- 9
- 17 508
izat-x
Russia
Приєднався 17 лис 2011
Techno geek. Obsessed with robots
Fusion360 - Урок 5 - Bodies vs Components чем отличаются? Концепт введения компонентов
Bodies vs Components чем отличаются? Концепт введения компонентов в этом уроке я рассказывают что такое компонент во Fusion360 и чем отличаеться от body объекта, о нюансах и особенностях.
Тайм коды:
0:00 Вступление
00:14 Как body превратит в объект component
00:56 Первое отличие component от body это возможность экспорта
01:22 Второе отличие component от body в чем смысл создание компонента
02:15 Вставляем другой прокт в наш как компонент
03:15 Четвертое отличие перемещаем body в компонент
04:24 Самое главное отличие component от body связь
05:25 Копирования компонента
06:28 Что значит названия компонента
06:54 Похожая система в других CAD программах
07:27 Как преоброзовать наш component в body
08:08 Важный нюанс при использовании инструмента move на компонент
08:38 Здесь я прошу на меня подписаться.
Тайм коды:
0:00 Вступление
00:14 Как body превратит в объект component
00:56 Первое отличие component от body это возможность экспорта
01:22 Второе отличие component от body в чем смысл создание компонента
02:15 Вставляем другой прокт в наш как компонент
03:15 Четвертое отличие перемещаем body в компонент
04:24 Самое главное отличие component от body связь
05:25 Копирования компонента
06:28 Что значит названия компонента
06:54 Похожая система в других CAD программах
07:27 Как преоброзовать наш component в body
08:08 Важный нюанс при использовании инструмента move на компонент
08:38 Здесь я прошу на меня подписаться.
Переглядів: 330
Відео
Fusion360 - Урок 4- полезные лайфхаки и советы новичкам во Fusion360 #fusion360лайфхаки
Переглядів 1,3 тис.4 місяці тому
В этом видео разбираю типичные ошибки новичков которые пользоуються Fusion360 также оно содержит лайфхаки и для опытных пользоватей )) #fusion360лайфхаки. Мини курс по fusion360 4 урок Тайм коды: 0:00 Вступление 00:16 Частая ошибка при перещении 01:48 Бесячая проблема со сдвигом 02:42 Rectangular patter - мега крутой лайфхак 04:18 Размещение иконок на главную панель 04:52 Fillet - крутая фишка ...
Constrain в Fusion 360 -Урок 3- Разбор всех инструментов constrain #fusion360
Переглядів 5555 місяців тому
В этой серии видео я подробно разбираю каждый аспект работы с Constrain во Fusion360, чтобы максимально контролировать геометрию и размеры ваших проектов #Fusion360 #Constrain #3Dмоделирование #Дизайн #Уроки #youtubetutorial Тайм коды: 0:00 Что такое constrain во в cad программах 00:53 Horizontal/Vertical Constrain 02:00 Consident - Constrain 03:00 Equal - Constrain 03:37 Parallel - Constrain 0...
Fusion360 Начало работы Урок 2: Изучим все инструменты для начало работы #fusion360
Переглядів 6895 місяців тому
В этом видео я подробно объясняю, как работать с каждой кнопкой и инструментом в программе Fusion 360. От основных функций до продвинутых возможностей - вы узнаете все необходимое для эффективной работы с этим мощным инструментом. #Fusion360 #3Dмоделирование #Дизайн #Уроки #youtubetutorial Тайм коды: 0:00 Как создавать и сохранять проэкты во Fusion360 01:13 Минусы Fusion360 сохранение проэктов ...
Fusion360 Начало работы Урок 1: Разберитесь с первыми шагами в программе моделирования | #fusion360
Переглядів 2,6 тис.11 місяців тому
В этом уроке я расскажу о начале работы в Fusion 360 , как установить, чем отличается, от конкурентов в виде moi3d, и сделаю обзор основных инструментах а так же познакомплю с навигацией. #fusion360 #tutorial Тайм коды: 0:00 Чем отличается от конкурентов и особенности 01:03 Как установить ? 02:15 Навигация и обзор интерфейса 03:59 Создание первого объекта 05:51 История объектов 06:36 Структура ...
Почему я решил создать vr игру | | Ближайшее будущее игр | Часть 1
Переглядів 62Рік тому
Ближайшее будущее игр | Apple Vision Pro и одержимый Марк Цукербер | К чему все это идет и причем здесь "первому игроку приготовиться" Таймкоды: 0:00 - Начало 5 фактов по из за которых игры из фантастики станут реальностью 00:45 - Apple Vision Pro революция в мире vr 02:48 Одержимость Марка Цукерберга VR 04:41 Unreal Engine 5 почему каждый теперь может создать свою метавселенную 05:31 Видеокарт...
