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佐藤芸術@MIGIABARABONE
Japan
Приєднався 8 лип 2011
広島の世界一ヌルい武術&体操教室「燕武館」館長を務める"山東濱州少林派燕青門"日本支部代表佐藤による
①中国伝統武術講座及び自主練風景の公開
②"鉄拳(TEKKEN)"という格闘ゲームの布教活動
③"藤翠(Toh-Sui)"という名義で自作した曲の公開
専門は"燕青拳(YanQingQuan)"で、師は燕青拳第七代伝人"郭会坡(Guo Huipo)"、師爺は"郭宝申(Guo Baoshen)"。
燕武館では燕青拳以外に"八極拳(BaJiQuan)""形意拳(XingYiQuan)""太極拳(TaiJiQuan)""八卦掌(BaGuaZhang)"その他各種器械術を楽しむ「武術教室」、一人一人に最適な手段を提案し身体能力向上を図る「体操教室」、筋肉がガチガチに固まってる方向けの「整体(ちょっと痛いストレッチ含む)」という全3種のサービスを提供させて頂いています。
大会成績
・第七届香港国際武術節八極拳(外国人)部門準優勝
・同刀術部門第四位(苗刀で出場)
最終学歴
・上海体育学院 運動人体科学系卒
①中国伝統武術講座及び自主練風景の公開
②"鉄拳(TEKKEN)"という格闘ゲームの布教活動
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燕武館では燕青拳以外に"八極拳(BaJiQuan)""形意拳(XingYiQuan)""太極拳(TaiJiQuan)""八卦掌(BaGuaZhang)"その他各種器械術を楽しむ「武術教室」、一人一人に最適な手段を提案し身体能力向上を図る「体操教室」、筋肉がガチガチに固まってる方向けの「整体(ちょっと痛いストレッチ含む)」という全3種のサービスを提供させて頂いています。
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最終学歴
・上海体育学院 運動人体科学系卒
【鉄拳8 v1.05】リー・チャオランに関する3つのバグ報告動画(About 3 bugs related to Lee Chaolang)【TEKKEN8 v1.05】
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※概要欄必読【鉄拳8】"世界最強のリー使い" が引退を決意しプロライセンスを返上しながら語る「炎上ツイートの真意」【chirichiri / konpaku】
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八極拳(上歩撞拳,冲天掌-伏虎,圏抱,鉄山靠)/名残雪(垂雪)/LeroySmith(寸勁)/LeeChaolang(Mist Kick)
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【TEKKEN7】後編:今鉄拳アングラ界隈で最もスリリングなプレイヤーの一人と評価する流れもある「しろう」氏による模範演舞【ジークンドー】
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【リー布教用動画】逆になぜチャオランを使わないのか〈pt.3/3〉~心強さ編~【TEKKEN7】
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ダボダボな服があってこそだなー
@@ラッキーランド-i5w 今回の晶の服良いですよね!僕もあり物で雑に真似してみましたw
八極拳はロマンの塊(●´ϖ`●)
@@ランバラル-z4c 日本人好みの静と動のギャップが激しくてかっこいいですよね!😆
リーの左側面投げリーハラスメントは、若手と共にネタだしして作ってもらいました。 どうやら4の時点で既にやられ側の手首は掌屈しなくなってたようです。 当時、基本的な投げモーションは、資料がある単純な動きの投げ~オリジナル発想の複雑な動きの投げまで 段階的に新人若手に制作経験してもらうOJTの意味合いが強かったです。 詳細は省きますがまだいい人っぽくなかったリーの個性や制作難度等々踏まえてこのネタにしました。 そもそも熊は例外としても、キャラの上半身の大きさ、肩幅、腕の長さが違う時点で、 最も末端部の掌の母指球で甲を押すように掴んで掌屈させ極める動作は同キャラでないと綺麗に成立しないと知った上でネタを確定した私の責任です。 ただ、技を残すなら手首を極めもせずしっかりつかんでいるわけでもない中途半端な状態はもうちょっとなんとしてほしかったですね……。 まぁ、古い投げモーションは体格差によるおかしなめり込み貫通を緩和するため緩く作ってありますし、 それをわざわざ作り直す作業はプライオリティ最低でしょうから仕方ないのですが。
@@masatakaishiguro5695 まだいい人っぽくなかったリーww 確かにそこを作り直すプライオリティは低そうですが、仁とかの元々完成されてた技とか構えをわざわざ改悪する作業のプライオリティはもっと低いはずなので謎ですよね…
晶の構えの名前って漢字でどう書くか教えていただいてもよろしいでしょうか…資料としてみたいのですが検索しても出て来ず…💦
拉弓式です!
