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H kata
Приєднався 27 бер 2013
スティールヘイズで捕虜救出 v1.07
重量機に乗ったあとって軽量機に乗ってリフレッシュしたくなりますよね。
やってみたら思ったほど楽勝ではないなという感じでした。
スライサー振るタイミングによってはミサイルがどかすか刺さるので。
しかもたまにナイルが枠線外にすっ飛んでいってお手上げになるオマケつき。
……あと,なんかナハト腕おかしい? 2次照準まで合ってるのに明後日飛んでく。
やってみたら思ったほど楽勝ではないなという感じでした。
スライサー振るタイミングによってはミサイルがどかすか刺さるので。
しかもたまにナイルが枠線外にすっ飛んでいってお手上げになるオマケつき。
……あと,なんかナハト腕おかしい? 2次照準まで合ってるのに明後日飛んでく。
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Відео
テスターACでレッドガン部隊迎撃 v1.07
Переглядів 1,3 тис.4 години тому
縁起が悪いナンバーとかって話だが,最適化アセンブルが負けるわけねえだろ!!! …………話が違うっすよ(n敗 何が悲しくてアサルトライフルの残弾を気にかけなきゃいかんのか。 マガジン弾数30発/総弾数750発くらいあってもいいでしょランセツAR。 あと,記憶よりENキツいなと思ったら,そういやコアがナーフされたんでしたっけ。 救済として霊台の補充・供給復元上げて♡
コールドコールが燃料基地襲撃 v1.07
Переглядів 8337 годин тому
《そういう仕事は専門外なのだが…………人がいない。なるほど……》 アリーナのステージがなぜここなんだろう……と考えてたらやりたくなったので。 LRAの弾数が心許ないからどうしても用兵がわちゃわちゃしちゃいますね。 性能的には今の2倍くらいあってもいいと思うんですけど。 まぁ,どんだけ狡い手を使っても「コールドコールだしな」ってなるからそこは気楽。
ヘッドブリンガーで動力ブロック破壊 v1.07
Переглядів 7979 годин тому
もうちょっとラスイグにしたかったな。ラスイグってなんだよ(正気 いつも火力よわよわってバカにしてたけど,アーキバスバルテウス相手だと輝きますね。 高圧洗浄機で汚れを落としているみたいでとても気分がいい。 でもやっぱり盾は空気だった。張ったら逆に消し炭にされるもん……。
ノーザークが多重ダム防衛 v1.07
Переглядів 63616 годин тому
《安心したまえ! 君たちの勇姿を無駄にはしない!!(血反吐を吐きながら)》 盾が出ない,なんでだ……出てるけどバズーカの近接信管で横から削られてるのか? 自らを壁にしてでもシャルトルーズ側の解放戦線を生き残らせないとキツいです。 キングも対人で噂の天使砲即射グリッチ使ってくんのマジで腹立つ……。
ライガーテイルで執行部隊殲滅 v1.07
Переглядів 1 тис.21 годину тому
そうだ,爆竹を投げよう(適当 EN供給効率1600って計算ミスか何かかと思いました。レッドくんより酷いぞ……。 プロテクション張って籠城戦したほうがいいか~とやったら酷い目に遭い。 わかったよシンプルな殴り合いでいくよってやったらびっくりするほど圧勝。 終始爆炎が広がってて何やってんのかわかりませんねこれ。
ナイトフォールで地中探査 - 深度2(ALT) v1.07
Переглядів 906День тому
残APに納得行くまでやったとはいえ,コールドコール越えるのに2時間近くかかるとは。 アリーナでも普通に半壊させられるぐらい相性悪いんだからこうもなりますわよ。 エンフォーサー共々もうちょいスマートに撃破できたらよかったんですが。 まぁ久しぶりのナイトフォールでここ走ったらこんなもんか。
初期機体で動力ブロック破壊 v1.07
Переглядів 86814 днів тому
大晦日だし鐘でも叩くか~ということで。 バルテウス前までは無傷で行きたかったところですが,全編通しでまとめるのしんどすぎるッピ。 スネイルは引きが悪いと開幕でパルス&キャノンぶっ放してくるんで,最初は溜めブレのほうが安全。 基本的には無理に攻めず引き撃ち,横移動2連プラズマの後隙にABパルブレ,で削ると割と安定します。 足を止めての2連プラズマは直後にパルス連射してくるんで突っ込むと死にます。見極め大事。
ヘッドブリンガーで多重ダム防衛
Переглядів 85714 днів тому
ちょっとした運動のつもりだったのがあんまりにキツくて真顔になりました。 どんなに上手くやってもキング合流までにシャルトルーズが沈まないとか,脅威の豆鉄砲ぶりだよもう。 同じ支援型軽二ならフラットウェルのほうが遥かに楽でしたわよ。 動かしている分には楽しい機体ではあるんですが,何かもう一手はほしいところ。 インチキ照準変更イヤショや天使砲半チャ撃ちで回避不能な火砲撃ってくる相手にこれでは……。
ヘッドブリンガーで旧宇宙港襲撃 v1.07
Переглядів 93314 днів тому
ラスティとは壁越えで共闘済みだから何も問題はないな,ヨシ! 蹴り入れてからのチャージリニア……とやると銃口すり抜けるの辛すぎる。 こんなのテストプレイしてりゃ直しようあったと思うんですが,どうなんすかね。 あと,ハリスだけじゃなくカーチスも照準おかしい気がする。 レティクルが合ってからワンテンポ待たないと銃口がついてきてくれないのか?
