IDENDI LatAm
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Días 21 y 22: Cómo modelar ropas en Blender - Reto de los 40 días
Hola! Hoy aprenderás a modelar un cuerpo femenino completo.
Bienvenidos a la línea de estudio en animación, vfx y game design. Finalizamos el modelado de un personaje con sus ropas. Al final hay una tarea para los participantes de la línea de estudio. En 20 días liberaremos al personaje final de nuestra saga, con todas las modificaciones.
Este video recoge los últimos dos días de modelado. Para ver los primeros días dirígete a nuestro canal o a la línea de estudio.
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КОМЕНТАРІ

  • @lesliehuancahuariloayza2781
    @lesliehuancahuariloayza2781 Місяць тому

    Especial

  • @lesliehuancahuariloayza2781
    @lesliehuancahuariloayza2781 Місяць тому

    Ok

  • @lesliehuancahuariloayza2781
    @lesliehuancahuariloayza2781 Місяць тому

    Yeah

  • @lilian3738
    @lilian3738 Місяць тому

    las 2 técnicas son buenas y cada una tiene sus pros y contras pero yo creo que no hay mejor ni peor, todo dependerá de lo que necesite cada proyecto que se quiera hacer.

  • @HECTORALEJANDROZUBIRIAPEREZ
    @HECTORALEJANDROZUBIRIAPEREZ 2 місяці тому

    Excelente aportación

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 2 місяці тому

      Muchas gracias por tu comentario.

  • @Lhegian
    @Lhegian 3 місяці тому

    trabajo en anime, y bueno cut out ni pensar en usarlo, frame by frame rey de la animacion, permite mas libertad en movimientos, cuesta mas animar con este metodo por ser casi que obligatorio tener la capacidad de dibujar, buen video!

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 2 місяці тому

      El anime es un género que se ha forjado con el frame by frame, y se nota.

  • @juanfont5243
    @juanfont5243 3 місяці тому

    JAMAS DE LOS AJAMASES EL CUT OUT TIENE MAS TECNICA QUE LA ANIMACION CUADRO A CUADRO.. APARTE TENES QUE APRENDER ANATOMIA ANIMACION Y ESCENARIOS.. PARA LA TRADICIONAL.. !!!

  • @FerInadaptado
    @FerInadaptado 4 місяці тому

    Saludos Dend

  • @rommeldelgado2164
    @rommeldelgado2164 4 місяці тому

    Excelente tutorial

  • @matiasigor4465
    @matiasigor4465 5 місяців тому

    Holaa, porque cuando muevo el punto de origen tambien se mueve el objeto?

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 4 місяці тому

      Hola. Tienes activado move to origin?

  • @ayedita1003
    @ayedita1003 6 місяців тому

    muchas gracias!! 😊 excelente video, explicas muy bien

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 4 місяці тому

      Gracias a ti! Cada vez más contenido para ustedes

  • @TuFuenteDeAyuda
    @TuFuenteDeAyuda 6 місяців тому

    Eres genial bro

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 4 місяці тому

      Tú eres genial hermano

  • @jaimefigueroa335
    @jaimefigueroa335 6 місяців тому

    Gracias por compartir tus conocimientos son muy motivadores y refrescante para el ringing del Blender 4.1

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 4 місяці тому

      Hay mucho más contenido para ustedes. Aquí y en nuestras líneas de estudio

  • @Joe_lop
    @Joe_lop 6 місяців тому

    Profe, muchas gracias por la clase, para el ejercicio de la clase se nos pide un ejercicio que requiere "stringList.equals" hubiese sido de ayuda que lo explicara, gracias por el video motivados porque se entiende perfecto todo :D

  • @camilaoh9218
    @camilaoh9218 6 місяців тому

    Muchas Gracias!

  • @camilaoh9218
    @camilaoh9218 6 місяців тому

    Muchas Gracias!!!

