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IDENDI LatAm
Приєднався 16 бер 2023
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Días 21 y 22: Cómo modelar ropas en Blender - Reto de los 40 días
Hola! Hoy aprenderás a modelar un cuerpo femenino completo.
Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Finalizamos el modelado de un personaje con sus ropas. Al final hay una tarea para los participantes de la línea de estudio. En 20 días liberaremos al personaje final de nuestra saga, con todas las modificaciones.
Este video recoge los últimos dos días de modelado. Para ver los primeros días dirígete a nuestro canal o a la línea de estudio.
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Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entretenimiento digital de Latino América. Ofrecemos
Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Finalizamos el modelado de un personaje con sus ropas. Al final hay una tarea para los participantes de la línea de estudio. En 20 días liberaremos al personaje final de nuestra saga, con todas las modificaciones.
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Відео
Días 18-20: Cómo modelar las piernas de un personaje - Reto de los 40 días
Переглядів 40Місяць тому
Hola! Hoy aprenderás a modelar un cuerpo femenino completo. Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Hoy continuamos con el día 18 de animación profesional de un personaje. No te lo puedes perder! Este video recoge los 3 siguientes días. Para ver los primeros días dirígete a nuestro canal o a la línea de estudio. www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrol...
Días 15-18: Cómo modelar el cuerpo y las manos de un personaje - Reto de los 40 días
Переглядів 542 місяці тому
Hola! Hoy aprenderás a modelar un cuerpo femenino y las manos de un personaje. Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Hoy continuamos con el día 15 de animación profesional de un personaje. No te lo puedes perder! Este video recoge los 3 siguientes días. Para ver los primeros días dirígete a nuestro canal o a la línea de estudio. www.idendi.org Somos IDENDI - Institu...
Cómo el Atari 2600 Transformó el Gaming en LatAm: Historia | Impacto | Cultural y Nostalgia Gamer
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Descubre cómo la llegada del Atari 2600 cambió para siempre el panorama de los videojuegos en Latinoamérica. En este video, exploramos el impacto cultural de esta consola pionera que introdujo a miles de jugadores a una nueva forma de entretenimiento, creando una generación de gamers apasionados. Aprende sobre su historia, cómo marcó la infancia de muchos y cómo influyó en el desarrollo de la i...
Días 14-16: Reto de los 40 días de modeladode personajes. Modelado de cuello, orejas y cabello
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Hola! Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Hoy continuamos con el día 14 de los 40 días para lograr el modelado y animación profesional de un personaje. No te lo puedes perder! Este video recoge los 3 siguientes días. Para ver los primeros días dirígete a nuestro canal o a la línea de estudio. www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entreteni...
Días 11-13: Reto de los 40 días de modelado y animación de personajes cabeza completa.
Переглядів 353 місяці тому
Hola! Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Hoy continuamos con el día 11 de los 40 días para lograr el modelado y animación profesional de un personaje. No te lo puedes perder! Este video recoge los 3 siguientes días. Para ver los primeros días dirígete a nuestro canal o a la línea de estudio. www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entreteni...
Días 6-10: Reto de los 40 días de modelado y animación de personajes ojos y nariz
Переглядів 963 місяці тому
Hola! Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Hoy continuamos con el día 6 de los 40 días para lograr el modelado y animación profesional de un personaje. No te lo puedes perder! Este video recoge los 5 siguientes días. Para ver los primeros días dirígete a nuestro canal o a la línea de estudio. Donde modelaremos nariz y ojos. www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto p...
Diseño de videojuegos - Machinations: Cómo DISEÑAR videojuegos PROFESIONALMENTE sin programar
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El diseño de videojuegos es complejo. Este video es el resultado de 8 meses de trabajo en la línea de investigación de diseño de videojuegos de IDENDI. Te invitamos a que participes completamente GRATIS en ella. Vamos a trabajar con Machinations para prototipar niveles y su economía.
