【ゆっくり解説】スーパーマリオ(26歳)
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КОМЕНТАРІ

  • @user-rj5ys6ph7j
    @user-rj5ys6ph7j Місяць тому

    大技林って何!?( ゚д゚)ポカーン

  • @user-we1uw3gp9w
    @user-we1uw3gp9w 2 місяці тому

    仲間キャラが増えたらよかったのにな、とか考えたりするw 昔はよくルイージ、デイジー、ドンキー、ヨッシーがパーティ入りする妄想してたw ドンキーが物理一辺倒キャラになって、クッパは素早さ以外穴の無い優秀なステータスになったら、なんて考えるだけでも楽しかったw

  • @user-jh4ie3hp5d
    @user-jh4ie3hp5d 2 місяці тому

    バっちぃパンツつて(ジーノ)や(クッパ)につけている

  • @TK-kn7cq
    @TK-kn7cq 3 місяці тому

    個人的な最強ランキング(装備有り) 1位マリオ(めちゃ硬い) 2位ピーチ(ゾンビ戦法強い) 3位クッパ(物理,拳こそ正義) 4位ジーノ(ちょっと使う死体役) 5位マロ(完全なる死体)

  • @Fujikei0206
    @Fujikei0206 5 місяців тому

    ヨッシーの卵を当てる経験値/コイン2倍チャンスが、簡単になった😂 その結果こーなった 成功→90% ドロー•失敗→10%

  • @Fujikei0206
    @Fujikei0206 5 місяців тому

    ダークスターは強力だけど比較的簡単にガードできるから、強化版クリスタラーが仕掛けた時はチャンスだった😂

  • @Fujikei0206
    @Fujikei0206 5 місяців тому

    ダークスターは強力だけど比較的簡単にガードできるから、強化版クリスタラーが仕掛けた時はラッキー技だった😂

    • @Naga-ur8um
      @Naga-ur8um 5 місяців тому

      まじでわかる!

  • @Fujikei0206
    @Fujikei0206 5 місяців тому

    マリオ、マロ、クッパの3人技がシュール過ぎる😂

  • @LeonMariosfan
    @LeonMariosfan 6 місяців тому

    結論 作曲者は過去と現代のゲームを理解している。原作を再度担当しているからこその力。

  • @user-ff8gp3jn3u
    @user-ff8gp3jn3u 6 місяців тому

    ユミンパだっけ🤔

  • @ItQ-gb7ry
    @ItQ-gb7ry 7 місяців тому

    分かりやすい動画ありがとうございます

  • @user-ob3sm1gn2d
    @user-ob3sm1gn2d 7 місяців тому

    内容がドラクエのモンスター図鑑みたいになっている

  • @LeonMariosfan
    @LeonMariosfan 7 місяців тому

    あけましておめでとうございます…追加コンテンツ求む

    • @user-moridai
      @user-moridai 6 місяців тому

      もう売ってしまった。ジャンプ100回成功させてボス再戦終わらしたら燃え尽きた

  • @SIONradiath
    @SIONradiath 7 місяців тому

    初見、プレイしていてブッキーが解錠の呪文を唱えるときに「モーミーモンス!」って答えるもんだからビックリしましたよ💦ちょっとーーーってw これは初見殺し、だって知らないですもんw ちなみにモーミーモンスとはドグ生語でホーリーランスという意味でそこから頂いたものですw

  • @user-iw4ty1li2j
    @user-iw4ty1li2j 7 місяців тому

    俺はスーパージャンパーはクッパに装備させてる

  • @chiroyatsu
    @chiroyatsu 7 місяців тому

    クッパ城で無限にコイン出るやつで連射機能使って9999にしてた…

  • @mato-Kuma
    @mato-Kuma 7 місяців тому

    クッパ加入後、マリオ・マロ・クッパでストーリーはクリアした。

  • @user-exkemoner
    @user-exkemoner 7 місяців тому

    経験値はヤリドヴィッヒじゃなくて量産ケンゾールで稼いでたな… マロの育成を魔法重視のステータスにしないといけないのと、レベリングを始めるレベルにもよるけど、でんげきビリリで大体2ターン(強敵なら+1ターン)、最終的にはビリリ1発で終わる上に強敵が来ても弱点で痺れてる間に味方でトドメ刺せるから事故も無く経験値も通常が確か40とそこそこの旨みが期待できます。 更に無限沸きでコンベアから流れてくるから動き回る必要も無くて半分放置出来るのが最大のメリット。 強敵が来ても先制取れるようにドドの羽根やジャッキーベルト等で素早さ上がるのをマロに付けて一番に動けるようにしたいですね。