  • @Joe_lop
    @Joe_lop 7 місяців тому

    Tengo una duda respecto al código en el caso de la variable "switch" , al momento en que selecciono C me arroja el resultadod e b, quisiera preguntar porque puede pasar esto? Console.WriteLine("Donde quieres ir?"); Console.WriteLine("a: Castillo tenebroso"); Console.WriteLine("b: Mansion vampirica"); Console.WriteLine("c: Casa de los muertos"); string input1 = Console.ReadLine(); switch (input) { case "a": Console.WriteLine("haz sido poseido por un fantasma"); break; case "b": Console.WriteLine("te chupo la sangre un vampiro"); break; case "c": Console.WriteLine("un zombie te mordio"); break; default: Console.WriteLine("no paso nada"); break; }

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 4 місяці тому

      Te recomiendo pasar esta pregunta por nuestro grupo de Discord

  • @Joe_lop
    @Joe_lop 7 місяців тому

    El ejercicio esta mal porque: 80; dice que es string pero el contenido no esta entre comillas. 82; Dice que es un int pero realmente es string. 84; la variable no esta bien escrita, damage deberia empezar con Mayuscula 86; la variable no esta bien escrita, Player esta en mayuscula y deberia estar en minuscula 88; la variable no esta bien escrita, tiene un espacio entre las palabras 90; la variable no esta bien escrita, tiene caracteres especiales como la ñ 92; la variable no esta bien escrita, empieza con un numero. 94; la variable no esta bien escrita, deberia ser player2Name. 96 y 98; no se muy bien porque ire al otro video para averiguarlo :v

  • @vincentbelmont-bt3
    @vincentbelmont-bt3 7 місяців тому

    Como puedo ocultar parte de un solo modelo? Ya que en modo edición desaparece y modo objeto vuelve a aparecer

  • @MrWqewqwqwqwqwqe
    @MrWqewqwqwqwqwqe 7 місяців тому

    gracias...

  • @Joe_lop
    @Joe_lop 7 місяців тому

    Al principio, estaba algo en contra de lo que mencionaba Prf, luego me di cuenta de que los mecanismos y procesos que tienen aquellos juegos que disfruto más tienen mecánicas y procesos que son un enganche para mí con base a ello me atrapa la historia y el mundo, siento que la jugabilidad como tal es la forma de interacción con habilidades y escenarios que proponen.

  • @juancarlositurralderuiz1765
    @juancarlositurralderuiz1765 8 місяців тому

    Hola con todos, no creo que una sea mejor que la otra. Creo que dependerá de mas bien lo que se quiere transmitir y con que nivel de detalle la animación cuador por cuadro permite agregar mucho mas detalle y expresion a las escenas sin embargo de igual manera la animacion cut out tambien necesita bastante dedicacion para tener una escena que realmente transmita las emociones por lo que creo que aunque la animación cut out permite tener un boceto de la animacion mucho mas rápido igual se necesita invertir mucho tiempo para que no se vea animaciones robotizadas o básicas que quiten expresion a la escena.

  • @AnRoz_cr
    @AnRoz_cr 8 місяців тому

    Ayy, yo lo tengo!

  • @AnRoz_cr
    @AnRoz_cr 8 місяців тому

    Hola! En mi opinión, más que definir cuál es mejor, lo primero que se debería considerar es qué se quiere realizar, cuál es el objetivo de la animación y a partir de ahí escoger el medio de expresión. Como estudiante, considero que sería enriquecedor conocer ambas técnicas pues da mayor flexibilidad a la hora de involucrarse en proyectos. Ahora, si expreso cuál me gusta más, pues puedo decir que la de frame by frame porque hay mayor libertad, a pesar de ser más retadora.

  • @jessychacon4815
    @jessychacon4815 8 місяців тому

    Hola, yo creo que todo depende el tipo de proyecto que se vaya a realizar, porque cada uno requiere cosas diferentes, pero en mi opinión personal la animación cut out se me haría más eficiente a la hora de trabajar😊

  • @hectorto77
    @hectorto77 8 місяців тому

    Hola IDENDI , primer aprovechar para agradecer por la oportunidad. Por otra parte siento que es necesario saber de primera mano que trabajo se va a realizar , y con qué herramientas podré trabajar mejor , ya que si necesito hacer algo que tenga movimientos básicos me puedo inclinar por el cut out mientras que si necesito algo más detallado , donde tengo que mostrar con más complejidad movimientos y expresiones sería algo mejor mostrado con fotogramas ya que tienen el nivel de detalle que se requiere . Todo depende de el tipo de trabajo donde se vaya a emplear y qué grado de dificultad necesite . Por otra parte el cut out está tomando mayor fuerza ya que he visto que se usa menos tiempo y debido a la gran demanda de producciones qué hay hoy en día es una herramienta que se necesita para entregar en menos tiempo dichos proyectos

