- 12
- 249 640
WizardSorcererWarlock
Приєднався 20 лип 2023
Baldur's Gate 3: Краткое сравнение подклассов воина
Краткое сравнение подклассов воина: Мастер битвы, Потусторонний рыцарь, Чемпион
Переглядів: 8 099
Відео
Baldur's Gate 3: неожиданная мощь зарядов молний
Переглядів 14 тис.Рік тому
В этом видео мы подробнее разберём механику зарядов молний.
Baldur's Gate 3: волшебные стрелы - топ или шлак?
Переглядів 22 тис.Рік тому
В этом видео мы подробнее разберём заклинание волшебные стрелы.
Baldur's Gate 3: топ 5 заклинаний волшебника
Переглядів 62 тис.Рік тому
В этом видео вы узнаете лучшие заклинания волшебника в Baldur's Gate 3.
Baldur's Gate 3: бой с защитником кузни (тактика)
Переглядів 2 тис.Рік тому
Baldur's Gate 3: бой с вечным защитником кузни (Грим) на сложности "Тактика".
Baldur's Gate 3: Бонус умения (бонус мастерства)
Переглядів 4,7 тис.Рік тому
В этом видео вы узнаете, что такое бонус умения (мастерства) в D&D и Baldur's Gate 3. 0:00 Введение 0:30 Описание в книге игрока 0:55 Описание в игре 1:10 Объяснение простым языком 1:56 К чему применяется бонус мастерства 2:46 Про сложность спасброска 3:29 Вместо итогов 3:55 Различие бонуса мастерства для классов
Baldur's Gate 3: Класс брони
Переглядів 7 тис.Рік тому
В этом видео вы узнаете, что такое класс брони (КБ) в Baldur's Gate 3. 0:00 Вступление 0:51 Механика 1:53 Что влияет на КБ 3:06 Типы брони 3:55 Штраф от брони 4:32 От какой магии может спасти КБ 5:13 Вместо итога
Baldur's Gate 3: Чем фокусы отличаются от заклинаний
Переглядів 11 тис.Рік тому
В этом видео вы узнаете, чем заговоры (фокусы) отличаются от заклинаний в Baldur's Gate 3.
Baldur's Gate 3: Сравнение Волшебник|Чародей|Колдун
Переглядів 98 тис.Рік тому
Краткое сравнение магических классов в Baldur's Gate 3. 0:00 Вступление 0:27 Основная характеристика 0:48 Уникальные преимущества 1:52 Основные различия классов 3:50 Количество заклинаний (диаграмма) 4:08 Ячейки заклинаний 5:37 Восстановление ячеек заклинаний 6:18 Колдун (итоги) 7:11 Чародей (итоги) 8:29 Волшебник (итоги)
Всю игру прошёл чемпионом. Нажимал на одну кнопку и хватит. И так покатит, я же Батя
А имеет смысл тратить фокус на такие заклинания как "Свет", "Малая иллюзия" или "Магическая рука"?
Не понял точно какой штраф. если носить без умения. Может там -2 =)
Спасибо
на заднем плане слышно как кого-то убивают..
Гибкость волшебника еще в том, что это единственный класс, который может учить заклинания из свитков. Т.е. в его пул возможных комбинаций самый широкий
СПОЙЛЕР: На финальной битве против мозга, меня больше выбесили 4-к иллитида, которые просто спамили этими стрелами. Это просто пздц, Меня даже дракон так не выбесил, как эти 4-е пришельца
Только то что они позволят добить каленых и не промахиваються, это уже достойно, что бы включить их в пул. Советчики уебаны полные
ты мне на левое ушка это скажи !
Собрал в пати Волшебника, Чародея, Колдуна и Жреца Шедоу я беру всегда по стандарту. Буду проверять отличие на практике. Пока-что в начале, враги даже близко ко мне не могут подойти.
Главные характеристики класса по сути не главные, потому как заклинания залочены под определенную хар-ку. К примеру заклинание с проверкой на ловкость, вы со своим интеллектом пойдете скорей всего на следующий ход с носом. Я сам не пойму почему некоторые заклинания залочены под ловкость, силу и выносливость, ведь по логике они должны зависеть от интеллекта. Короче баланс в игре своеобразный и с логикой не дружит.