  • @user-zb2cg4fi8p
    @user-zb2cg4fi8p 7 місяців тому

    コインはかがやけるひのために装備してちんぼつ船のショップ前カロンシンボル、マロででんげきで倒すのが一番早そう

  • @nacochan67
    @nacochan67 7 місяців тому

    コイン稼ぎはキノケロ水路でザコ敵倒してランダムで貰えるせいすいを10個集めて道具屋で750円で売るを繰り返すのが一番早いと思う

  • @mottiriteresa
    @mottiriteresa 7 місяців тому

    マリオはひまんパタ、ヒーロー、ジャンパー マロはせんにん、プリンス、セーフティ ジーノはステラ、ばっちい、ジャッキー クッパはすごい、ばっちい、クリスタル ピーチはフライ、ひまんパタ、ぼうぎょ にしてます

  • @RO-Chai
    @RO-Chai 7 місяців тому

    たぶんだけど効果を考えると状態異常系ボムろころしボムも基本はデバッグ用アイテムだと考察できます。 戦闘(とくに戦闘が途中で切り替わるなどの演出がはさまるような特殊なボス戦など) において状態異常の状態でもバグらずに正常にゲームが進行できるかどうか ころしボムも自滅系アイテムを用意することで 特殊戦闘で全滅してもバグったりしないかなどを調べたり 他急遽用事が終わったのでわざと即全滅したいからなどの理由で デバッグ用アイテムとして使用していると思われますね

  • @user-yl1xh2dx8b
    @user-yl1xh2dx8b 7 місяців тому

    昔はピーチめっちゃ使ってたけど正直クリスタラー戦しか使わなかったな。回復量落ちてるから状態異常連打してくるやつら以外はおひれちぢみで良いし属性攻撃が優秀なマロがメインになる。ジーノは無属性技とウェーヴも強いし通常攻撃も強くて回復以外万能キャラだから外せない。クッパは恐怖以外微妙だしなぁ。結果最初の3人が1番使いやすい

  • @umeiro1127
    @umeiro1127 8 місяців тому

    BGMが気になる

  • @tttkful
    @tttkful 8 місяців тому

    今作ピーチ自体味方が入れ替えにやり控えにした方が強い割に難易度が低くてあんまり引き出されない、ギミックに必要な時しかぶっちゃけ使わない、関連してる三人技は割と微妙と原作の強さに対して大分抑えられてる 対して、マロクッパは三人技クソ強い、弱点や効く状態異常が分かりやすくなったと追加システムに凄い助けられてるのでかなり採用されやすいんだよね ジーノは足の早さが本当強いからあんま立ち位置変わらない

  • @user-et3pt9xm8n
    @user-et3pt9xm8n 8 місяців тому

    リメイク版でマロが強くなったように感じたからジーノ物理寄りにするのは確かにありかも。 ピーチは原作バランス型で良かったが再戦ボスで攻撃する余裕があまり無かったしあっても攻撃力問われないからエンドボスを見るなら魔法特化にした方がいいかもしれない

  • @user-pf1re5cx1h
    @user-pf1re5cx1h 8 місяців тому

    結果全員バランス型

  • @liketrulli7668
    @liketrulli7668 8 місяців тому

    あえて最低の伸びのものを選び続ける縛りプレイでもやってみようかな

  • @kitoz1003
    @kitoz1003 8 місяців тому

    マロピーチは対魔法戦ではもっとも耐えれる2人だから割と頼れる構成ではある

  • @user-tb2nv6pi5d
    @user-tb2nv6pi5d 8 місяців тому

    マロは本当に強化された

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i 8 місяців тому

    レベルアップ画面のみんな踊ってるのかわいいよね

  • @user-tp9um4vq3l
    @user-tp9um4vq3l 8 місяців тому

    全員魔法全ツッパで幸せになれる

  • @user-exkemoner
    @user-exkemoner 8 місяців тому

    リメイク版なら単体系の攻撃はジャスガで0に出来るのも相まってHPへの優先度合いは著しく下がったと感じましたな。 ジーノ加入までの2人しか居ない間の事故防止でマリオとマロには伸びが良い時だけHP、でもHP90超えたらマリオは物理寄りの両刀、マロはほぼ魔法特化にしちゃったな… ジーノはカッター目押し出来ない人なのでフラッシュ用に物理寄り両刀、クッパ様は確か唯一HP無補正で200行くから物理特化させつつ数回魔法(魔防50は欲しかった)。 ピーチはフライパンこそ強いけど何考えてるの枠で結果ベンチだったから魔法寄り両刀でフィニッシュ。 人それぞれで調整変わるし、それがその人にとっての正解になるからホントに良い調整よね。

  • @user-jx3dn4xj5n
    @user-jx3dn4xj5n 8 місяців тому

    みんなげんきになあれでHP満タンまで持っていけないとメテオで全滅するから、HPに振る意味がないんだよね マリオとマロが魔法極振り、ピーチが物理極振り、ジーノとクッパはステータスが関係ないのでHP以外何でもいいって感じ