Días 1-5: Reto de los 40 días de modelado y animación de personajes ojos y nariz
Переглядів 924 місяці тому
Hola! Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Hoy damos inicio al día 1 del reto de los 40 días para lograr el modelado y animación profesional de un personaje. No te lo puedes perder! Este video recoge los 5 primeros días. Donde modelaremos nariz y ojos. www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entretenimiento digital de Latino América. Ofrecemos
Reto de los 40 días de modelado y animación de personajes: Día 1
Переглядів 1314 місяці тому
Hola! Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Hoy damos inicio al día 1 del reto de los 40 días para lograr el modelado y animación profesional de un pesonaje. No te lo puedes perder! www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entretenimiento digital de Latino América. Ofrecemos
Rig y Weight Painting en Blender: Vamos a riggear a nuestro muñeco de nieve
Переглядів 674 місяці тому
Hola! Esta clase hace parte de nuestra Línea de Investigación en Animation & VFX, En IDENDI tenemos un camino preparado para ti... No te lo pierdas. En este video vamos a aprender a riggear y pintar pesos (Weight Painting) desde cero. Un hombre de nieve www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entretenimiento digital de Latino América. Ofrecemos
Modelado Orgánico en Blender: Vamos a modelar un hombre de nieve
Переглядів 984 місяці тому
Hola! Esta clase hace parte de nuestra Línea de Investigación en Animation & VFX, En IDENDI tenemos un camino preparado para ti... No te lo pierdas. En este video vamos a aprender a modelar orgánicamente desde cero. Un hombre de nieve www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entretenimiento digital de Latino América. Ofrecemos
Diseño de videojuegos - El Canvas de un videojuego: Cómo DISEÑAR videojuegos PROFESIONALMENTE
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El diseño de videojuegos es complejo. Este video es el resultado de 6 meses de trabajo en la línea de investigación de diseño de videojuegos de IDENDI. Te invitamos a que participes completamente GRATIS en ella.
Rigging en Blender: Rigging de personajes Low Poly
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Hola! Esta clase hace parte de nuestra Línea de Investigación en Animation & VFX, En IDENDI tenemos un camino preparado para ti... No te lo pierdas. En esta clase vamos a continuar el proceso de rigging. Vas a aprender sobre INVERSE KINEMATIC aplicándolo a un pesonaje low poly. No te lo pierdas www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entretenimiento digital de Latino Amér...
Ejercicios en Blender 2: Modelado Low Poly - Ejercicio para portafolio
Переглядів 3886 місяців тому
Hola! Esta clase hace parte de nuestra Línea de Investigación en Animation & VFX, En IDENDI tenemos un camino preparado para ti... No te lo pierdas. En este tutorial vas a aprender a realizar un modelo Low Poly para videojuegos en Blender www.idendi.org Somos IDENDI - Instituto para el desarrollo del entretenimiento digital de Latino América. Ofrecemos
Animación en Blender: Introducción al proceso de Animación - Keyframes, Squash and Stretch.
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Clase 27: COMPRIMIENDO, CARGANDO Y DESCARGANDO
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Clase 26: Programando nuestro segundo prototipo - Obstáculos
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Rigging en Blender: Introducción al proceso de rigging - Armatures y Bones
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Rigging en Blender: Introducción al proceso de rigging - Constrains, Parents y Drivers
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Clase 24: Cómo Acceder a otros GameObjects
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Clase 22: Acceder a un GameComponent via Script
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Clase 22: Como utilizar las variables en Unity
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Clase 21: Mejora el movimiento con Fixed Update
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Especial
Ok
Yeah
las 2 técnicas son buenas y cada una tiene sus pros y contras pero yo creo que no hay mejor ni peor, todo dependerá de lo que necesite cada proyecto que se quiera hacer.
Excelente aportación
Muchas gracias por tu comentario.
trabajo en anime, y bueno cut out ni pensar en usarlo, frame by frame rey de la animacion, permite mas libertad en movimientos, cuesta mas animar con este metodo por ser casi que obligatorio tener la capacidad de dibujar, buen video!
El anime es un género que se ha forjado con el frame by frame, y se nota.
JAMAS DE LOS AJAMASES EL CUT OUT TIENE MAS TECNICA QUE LA ANIMACION CUADRO A CUADRO.. APARTE TENES QUE APRENDER ANATOMIA ANIMACION Y ESCENARIOS.. PARA LA TRADICIONAL.. !!!
Saludos Dend
Excelente tutorial
Holaa, porque cuando muevo el punto de origen tambien se mueve el objeto?
Hola. Tienes activado move to origin?
muchas gracias!! 😊 excelente video, explicas muy bien
Gracias a ti! Cada vez más contenido para ustedes
Eres genial bro
Tú eres genial hermano
Gracias por compartir tus conocimientos son muy motivadores y refrescante para el ringing del Blender 4.1
Hay mucho más contenido para ustedes. Aquí y en nuestras líneas de estudio
Profe, muchas gracias por la clase, para el ejercicio de la clase se nos pide un ejercicio que requiere "stringList.equals" hubiese sido de ayuda que lo explicara, gracias por el video motivados porque se entiende perfecto todo :D
Muchas Gracias!
Muchas gracias a ti
Muchas Gracias!!!
Siempre para ustedes!
