- 500
- 22 270
Vincent Hanna
Приєднався 12 лис 2012
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons IX // v0.9.6
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons IX
Arid Highlands // Code: 0DAF634D000
# Sketches for Progress // Зарисовки на развитие
Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher
Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Arid Highlands // Code: 0DAF634D000
# Sketches for Progress // Зарисовки на развитие
Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher
Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Переглядів: 14
Відео
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons VIII
Переглядів 282 години тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons VIII Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons VII
Переглядів 254 години тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons VII Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons VI
Переглядів 357 годин тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons VI Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons V
Переглядів 399 годин тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons V Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons IIII
Переглядів 3912 годин тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons IIII Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons III
Переглядів 3314 годин тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons III Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons II
Переглядів 4716 годин тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons II Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons I // v0.9.6p4
Переглядів 19019 годин тому
Farthest Frontier - Scarlett Springs # Horizons I Arid Highlands // Code: 0DAF634D000 # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXVIII
Переглядів 6328 днів тому
Arid (Blooming) Highlands // Засушливые нагорья // Code: 43E1EE4F400 # Frontier Trail XXVIII // Фронтирская тропа XXVIII // # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXVII
Переглядів 2828 днів тому
Arid (Blooming) Highlands // Засушливые нагорья // Code: 43E1EE4F400 # Frontier Trail XXVII // Фронтирская тропа XXVII // # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXVI
Переглядів 23Місяць тому
Arid (Blooming) Highlands // Засушливые нагорья // Code: 43E1EE4F400 # Frontier Trail XXVI // Фронтирская тропа XXVI // # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXV
Переглядів 32Місяць тому
Arid (Blooming) Highlands // Засушливые нагорья // Code: 43E1EE4F400 # Frontier Trail XXV // Фронтирская тропа XXV // # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXIIII
Переглядів 41Місяць тому
Arid (Blooming) Highlands // Засушливые нагорья // Code: 43E1EE4F400 # Frontier Trail XXIIII // Фронтирская тропа XXIIII // # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXIII
Переглядів 33Місяць тому
Arid (Blooming) Highlands // Засушливые нагорья // Code: 43E1EE4F400 # Frontier Trail XXIII // Фронтирская тропа XXIII // # Sketches for Progress // Зарисовки на развитие Vanquisher // Advanced Settings Vanquisher Покоритель // Дополнительные настройки Покоритель
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXII
Переглядів 24Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXII
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXI
Переглядів 20Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XXI
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XX
Переглядів 33Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XX
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XIX
Переглядів 38Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XIX
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XVIII
Переглядів 27Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XVIII
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XVII
Переглядів 31Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XVII
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XVI
Переглядів 18Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XVI
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XV
Переглядів 49Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XV
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XIIII
Переглядів 34Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XIIII
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XIII
Переглядів 29Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XIII
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XII
Переглядів 32Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XII
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XI
Переглядів 39Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail XI
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail X
Переглядів 50Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail X
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail IX
Переглядів 47Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail IX
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail VIII
Переглядів 48Місяць тому
Farthest Frontier - Twin Peaks # Frontier Trail VIII
Чего рыбу сам не коптишь?Закупаешь на базаре.Козлятник пустой стоит,хотя козликов привозили пару раз по норм цене.
Дело в том, что по большей части играю на выходных, места на винте хватает для записи на 10-13 частей по часу, соответственно, когда играется в один или два вечера, записать сразу пять-шесть частей не проблема, в следствие чего допущенные какие-то недочеты могут не исправляться по причине того, что всё игралось в конкретный момент и потом закидывалось на ютуб, а исправляется позже, когда замечаю. Но с рыбой получилось, вот таким Макаром, отключил и забыл вернуть несмотря на то, что водоём нашёл почти сразу, исправил, но уже после твоего замечания то ли в десятой, то ли в одиннадцатой части. Серенькие козлики по триста дублонов дороговато, это как со скидками сначала поднимем цены потом вернём на прежние и сделаем вид что сделали дешевле, такие цены не всякая бабушка потянет со своей пенсией в городке.
У тебя коптильня повдвисла при переносе и стоит запрет на обработку свежей рыбы)
спасибо, отменил ибо не думал так быстро найти озерцо в округе, а оно как назло под боком оказалось
Sorry didn’t know you had that relic. Missuc sells the luxury items last longer relic. It pays off big at this point. Spice furniture glass candles.
Thank you for your advice, I will take it into account.
More laborers less builders for upkeep. Tears of the mother relic for birthrate and health.
Thanks for the advice, but at the moment I sometimes need more builders to create the embankment and bastions, so I have to vary the number in one direction or another.
2 cavelries or 3.
At the moment in the game I have one cavalry unit
You’re going to have to create a shanty town. Then when your housing are Manors, destroy the shanty town.
Но с оккупантами, так же лихо не получается, почему-то...😂😂😂😂
налетчиками?
@@vincenthanna3960 Неа, ВСУ...
😂😂😂 Видно за версту.
в смысле с вершины горы?
@@vincenthanna3960 Неа, спрашиваю, окраинец???