ヘッドブリンガーで燃料基地襲撃 v1.07
Переглядів 1,6 тис.14 днів тому
もはや世界観がわかんなくなり始めたなこの流れ? テンダーフット621か,なんか色々あって野良犬に堕ちたイグアスか。 ……それはさておき,瞬間火力がないからエクドロモイが全然墜ちぬ。 片方が盛大に引っかかってくれることに賭けないと本当に死にます。
アスタークラウンで執行部隊殲滅 v1.07
Переглядів 1,1 тис.14 днів тому
こんなトンチキアセンでどうやって惑星封鎖を滅茶苦茶にできたのか……。 あれか,ブランチが好き放題やってた頃にはHCはいなかったのか。 過去に使ってみたプリセットの中でもトップクラスに使いづらい機体でした。 ところで,ハリスが初弾から異常に外れるんですが,なんか照準まわりにバグあります? あとレーザーCSが謎にキャンセルされて通常弾になったりともうなんもわからん。
ヘッドブリンガーで海越え v1.07
Переглядів 1,2 тис.21 день тому
ルビコニアンスゴイカタイボス。 あまりに削れないしスタッガーしないからマシンガン跳弾してるのかと思いました。 あらためて見てみたら初期機体よりも時間かかってるってどういうことなの……。 あと,お前までスタッガー抜けすんのかい!!!
ヘッドブリンガーでグリッド086侵入 v1.07
Переглядів 1,7 тис.21 день тому
隅々まで殲滅してたらクリーナーまで集中力続かなかった_(┐「ε:)_ ラミーはチェーンソー構えてるところにリニア撃つと衝撃残留になるのでオススメ。 《ランキング最下位です》までに倒せれば四脚MTを爆発タンクの隣で襲撃できます。 タンクにシューーーーート!!!できたら気持ちよかったんですけどねぇ。
ヘッドブリンガーで壁越え v1.07
Переглядів 1,7 тис.21 день тому
イグアスっぽく愚直に正面突破……しようとしたらむっずいなここ! いつも左下から右上に回り込んで四脚MTを奇襲撃滅してたから,ガチンコ勝負慣れないです。 ジャガーノートはトドメだけでもカッコよく決めようと思ったらスベった……。
訓練生「俺こそがレッドガンだ!!!!!」
そらベイラム滅ぼしたらコールサイン貰えないやろがい
ブリーフィングでペイターが言った、熟練のパイロットの手に渡れば無視できない脅威っていう評価って間違って無かったんやな
こんなに強いテスターACなら、1周目の621倒してコールサインもらえるかもね😂
レッドガンに機体を届けるの意味を殲滅と勘違いした大豊パイロット訓練生くん…
地獄のレッドガン入隊試験
コールドコール「なるほど、アーキバスの連中じゃ敵わん訳だ。」 「お前らの死体を持ち帰って、坊やに見せるつもりだったが…加減していたらこちらが殺されそうだ…」
0:35 体当たり破壊好き
コールドコール「特務機体との戦い・・・新年ならば、こういうこともあるか。」
いつもながらお手本のような素晴らしい回避技術ですね。自分は足が止まらない武器だけ使っていても道中で4脚MTの砲撃とかに当たってしまいがちなんですが、足が止まるチャージショット中心でも無被弾で切り抜けていてさすがです。
イグアス「けッ、新たな年の始めに、木っ端役人の悲鳴を聞けるたぁ・・・悪かねぇな。」
サムネwwww
ノーザーク「借りた金を返さないなら・・・ここで、消えてもらう。」
独立傭兵はAC同士のガチンコバトルなんて普通しないんたろうなと思わせるアセンすよね。いわんや対複数。 汎用兵器を相手にする通常ミッション向けというか。なお6では数えるほどしか無い模様。
EN切れしてもパイルぶち込むところ、閾値を無理矢理オーバークロックしてブースターぶん回してる感じがしてかっこいい
ミシガン総長「ウォルター!!歯応えがなさすぎて、準備運動にもならんぞ!!」
もし既知ならすいません。 ミッション開始地点の足場の裏側と右側の足場の裏側に合計9体の軽MTが張り付いています。 私も私で気づいていなかった敵がいることが分かったので勉強になりました。
そういえばいましたね。補足ありがとうございます。 四脚MTコンビをいい位置で仕留めることを優先するのでだいたい無視しちゃうんですよねぇ……。
このイグアス、イレギュラーが過ぎる…
ノンチャパイル気持ち良い! AC戦では使い方が解んないんだよね…
ただクリアしてるんじゃなくて、慎重かつ大胆な動きでレイヴンっぽいですね、流石です👏
パイルのロマンは・・・堪らないねぇ!!