Tengo una duda respecto al código en el caso de la variable "switch" , al momento en que selecciono C me arroja el resultadod e b, quisiera preguntar porque puede pasar esto? Console.WriteLine("Donde quieres ir?"); Console.WriteLine("a: Castillo tenebroso"); Console.WriteLine("b: Mansion vampirica"); Console.WriteLine("c: Casa de los muertos"); string input1 = Console.ReadLine(); switch (input) { case "a": Console.WriteLine("haz sido poseido por un fantasma"); break; case "b": Console.WriteLine("te chupo la sangre un vampiro"); break; case "c": Console.WriteLine("un zombie te mordio"); break; default: Console.WriteLine("no paso nada"); break; }
Te recomiendo pasar esta pregunta por nuestro grupo de Discord
El ejercicio esta mal porque: 80; dice que es string pero el contenido no esta entre comillas. 82; Dice que es un int pero realmente es string. 84; la variable no esta bien escrita, damage deberia empezar con Mayuscula 86; la variable no esta bien escrita, Player esta en mayuscula y deberia estar en minuscula 88; la variable no esta bien escrita, tiene un espacio entre las palabras 90; la variable no esta bien escrita, tiene caracteres especiales como la ñ 92; la variable no esta bien escrita, empieza con un numero. 94; la variable no esta bien escrita, deberia ser player2Name. 96 y 98; no se muy bien porque ire al otro video para averiguarlo :v
Muy bien!
Como puedo ocultar parte de un solo modelo? Ya que en modo edición desaparece y modo objeto vuelve a aparecer
gracias...
Al principio, estaba algo en contra de lo que mencionaba Prf, luego me di cuenta de que los mecanismos y procesos que tienen aquellos juegos que disfruto más tienen mecánicas y procesos que son un enganche para mí con base a ello me atrapa la historia y el mundo, siento que la jugabilidad como tal es la forma de interacción con habilidades y escenarios que proponen.
Hola con todos, no creo que una sea mejor que la otra. Creo que dependerá de mas bien lo que se quiere transmitir y con que nivel de detalle la animación cuador por cuadro permite agregar mucho mas detalle y expresion a las escenas sin embargo de igual manera la animacion cut out tambien necesita bastante dedicacion para tener una escena que realmente transmita las emociones por lo que creo que aunque la animación cut out permite tener un boceto de la animacion mucho mas rápido igual se necesita invertir mucho tiempo para que no se vea animaciones robotizadas o básicas que quiten expresion a la escena.
Ayy, yo lo tengo!
Hola! En mi opinión, más que definir cuál es mejor, lo primero que se debería considerar es qué se quiere realizar, cuál es el objetivo de la animación y a partir de ahí escoger el medio de expresión. Como estudiante, considero que sería enriquecedor conocer ambas técnicas pues da mayor flexibilidad a la hora de involucrarse en proyectos. Ahora, si expreso cuál me gusta más, pues puedo decir que la de frame by frame porque hay mayor libertad, a pesar de ser más retadora.
Hola, yo creo que todo depende el tipo de proyecto que se vaya a realizar, porque cada uno requiere cosas diferentes, pero en mi opinión personal la animación cut out se me haría más eficiente a la hora de trabajar😊
Hola IDENDI , primer aprovechar para agradecer por la oportunidad. Por otra parte siento que es necesario saber de primera mano que trabajo se va a realizar , y con qué herramientas podré trabajar mejor , ya que si necesito hacer algo que tenga movimientos básicos me puedo inclinar por el cut out mientras que si necesito algo más detallado , donde tengo que mostrar con más complejidad movimientos y expresiones sería algo mejor mostrado con fotogramas ya que tienen el nivel de detalle que se requiere . Todo depende de el tipo de trabajo donde se vaya a emplear y qué grado de dificultad necesite . Por otra parte el cut out está tomando mayor fuerza ya que he visto que se usa menos tiempo y debido a la gran demanda de producciones qué hay hoy en día es una herramienta que se necesita para entregar en menos tiempo dichos proyectos
me gusta mucho la capacidad de crear o recrear mundos y exploranlos descubriendo diferentes espacios o niveles
Me gustaría hacer parte de videojuegos en el área de creación de ambientes, escenas, etc, soy arquitecto me gustaría poder desarrollar desde lo conceptual la arquitectura de los videojuegos, el landscape, me apasiona cuando un videojuego es capaz de transportarte a otra época, para mi Assasin’s Creed hizo eso en mi, sería interesante desde mis ideas transportar a alguien a otro mundo.
Hola. Si bien la animación cut out tiene muchas limitaciones, especialmente si el equipo con el que se trabaja no está en óptimas condiciones, aun así se pueden lograr grandes resultados. aunque es innegable que la animación frame by frame tiene una magia inigualable.
el punto 1 está mal debido a que le falta las comillas al string. el punto 2 está mal porque: inserta un string en un int. el punto 3 está mal debido a que: no utiliza camelCase. el punto 4 es erróneo porque: se deja un espacio en el nombre de la variable. el punto 5 es erróneo debido a que: los nombre de una variable deben de ir en inglés. punto 6 y 7 están mal porque utiliza un número al inicio del nombre de la variable. punto 8 y 9 contiene errores al no dar un nombre claro a la variable. 😁✌
Lo que me gusta de los videojuegos es la inmersión que nos da diferentes mundos y todo lo que podemos hacer en ellos , ver diferentes historias y qué pasaría si nosotros estuviéramos en esa situación . Imaginar que somos los principales implicados en el tema en el que estemos jugando
dijo que dejaria un link de referencias cual es?