Farthest Frontier V0.9.5 список изменений русский перевод 24/09/2024 [Основные новые функции] * Добавлена мини-карта. Вы можете переключать ее видимость из нижнего левого HUD. Мини-карта отображает здания, поля и различные ресурсы и угрозы на карте, которые можно переключать в параметрах мини-карты. * Добавлена сводка по урожаю, доступ к которой можно получить из меню центра города. Игрок может использовать сводку по урожаю, чтобы увидеть обзор всех своих полей, а также управлять назначенными урожаями из одного места. * Места свалок*1 (восполнения (ресурсов) теперь появляются в дикой местности. Эти остатки прошлых попыток заселения пограничья содержат некоторые ценные ресурсы, которые переселенцы могут собирать, и которые помогут им в их приключениях на новом месте. Места свалок (восполнения) требуют новой карты для создания и не заполняются задним числом. *1 По смыслу аналогичных конструкций со словом Salvage. [Технологии] * Перемещение окна профессий по экрану больше не влечет за собой больших затрат на частоту кадров. * Исправлена ошибка, из-за которой фермеры не сажали урожай, если их переназначали на эту работу, когда сезон посадки уже начался. * Исправлена ошибка, из-за которой аграрии работали за пределами поля, если форма поля была неправильной. * Исправлена ошибка, из-за которой базар иногда получал запрос на перемещение животных на собственный склад, что невозможно. * Исправлена ошибка, из-за которой кнопка улучшения в меню зданий могла мигать или оставаться активной, хотя на самом деле она была недоступна. * Исправлена ошибка, из-за которой здание (например, городской центр) могло дублироваться при его улучшении. * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые локации могли генерировать карту с отсутствующей погодой и глубокими шахтами. Это могло привести к тому, что некоторые старые локации генерировали новые результаты. [Игра] * Военные знамена на нижнем HUD теперь могут переключаться с помощью кнопки в нижнем левом HUD. * Кнопки меню боевого флага были переупорядочены. * Детей научили правилам безопасности, и теперь они не будут брать инструменты, которыми не умеют пользоваться. [Здания] * Исправлена ошибка, из-за которой деревья, выращенные лесниками, могли непреднамеренно долго расти. *Обновлена формула роста деревьев для лесников, так что низкая плодовитость деревьев оказывает значительно меньшее влияние на скорость роста деревьев, в то время как высокая плодовитость деревьев немного увеличивает время роста деревьев. * Обновлена формула роста деревьев для лесных участков, так чтобы низкая плодородность деревьев значительно меньше влияла на скорость роста деревьев, в то время как высокая плодородность деревьев немного увеличит время роста деревьев. * Отображение значений плодородности деревьев были обновлены, чтобы быть более понятными между типами карт (например, ранее область могла отображать 30% плодородия на карте засушливых нагорий, но это было не то же самое, что 30% на карте райская долина).
Very nice build! Really fun to watch!
Thank you. I wanted to show with this walkthrough that the highlands are not so scary and difficult. Actually, it’s probably the easiest location for building a settlement both in military and especially in economic terms of development.
8-9-two-six-два-семь-6-one-66-(6+2) 😂
looks so laggy
game does not look smooth at all
For a game that is in early access, I think you can be a little condescending especially when it’s actively developing. it is possible to agree that the system of military formations and regroups is not quite convenient, but developers look for themselves in the process of creativity
Интересно сделано👍
идея неплохая, добавить построения, но, полагаю, для подобной игры это больше декоративно парадные эволюции, вряд ли что-то поменялось в плане создания пробивного кулака, да и сами налётчики всё равно ходят толпой за исключение выхода на исходные перед тем как затребовать милостыню с местных.
👍
v0.9.4 [Основные новые возможности] * Теперь дома могут быть обновлено до Особняков уровня 5. Эти великолепные жилые помещения являются демонстрацией богатства и процветания для ваших граждан. * Пекарни теперь могут быть обновлены до уровня 2, Кондитерской, что позволит производить вкуснейшие пирожные. Продукция кондитерской - ещё один из вариантов повышения благосостояния ваших граждан дабы они могли улучшить свои жилища до пятого уровня Особняк. * Теперь доступны ручные обновления для убежищ. Отключая автоматические обновления в верхнем правом углу HUD, игрок теперь может контролировать, какие из городских жилищ обновляются и когда. Требования по улучшению запасов домашних хозяйств теперь менее чувствительны и просты для этого. * Военные подразделения теперь могут строиться в различные построения. Выделив отряд и удерживая клавишу Ctrl + нажатие ПКМ, игрок может изменить боевое построение отряда от колонны до глубокого построения, а прокручивая дополнительно колесо мыши, изменять интервал между бойцами. * Военные элементы управления были обновлены: Точка следования была заменена на Отступление в Казарму, что заставляет войска возвращаться в гарнизон и игнорировать любые угрозы. Вместо этого, ручное управление войсками в определенных местах заставит их оставаться там бесконечно, как в РТС. Это поведение эффективно заменяет точки следования. * Последняя серия улучшений оптимизации включает увеличение частоты изображения до 25% для большинства пользователей. Эти выгоды будут зависеть от конфигурации вашего компьютера, размера карты и поселения. * Военные роты и налётчики теперь демонстрируют цвета своих подразделений со знаменосцами. * Перемещение внимания к нападающим налётчикам через карточку уведомление теперь выделяет атакующих наемников. [Творчество] * Ворота теперь открываются в направлении, в котором они размещены, а никак ранее в фиксированном направлении независимо от поворота. * Исправлена проблема, из-за которой жители деревни в здании гончарной мастерской работали на невидимых рабочих станциях. * Исправлена проблема с отсутствующими текстурами снега на конюшнях и курятниках. [Технологии] * Исправлена ошибка, при которой волки могли нападать на здания рейдеров безнаказанно. * Исправлена ошибка, при которой переключение настройки динамических клавиатур на дисплее сбрасывалось. * Исправлена визуальная проблема в настройках, где некоторые из них будут выглядеть сбросами, но на самом деле не срабатывают. * Исправлена проблема, когда перевод солдат приводит к дублированию расходов на содержание военных. * Исправлена ошибка, из-за которой в подсветке жителей деревни иногда отсутствовали части тела. * Исправлена ошибка, когда торговцы могли забирать товары с городских рынков вместо того, чтобы взять их на рядом стоящих складах. Товары на рынке для торговцев по-прежнему доступны, но теперь установлен приоритет склада. * Исправлена проблема, когда пехота иногда использовала анимацию пикенёров. * Исправлена проблема, когда обновление, переезд или перестройка здания приводило к возникновению уведомления "Здание нуждается в дополнительных рабочих". * Левые и правые кнопки мыши больше не могут случайно быть сброшены. * Исправлена ошибка, при которой динамические клавиши некорректно исчезали. [Игра] * Рост населения от иммиграции и рождений был значительно увеличен при высокой численности населения. Бонусы от свободных домов и обильных запасов продовольствия также были увеличены. * Увеличены бонусы к