EN切れになってもパイルを当てに行くのがレイヴン感あって良い
コールドコール逆関節でキツイのになんでパイル当てられるんや…シンプルすげぇや
4:16同時に作戦行動に移るの最高に格好いい…
スネイル第二隊長閣下ほんとすこ
新年一発目の・・・断末魔
1:51 レーザースライサーとパルスブレードの連携マジ格好いい
素敵だ...
これが覚醒したイグアスか。
このイグアスにとって、真レイブンもキングもシャルトルーズもただの野良犬に過ぎないのだ。
シールドを出す暇が無いっすね…
個人的に・・・苦手だったミッションの一つ。
最初のAC2機が地味に固いから増援が間に合っちゃうのがね、
イグアスが戦友呼ばわりされてちょっと面白い
イグアス「なんだ?このウネウネした・・・芋虫みたいのは?」
ヘッドブリンガー好きなんですか?自分は617パイセンの機体がお気に入りです
軽快に動くWトリガー期待が性に合っているのか,プリセットの中でトップ3くらいには好きですかね。 あとは火力が絶妙にショボくて遊び甲斐があるので最近よく使ってます。
地下探査での奇襲と技研都市のスネイル戦乱入の時のヘッドブリンガーはどうですかね?
腕の反動制御が大きく上がるのが結構なプラスですね。中距離火力でも1~2割くらい違ってきます。 オービットとアサルトアーマーはアセン的に攻めに活かすのが難しいので保険程度ですかね。 ジェネの容量と補充性能が明確に下がるのは慣れでどうにかカバー,ってとこでしょうか。
リニアのCSって燃料タンク貫通するんか...
相変わらず動きが鮮やかですね
他の動画も拝見しましたが動きがえぐい
イグアス「けっ・・・野良犬野郎の足元にも、及ばねぇな。つまらねぇ。」
ヘッドブリンガーでここS? エクドロモイ戦ノーダメ??
アイドリングに時間を要するスクトゥムを載せた左側にチャージ+構えが必要なハリスを持たせてるのが謎なアセン😩 せめて腕部武装が左右反対なら盾の冷却の隙をサンプで牽制するとかできたろうに
キング「やはり・・・シャルトルーズが居ないと、調子がでないな。」
アリーナと多重ダム防衛での本人の戦い方を観察しました スクトゥム展開中はチャージハリスを見せつけながらSAMPUとノンチャ天使砲で衝撃値を溜めスタッガーさせたらAAで追撃 逆に自分がスタッガーしたらハリス単発撃ちとチャージ天使砲を解禁しスクトゥム冷却までを凌ぐという戦法のようです スクトゥム使用を軸としKASUAR頭とVERRILL脚の姿勢安定を頼りにしたホバリングガン盾機体と言ったところでしょうか、中々ユニークな機体だと思います
ブースターはQBを捨てて上昇特化のグリッドウォーカー、FCSはミサイルを使わないのでABBOT、ジェネは色々なワガママに答える20Dとこの戦法のために色々な物を犠牲にしてそうなところがありますがキングなりに色々考えてこのスタイルに落ち着いたと思うと面白いかもしれません 右手右肩側の弾持ちが恐ろしく悪いなどプレイヤーが使う場合には難点が多いですが、むしろプレイヤーに対してこの機体をどのように攻略するかを問いかけるような機体として設定されてるように思えます(本作のCPU機体全体にも言える事ですが)
普段遠距離戦をして、詰められそうになったらスクトゥムで止めてチャージ天使砲ブチ込む機体か……?
@@左派か長崎 それにしてはFCSが近距離用なのでなんか変なんすよねー スクトゥムは展開してしばらくの間アイドリングがあるから「相手が近づいてきたら展開して防御」と言う運用には向いてないし、かと言って重リニアを左手に持ってる関係上遠距離戦しながらだとスクトゥムを張れないし
スクトゥム持ってるし、相方のシャルトルーズと組んで盾役をやってたんじゃないでしょうか?
アリーナの説明文にある作戦では単独行動してたっぽいんですよね。 なんにせよ「右手武器もっと他にあるだろ……」という感想でいっぱいの機体ですが。
イグアスの機体火力不足すぎてキツいよね
えっ・・・そんなバグあるの!?
お見事です🎉😂 ひねくれ彼もここまで強かったら、ほんもの⁉️