Hola! Como se llama el programa que utiliza para crear el boceto del personaje?
Hola. Se hizo en Procreate. Pero es el mismo concepto en Photoshop, Clip Paint, o cualquier otro con sensor de presión
Tarea del día: Diferencias en controles en Nintendo, Xbox, Play y PC Con respecto a los controles he encontrado diferencias en lo intuitivo que pueden llegar a ser, siendo la de Switch el mas intuitivo de todos. Sin emargo pienso que los controles de mando son los mas cómodos y ergonómicos. Los de PC se podría decir que los mas fáciles de editar a gusto teniendo gran variedad de teclas. Creo que los controles de Switch tienen como objetivos a los que quieren jugar en cualquier parte y por ende resulta menos cómodo pero util y facil de manejar en movimiento.
Hola saludos, cómo me puedo suscribir...?
Hola… en www.idendi.org
Siguiendo en Instagram y ahora por aquí. Y por qué me gustaría aprender. Por qué tengo años siendo diseñadora pero no he hecho más nada que diseñar para una empresa x muchos años. Y esto sería interesante crear algo para niños que aprendan a leer a las matemáticas o de geografía. No sé. Entretenimiento con conocimiento.
Excelentes palabras. Y así será, entretenimiento consciente
Hola IDENDI, creo que el punto para definir cual de las dos técnicas es mejor, se basa en saber y experimentar con cada una de ellas para conocer a fondo tanto sus fortalezas como debilidades y a partir de allí saber con cual sentimos que podemos ejecutar y desarrollar el máximo potencial de nuestras ideas. Aquella técnica que nos permite desarrollar de mejor manera nuestro proyecto es entonces la mejor y por tanto puede variar de acuerdo con el animador o con el proyecto.
La animación 2D permite una secuencia de imágenes que como el video Indica permiten animaciones más artísticas y detalladas, la cut out es útil en términos de tiempo y habilidad si los movimientos logran continuidad y no se ven cortados.
A nivel artístico y personal sin duda alguna el 2D tradicional es mi preferido, sin embargo creo que la decisión final depende del tipo de proyecto y sus necesidades técnicas, por lo cual no creo que exista una mejor que otra.
Me gusta tu punto de vista
No creo que una tecnica sea mejor que otra. Mas bien opino que depende de la cantidad de tiempo que se le da al animador , o equipo de animadores que esten en el proyecto. Tambien hay que considerar el presupuesto , pero un experto sabra como utilisar su financiación. Pero desde el punto de vista personal , siempre preferire el 2D tradicional
Personalmente del mundo de los videojuegos hay mucho por decir y por disfrutar, mi objetivo favorito es exactamente ese, lograr que quién lo juega se llene de ganas de seguir, mi parte preferida es la creación de mundos inmersivos que potencien la creatividad y la imaginación de las personas
Genial, no conocía que de esta manera es que se podía crear un personaje, según lo aprendido en este video puedo suponer que al responder estas 7 preguntas al principio de nuestra historia, será mas fácil crear a los personajes, no solo a los principales si no también a los secundarios, antagonistas y demás... Gracias, excelente explicación.
¡Hola!, ¿En donde podemos conseguir el material para el curso?
Genial! Hubiera sido bueno recibir un correo para los que estábamos desde el año pasado, voy a iniciar ya mismo!
Hola… qué bueno tenerte por aquí. Hemos enviado varios correos. Por favor revisar si quizá se fueron a no deseados y sacarnos de ahí!! Ánimo con cada uno de los pasos
Lo que me gusta de los videojuegos es que darte una inmersión de una experiencia, donde controlas a grandes personajes y héroes y en el camino descubres sus historias o retos, pienso que las historias son importantes también en los videojuegos, pues hay juegos centrados meramente en su historia, solo que son una pequeña parte del mundo de los videojuegos, o experiencias a través de películas interactivas que teoría al ser tú quien controlas las decisiones de la historia es un juego también.
buenas tardes los sprites o el arte donde lo podemos conseguir ? estoy en la linea de investigacion tecnica en videojuegos y no se me ha suministrado el material, saludos
Hola! donde se consigue el material del curso??
Solo me aparece el Net 8.0
Puedes intentar descargar y reinstalarlo. Aunque la versión 8.0 te va a servir perfectamente por el momento