рождению, иммиграции и бою от счастья. * Лесники теперь сажают деревья с меньшей плотностью. Прежняя плотность была настолько высокой, что было трудно различать отдельные деревья, это приводило к тому, что вырастало намного больше деревьев чем это требовалось лесозаготовителям для вырубки и заготовки брёвен для производства. * Клавиша по умолчанию для виджетов выброшенных предметов была обновлена на клавишу Тильда и не может быть изменена в настройках игры. [Здания] * Повышены требования к привлекательности для улучшений жилищ. Это изменение НЕ имеет обратной силы для существующих убежищ и влияет только на недавно построенные/улучшенные жилища, но меню жилища уже отражает новые значения. * Немного уменьшен радиус привлекательности различных небольших и средних по размеру декораций и развлекательных зданий. По всему, радиус привлекательности все еще значительно выше, чем в версии 0.9.2. * Теперь можно включать/выключать производство здания садовника, как и других зданий. * Пастбища теперь отображаются при размещении заборов. * Размещение стены теперь игнорирует плоскость местности. [Бой] * Уменьшен урон и здоровье копейщиков (тяжелая кавалерия).
Military units can now be placed in advanced formations. Hold Ctrl + Right-click when commanding units to preview facing and position, and use the mouse wheel to dictate the formation spacing. Военные подразделения теперь могут строиться в различные построения. Выделив отряд и удерживая клавишу Ctrl + нажатие ПКМ, игрок может изменить боевое построение отряда от колонны до глубокого построения, а прокручивая дополнительно колесо мыши, изменять интервал между бойцами.
Little notes 2 For the development of agriculture, in my opinion, at the initial stage it would be better to buy goats and chickens, they cost less than cows and give birth much faster. And this is always meat, eggs, milk and cheese. And if you bought them, then do not forget to either grow feed in advance or buy it (grain) at the market. And in no case grow wheat at the very beginning of your farming if you do not have livestock to feed it to, nor a bakery, nor even a working mill. Goat pens and chicken coops should be laid out/built in advance so that they are ready together with the construction of the market or quickly completed, as well as cowsheds and stables, because you never know what the merchants will bring first for sale. In addition to automatic tree planting by forest workers, do not skimp and do not forget to create artificial tree plantings; it is best to plant oak and maple. These measures will allow you not only not to experience a need for wood, but also to export boards on an almost permanent basis, which will give you a good addition to your pension. The limit of eight pieces for heavy tools is quite enough. The rest of the metal should be used to make tools for everyday use. By the middle of the gameplay and especially by the end, you will even be able to sell tools for export. There are suspicions that pastures for horses somewhat improve the fertility of the lands allocated for this, but this requires verification, because the balance can change from patch to patch and version. In any case, the improvement of the soil in the previous version of the grazing of chickens was very good, but during this playthrough this was not observed, except when the chickens grazed on a plowed field and thereby improved its fertility.
Little notes To sum up, for its first passage, which was carried out on the tracks of another video stream, one can say the site "Arid Highlands" is not for pious farmers, who came here in their vans from the fertile plains in search of promised land to dig up worms. You’re not in a flat, you’re in a different climate. Here, it takes a firm hand, a sharp clenching of the pickaxe and spade, and in the breaks for rest and sword to build a citadel on top of the nearest rock where spires of structures will touch clouds, And the wind will wonder how these pioneers got here, and what they forgot. This is a place for those who are going to seriously engage in terraforming in order to build an impregnable citadel, because I don’t see any other reasons to be here, and you can grow cabbage in other locations. This area is perfect for industrial development, because there are so many minerals that they are literally lying underfoot and their quantity is more than excessive even for this level of difficulty. The quantity of minerals could easily be reduced by half, and the infinite ones could be abandoned altogether, or, as an option, an option could be added to the menu settings where one could set the quantity of mineral resources on the map: few, medium, and many like dirt. During the entire passage, about five or six different mines were completely exhausted, from memory: one sand quarry, two iron mines and two coal mines. For the stable operation of two foundries and two forges, three simultaneously producing coal mines are enough. The gold mine is in many ways the key to further economic development, once there is an opportunity to build a foundry and cast gold bars, you can forget about your problems of a natural nature. Casting own gold bullion and subsequent accumulation of gold stock creates an excellent safety cushion as for the maintenance of combat units, and buying the missing food in almost any quantity. Therefore, additional storage facilities for both gold and grain will be appropriate. An important point in the new conditions is the purchase of flax at a trading post, such a purchase may slightly reduce the damage to the soil by planting it. Two foundries and two blacksmiths will quite well cope with the needs of the settlement in metal, if you do not intend to play soldiers, but focus your attention on the development of heavy cavalry. If you start creating a little bit of everything - light and heavy infantry, light and heavy cavalry - this will cause a certain shortage of both metal and the necessary kits to equip these units. Twenty swords and twenty chainmails is the maximum you will need for the first time to arm the first combat units. Conventionally, five swords for hunters and eight swords for the first unit of light cavalry, plus another seven swords - a reserve, in case one of them is lost or sold when you do not keep an eye on them, you will not need shields in this situation, but if you make them, then they will always find a use. In the future, as an option, it would be better to give all the extra shields and chain mail with swords to the local theater, where actors will use them as props for staging their plays to entertain the local public and visiting merchants during the absence of raids. Don't skimp on buying heavy equipment for your cavalry. As soon as you have some extra gold doubloons, buy three or four sets of heavy armor and pikes for your heavy cavalrymen and horses at a medium or low price. This will be enough to form the first squad of four or six heavy cavalrymen. Those who don't have enough plate can wear chainmail for the first time. Like a Asphalt Roller, six heavy cavalrymen roll over a standard raider camp, demolishing it to hell. For further play, it will be enough to create three sets of armor and two pikes plus one in reserve for the cavalry after upgrading the forge. The two heavy cavalry squads handle all the troubles that arise during the game, from forest patrol to repelling the invaders.
