![MatsutakeLab.【Unityゲーム制作実況】](/img/default-banner.jpg)
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MatsutakeLab.【Unityゲーム制作実況】
Japan
Приєднався 14 жов 2024
はい!皆さん、Hello, world!
MatsutakeLab.広報のアゲハです!
Unityを使ったゲーム制作の実況チャンネルです。
まずは「週1投稿」を予定していますので、チャンネル登録してゆっくりお待ちください。
コメント頂ければ基本返信します。
その他、何か御用のある方はX(旧Twitter)にてDMしてください。
MatsutakeLab.広報のアゲハです!
Unityを使ったゲーム制作の実況チャンネルです。
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【Unity6】音楽の再生(AudioSource, PlayOneShot)【入門 初心者 講座】
#Unity で #ゲーム開発
学んだこと
・BGMとSE
・音楽の再生(AudioSource, PlayOneShot)
Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります
高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします
【目次】
0:00 はじめに
0:35 概要説明
1:08 AudioManagerの作成
2:52 ソースコードの説明
3:46 BGM・SEの実行確認
4:24 お知らせ
学んだこと
・BGMとSE
・音楽の再生(AudioSource, PlayOneShot)
Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります
高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします
【目次】
0:00 はじめに
0:35 概要説明
1:08 AudioManagerの作成
2:52 ソースコードの説明
3:46 BGM・SEの実行確認
4:24 お知らせ
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Відео
【Unity6】当たり判定(衝突判定)(Rigidbody・Collider)【入門 初心者 講座】
Переглядів 120Місяць тому
#Unity で #ゲーム開発 学んだこと ・当たり判定・衝突判定(Rigidbody, Collider) ・衝突イベント(OnTriggerEnter, OnTriggerExit, OnTriggerStay) Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります 高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします ※右上の目次が 「弾時に弾を消すムオーバー」になっていますが 「弾時に弾を消す」が正しいです。 【目次】 0:00 はじめに 0:34 RigidbodyとColliderの説明 1:30 RigidbodyとColliderの設定 2:55 衝突時に実行される処理 4:51 ボスに体力を持たせる 5:34 着弾時に弾を消す 6:18 敵に接触するとゲームオーバー 7:05 最後のひところ
【Unity6】敵の大量表示と乱数生成(Random)【入門 初心者 講座】
Переглядів 220Місяць тому
#Unity で #ゲーム開発 学んだこと ・キャラの移動制限(Mathf.Clamp) ・Libraryフォルダの削除 ・乱数値の生成(Random) ・敵の大量表示(ObjectPool) Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります 高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします 【目次】 0:00 はじめに 0:35 キャラの移動制限 2:02 敵キャラの作成 2:54 Libraryフォルダの削除 4:08 敵キャラの大量表示 5:52 おしらせ
【Unity6】オブジェクトの再利用【ObjectPool】【入門 初心者 講座】
Переглядів 3372 місяці тому
#Unity で #ゲーム開発 ObjectPool(オブジェクトの再利用) を学びました 弾幕シューティングや大量のエフェクトなどで 処理が遅くなっている時、オブジェクトプールを使用することで早くなるかもしれません。 オブジェクトプールはオブジェクトを破棄せずに再利用することで 処理速度を改善するUnity標準の機能です。 Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります 高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします 【目次】 0:00 はじめに 0:29 ObjectPoolとは? 1:24 ObjectPoolの設定 3:54 ObjectPoolを使った実装 7:42 おしらせ
【Unity6】弾の発射【Prefab/Instantiate/Destroy/OnBecameInvisible】【入門 初心者 講座】
Переглядів 2692 місяці тому
#Unity で #ゲーム開発 Prefab、Instantiate、Destroy、OnBecameInvisible を学びました 【実装したこと】 ・プレイヤーキャクラターが弾を発射 ・弾は画面外で破棄 Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります 高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします 【目次】 0:00 はじめに 0:27 弾の作成と移動 1:30 Prefab(プレハブ)とは? 2:24 弾の発射(Prefab,Instantiate) 4:09 不要な弾の破棄(Destroy,OnBecameInvisible) 5:43 おしらせ
【Unity6】キャラクター操作【ゲームパッド対応・InputSystem】【入門 初心者 講座】
Переглядів 3393 місяці тому
「画面サイズ変更」「画像表示」「ゲームパッド対応」について学びました Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります 高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします 【目次】 0:00 はじめに 0:50 プロジェクトの作成 2:28 InputSystemとは 3:13 InputSystemの設定 5:58 キャラクター操作(移動) 9:13 おしらせ
【Unity6】ゲーム企画と設計について
Переглядів 3253 місяці тому
Unity6のゲーム制作に向けて企画設計を行いました。 Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります。 高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします。 【目次】 0:00 はじめに 0:48 ゲームの企画説明 1:45 グラフィック作成 2:36 オブジェクト相関図 3:21 オブジェクト処理一覧 4:39 見てくれてありがとう
【Unity6】ゲーム制作はじめます(インストール方法・日本語化する方法)【入門 初心者 講座】
Переглядів 1 тис.3 місяці тому
はい!皆さん、Hello, world! MatsutakeLab.広報のアゲハです! Unity6が登場したので、ゲーム制作にチャレンジすることになりました。 まずは、ダウンロード・インストール・アカウント作成まで! Unityも動画作成も分からないことだらけですが頑張ります。 高評価・チャンネル登録して頂けると嬉しいです!よろしくお願いします。 【目次】 0:00 はじめに 0:18 UnityHubのダウンロード 1:53 UnityHubのインストール 2:18 Unityアカウントの作成 3:26 Unityのインストール 3:48 UnityHubの日本語化 3:59 プロジェクトの作成 4:25 Unityの日本語化 5:59 ゲームの起動 6:13 見てくれてありがとう