- 90
- 94 358
Arduino Shop
Ukraine
Приєднався 7 січ 2016
Беспроводная кодовая панель управления RS-KB01
arduino.ua/ru/prod7139-bezprovidna-kodova-panel-ypravlinnya-rs-kb01
Переглядів: 17
Відео
Автоматика для распашных ворот RS G03
Переглядів 1921 день тому
Комплект автоматики для распашных ворот. Есть возможность подключения автономного питания, дополнительного оборудования. arduino.ua/ru/prod7126-komplekt-avtomatiki-dlya-vorit-rs-g03-24v-250rpm-300mm-
Ручная отвертка с набором бит 126 в 1
Переглядів 499 місяців тому
arduino.ua/prod6641-rychna-vikrytka-z-naborom-bit-1260-v-1
Ручная отвертка с набором бит 130 в 1
Переглядів 439 місяців тому
arduino.ua/prod6640-rychna-vikrytka-z-naborom-bit-130-v-1
Ручная отвертка с набором бит 51 в 1
Переглядів 319 місяців тому
arduino.ua/prod6639-rychna-vikrytka-z-naborom-bit-51-v-1
Ручная отвертка с набором бит 31 в 1
Переглядів 239 місяців тому
arduino.ua/prod6638-rychna-vikrytka-z-naborom-bit-31-v-1
Аккумуляторная отвертка с набором бит 35 в 1
Переглядів 409 місяців тому
arduino.ua/prod6635-akymylyatorna-vikrytka-z-naborom-bit-35-v-1
Аккумуляторная отвертка с набором бит 62 в 1
Переглядів 399 місяців тому
arduino.ua/prod6632-akymylyatorna-vikrytka-z-naborom-bit-62-v-1
Аккумуляторная отвертка с набором бит 51 в 1
Переглядів 269 місяців тому
arduino.ua/prod6631-akymylyatorna-vikrytka-z-naborom-bit-51-v-1
Аккумуляторная отвертка с набором бит 36 единиц
Переглядів 289 місяців тому
arduino.ua/prod6630-akymylyatorna-vikrytka-z-naborom-bit-36-odinic
Ручная отвертка с набором бит 31в 1
Переглядів 449 місяців тому
arduino.ua/prod6628-rychna-vikrytka-z-naborom-bit-31-sht-
Корпус Pironman Raspberry Pi 4 з активним охолодженням, SSD адаптером, OLED дисплеєм та ІЧ приймачем
Переглядів 33110 місяців тому
Корпус Pironman Raspberry Pi 4 Model B - корпус формату Tower з алюмінієвого сплаву з вентилятором, баштовим кулером, платою розширення для підключення твердотільного накопичувача M.2 SATA, 0.96-дюймовим OLED-дисплеєм, ІЧ-приймачем та кнопкою. arduino.ua/prod6555-korpys-pironman-raspberry-pi-4
Всюдихід GalaxyRVR Mars Rover Kit для Arduino від SunFounder
Переглядів 33910 місяців тому
Дослідіть територію за межами кордонів із всюдиходом GalaxyRVR Відкрийте для себе гостр відчуття від дослідження Марса з GalaxyRVR. Цей марсохід, оснащений міцною рамою з алюмінієвого сплаву та унікальною системою балансу візка, легко долає найрізноманітніш ландшафти. arduino.ua/ru/prod6554-sunfounder-galaxyrvr-mars-rover-kit-for-arduino
Набір розумного автомобіля SunFounder Zeus Car для Arduino UNO
Переглядів 32510 місяців тому
Набір для складання багатофункціонального автомобіля, керованого контролером Arduino із вбудованою камерою на контролер ESP32. Металеве шасі, опрацьована конструкція, широк можливост управління, попередньо завантажена демонстраційна програма для швидкої демонстрації можливостей. Застосування колеса дозволяють переміщатися автомобілю на вс боки обертатися на місці. До набору додається онлайн ін...
USB эдоскоп 5.5мм для Android устройств, кабель 2м
Переглядів 403Рік тому
USB эдоскоп 5.5мм для Android устройств, кабель 2м
Генератор сигналів двоканальний JUNTEK DDS JDS2900 60MHz
Переглядів 185Рік тому
Генератор сигналів двоканальний JUNTEK DDS JDS2900 60MHz
Багатофункціональний портативний осцилограф HANTEK TO1112D 2CH 110МГц
Переглядів 356Рік тому
Багатофункціональний портативний осцилограф HANTEK TO1112D 2CH 110МГц
Бесконтактный тестер напряжения ANENG A3003
Переглядів 984Рік тому
Бесконтактный тестер напряжения ANENG A3003
Набір для складання Raspberry Pi Robot Kit (PiSloth) для початківців
Переглядів 336Рік тому
Набір для складання Raspberry Pi Robot Kit (PiSloth) для початківців
Паяльная станция GVM T210 со встроенным БП
Переглядів 3972 роки тому
Паяльная станция GVM T210 со встроенным БП
Видео-инструкция по сборке 3D-принтера ANET A8. Часть 3 (настройка и калибровка)
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
Видео-инструкция по сборке 3D-принтера ANET A8. Часть 3 (настройка и калибровка)
Видео-инструкция по сборке 3D-принтера ANET A8. Часть 1 (сборка рамы принтера)
Переглядів 2,7 тис.2 роки тому
Видео-инструкция по сборке 3D-принтера ANET A8. Часть 1 (сборка рамы принтера)
0,5В тоже показывает
а какие ардуино могут еще поддерживать єтот монитор?