Небольшие заметки 2 Для развития сельского хозяйства, как по мне, на начальном этапе лучше будет покупка коз и куриц, они стоят меньше, чем коровы и намного быстрее дают приплод. А это всегда мясо, яйца, молоко и сыр. А если вы купили их, то не забудьте заранее либо вырастить корм, либо прикупить его (зерно) на базаре. И ни в коем случае не выращивайте в самом начале своего фермерства пшеницу, если у вас нет ни домашнего скота, которому вы бы смогли его скормить, ни пекарни, ни тем более работающей мельницы. Загоны для коз и курятники следует закладывать / строить заблаговременно дабы они были готовы вместе с постройкой базара либо быстро достраиваться равно, как и коровники с конюшнями, ибо никогда не знаешь, что купцы привезут раньше на продажу. Создать три комплекта тяжелых лат и пик плюс небольшой запас намного проще и дешевле, учитывая, что один комплект вам придётся купить на рынке у купца для проведения карательных операций и отражения набегов. Помимо автоматической высадки лесными рабочими деревьев не скупитесь и не забывайте создавать искусственные посадки деревьев лучше всего сажать дуб и клён. Данные меры позволят вам не только не испытывать нужду в древесине, но и экспортировать доски практически на постоянной основе, что даст вам неплохую прибавку к вашей пенсии. Лимита в восемь штук для тяжелых инструментов вполне достаточно. Остальной металл следует пустить на изготовление инструментов для повседневного использования. К середине игрового процесса и тем более к концу вы сможете даже продавать инструменты на экспорт. Есть подозрения что пастбища для лошадок несколько улучшают плодородность отведенных для этого земель, но это требует проверки, ибо баланс от патча к патчу и версии может меняться. Во всяком случае улучшение почвы в предыдущей версии отведенных под выпас куриц был весьма хорошим, но на протяжении данного прохождения такого не наблюдалась за исключением, когда курицы паслись уже на распаханном поле и тем самым улучшали его плодородность.
Небольшие заметки Подводя итоги, для своего первого прохождения, которое было осуществлено по следам другого видео стрима, можно сказать местность “Засушливые нагорья” не для набожных фермеров, которые приехали сюда в своих фургончиках с плодородных равнин в поисках земли обетованной дабы накопать червей. Здесь вам не равнина, здесь климат иной. Тут, требуется твёрдая рука, жёстко сжимающая кирку и лопату, а в перерывах на отдых и меч, чтобы построить цитадель на вершине ближайшей скалы, где шпили строений будут касаться облаков, а ветер будет недоумевать, как вообще оказались здесь эти первопроходцы и чего они тут забыли. Это местность для тех, кто собирается серьёзно заниматься терраформингом, чтобы построить неприступную цитадель, ибо других причин оказаться здесь я не вижу, а выращивать капусту можно и на других локациях. Данная местность отлично подходит для развития промышленности, ибо полезных ископаемых так много, что они буквально валяются под ногами и их количество более чем избыточно даже для данного уровня сложности. Количество полезных ископаемых вполне можно было бы сократить наполовину, а от бесконечных отказаться вовсе либо как вариант добавить в настройки меню опцию, где можно было бы выставлять количество ископаемых ресурсов на карте: мало, средне и как грязи. За всё время прохождения были полностью вычерпаны около пяти -шести различных шахт, по памяти: один песчаный карьер, две железные и две угольные шахты. Для стабильной работы двух литейных и двух кузниц достаточно трёх одновременно добывающих угольных шахт. Золотая шахта, это во многом ключ к дальнейшему успеху экономического развития, как только появляется возможность построить литейную мануфактуру и чеканить свою монету, то есть отливать золотые слитки, вы можете забыть о своих проблемах природного характера. Отливка собственных золотых слитков и последующее накопление золотого запаса создаёт отличную подушку безопасности как для содержания боевых отрядов, так и покупки недостающих объёмов продовольствия практически в любых объёмах. Поэтому дополнительные хранилища как под золото, так и под зерно будут вполне уместны. Важным моментом в новых условиях является покупка льна на рынке, что может несколько снизить порчу почвы его посадкой. Две литейные и две кузницы вполне справятся с потребностями поселения в металле, если вы не собираетесь играть в солдатики, а акцентируете своё внимание на развитии тяжелой кавалерии. Если вы начнёте создавать всего понемногу легкую и тяжелую пехоту, легкую и тяжелую кавалерию это вызовет определённую нехватку как металла, так и нужных комплектов для снаряжения этих отрядов. Двадцать мечей и двадцать кольчуг этот, тот максимум, который вам понадобится на первое время, чтобы вооружить первые боевые отряды. Условно, пять мечей для охотников и восемь мечей для первого отряда лёгкой кавалерии плюс ещё семь мечей - запас, на тот случай, если кто-то из них потеряет или продаст, когда вы не уследите за ними, щиты вам не понадобятся при таком раскладе, но если сделаете, то им всегда найдётся применение. В дальнейшем, как вариант, все лишние щиты и кольчуги с мечами отдайте лучше в местный театр, в котором актеры будут их использовать как реквизит для постановки своих пьес, чтобы поразвлечь местную публику и заезжих купцов во время отсутствия налётов. Не скупитесь на покупку тяжелого снаряжения для всадников. Как только у вас появились лишние золотые дублоны купите по средней или низкой цене три или четыре комплекта тяжелых лат и пик для тяжелых кавалеристов и лошадок. Этого хватит, чтобы сформировать первый отряд из четырёх или шести тяжелых всадников. Тем, кому не хватит лат могут одеть кольчуги на первое время. Подобно катку асфальтоукладчика, шесть тяжелых кавалеристов проходятся по стандартному лагерю налётчиков, снося его ко всем чертям. Для дальнейшей игры будет достаточно создать три комплекта лат и пик два плюс один в запасе для кавалерии после улучшения кузницы. Два отряда тяжелой кавалерии отлично справляются со всеми возникающими во время игры неприятностями от лесного патруля до отражения нашествий налётчиков.