#Fusion360 Weapon - Timelapse | Unlocking the Power of Fusion 360 - What This Weapon Can Do!
Переглядів 151Рік тому
#Fusion360 Weapon - Timelapse Таймламс моделирования во Fusion360 | Unlocking the Power of Fusion 360 - What This Weapon Can Do!
Which is the best program for 3D modeling to study? | Types of 3d programs #cinema4d #May #blender
Переглядів 12 тис.Рік тому
Какие программы для 3д существуют? Какой 3D софт выбрать и с чего начать что бы потом не переучиваться? И Чем они отличаються? Что Вы должны ЗНАТЬ С чего начать, какую программу выбрать, как устроен мир 3Д и какими программами они пользуются, а также другие вопросы, ответы на которые я постараюсь дать в этом видео Таймкоды: 0:00 Начало 00:58 Чем отличиються полигональные и кад програмы (инженер...
Да круто, подскажи стоит ли изучать моделирование в синема или лучше сразу fushion учить и потом в синему переводить модели?
@@YertasKurmangaliyev для себя я выбрал fusion и zbrush для моделирования
Большое спасибо! Прекрасно объяснил и обосновал! Ждём такое же видео по CAD программам!
Вы молодец! Видео что визуально очень качественное,что информативно. Спасибо
Спасибо за видео
очень полезно, спасибо!
Лучшая это фрикад🤘
автор красавчик, успехов тебе
Сначала показалось что озвучивает робот. Но потом понял что докладчик просто нерусский. Откуда ты? Где ты делаешь такой качественный контент? Когда-то давно я тоже не знал что начать изучать. И жаль что не было подобного объяснения, коротко и по существу. 👍
Что за тяги такие бархатные тяги ребята, уфуууф кефтеме )))
Большое спасибо за видео, получил много полезной информации и не обращай внимание на заходящих на канал лингвистов и филологов. Добра тебе и здоровья!
@@sergdalton4585 ))
спасибо что без воды. За примерно 15мин - четко, ясно, по делу. Извиняюсь что придираюсь, но мне кажется что твоим русскоязычным зрителям немного поможет - например в 12:45 Ничего не меняй со звуковой дорогой, просто напиши перевод. Типа: "инструмент Align (выравнивание)". Прям буквальный перевод вхреначивай - будет круто
ок
Не рескрыта тема инженерных програм
Ну самое главное я там сказал про них и 2-ое об инженерных программах я сделаю отдельный ролик
Отличный материал! )
Автор молодец! Простыми словами объяснил обывателю разницу! Чего не делают другие. Полезное видео!
Доброго времени суток! большое спасибо за работу! действительно доходчиво !!!
Изат ) Ты красавчик )) помоги пожалуйста собрать ПК чтобы работать над визуальными эффектами и анимациями и моушен графикой )) на 150к ))
Если компонет перекрывает все потребности. Тогда зачем нужен боди?
Здесь в ролике я это объясняю . Компонент состоит из боди, компонент это как контейнер в котором содержиться и боди и стекч ровно также как и в нашем пустом проекте
Для лузера типа меня , видео прям находка . Спасибо !
Спасибо !
Всегда пожалуста ))
Рахмет
Круто
👍
,что за денб и л
Нуууу куда уш мне до тебя
От души, дружище! Продолжай в том же духе!! Если можно, сделай обзор на выпадающее меню справа при построении эскиза. Какие галочки за что отвечают.
Лайк
Именно таких уроков и не хватает в сети. Продолжай пожалуйста 🙂
Автору огромное спасибо за такой контент!! Все понятно и просто!) Однозначно подписка, лайк! Ждем новых уроков!!)
Inspect -> Section Analysis - удобный инструмент Move ->Set Pivot - долго искал где это ставится :) Благодарю!
👍
Благодарю :) в инструменте Fillet - полезную возможность показал :)
Отличное видео! Спасибо за информацию!
Спасибо за полезный обзор инструментов. По поводу ограничения в 10 проектов, можно ли каким-то образом это обойти? Возможно как-то сохранять проект на пк, удалять из облака, создавать новый объект, потом если надо удалять и загружать тот что сохранен на пк… вообщем через какие-то костыли это возможно обойти или только 10 проектов и все, удалять и создавать новый без возможности вернуться к удаленному документу?
Спасибо. Теперь ответ на вопрос в ролике я это не упоменул возможно стоило. На самом деле проэктов можно создавать под сотню но из них редактируемыми будут только 10 т.е в контекстом меню можно выставить пункт editabl или only read на проэкт станет редактируемым или перейдет режим хранения таких проэктов в режиме хранения может быть 100 штук. Это нужно что компании большие не использовали САПР бесплатно.