За музыку минус
Приветствую. Неделю не могу подружить сервопривод с компом. Уже и ардуино пробовал, ни как. Хотя на видео красиво работает Как им управлять?
Приветствую. Можно схему подключения и как управляется?
Можна побачити відео 3д друку?
Яку температури ви виставляєте при друці на 3д принтері таким прутком?
Здравствуйте.За 6 лет ссылка уже не работает, можете помочь?
все зробив як і описано, стрічки та пруток є, але проблема з подачею - періодично пруток зупиняється в хотенді, треба лише дуже сильно його штовхати - потім він проходить і може так друкувати ще якийсь час. Шестерні міняв, чистив, прижим хороший. Пруток ніби рівномірний, чистий температуру пробував різну - вже і на 260, і на 258 пробував. Дуже дістало, намучився і плюнув. (
Привет ты маладец Я из Молдовы
Музыка блять орёт!🤬🤬🤬
24 вольтовый будет работать от 12 вольт
Есть ли какая-то возможность настроить эквалайзер под себя? Может быть альтернативное приложение? А то как-то не устраивают дефолтные пресеты...
А скетча не будет?
там микра AT89S05 и своя программа (скетч). ее можно перепрошить с помощью платы Ардуино
Да ребята, фоновую музыку пожалуйста тише делайте, так как не слышно самого обзора. Хорошая идея добавлять видеообзоры. Подписался.
вы шутите так музыку громко добавлять в ролик? на первый раз не поставлю дизлайк. Делайте музыку тише в фоне. Голос забивает. И очень приятно что стали добавлять ролики к товарам!
чо такое видео короткое
И что?
А покажите скорость вывода картинок с карты памяти совместно с Ардуино DUE.
Ссылка под видео не правильная, там картинка не та. Вот правильная ссылка, там всё понятно: create.arduino.cc/projecthub/muhamd-magdy/arduino-game-by-lcd-9a3bc2?ref=tag&ref_id=games&offset=10
спасибо
Какой источник питания вv используете?
5В от USB порта компьютера.
а где картинка подключение
В описании к видео есть ссылка на статью
там картинок нету токо видео и чкетч
Ласточка Rs, вот правильная ссылка: create.arduino.cc/projecthub/muhamd-magdy/arduino-game-by-lcd-9a3bc2?ref=tag&ref_id=games&offset=10
Is it possible to show the wiring to connect the 3.2 tft to arduino mega 2560? thanks
ТАкож, щоб світив екран, важливо резистор вставити в "+", бо на відео може здаватися, що він під'єднаний до "-".
зробив все як в посиланні, але код взяв звідси і не працює чомусь. Виявляється з кодом щось негаразд. Ось правильний код: #include <LiquidCrystal.h> #define PIN_BUTTON 2 #define PIN_AUTOPLAY 1 #define PIN_READWRITE 10 #define PIN_CONTRAST 12 #define SPRITE_RUN1 1 #define SPRITE_RUN2 2 #define SPRITE_JUMP 3 #define SPRITE_JUMP_UPPER '.' // Use the '.' character for the head #define SPRITE_JUMP_LOWER 4 #define SPRITE_TERRAIN_EMPTY ' ' // User the ' ' character #define SPRITE_TERRAIN_SOLID 5 #define SPRITE_TERRAIN_SOLID_RIGHT 6 #define SPRITE_TERRAIN_SOLID_LEFT 7 #define HERO_HORIZONTAL_POSITION 1 // Horizontal position of hero on screen #define TERRAIN_WIDTH 16 #define TERRAIN_EMPTY 0 #define TERRAIN_LOWER_BLOCK 1 #define TERRAIN_UPPER_BLOCK 2 #define HERO_POSITION_OFF 0 // Hero is invisible #define HERO_POSITION_RUN_LOWER_1 1 // Hero is running on lower row (pose 1) #define HERO_POSITION_RUN_LOWER_2 2 // (pose 2) #define HERO_POSITION_JUMP_1 3 // Starting a jump #define HERO_POSITION_JUMP_2 4 // Half-way up #define HERO_POSITION_JUMP_3 5 // Jump is on upper row #define HERO_POSITION_JUMP_4 6 // Jump is on upper row #define HERO_POSITION_JUMP_5 7 // Jump is on upper row #define HERO_POSITION_JUMP_6 8 // Jump is on upper row #define HERO_POSITION_JUMP_7 9 // Half-way down #define