* This game walkthrough is based on a location chosen by another player ua-cam.com/play/PL9oz7CEb3V0urTAne-J8et9MmQIWQpRTO.html * Данное игровое прохождение основано на локации выбранной другим игроком ua-cam.com/play/PL9oz7CEb3V0urTAne-J8et9MmQIWQpRTO.html From a fragment of a letter from one of the settlers. To that Providence, my children, I hereby commend you, and I counsel you by way of caution to forbear from settling on the Arid Highlands in those dark hours when the powers of evil are exalted. Из обрывка письма одного из поселенцев. Провидению препоручаю я вас, дети мои, и заклинаю, остерегайтесь, селиться на засушливых высокогорьях в темные часы ночи, когда силы зла властвует безраздельно.
Король рельефа 😅
Спасибо за титул, но первое место тут всё-таки принадлежит парнишке TactiCat, все видео, которого я пересмотрел, (случайно наткнувшись на какую-то крепость созданную при помощи данной технологии) дабы научиться этому незатейливому занятию ибо даже по объёмам перекопанных кубометров земли он на первом месте ... я могу быть королём, если он будет императором и есть ещё парнишка из Вьетнама он тоже там чудит с терраформингом, он показал некоторые вещи, которые пропущены TactiCat И потом терраформинг это единственное занятие в игре, которое заполняет пробел в условном сюжете создания городка, когда ничего не происходит на фронтире .... производства отрегулированы, а налётчики побиты как собаки и зализывают раны ... Кстати, как вариант, разработчикам следовало бы добавить в игру санитарные захоронения как раз таки для захоронения убитых налётчиков дабы они не валялись на улицах городка и не вызывали эпидемии и второе для захоронений следовало бы добавить пошив саванов умерших от заразных болезней и убитых налётчиков плюс производство гробов для обывателей у плотника ... здание плотника тоже следовало бы добавить вот тут то и пригодился бы лён в больших объемах
@@vincenthanna3960 да надо добавлять соседние города для завоевания и более разнообразные армии
@@Coolham11 нечто подобное народ уже озвучивал, то ли на реддите, то ли на оф форуме, чтобы можно было торговать, узнавать новости, цены, зазывать новых поселенцев из другого города и тп
@@vincenthanna3960 без расширенной войны или иного противодействия извне будет быстро надоедать
@@Coolham11 я уже как-то озвучил мысль что тем кто соглашается выплачивать дань налётчикам, то алгоритм игры должен придавливать более крупными суммами и платежами натурой например, заплатил в прошлый раз 3000 дублонов откупа, теперь, по новым требованиям налётчиков несмотря на то, что игрок вроде как особо не прибавил в населении и богатстве должен заплатить уже 6 000 золотых пиастров плюс отдай 15 арбалетов, 10 щитов, 5 кольчуг, 1000 зерна, 500 мяса, четыре лошади и 25 баранов ибо ваш фронтирский район ещё не рассчитался, а кто не успевает ставят на счетчик ) и, далее, заплатил такой выкуп одному лагерю налётчиков, а тут через пару месяцев приходят парнишки из другого и говорят нам тоже надо, мол, слушок прошел, что вы тут щедрые богатенькие буратинки, так что начнём с трех тысяч для первого раза, а там дальше видно будет )
I’m enjoying the video of you building a town. The town gradually develops in the video, which is very casual and interesting. I look forward to continuing to watch the future development of your town~
Thank you for commenting and watching the video. I'm glad you like this walkthrough This walkthrough is a kind of challenge for me, it makes me work my brain, I make every effort and idea imaginable and unimaginable, literally scratch out ten people from this location new settlers, so that the town and further developed without delay I suppose that neither you nor the residents of the town will be bored
Ппц ты включено играешь 😅у меня бы нервов не хватило 🖐️
Спасибо за оценку ... Ну в новой версии играть на первой скорости совсем медленно будет поэтому на третьей ибо увеличено время дня до восьми секунд на первой скорости, а так особо ничего сложного нет... на предыдущем поселении Кастер Блафф я случайно для себя решил попробовать так играть и вроде пошло да и поехало, нет смысла ставить на паузу игру... ну и примерно знать или представлять чего хочешь построить При терраформинге... Чтобы успевать отдавать задания и переселенцы не мешались под ногами сначала отдаешь им отдельное задание по мелочи чего-нибудь перекопать, где-нибудь, мол, сходите пивка попейте или копайте там отсюда и до горизонта, и пока они там копаются намечаешь план работы в нужном ... Единственная бесячая проблема то, что в новой версии 0,9,3п1 заключается в том, что разработчики поломали баланс особенно военный (особо бесит когда в лесу по меркам игры в десяти милях от поселения стоит лучник и стреляет навесной стрельбой, а в селении разваливаются постройки вот это реальный пипец ибо искать, где он стоит, особенно, в лесу, можно всю карту облазить, мне только один раз удалось такого йомена прирезать и то случайно наткнулся в местном Шервуде после чего стрельба прекратилась) у меня была некая ставка на курчу, но они их вырезали (во втором патче обещали вернуть ибо народ на реддите жалуется как и на оф сайте) ни купить, не украсть, если на другой карте это не особо влияет, то на нагорье прям хочется пройтись арапником по задам разработчиков на хрена вы поломали то, что отлично работало, а баланс последней версии по боевой вообще хорош был... у меня особых нареканий не вызывал ... хотелось только чтобы после 500 + поселенцев чаще приходили парни в латах и пешие и конные, а они как в выигрыш в лотерею появлялись