  • @naumanzou4282
    @naumanzou4282 8 місяців тому

    ピーチはほぼひまんパタこうら固定だったのでフライパンの攻撃力も旨みが薄かったですな個人的には

  • @mottiriteresa
    @mottiriteresa 8 місяців тому

    ジーノのなかまボーナスを素早さアップだけにして かわりにマリオに攻撃力アップのボーナスつければよかったのに

  • @mottiriteresa
    @mottiriteresa 8 місяців тому

    マリオは物理とHPと魔法 マロはHPと魔法 ジーノは物理とHP クッパは物理オンリー ピーチは物理とHPと魔法 をメインに育てました

  • @norida410
    @norida410 8 місяців тому

    クリスタラー最短撃破だけを意識するなら全員魔法特化でもいい気がする

  • @user-fi9uf4tq1k
    @user-fi9uf4tq1k 8 місяців тому

    戦闘時の入れ替えが実装されたことで、入れ替えができないマリオが一番使いにくいまである マリオのスペシャル技は攻撃一辺倒で幅が狭くて融通も利かないし

  • @chromium6630
    @chromium6630 8 місяців тому

    クリアする前に見たかった…!

  • @user-pd6ie8gj6l
    @user-pd6ie8gj6l 8 місяців тому

    なに考えてるのを私が唯一カエルコインを使ったアーミーヘイホー。メタルスライムばりにソッコーで逃げちゃうもん

    • @user-uf6tr5yv5j
      @user-uf6tr5yv5j 7 місяців тому

      自分がアーミーヘイホーをやるときは、ジーノにばっちいパンツとシュビビンシューズをつけて、マロを控えに回した状態で戦闘し、アーミーヘイホーが出てきたら、ジーノとマロを入れ替えるという方法で出来た。むしろズドンの方が厄介なんだよなぁ。ズドンは、ブッカー3号を倒してしまうと二度と戦えないし、カジオーを倒さないとずっと?のままだしカエルコインの救済も出来ないから尚更質が悪い。でもズドンよりも厄介なのがキングボムだ。にせジャッキーの出る確率が7割だから、尚更キングボムが出づらい。

  • @user-dv3zi3jm8m
    @user-dv3zi3jm8m 8 місяців тому

    物理に関しては殆どがアクションコマンドでどうとでもなってたから、攻撃力無視で体力と魔法攻撃徹底的に上げてたわ

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e 8 місяців тому

    俺はマロと桃姫をHP補強しつつ魔法特化、他は物理特化してた クラウドコントロールとヒーラーの重要性は初めから分かってたから明確な役割を意識してた

  • @user-mt8vm9rl4u
    @user-mt8vm9rl4u 8 місяців тому

    HP最高はやっぱりマロだけ254 でした😢 他は255なのに不公平です

  • @takerubyy
    @takerubyy 8 місяців тому

    ジーノ、ピーチのレベルアップボーナスが伸びが良くてクッパ、マロが伸びが悪かったりと不公平ではある。 ジーノとピーチの加入時のHPが低すぎてまわりに追い付かせるということを差し引いても格差が目立つと思う。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 8 місяців тому

    今回は4人全員優秀で捨てキャラは誰もいないっていう神調整が入ってると思う クッパ、マロ、ピーチ、ジーノのSP技がどれも優秀で弱点属性や状態異常系がどれも優秀だしチェインとかのバフ効果もかなり強い

    • @kazenocrystaller
      @kazenocrystaller 7 місяців тому

      マリオ、ピーチは割愛して、 クッパは物理攻撃はもちろん きょうふのしょうげき で 敵の物理型に状態異常、 マロは雷or氷弱点に対して全体攻撃、 ジーノはジーノウェーブで味方へのバフ、 無属性全体攻撃 各々 魅力あって楽しさ満点でした😸

  • @user-jf3pc7jp7v
    @user-jf3pc7jp7v 8 місяців тому

    あーあ

  • @user-oe8qb5ue9e
    @user-oe8qb5ue9e 8 місяців тому

    改造>初期>>>>>ゴミ>>>>>リメイク

  • @user-qb1wt2od9o
    @user-qb1wt2od9o 8 місяців тому

    バトル中の交代と追加武器でクッパとマロに出番が増えたのは良いけど、それでも…って感じだった それぞれ個性を生かした戦い方がもっとあれば良かったのに、良くも悪くも万能過ぎたピーチが結局ほぼ全て持っていってしまうのよね

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 8 місяців тому

      ジーノは火力がクッパに負けてても魔法防御とジーノウェーブや足の速さ等優秀だから良くも悪くも純粋な物理アタッカーだからなぁ……せめてジーノと同じくらいでいいから防具が良ければ……あとマリオが外せればクリア後ならクッパピーチジーノならひまんぱたのダメのムラのおかげで マリオと同じかそれ以上に火力が安定して出せるだろしクリア後からでいいから外させて欲しかった……

  • @hermit5617
    @hermit5617 8 місяців тому

    ジーノの仲間ボーナスがポケモンでいう竜の舞なのは強い