HERO_POSITION_JUMP_8 10 // About to land #define HERO_POSITION_RUN_UPPER_1 11 // Hero is running on upper row (pose 1) #define HERO_POSITION_RUN_UPPER_2 12 // (pose 2) LiquidCrystal lcd(11, 9, 6, 5, 4, 3); static char terrainUpper[TERRAIN_WIDTH + 1]; static char terrainLower[TERRAIN_WIDTH + 1]; static bool buttonPushed = false; void initializeGraphics(){ static byte graphics[] = { // Run position 1 B01100, B01100, B00000, B01110, B11100, B01100, B11010, B10011, // Run position 2 B01100, B01100, B00000, B01100, B01100, B01100, B01100, B01110, // Jump B01100, B01100, B00000, B11110, B01101, B11111, B10000, B00000, // Jump lower B11110, B01101, B11111, B10000, B00000, B00000, B00000, B00000, // Ground B11111, B11111, B11111, B11111, B11111, B11111, B11111, B11111, // Ground right B00011, B00011, B00011, B00011, B00011, B00011, B00011, B00011, // Ground left B11000, B11000, B11000, B11000, B11000, B11000, B11000, B11000, }; int i; // Skip using character 0, this allows lcd.print() to be used to // quickly draw multiple characters for (i = 0; i < 7; ++i) { lcd.createChar(i + 1, &graphics[i * 8]); } for (i = 0; i < TERRAIN_WIDTH; ++i) { terrainUpper[i] = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; terrainLower[i] = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; } } // Slide the terrain to the left in half-character increments // void advanceTerrain(char* terrain, byte newTerrain){ for (int i = 0; i < TERRAIN_WIDTH; ++i) { char current = terrain[i]; char next = (i == TERRAIN_WIDTH-1) ? newTerrain : terrain[i+1]; switch (current){ case SPRITE_TERRAIN_EMPTY: terrain[i] = (next == SPRITE_TERRAIN_SOLID) ? SPRITE_TERRAIN_SOLID_RIGHT : SPRITE_TERRAIN_EMPTY; break; case SPRITE_TERRAIN_SOLID: terrain[i] = (next == SPRITE_TERRAIN_EMPTY) ? SPRITE_TERRAIN_SOLID_LEFT : SPRITE_TERRAIN_SOLID; break; case SPRITE_TERRAIN_SOLID_RIGHT: terrain[i] = SPRITE_TERRAIN_SOLID; break; case SPRITE_TERRAIN_SOLID_LEFT: terrain[i] = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; break; } } } bool drawHero(byte position, char* terrainUpper, char* terrainLower, unsigned int score) { bool collide = false; char upperSave = terrainUpper[HERO_HORIZONTAL_POSITION]; char lowerSave = terrainLower[HERO_HORIZONTAL_POSITION]; byte upper, lower; switch (position) { case HERO_POSITION_OFF: upper = lower = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; break; case HERO_POSITION_RUN_LOWER_1: upper = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; lower = SPRITE_RUN1; break; case HERO_POSITION_RUN_LOWER_2: upper = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; lower = SPRITE_RUN2; break; case HERO_POSITION_JUMP_1: case HERO_POSITION_JUMP_8: upper = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; lower = SPRITE_JUMP; break; case HERO_POSITION_JUMP_2: case HERO_POSITION_JUMP_7: upper = SPRITE_JUMP_UPPER; lower = SPRITE_JUMP_LOWER; break; case HERO_POSITION_JUMP_3: case HERO_POSITION_JUMP_4: case HERO_POSITION_JUMP_5: case HERO_POSITION_JUMP_6: upper = SPRITE_JUMP; lower = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; break; case HERO_POSITION_RUN_UPPER_1: upper = SPRITE_RUN1; lower = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; break; case HERO_POSITION_RUN_UPPER_2: upper = SPRITE_RUN2; lower = SPRITE_TERRAIN_EMPTY; break; } if (upper != ' ') { terrainUpper[HERO_HORIZONTAL_POSITION] = upper; collide = (upperSave == SPRITE_TERRAIN_EMPTY) ? false : true; } if (lower != ' ') { terrainLower[HERO_HORIZONTAL_POSITION] = lower; collide |= (lowerSave == SPRITE_TERRAIN_EMPTY) ? false : true; } byte digits = (score > 9999) ? 