Your settlement is amazing 😮😁 I'm struggling to get enough meat for everyone and find a good ratio of buildings for the population it's very tricky 😅😢
Thank you for your assessment, I tried to make my settlement as efficient as possible I watched various videos, but I concluded that it is best to increase the standard fields 12x24 it was I saw the TactiCat video and in my own practice saw the effectiveness of such a solution I’m guessing that one field can feed one hundred people that means you need a standard ten 12x12 or five enlarged 12x24 fields for 1,000 people but another field can be added to the reserve ... ten settlers for each expanded field do an excellent job of keeping up with the harvest ... the remaining expanded fields sixth and seventh are intended for feeding livestock especially for keeping horses to form heavy cavalry if the soil for the fields is not very good then two compost yards are enough because the manure does not have time to accumulate and all spent on fertilizing the fields ... The third and fourth are needed closer to the transition to the fourth level of the settlement but here the game itself aggravates the situation and forces to add composting yards As far as meat is concerned, two large barns and four chicken coops are sufficient plus goat (which I prefer to build and run before the barn) if built before the barn is well enough to meet the first needs in milk, cheese and meat Four orchards are also enough for each settler to have an apple with peach and pear on the table ... beer only for export to earn gold ... the number of hunters, foragers and fishermen at their own discretion their products are like a nice little bonus To save space, pastures and orchards form one large ranch ... Livestock don’t feel hot in the summer under the treetops, and apple and peach trees won’t run away by jumping over the fence... everything is under supervision and security The remaining buildings are built to accommodate the number of settlers ... manufactured buildings are built as demand increases I build roughly in this order in each district there is a market, a well, a school, a shrine, a large garden, it adds gold to the treasury and only after it is it better to build a hospital (its maintenance does not strain the wallets of the townspeople so much), a rat catcher and other improvements warehouses may be located outside the fortress walls but always under the cover of towers or barracks ... I have only one warehouse inside the walls where, according to quotas, the settlers are supposed to fill first which is located next to the trading post for rapid delivery of goods for sale three stables for recruiting combat troops, plus one or two to make up for losses in livestock ... so that riders can quickly equip themselves when a raid is announced, some horse pastures can be located inside the defensive perimeter; other horses can graze elsewhere * and most importantly, when attacking a settlement, you can never remove people who are busy producing food ... Only workers of ordinary production are sent to the defense of the settlement Combat for war only heavy cavalry (they are fast, mobile can both repel and counterattack and under the cover of their own shooters will do even better) archers defending the fortress ... number of towers at your discretion after upgrading the barracks to the fort the player needs only four sets of heavy ammo for the lancers and it is necessary to make the maximum effort of the entire economy and the Lancers will do the rest ... Four lancers do well to destroy the usual camp of raiders ... to destroy a fortified raider camp, depending on the situation it takes from one to two units of Lancers
Из плюсов новой 0/9/3 Пекарня имеет второй уровень улучшения Булочная (или Кондитерская в оригинале) красивое здание Вроде добавлен ещё один уровень улучшения домов (где-то попадалось на оф форуме) Базар после улучшения добавляются ещё два работника, итого директор, завсклад, бухгалтер и грузчик (товары доставляются в лёт, если склады рядом) Добавлена Академия имеет второй уровень улучшения до Высшая Академия разрабатывает новые технологии, которые улучшают урожайность, уровень жизни поселенцев и безопасность, но в данный патч добавлена по ошибке как пишут сами разработчики и покамест будет убрана до нового (на старых сохранениях проверить не получилось ибо игра зависает после улучшения Академии) Минусы Сломанный боевой баланс, отражать налёт невозможно ибо постройки разносятся на брёвна ещё до момента появления на горизонте самих налётчиков Разрушение стрелами строений не хуже чем катапультами причем даже не понятно откуда ведётся стрельба (народ на форуме пишет что стрелы бога с неба) Куры убраны из перечня товаров (ни заказать, ни украсть) Помимо этого встречаются поломанные налётчики, когда ползающие трупы налётчиков атакуют поселение, поселенцев и солдат
