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安竹Anzu
Приєднався 19 чер 2024
這是個喜歡分享心得的頻道!
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不懂米哈遊?絕區零讓你期待落空了嗎 #米哈遊 #絕區零
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米哈遊在2022年公開說過有意打造自己的米宇宙 多數IP也在同時製作中,以現狀來看 米哈遊的確在刻意避開每一款作品的受眾群 這樣的策略大概是希望 下作品能覆蓋市場上的所有客群 再透過HoYoverse來串聯彼此
【繁體中文】艾爾登法環DLC多人連線MOD 超簡單教學 照著做一定會 Seamless Co-op
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沒買DLC的玩家只要有更新到最新版,就能和有買DLC的玩家一起連線喔 只是不能進入DLC地區而已 註冊連結 www.nexusmods.com/ MOD連結 www.nexusmods.com/eldenring/mods/510?tab=files
艾爾登法環?動動腦就打贏了 #eldenring
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perrikaryal的頻道 : www.youtube.com/@perrikaryal EPOC X賣場 : www.emotiv.com/products/epoc-x
100個人一起玩艾爾登法環 #mod #eldenring #多人連線
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Seamless Co-op by LukeYui www.nexusmods.com/eldenring/mods/510?tab=description Oroboro ua-cam.com/video/y4vYCcBEduo/v-deo.html
寶可夢開發商新作!全新手遊PANDOLAND介紹!#gamefreak #寶可夢
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手感很棒、角色很好看,是很棒的精品 寶可夢探險尋寶的精神續作XD
第一次玩戀與深空 評價如何?#戀與深空 #沈星回 #黎深 #祁煜
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黎深派 1 FB profile.php?id=61559192685225 IG anzu_puipui
最有代入感的五款MMORPG!你玩過哪一款?#mmorpg #線上遊戲
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好想組隊探險!! #ff14 #瑪奇 #gw2 #teso #wizardry
可是我沒有朋友
無上意志:有一群不好的東西混進來了.
要說最良心我只推守愛,初心只是畫面還原精髓沒還原,其他兩款...算了吧說坑都太客氣,動腦程度守愛還是最高,打王打人掛機都還需要動腦配裝卡,要說最大的缺點大概就是越來越像楓之谷那種狂出新職業的模式我不太喜歡,不然遊戲內容豐富度,守愛若第二我真想不到誰能當第一,玩6年的玩家真實心聲
請問是不是可以不用載 關閉反作弊的那個東東 因為那個會影響到其他遊戲 謝謝
@@gawrguraandnachonekodaisuk2925 不用載喔 直接透過mod模式就能分開遊玩了
新版无缝联机增加了红人入侵系统所以我很想看100人打一个入侵者
多人遊戲真的讓法環變成另外一款多人線上共玩遊戲 如果英高之後的遊戲都能這樣玩 肯定會有熱潮
最近有在玩咒術FGO的驚呆了wwwwwwww
大大您好 想請問一下 聯機用的檔案跟原本的存檔 放在同一個資料夾裡面 會不會有正常開法環(原檔)時會有Bug或是被Ban的疑慮呢?