условно: заклинание Корни, проверка ловкости - это значит что чел на которого попали корни должен пройти проверку ловкости а не заклинатель
@@darkmeg2015 Ну это да. Я имел ввиду проверки концентрации
@@IbnalarabiaПроверки концентрации - это всегда выносливость.
Дружище, пили еще. Как уже упомянули ниже, музыку на задник бы без вокала, тяжело воспринимать твой голос.
Ты забыл пояснить про особенности чарки и колда, в случае чарки не рассказал про мета магию, а в случае колдуна про договооы, возможность носить лёгкую броню и подробнее про воззвания, это очень важные детали, котрые ты почемуто упустил, мне кажется сам тот факт что колд может при договоре клинка взять двуруч от харизмы, уже невероятно, так ещё и в Дальнем бою бить потусторонним разрядом
На 10-ом уровне в школе эвокации можно вполне рассматривать стрелы как одно из основных атакующих заклинаний, ведь как бонус - слоты первого уровня можно восстановить в большом количестве, что делает их использование в качестве 1-2 спеллслота очень даже релевантным.
у меня кб 25, по мне невозможно попасть?
К сожалению, понятнее не стало, как с этим всем жить
самый идиотский босс. Абсолютно дисбалансный, нелогичный и непонятный
Спасибо, я все у нее спи@ил, выторговал скидку, она послала меня, но ты мой спаситель)
стоит отметить, что чародей может за один ход выбросить сразу 4 огненных шара, что, никакой другой класс не может, а если играть обдумывая все действия, то с помощью тех же чародейский доп ячеек, можно и воду под врагов кинуть, а после этого сразу молнией огреть
это может и друид сделать, друид вообще очень универсален, очень имбовый класс, но не интересный в плане отыгрыша в БГ3. Хочешь- кидаешь аое, хочешь перевоплащаешься и нагибаешь в ближнем.
На первое прохождение взял волшебника. Отлично подходит как кастер в команду к Варвару, барду и жрице. Массовый урон и поддержка команды как в бою, так и в исследовании мира. Колдун как то не вписывается в мой стиль игры. 2 ячейки за битву для меня мало. Сам по себе, каждый класс без отрыва от команды сложно оценить.
колдун в 5 редакции вообще урезаный какой то, в том же невере колдуном было намного интересней играть
Звучит как днд
Хороший обзор и достаточно интересное изложение. Кому что-то не понятно обращайтесь в книгу игрока пятой редакции D&D .
Я как назло во втором акте весь такой хлам продал
Не разслышал, что имено усиляет стрелы? Подскажите
Огромное спасибо. Я и подходил к ней, и по скидке договорился, но отложил квест на потом, когда достигну 12 уровня. А потом записку про...бал. Оббегал всех торговцев, а твой гайд помог очень.
А сапоги где взять? На колдуна есть подобное видео? Что то ничего не нахожу на просторах
Кайф
Английский покинул чат, мда.
Услышал очень полезную инфу про то как скейлятся фокусы, спасибо автору
так получилось, вырезал всех в городе. Сделку с хозяйкой этого завеления уже не получиться заключить. Где найти благовония? последний ингридиент остался
То есть полиморф, который можно кинуть на босса это по твоему мусор😂
Автор, какие вещи начинают стакать заряды молний? Перчатки "молнехваты" при атках без оружия не дают заряды.. Они удваивают, или начинают всё таки начинают давать так же заряды (или у меня баг), после атак не оруж?
А где огненные заклинания по типу испепеления?
А где серп?
Всего 6 форм, серп нельзя отлить
Мистический рыцарь был бы намного интереснее, если бы в игру добавили такие заклинания как теневой клинок, громовой клинок, или 13 уровень персонажа чтобы у мистического рыцаря появилась ячейка 3 круга на заклинание Прикосновение вампира. А так из опций осталось щит, доспех мага, если вы захотите ловкого воина и увеличение чтобы делать больше урона и активнее толкать. И защита от добра и зла. Но есть ещё одна интересная опция у мистического рыцаря. Это его навык возвращать оружие после броска, а также не буду говорить где есть оружие, которое даëт свои преимущества только будучи привязанным к мистическому рыцарю или колдуну. Что даëт эта опция? Какое То мощное оружие ты ведь не захочешь один раз кинуть, и лишиться его до конца боя пока не подберëшь обратно. И да существует в игре Возвратная пика, но кроме свойства Возвратное у неë ничего нет. А тут вы можете раз за разом кидать любую штуку, которую можете кидать. Хоть меч +1, хоть веролом.