🤔я уверен AI проглотит 3д проги в ближайшее время, это без порно. так то видос достойный внимания
Ну не скажи, может лет через 10 что то и сдвинется, в AI есть куда развиваться это во первых (медицина самя недооциненная ее часть), 2 - как быть с играми ? в 3 -их пока что ai - неуправляет процессом создания видео это отправить в топку такую вещь как сценарий я думаю они будут сосущестовать. и 4-ое САПР или по английски CAD некуда не денуться и AI там уже используються там же внутри этих прог, не похоже что бы они поглощал 3D софт
Да и с порно тоже
12:47 Как раз наоборот - если в 3ds max вы обнаружите баг, то ждите следующей версии, или может быть через версию или через две. Не имеет значения заказ у вас на миллион долларов или на десять, может быть если вы лично занесёте Autodesk 500 тыс.долларов то специально для вас этот баг пофиксят, а может и нет... Баг в Blender - напишите разработчикам, если баг серьезный или значительный, то есть вероятность что его пофиксят в следующем билде, который можно будет скачать через недельку или две. а даже если не пофиксят, то учитывая что у вас заказ на миллион долларов скорей всего у вас есть работник способный написать патч на C++, или хотя бы временно обойти проблему с помощью python.
Автор, слово "отличаются" (что делают) - пишется БЕЗ МЯГКОГО ЗНАКА! Уважай своих подписчиков - ПИШИ ПО-РУССКИ! Или по-английски, но без ошибок! Автор, пишущий с ошибками - априори ничему научить не может! 🤓
1) На твоей граматике свет клином не сошелся, 2) я не филолог и не хочу им быть, 3) тебя забыли спросит на каком языке мне писать сходи ка ты лучше нах*й желательно со своими априорами
Извини меня. Но тут видео не про грамматику а про 3d! Автору успехов! Продолжай творить, буду ждать новых видео!
Класс! Грамотный парень доходчивым языком объяснил основы) Приятно смотреть и слушать
Отличное видео, подписался лайк поставил!
👍👍
Уважение, понятно упорядочено объясняешь! Жду новых роликов. Успех неизбежен, брат!
Спасибо
Большое спасибо! Все по полочкам разложил прям!
👍👍
Можно всё то же самое, но без этой блядской музыки???
Спасибо за обзор. Может подскажите, где можно посмотреть классые 3д модели, хороших мастеров, для вдохновения, для кругозора.
Арт стейшн, там много таких работ
Вы серьезно, предлагаете выравнивать экструдированные грани на глазок? Вы уверены, что даже с отключенным инкрементом, грани будут на одном уровне? До сотых мм? А если целевой объект позже изменит размеры, то снова вручную выравнивать? Так делать нельзя! Экструдируйте до объекта, тогда действительно будет выравнены объекты. за все время, ни разу не отключал инкремент.
Да верно именно так я предлогаю делать когда речь идет о моделях для полигонального софта, для анимации и прочее (Fuison360 для этого часто используют). Действительно можно использовать спомогательную геометрию и экструдит до него. Если у вас объекты где меняеться целоевой размер и оно критично используйте зависимости констрейнов .
Понятно и наглядно объясняешь! Так держать, жду новые уроки!
сижу и монтирую в данный момент))
Спасибо большое, продолжайте! Всё по делу и отлично объяснено!
Спасибо за Ваши уроки! Подскажите пожалуйста, как выделить контур состоящий из множества ребер не выбирая их по одному? Как например в Blender есть режим Select Edge Loop, и в других 3D программах. В режиме скетча это получается сделать двойным щелчком по ребру, а вот уже на самой трехмерной геометрии контур из ребер не выделяется при двойном щелчке, выделяется весь объект. Недавно начал заниматься 3д-печатью и изучаю программу, уже во многом разобрался, но вот этот момент замедляет порой процесс разработки модели.
Спасибо. Я обычно выделяю их удерживая Ctrl - но что бы был аналог инструмента loop я такого не видел во Fusion360. и 2 когда используешь инструмент fillet например остальные эджи можно просто кликом добавлять
@@izat-x Я так и делаю, но когда эджей много это не очень удобно.
Заходишь в Select --> Selection Priority --> body, face or edge, component ставим галочку а потом её снимаем.
Классно! Спасибо!
Расчитывают УП для станков не CAD программы, а CAM……
Во первый CAM входит как правило в пакет CAD программ. Их так и называют пакет , потому как туда входит и САD САЕ и другие модули... здесь в ролике не было времени разбирать содержание конкретно каждой програмы это я сделаю в другом ролике про лучших пакет для машиностроение буду сравнивать invertor и прогчие софты
Класно получилось)
Спасибо тебе огромное , давно стоял вопрос о выборе программы, все досконально объяснил и показал, успехов тебе в твоем начинании мы верим в тебя😊
спасибо!
👍👍👍
спасибо, видео полезное
Красавчик