@@JohnnyHuang1206 不會喔
@@Anzupuipui 原來如此 瞭解了 謝謝
這款也太認真了,害我都不知道是不是有授權的遊戲了😂😂😂😂禮包狂出來
他那個模組沒有比較簡單喔,血量韌性全都是依照人數倍數增長的,當初當交界地導遊帶兩個朋友一起玩,那個三倍火焰巨人真的嚇到我了 啊當然新的難度調整功能開下去大概會簡單很多
我是男的 但抽到萊卡恩之後 我覺得我是gay+獸控 他好香
@@leoasdad657 我也是🤣
會覺得戰鬥好玩大都不是動作類玩家,不知道動作類遊戲的毒點,這款以動作遊戲的標準來看是不及格的 並不是說特效與品質的問題 而是操作上限極低下限很高 只要遊玩時間夠長你會發現本質上會變成完全的數值遊戲 而且由於不是開放世界此問題會比原更嚴重 而這樣的情況你願不願意沒有自動刷聖遺物坐牢是長線玩家需要去考慮的
和日廠相比下我認爲絕區零也值得一個日廠單機游戲的價格,未來課金也希望值得2-3個DLC的價格吧。這樣算玩半年是值回票價了。
zzz的戰鬥難度對我來說剛好,一個操作只夠玩原神的菜鳥,熟悉一下他的提示打起來超爽的
要戰鬥我會去玩鳴潮
老實說送的真的有點少,因為配隊要求組一隊出來玩沒抽到後期刷本很困難
這款比較適合偏休閒玩家, 尤其是喜歡看劇情的客群。 不看劇情,整個體驗大概會少6成以上。 整體設計其實偏向單機遊戲的氛圍, 將日式RPG常有的回合制改為即時戰鬥,再加入一點益智解謎要素。 只是目前解謎要素,讓一些習慣快節奏或不想解謎的人比較難適應, 我自己倒是在這方面是沒什麼問題。 建議以前喜好是玩日系rpg+輕動作要素的玩家入坑體驗, 但我知道這個客群很吃人設, 所以真的不喜歡的也不需要勉強。 但如果很喜歡聖騎士之戰這種龐克美術風+類似女神異聞錄這種街頭塗鴉真的可以嘗試。 可以配合自己節奏來玩,不用太在意每周副本打了沒,競技場獎勵拿了沒。 每日任務也是一些簡單到不行的任務。 不需要刻意跟著前段部隊走,剛入坑就是先享受劇情+機制引導就好。 真的無法接受,再退坑也不遲, 不需要只看評價就決定要不要入坑, 自己的感受最明顯,玩遊戲要的是輕鬆, 一直在意別人的閒言閒語就影響玩遊戲的意願,那玩什麼都會綁手綁腳 也有可能和你胃口的遊戲就這樣錯過了也說不定。 體力機制,後期一場消耗100, 原本240+咖啡60,每天300體力,等於素材關卡只要打三場~五場即可 (體力消耗提升從低等到高等,60>80>100) 這也是養成腳色緩慢的原因之一, 記住每日商店的一些B級素材要記得買, 用少少的錢幫非主力腳色囤積素材, 畢竟前期就是2隻重點培養,支援角其次。
沒欸 反而很讚阿...... 而且採格子很符合領航員[繩匠]的設定阿 除非老米找到更符合的就更好吧? 而且AAA??? 你彈刀和閃避不需要嗎? 抓到感覺 彈刀可以很爽欸
現在的評價有很大一部分是因為許多跟風的玩家對其抱有錯誤的期待。 遊戲風格針對不同受眾,並不是件壞事。 時間會證明這款遊戲好不好玩。 當初鐵道剛出來的時候,也是不少人在亂噴。
如果走格子可以換成像是星鐵那樣子的方式就好了
女神異聞錄的感覺 但是很好玩
我覺得絕區零的加載很需要優化,那個錄影店門口在做任務時,是最常進出的,結果做任務時要出去時,要加載,沒過幾十秒又要回去,又要加載,就不能設計成直接開門進出嗎?打素材傳送要加載,打完退出要加載,結果發現自己傳送到別的地方,回來還是要加載,車庫也要加載,我自己用手機打,每次加載都要等好久,真的很影響體驗。我覺得走格子令人煩燥,加載也有一部分影響,在走格子,好不容易可以進到戰鬥的部分時,還是要加載,打完要退出時還是加載。而且走格子時,角色說話沒有問題,但每次一講話就不能移動,都只能等他們講完話,就不能設計成他們講話時,還是可以自主移動嗎(除了一些必要情況)?
