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A.R.K.-Satellite-
Приєднався 17 вер 2021
【WT mobile】あまりにも地味なプレイ動画にBGMをつけてみた
サムネは飛行場に着陸したXP-55
キャノピー開くの初めて知った。
BGMは煉獄庭園様より「白銀の天空」
隠し切れないほど地味な空戦がBGMでどれだけ変わるかのテストでもあります
キャノピー開くの初めて知った。
BGMは煉獄庭園様より「白銀の天空」
隠し切れないほど地味な空戦がBGMでどれだけ変わるかのテストでもあります
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Відео
虚構叙事 神君キャリーと実質オール弱点無視
Переглядів 85 днів тому
前半はサンデーのおかげで確実に景元と神君が活躍した。そして虚構叙事のバフ中にロビンの必殺を使えばまだやれる。 後半は霊砂に新停雲のスキルを使うことで、ホタルと乱破の強化状態、新停雲の必殺、霊砂の攻撃全てが弱点無視。
【WT mobile】まだ堕ちない相手が目の前でスコアを稼ぐ様を見よ(F4Uコルセア)
Переглядів 87 днів тому
追ってきている相手と旋回戦をした結果、向こうが優れてるので負けが確定する。ならちょっとでもスコアを稼いでみせる
末日の幻影 カカリア&バナ研
Переглядів 1410 днів тому
カカリア戦は、初動でカカリアとジェパードから乱破が集中狙いされないかの運勝負。そしてこのパーティで「虚妄の母」に一回でもサビに入られたら負けるので、調和主にメッセ4セットとダンスダンス完凸を持たせてちょっとでも行動順を引き上げた。 バナ研戦はとにかく本体と神君と浮元の全体攻撃。それとは別にこいつらは画面がうざいので永遠に錆びとけ
WT mobile 油断するとこうなる
Переглядів 23011 днів тому
30mm機関砲があるからすぐ堕とせると考える ↓ フラップを「戦闘」に切り替え忘れる ↓ 爆撃機が旋回し始めてから切り替える ↓ 旋回が甘くなり狙いがつくまでの隙ができる ↓ 相討ち
神君の火力をサンデー有無で比較してみた
Переглядів 4127 днів тому
召喚物バッファーのサンデーによる神君の火力の違い。金人・門番とそのファンネルにはサンドバッグになっていただきました
ボスカフカ&ディエス・ドミニ 末日の幻影星12クリア
Переглядів 252 місяці тому
前半:かなり危ないところありつつまたロビンにお世話になった。 後半:乱破の強化状態がボスギミックに対してかなり有効だった。 最後急にゲージの削り減るやん
歴戦余韻をストーリー時にいたキャラで(※食べ物などのバフあり)
Переглядів 182 місяці тому
タイトルの通り、なんちゃってストーリー再現です。 当時のストーリー攻略ではなのかを完凸してなかったので回復なんてできるわけもなく、食べ物のバフを入れてもめちゃくちゃギリギリの戦いをした思い出があります。つまりヒーラーなしの攻略をしてたわけです。なぜかって?なるべくその場にいるキャラを使いたかったからです(まぁ当時星5は恒常含めて誰もいなかったんでヴェルおじではなく巡狩丹恒を入れてましたが)
0:03 スペック 1:52 前半 8:47 後半
0:01 前半 7:25 後半 15:42 ステータス
撮影時のステータス 景元 攻撃力:2320 会心ダメ:171.6% 光円錐:鏡の中の私(完凸) 遺物:灰燼4セット オーナメント:バナダイス (戦闘時会心ダメ203.6%) 天賦:7/10 サンデー 会心ダメ:214.3% 光円錐:大地より天を目指して(無凸) 遺物:司祭4セット オーナメント:ルサカ(戦闘時一枠目の景元の攻撃力2461) 戦闘スキル:7/10 必殺技:最高レベル
参考になりました。ty
0:07 ステータス 1:16 前半 9:32 後半
0:01 前半 5:54 後半 13:10 ステータス