  • @cinthialucreciavargas7736
    @cinthialucreciavargas7736 8 місяців тому

    me gusta mucho la capacidad de crear o recrear mundos y exploranlos descubriendo diferentes espacios o niveles

  • @leonidiaz7572
    @leonidiaz7572 8 місяців тому

    Me gustaría hacer parte de videojuegos en el área de creación de ambientes, escenas, etc, soy arquitecto me gustaría poder desarrollar desde lo conceptual la arquitectura de los videojuegos, el landscape, me apasiona cuando un videojuego es capaz de transportarte a otra época, para mi Assasin’s Creed hizo eso en mi, sería interesante desde mis ideas transportar a alguien a otro mundo.

  • @mayra3859B
    @mayra3859B 8 місяців тому

    Hola. Si bien la animación cut out tiene muchas limitaciones, especialmente si el equipo con el que se trabaja no está en óptimas condiciones, aun así se pueden lograr grandes resultados. aunque es innegable que la animación frame by frame tiene una magia inigualable.

  • @LOFI-l2d2v
    @LOFI-l2d2v 8 місяців тому

    el punto 1 está mal debido a que le falta las comillas al string. el punto 2 está mal porque: inserta un string en un int. el punto 3 está mal debido a que: no utiliza camelCase. el punto 4 es erróneo porque: se deja un espacio en el nombre de la variable. el punto 5 es erróneo debido a que: los nombre de una variable deben de ir en inglés. punto 6 y 7 están mal porque utiliza un número al inicio del nombre de la variable. punto 8 y 9 contiene errores al no dar un nombre claro a la variable. 😁✌

  • @hectorto77
    @hectorto77 8 місяців тому

    Lo que me gusta de los videojuegos es la inmersión que nos da diferentes mundos y todo lo que podemos hacer en ellos , ver diferentes historias y qué pasaría si nosotros estuviéramos en esa situación . Imaginar que somos los principales implicados en el tema en el que estemos jugando

  • @gabrielalizayalacondori3979
    @gabrielalizayalacondori3979 8 місяців тому

    dijo que dejaria un link de referencias cual es?

  • @Alberto23252
    @Alberto23252 8 місяців тому

    Hola! Como se llama el programa que utiliza para crear el boceto del personaje?

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 8 місяців тому

      Hola. Se hizo en Procreate. Pero es el mismo concepto en Photoshop, Clip Paint, o cualquier otro con sensor de presión

  • @pablobeninca3443
    @pablobeninca3443 9 місяців тому

    Tarea del día: Diferencias en controles en Nintendo, Xbox, Play y PC Con respecto a los controles he encontrado diferencias en lo intuitivo que pueden llegar a ser, siendo la de Switch el mas intuitivo de todos. Sin emargo pienso que los controles de mando son los mas cómodos y ergonómicos. Los de PC se podría decir que los mas fáciles de editar a gusto teniendo gran variedad de teclas. Creo que los controles de Switch tienen como objetivos a los que quieren jugar en cualquier parte y por ende resulta menos cómodo pero util y facil de manejar en movimiento.

  • @euddy81
    @euddy81 9 місяців тому

    Hola saludos, cómo me puedo suscribir...?

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 9 місяців тому

      Hola… en www.idendi.org

  • @solfanny82
    @solfanny82 9 місяців тому

    Siguiendo en Instagram y ahora por aquí. Y por qué me gustaría aprender. Por qué tengo años siendo diseñadora pero no he hecho más nada que diseñar para una empresa x muchos años. Y esto sería interesante crear algo para niños que aprendan a leer a las matemáticas o de geografía. No sé. Entretenimiento con conocimiento.