主要是大街跑的 物件負重太多 如果僅跑錄影帶店內 可以有效長期減重 這是他們設區劃設計概念 所以手機效能解主線這種劇情類 平繁進出大街會使負重增加很多 這規劃是給手機平常解日常用 至於格子 只有重點劇情才會說話停格 前期劇情的引導比較多 過完前期說話格子還能造走
@@user-ld1mq9ek8o可是絕區零它是箱庭遊戲不是嗎?它的地圖相比原神甚致崩鐵都太小了,錄影帶店也很小,門口可自由進出的負重能有多少,可結果就是超小的地圖,它的加載比我玩崩鐵的加載還長,地圖小成這樣,加載還要那麼久,這感覺不是手機的問題,是遊戲的優化問題
从第2章开始。很多情况角色没有配音 玩的很难受
沒有艾蓮絕區零就是一款普通的遊戲而已(這是來自儲值月卡還沒抽到艾蓮的怨恨仔的心聲)
我免費10連抽就中了,看了評論才發現艾蓮很難抽
玩了三天肝到保底,結果我的保底非常成功的抽到了....11號(草
戰神解謎不用加載,走格子到一半要戰鬥加載,來回兩次,乾脆走到底還好點
這款的設計真的比較省時間 又能快速了解劇情 不像某些米黑 一直罵戰鬥不如鳴潮 主打的市場風格又不同 以長久來說 能成功 絕區零的受眾廣泛 下班下課就能悠閒玩 而且畫風我覺得又不差 至少人物設計比鳴潮鮮明太多惹 鳴潮的設計給我的感覺就是“又澀又中二” 不過主要還是看這半年話題度吧 我相信時間會證明一切
不好意思問一個智障問題,所以假如我用mod多人連線跟朋友一起玩,一起推劇情打怪,那我沒要跟朋友玩的時候正常開啟遊戲那些多人連線的紀錄會繼續嗎?還是就是有一個不同的世界就是變成全部都要自己單人在慢慢玩?! 感謝
他的多人存檔跟你原本的是分開的 副檔名不同 可以透過修改副檔名來繼承存檔 作者說多人的那個世界是同步進行的 就是你加入朋友房間推圖 你自己開時也會有多人時的紀錄 但你用steam開的話就沒有,因為那是另一個存檔
@@gawrguraandnachonekodaisuk2925 感謝回答
大家的等级上去了风评就会不一样,能玩到20等以上的都会开始喜欢这款游戏。到这里游戏才刚刚开始呢
大型宗教養成遊戲
@@joshluo4516 您好我是米衛兵
不管是走格子或是打鬥....都不夠爽!打鬥都打沒幾分鐘就結束了,爽不起來。
闢拉,那個米式養成你跟我說不是套模板
@@KK-pj9xt 這樣的話轉蛋機制也算套模板了吧
@@Anzupuipui 轉蛋機制是轉蛋手遊的要素,但米式養成不是阿,這養成方式你明明可以換
@@KK-pj9xt 看你要怎麼訂標準囉
這遊戲30級才開始 現在下定論跟支持地平說差不多
@@user-nu7rp9uc4x 真的,30等才解放各種模式
已經30級,簡直是天與地的差別
@@deliver8235 30等整個都順暢了
自家崩壞都在遊戲內說了:手遊在半小時內無法吸引玩家就是失敗,何況是純商業作品,開服狂吹2024最爽動作遊戲,還有人在說30後才開始,滿好笑的。
我觉得 走格子应该改成 即时的,比如某关卡 敌人一直丢炸弹,然后躲避。
@@user-cb5yl1sm5j 對,我也很喜歡閃炸彈走位那一關 有特別設計動態玩法的就很好玩
米哈游几时搞一款二次元种田? 或者二次元沙盒生存也行啊
今年二月已經註冊了星布谷地IP 很期待之後的消息
這抽卡價格就是米味
@@yunhaocai1113 這倒是真的 有夠貴
我看到蛮多人说这个游戏不好玩,但我自己是玩得蛮开心的。这游戏打起来很爽,虽然走格子有点不友善,但我每次想去找教程的时候就过了。🤣
@@JX-vp7zd 兩種評論都很多 對新遊戲來說有討論就是好事😌
最近都有在關注老外國際的評價,他們都拿來和鳴潮比較,喜歡鳴潮的佔多數。看來老外的口味還是比較喜歡東方文化的
@@ColourBlueCj 我覺得鳴潮的對手是原神 絕區零應該更適合當戰雙的競品
走格子就是在跑劇情,不看劇情的當然會覺得走格子無聊= =
@@user-cf2xv2tx5x 我是有看劇情的玩家 覺得要30等後能夠自己刷模擬宇宙(?)的時候才比較能接受,主線一直手把手叫你走路解謎真的很卡
我也看劇情的,伹走格子就真的無聊啊,而且劇情也很一般,這兩個加在一起.....真的是
主要是要跑的格子動畫太多。無意義的操作很多。每次走到特殊格子又要等動畫很容易膩。