5 : (score > 999) ? 4 : (score > 99) ? 3 : (score > 9) ? 2 : 1; // Draw the scene terrainUpper[TERRAIN_WIDTH] = '\0'; terrainLower[TERRAIN_WIDTH] = '\0'; char temp = terrainUpper[16-digits]; terrainUpper[16-digits] = '\0'; lcd.setCursor(0,0); lcd.print(terrainUpper); terrainUpper[16-digits] = temp; lcd.setCursor(0,1); lcd.print(terrainLower); lcd.setCursor(16 - digits,0); lcd.print(score); terrainUpper[HERO_HORIZONTAL_POSITION] = upperSave; terrainLower[HERO_HORIZONTAL_POSITION] = lowerSave; return collide; } // Handle the button push as an interrupt void buttonPush() { buttonPushed = true; } void setup(){ pinMode(PIN_READWRITE, OUTPUT); digitalWrite(PIN_READWRITE, LOW); pinMode(PIN_CONTRAST, OUTPUT); digitalWrite(PIN_CONTRAST, LOW); pinMode(PIN_BUTTON, INPUT); digitalWrite(PIN_BUTTON, HIGH); pinMode(PIN_AUTOPLAY, OUTPUT); digitalWrite(PIN_AUTOPLAY, HIGH); // Digital pin 2 maps to interrupt 0 attachInterrupt(0/*PIN_BUTTON*/, buttonPush, FALLING); initializeGraphics(); lcd.begin(16, 2); } void loop(){ static byte heroPos = HERO_POSITION_RUN_LOWER_1; static byte newTerrainType = TERRAIN_EMPTY; static byte newTerrainDuration = 1; static bool playing = false; static bool blink = false; static unsigned int distance = 0; if (!playing) { drawHero((blink) ? HERO_POSITION_OFF : heroPos, terrainUpper, terrainLower, distance >> 3); if (blink) { lcd.setCursor(0,0); lcd.print("Press Start"); } delay(250); blink = !blink; if (buttonPushed) { initializeGraphics(); heroPos = HERO_POSITION_RUN_LOWER_1; playing = true; buttonPushed = false; distance = 0; } return; } // Shift the terrain to the left advanceTerrain(terrainLower, newTerrainType == TERRAIN_LOWER_BLOCK ? SPRITE_TERRAIN_SOLID : SPRITE_TERRAIN_EMPTY); advanceTerrain(terrainUpper, newTerrainType == TERRAIN_UPPER_BLOCK ? SPRITE_TERRAIN_SOLID : SPRITE_TERRAIN_EMPTY); // Make new terrain to enter on the right if (--newTerrainDuration == 0) { if (newTerrainType == TERRAIN_EMPTY) { newTerrainType = (random(3) == 0) ? TERRAIN_UPPER_BLOCK : TERRAIN_LOWER_BLOCK; newTerrainDuration = 2 + random(10); } else { newTerrainType = TERRAIN_EMPTY; newTerrainDuration = 10 + random(10); } } if (buttonPushed) { if (heroPos <= HERO_POSITION_RUN_LOWER_2) heroPos = HERO_POSITION_JUMP_1; buttonPushed = false; } if (drawHero(heroPos, terrainUpper, terrainLower, distance >> 3)) { playing = false; // The hero collided with something. Too bad. } else { if (heroPos == HERO_POSITION_RUN_LOWER_2 || heroPos == HERO_POSITION_JUMP_8) { heroPos = HERO_POSITION_RUN_LOWER_1; } else if ((heroPos >= HERO_POSITION_JUMP_3 && heroPos <= HERO_POSITION_JUMP_5) && terrainLower[HERO_HORIZONTAL_POSITION] != SPRITE_TERRAIN_EMPTY) { heroPos = HERO_POSITION_RUN_UPPER_1; } else if (heroPos >= HERO_POSITION_RUN_UPPER_1 && terrainLower[HERO_HORIZONTAL_POSITION] == SPRITE_TERRAIN_EMPTY) { heroPos = HERO_POSITION_JUMP_5; } else if (heroPos == HERO_POSITION_RUN_UPPER_2) { heroPos = HERO_POSITION_RUN_UPPER_1; } else { ++heroPos; } ++distance; digitalWrite(PIN_AUTOPLAY, terrainLower[HERO_HORIZONTAL_POSITION + 2] == SPRITE_TERRAIN_EMPTY ? HIGH : LOW); } delay(100); }
а дисплей быстрый?
2 кадра сек
Ардуино не Растберри ПАЙ, это тебе не Майнсрафт играть
@@UK8CFT от сюк, по больному бьёшь
Is it possible to show the wiring to connect the 3.2 tft to arduino?
Не подскажете, как это ДЕЛАТЬ?
ссылка в описании
У вас ссылка неправильная на статью, дайте правильную. спасибо.
Жду продолжения)
интересно - лайк и подписка