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 9 місяців тому

      Excelentes palabras. Y así será, entretenimiento consciente

  • @jovanyandresjimenezquinter1303
    @jovanyandresjimenezquinter1303 9 місяців тому

    Hola IDENDI, creo que el punto para definir cual de las dos técnicas es mejor, se basa en saber y experimentar con cada una de ellas para conocer a fondo tanto sus fortalezas como debilidades y a partir de allí saber con cual sentimos que podemos ejecutar y desarrollar el máximo potencial de nuestras ideas. Aquella técnica que nos permite desarrollar de mejor manera nuestro proyecto es entonces la mejor y por tanto puede variar de acuerdo con el animador o con el proyecto.

  • @JuanitaGarcia-lv5qj
    @JuanitaGarcia-lv5qj 9 місяців тому

    La animación 2D permite una secuencia de imágenes que como el video Indica permiten animaciones más artísticas y detalladas, la cut out es útil en términos de tiempo y habilidad si los movimientos logran continuidad y no se ven cortados.

  • @jonathannieto8355
    @jonathannieto8355 9 місяців тому

    A nivel artístico y personal sin duda alguna el 2D tradicional es mi preferido, sin embargo creo que la decisión final depende del tipo de proyecto y sus necesidades técnicas, por lo cual no creo que exista una mejor que otra.

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 9 місяців тому

      Me gusta tu punto de vista

  • @elcanalcheveredegabrielcuf157
    @elcanalcheveredegabrielcuf157 9 місяців тому

    No creo que una tecnica sea mejor que otra. Mas bien opino que depende de la cantidad de tiempo que se le da al animador , o equipo de animadores que esten en el proyecto. Tambien hay que considerar el presupuesto , pero un experto sabra como utilisar su financiación. Pero desde el punto de vista personal , siempre preferire el 2D tradicional

  • @Liss_e18
    @Liss_e18 10 місяців тому

    Personalmente del mundo de los videojuegos hay mucho por decir y por disfrutar, mi objetivo favorito es exactamente ese, lograr que quién lo juega se llene de ganas de seguir, mi parte preferida es la creación de mundos inmersivos que potencien la creatividad y la imaginación de las personas

  • @andersonlozanovelasquez2941
    @andersonlozanovelasquez2941 10 місяців тому

    Genial, no conocía que de esta manera es que se podía crear un personaje, según lo aprendido en este video puedo suponer que al responder estas 7 preguntas al principio de nuestra historia, será mas fácil crear a los personajes, no solo a los principales si no también a los secundarios, antagonistas y demás... Gracias, excelente explicación.

  • @andersonlozanovelasquez2941
    @andersonlozanovelasquez2941 10 місяців тому

    ¡Hola!, ¿En donde podemos conseguir el material para el curso?

  • @edwinbenalcazarespin
    @edwinbenalcazarespin 10 місяців тому

    Genial! Hubiera sido bueno recibir un correo para los que estábamos desde el año pasado, voy a iniciar ya mismo!

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 10 місяців тому

      Hola… qué bueno tenerte por aquí. Hemos enviado varios correos. Por favor revisar si quizá se fueron a no deseados y sacarnos de ahí!! Ánimo con cada uno de los pasos

  • @sebastianramirezvalencia3679
    @sebastianramirezvalencia3679 10 місяців тому

    Lo que me gusta de los videojuegos es que darte una inmersión de una experiencia, donde controlas a grandes personajes y héroes y en el camino descubres sus historias o retos, pienso que las historias son importantes también en los videojuegos, pues hay juegos centrados meramente en su historia, solo que son una pequeña parte del mundo de los videojuegos, o experiencias a través de películas interactivas que teoría al ser tú quien controlas las decisiones de la historia es un juego también.

  • @tonypalmieri4806
    @tonypalmieri4806 10 місяців тому

    buenas tardes los sprites o el arte donde lo podemos conseguir ? estoy en la linea de investigacion tecnica en videojuegos y no se me ha suministrado el material, saludos

  • @otherR02
    @otherR02 10 місяців тому

    Hola! donde se consigue el material del curso??

  • @kodakela
    @kodakela 10 місяців тому

    Solo me aparece el Net 8.0

    • @IDENDILATAM
      @IDENDILATAM 10 місяців тому

      Puedes intentar descargar y reinstalarlo. Aunque la versión 8.0 te va a servir perfectamente por el momento