Согласен, без мода 5e spells из нексуса, мистический рыцарь это мусор
есть целых 3 таких оружия. которые работают только с привязкой. Короткий меч в 1 акте молот во 2 акте посох в 3 акте Ну по крайне мере я нашел 3 только.
К сожалению, из-за возможности респека, класс волшебника игре не нужен, так как в любой момент в лагере можно перекачать заклинания выученные колдуном и чародеем. Это сильно меняет баланс и практически убирает класс волшебника из игры.
В игре есть уникальные одноразовые свистки которые исчезают после применения если только не выучить их за волшебника
Ну и добавлю, что у волшебника список заклинаний, которые он может выучить и в дальнейшем использовать больше. Т.е. тактика и вариативность. Ну и стоит добавить то, что волшебник без артефактов и т.д. может использовать заклинание шестого уровня два раза. Т.е. ты можешь факттчески завалить двух боссов в соло, используя неотразимы танец Отто
@@arlekin2709 выучить все заклинания волшебника может любой спеллкастер класс всего с одним уровнем волшебника. Если говорить о ячейках. То у волшебника, как у всех полноценных кастеров, на 12 уровене 1 ячейка 6 уровня, восстановить еë нельзя без стороннего шмота. Спелл рекавери восстанавливает ячейки только до пятого уровня включительно. Что касается пляски Отто, этот спелл хуже чем удержание гуманоида 2 уровня, и доступен не только волшебнику, но ещё и Барду. Удержание гуманоида лучше пляски и доступно любому кастер классу.
@@red_tv ты шутишь? Удержание гуманоида лучше чем пляска Отто? Ну, попробуй его применить хоть на каком-нибудь сильном враге или на враге с высоким статом мудрости. При использовании танца Отто противник гарантированно будет обездвижен и беспомощен в течение 10 ходов, пока не сбить концентрацию атакующему магу. При использовании же паралича гуманоида противник будет каждый свой ход пытаться от него избавиться с помощью спасбросков. Т.е. если ты каким то чудом сможешь закинуть противника под действие паралича, то он довольно быстро от него избавиться без посторонней помощи. Касательно же восстановления ячейки заклинания, то я действительно ошибся (так как сам сейчас только на 10 лвл волшебника). Касательно же мультикласса, то звучит интересно, но в таком случае мы лишаемся подвига в замен на чтение заклинаний из свитков
@@arlekin2709 почитай описание заклинания танец Отто и ты увидишь, что там обсолютно такой же спас по мудрости и он кидается также. Только ото даёт преимущество к атаке по цели, а удержание 100% крит думаю второе лучше. Так же холд персон можно кинуть на несколько целей одним кастом. При правил ном более и шмоте кс заклинаний будет в районе 27 у любого кастера. Такое откидывется только натуральными двадцатками.
Привет, хотел бы очень важную тему поднять и почему-то нигде не нашёл информацию по этому вопросу, а именно - комбинации стихий, заклинаний и окружающего мира, именно реакции интересуют. На мой взгляд, да и в целом это можно понять по прохождению, в игре множество разных взаимодействий в плане ситуаций, из банального это вода+молния это понятно, но какие ещё есть вариации? Может с ядом или кислотой допустим? Так же алкоголь+огонь или горючая жидкость+огонь. А что ещё? Ведь это действительно важная тема разнообразие подобных экспериментов подталкивает проходить игру как-то иначе, не линейно и веселее даже.
В этой игре комбинации стихии слабовато сделано, в отличие от предыдущей игры ларианов. В дивинити комбинации стихии прикольно сделано, к примеру в дивинити если соединить ядовитый газ и огонь выйдет большой взрыв, в балдуре маленький пердешь,в дивинити можно было кровь с молнии комбинировать 😄. Забудь про комбинации стихии в балдуре она плохо сделанно
Вообще ничего не сказал, только базовые отличия которые и так известны. Я первый раз игравший в игру типа днд и начавший с чародея а потом с друзьями попробовавший на волшебнике при этом не пройдя первый акт могу добавить кучу замечаний покрайней мере по этим двум классам. В том числе апгрейд заклинаний у чародея в зависимости от ячейки, или разное количество ячеек.