Из письма одного переселенца … Здравствуйте, моя дорогая матушка. Надеюсь, это письмо, посланное мной через заезжего торговца, дойдёт до нашего дома и сообщит вам, что я жив и здоров и найдёт вас в хорошем расположении духа и добром здравии. Наконец-таки после долгого скитания по этой забытой всеми богами безлюдной пустоши мы остановились на очередной привал, оставляя за собой лишь небольшой след от колёс нашего фургона и небольшие следы, истоптанных почти до дыр сапог и башмаков, которые здешний ветер тут же заметает пылью и песком и разносит во все стороны, не оставляя надежды слабым духом и тщедушным вернуться назад. Кабы вы знали матушка, как часто бредя за повозкой и смотря в даль горизонта, я вспоминаю как вы настойчиво и чрезвычайно ласково упрашивали меня не дурачиться, не бросаться очертя голову навстречу бедствиям, от которых сама природа и условия жизни, меня оградили, благодаря вашим заботам. Ведь я вырос в семье без необходимости работать из-за куска хлеба. Зачем мне сподобилось устремиться в это дальнее странствие? Чего хочу найти? Где хочу остановиться? Если я окажусь неудачником или несчастным, то мне придется пенять лишь на злой рок или на собственные оплошности, ибо вы предостерегали меня от шага, который не принесет мне ничего, кроме вреда. Ну полноте. Предводитель нашей небольшой группы переселенцев, собрав нас у костра, на котором мы готовим остатки своей подходящей к концу провизии, сказал, что здесь мы заночуем ещё на одну ночь после чего двинемся дальше, и что до того места, до которого мы должны дойти, добрести осталось немногим более дня пути… Не знаю, не знаю, всё я здесь вижу вокруг и всё что вижу, всматриваясь вдаль, никак не напоминаем мне рассказы о том, что впереди нас ждёт Земля Обетованная. А затем немного помолчав, он добавил, дабы поддержать в понурых лицах, угасающую в глазах и душах остальных надежду, что наш проводник уже был в этих местах первопроходцем, и он хороший проводник хотя другим оставшимся в живых после долгих миль изматывающих тело и душу переходов переселенцам и мне он кажется отменным проходимцем, заведшем очередную группу пустившихся в опасное приключение и доверившихся ему на погибель, за плату обещанную ему нами. Наверно, этот пройдоха так и думает, повожу кругами этих неотёсанных дурней пока они все не перемрут, а потом заберу золотые и уйду восвояси. Многие из нас, наверное, уже давно повернули бы назад, но идти обратно равносильно смерти, ибо никто из нас не умеют ориентироваться на местности поэтому мы двигаемся вперёд в надежде, что небеса не оставят нас в беде, а сияющие звёзды укажут верный путь. Если бы вы только знали матушка, какая же всё-таки господня дыра это место, где мне довелось очутиться … иногда бредя по высушенным равнинам, и съедая за день дабы подкрепиться на ходу несколько горьких ягод до очередного привала, чтобы утолить голод и сглотнуть пару капель кислой настойки, утоляя жажду, без надежды дойти до того места, где мы сможем остановится раз и навсегда и создать новый город, ко мне закрадываются мысли почему же я не послушался вас и не остался дома в уюте и тепле. И вот наконец-таки мы добрели… Для нашего поселения мы выбрали небольшой пологий холм, на котором разместили свой шатёр и фургон с волами, принявшись после этого без устали рубить, те редкие деревья, обнаруженные нами неподалёку для дров на обогрев и приготовления пищи в наших котлах и соорудить некое подобие хижин дабы уберечься от пронизывающего до костей всё тело и душу здешнего ветра. Местность здесь настолько скудная, что даже лежащий под ногами булыжник многие считают за разнообразие местной флоры и фауны. Но даже несмотря на почти полную непригодность жизни здешних краёв для проживания поселенца в этой дикой пустоши тем не менее встречаются олени и волки с кабанами, которых наши охотники подстреливают дабы у каждого вечером была горячая сытная похлёбка и кусок вкусного поджаренного на вертеле мяса. Вы не поверите матушка, но недавно мы обнаружили в нескольких милях от нашего поселения лагерь каких-то переселенцев. Грязные, в порванных лохмотьях и похожие больше на разбойников чем на пришедших по своей воле людей. Некоторые говорят, что это группа переселенцев, которую наш проходимец проводник завёл в здешние места и бросил чуть ранее и теперь, возможно, та же участь ждёт и нас. Каждый молится и надеется, что сия участь пройдёт мимо него и мы сможем выжить в этих отдалённых местах, не превратившись в подобие зверей. Поэтому нам приходится перенести свои хижины в другое место чуть подальше дабы уберечься от недобрых людей какими рядом соседствующие могут оказаться. Их вид настолько свиреп и дик что встреча с волком или диким кабаном у нас считается куда лучшей приметой. Все надеются, что они скоро уйдут в другие места либо вернуться туда откуда их занесла нелёгкая судьба...