Очень отлично рассказываешь, недавно начал играть знакомлюсь с игрой твой гайд на волшебника 10 из 10, надеюсь в реках будешь чаще появляться у всех) Подписался)
спасибо
Братишка прошёл уже очень значительно, расскажи где брать в этой игре шмотки нормально а в особенности шмотки на волшебников)
Немного прошарил за магов в процессе игры, на мой взгляд ускорение один из самых читерских навыков, вкупе с быстрым кастом чародея за бонусное действие, используя например Опаляющий луч (вроде так называется, заклинание пуляющее тремя огненными зарядами), можно его скастовать три раза за ход, если при этом взять 4 ячейку для этого спелла, то будет урон что-то вроде 130-180 за один прокаст. Жирную тушку не свалит, но если бить в подготовленную цель то вполне, особенно если у тебя два чародея)
@SuperDelad сколько урона может паладин выдавать и какой подкласс несёт больший ДПС?
Подскажите, а где и когда даеться? Спасибо
@@igores8047 можешь сохраниться и поменять классы у Нежити в лагере, там у магов, паладинов возмездия, да вообще много у кого есть этот скилл Ускорение
@@iorweth7083 Спасибо, но я только начал и на 3 ур. его не нахожу. Наверное появляеться позже...
@@igores8047 нет, сам он не появляется, его нужно освободить из саркофага, там возле разбившегося наутилоида есть руины с бандитами, их зачищаешь, спускаешься в самую глубь и вот там
Телекинез, волна отшвыривания, темнота, ну и тентейкли и контрспел - вот это заклинания для волшебника. это заклинания которые рушат все вражеские поползновения. Волшебная стрела? вы серьезно? на сложности тактике ТРАТИТЬ целое заклинание (раунд) ради 20 урона?
Насколько же отстойная днд система. Магам тысяча и одно заклинание, а воину полторы абилки, и то, половинка от оружия.
Так в этом и суть война, в простоте и эффективности
@@GetrazarX не по теме, но как можно писать слово воин, через "й"? Ну как? Почему столь много народа допускают эту тупейшую ошибку? Суть воина в том, что из твоего игрового опыта вырезают механику прокачки? Ок, буду знать.
@@rostomany ну тут соглы с ошибкой. Тут претензии к самой днд системе а не к игре. Ну и есть мультиклассы, так что это можно фиксить, взяв пару уровней роги или варвара
Так воин в дынде и создан для людей, которые забивают хер на ролевую систему, забивают хуй на смекалку и крошат всем ебасоски под пиво, при этом смачно угорая и отрыгивая маты в каждом предложении Варвара берут по той же схеме)
Когда сходишь дорожки. Музыку потише. Голос теряется.
Разрабы клоуны конечно, такое намудрить. Эту игру наверное никто без гайдов не прошел я уверен.
Это даёт продавщица в записке, другое дело что я ее видимо продал
@@meta_games88 я подумал что это круг в подвале либо в барделе в комнате Рафаила, все перепробвал, в итоге пришлось загуглить, оказалось на 2ом этаже в доме....
лол, кто то же эти гайды сделал)
Музыка со словами на фоне сильно мешает воспринимать голос автора.
А мне норм, но может с телефона по другому звучит немного, хз. Возможно для удобства большинства зрителей стоит и потише сделать.
Как по мне так весь смак воина именно в кубиках, например маст хев точная атака и в целом почти похер какой там класс брони у врага, не требует ни действия при этом, ни бонусного действия, только кубик тратим, да и в целом как для воина там много полезных фишек для вас и вашей тимы, то есть по факту всё что там есть, это удары с увеличенным уроном которые дадут + какой - то эффект, например дом передвижение выбранному союзнику, либо же обезоруживание противника, либо провокация, не понятно зачем нужны остальные подклассы, выглядят они слабовато по сравнению с мастером битвы, на мой взгляд
Можешь мистическому рыцарю взять щит, защиту от оружия, а во втором круге взять увеличение. Добавляется урон, и сможешь кидать и толкать более крупных существ.
Не знаю, я чемпионом орком иногда чуть ли не каждый ход критовал. Было больно смотреть на ваншоты😐
Интересное видео. А будут обзоры на другие классы? А то есть интерес узнать что дается классам на высоких уровнях, но возможности посмотреть в игре нет.
Да почему ж никто карту не может вставить