Farthest Frontier V0.9.3 список изменений русский перевод, 20 июня 2024 [Основные новые возможности] * Продолжительность игрового дня была увеличена с 5 до 8 с 1x скоростью. Это изменение было сделано для улучшения общего потока геймплея и для того, чтобы жители деревни стали менее отчаянными, а также для обеспечения более расслабляющего темпа на 1x скорости. * Военные подразделения теперь отображаются на небольших закладках меню внизу экрана для быстрого выбора. * Это обновление включает значительные оптимизационные изменения, направленные на повышение производительности, особенно в крупных населенных пунктах. * Радиусы привлекательности были значительно увеличены в большинстве зданий, особенно больших, таких как театры и храмы, чтобы повысить гибкость в планировке городов. [Технические] * Отключены ограничения на производство капканов, так как это было избыточно при использовании ползунка ловушек и могло привести к застреванию охотничьих хижин. * Исправлена ошибка, при которой окно выбора сельхоз культур не помещалось на экране при минимальном поддерживаемом разрешении. * Исправлена ошибка, когда Компостные ямы перестают работать, если они оба полные и нет полей, доступных для внесения компоста на. * Исправлена ошибка, из-за которой компостные ямы переставали работать, если они были заполнены и не было свободных полей для внесения компоста. * Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись значки животных. * Исправлена ошибка, из-за которой требование о травах для улучшения убежища не выделялось зеленым при выполнении. * Исправлена ошибка, когда солдаты, оснащенные щитами, не могли их видеть. * Исправлена ошибка, из-за которой в лагерях рабочих продолжали сажать деревья с приоритетом посадки деревьев, установленным на 0. * Исправлена ошибка, из-за которой жители поселения иногда носили с собой невидимые или неправильные инструменты. * Исправлена ошибка, из-за которой строители кладбищ располагались в одном месте. * Исправлена ошибка, из-за которой виджет ловушек Охотника мог отображаться некорректно, например. когда Охотничий домик отключен. * Исправлена ошибка, из-за которой учащиеся могли закончить обучение без учителя в школе. * Исправлена ошибка, из-за которой строители покидали стройплощадку, оставив 13 работ, вместо того, чтобы завершить работу. * Исправлена ошибка, из-за которой ограничения производства не влияли на дойку и сбор фруктов. * Исправлена ошибка, из-за которой игра могла не загружаться, если в городе находилось более 21 военной роты. * Исправлена ошибка, из-за которой при перестройке складского здания лимиты хранилища сбрасывались. * Исправлена ошибка, из-за которой окна ресурсов могли оставаться на экране, если ресурс оказывался в тумане войны (например, кабан). * Исправлена ошибка, из-за которой казармы и кавалерийские конюшни учитывались вместе при подсчете зданий. Это исправление также применимо к заборам и стенам. * Исправлена ошибка, из-за которой перемещение здания могло дублировать его. * Исправлена ошибка, из-за которой предметы, полученные/потерянные за год, сбрасывались при перезагрузке. * Исправлена ошибка, из-за которой трупы становились невидимыми после перезагрузки. * Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы порчи сбрасывались после перезагрузки. * Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке «Сведения о карте» отображалось «Средний» несмотря на то, что игровой размер карты был иной после перезагрузки. [Игра] * Добавлена кнопка «Отступить в казармы» для флагов сбора и окон казарм и кавалерийских конюшен. Активация этой опции заставляет воинские части вернуться в свой гарнизон и игнорировать все угрозы на пути. * Максимальный зум увеличен. * Волки теперь появляются только из волчьих логов, а не случайным образом. На уровнях сложности «Пионер» и «Первопроходец» теперь появляется меньше волков. * Добываемые ресурсы теперь указывают, когда на их урожай влияют факторы окружающей среды (например, здания поблизости). Выращивание деревьев теперь может улучшить (дословно омолодить) кормовые ресурсы, на которые влияет вырубка деревьев (это изменение не является ретроактивным для кормов, которые уже находятся вблизи пересаженных деревьев). [Здания] * Увеличен радиус обзора центра города, чтобы улучшить видимость при создании города. Эта видимость масштабируется с уровнем. * Увеличивается радиус обзора большинства зданий. * Увеличено здоровье большинства зданий, особенно укрытий. * Увеличена рабочая зона хижин собирателей и охотников. * Увеличено количество рабочих в Торговом центре до 4. [Бой] * Башни больше не могут атаковать другие здания. * Наличие проложенных дорог теперь больше не оказывает влияние на выбор направления для налётчиков при нападении, налётчики будут использовать любые возможности и направления дабы напасть на поселение. * Рейдеры теперь более склонны нападать на жилища и производственные здания, чем на склады и запасы золота. * Лучники с 0 запасом стрел теперь отступают, чтобы пополнить колчаны стрелами. * Лучники теперь будут атаковать в ближнем бою только в том случае, если у них нет стрел и игрок вручную приказал атаковать, или если активно атакованы рейдерами, которые навязывают им ближний бой. * Охотники будут отступать при приближении рейдеров. * Лучники и охотники теперь имеют базовую дополнительную скорость передвижения.
🖐👍
На такой перфекционизм у меня точно терпения не хватит ))
каюсь, есть такой грешок, но здесь перфекционизм не в самой крепости, а в создании системы способной отражать удары судьбы из лесу
✌
🖐👍
Спасибо, рад, что понравилось
Как же я люблю БК2!!!
ну да было дело... сколько я зарезал, сколько погубил=) сколько из аека гадов пристрелил )
@@vincenthanna3960 живые серверы еще есть?
Хорошая тактика по использованию кавалерии против катапульт и таранов Хоть теперь знаю за что дают звезды, спасибо.
Keep on with your grind! Ill be back to show some love in the future ❤️
Like the content, keep it up ❤️
Love this game! GGS
Good upload dude! Stay true to the grind & you'll get big on UA-cam quickly!
Thank you!
Okay i see you 👀
Keep grinding fam 😊😊😊
Like the content, keep it up ❤️
Stopping by to show some Love ❤️
Keep uploading ❤️ Ill be back in the future
Keep the grind strong & Goodluck
thank you
Where did you get all of those maps?
There is nothing special here. All maps are a standard set of single and multi locations from the game Sudden Strike 3 Arms For Victory and Sudden Strike The Last Stand
Есть куда развиваться, но с железом тебе надо подтягивать
не всё сразу
Ну да на 7:39 чистый чит