流石です!かっこいいです!
やっさんいつもありがとうございます!もっと上手くやれたなぁと恥ずかしくなってますw
なるほどね バーチャでとうとうガード行動が捌きモーションに変わったのか。ここもイノベーションのひとつですね 下段ガードは↙Gだけど、脚を上げて捌くってことね
何回でも見れます。武術ってほんと芸術ですな
谷先生にお褒め頂けるのは嬉しいです!でもゲームに負けない映えを意識して若干抜けが足りないのでまたいつかちゃんとしたの撮ります!w
多分あのズルって動きは5から追加されたオフェンシブムーブと言うやつですね。通常の横避けよりも大きく動きます。 それと晶の八極拳は彼の祖父が独自に作り上げた本来の八極拳とは似て非なるもの...という設定が今まであったので...
なるほど、ありがとうございます! オフェンシブムーブは今は謎ポーズホバー移動みたいになってるのでモーション改善されると良いですね! 晶の八極拳に設定上のオリジナルテイスト(例えば空手感があるとかボクシング感があるとか喧嘩感があるとか)が感じられれば独特で良いなって思えてたはずなんですが、そういった方向性が見えず「なんかウチらのと違って技がモッサリして見えるけどそういう門派もあるのかな?」という印象しか無かったです…🥲︎
バ―チャは投げによって投げ抜けモーション替わったりとか昔から変なとここだわってましたね
投げ抜け…すみませんそれは…鉄拳も20年前からずっとそうです…🥲︎
@@MIGIABARABONE そうなんですね…!鉄拳の投げ抜けはバチっと離れるだけのところまでしか知らない…
佐藤芸術の晶を10年待ってた
だって3以降ずっと鉄拳の方が武術的なモーションかっこよかったんだもん…🥲︎お待たせござる
@@MIGIABARABONE ちゃんとそれっぽい黒コート着てくれてるのもウレシイ・・・
@simonmandarin763 日本で着たの初めて…☺️
個人的な希望を勝手にコメしておきます(箇条書きすみません) ・実写を可能なら2カメに ・おかしな動きの奇妙さの解説も容易になる ・対戦解説は解説者の興が乗って動き出せるようzoomで ・対戦画面に矢印などの書き込みができるとなお可 ・差し合いはともかくその際の選択肢は実際に動いたり当てたりしないと素人には理解困難 ・その意味で理想は道場配信かもしれない? ・1回配信で1ラウンドも進捗しなくても別に気にしません ・キャラ対実況は収録後概要欄に要約を追加してシリーズ化 ・裏仕様も同様 ・可能ならテキスト配布 ・各種トレモメニューを2名のオンライン(あったっけ?)トレモで◯分耐久してみる ・たぶん仕掛ける側のドタバタ過程も楽しい ・歩き動作がないなら勝手に作ってしまう ・各領域のガチ視聴者が持ち寄る必要があるので困難? ・討論の各テーマに対する反対意見を予め募集しておく ・質問形式をフラットにするのが意外と難しそう おまけ:ジャンプ動作のイメージ ua-cam.com/video/x6wiFbDdVQM/v-deo.htmlsi=CskQOEzAxQcv7v7B&t=617
参考にさせてもらいます!特に討論のテーマに対する意見を予め募集しとくのは絶対やります!🔥
🌹🌹🌹MIGIABARABONE🌹🌹🌹 Konbanwa Sato san! I must say, the newcomers in Tekken 8 are much better than those in the start of 7. I really didn't like them, not sure what it was, they just felt off somehow, and unappealing. These three in 8 I find more appealing and proper Tekken characters, but that's just my opinion, and I am a low information viewer 😅 I see you have reached God of Destruction and I missed it! But either way . . . . . . MARVELOUS 😁👍🌹
>> These three in 8 I find more appealing and proper Tekken characters I agree with you ! However, even those three characters have some ugly motions. ...I hope the developers fix it in a cool way. >> I see you have reached God of Destruction and I missed it! But either way . . . . . . MARVELOUS 😁👍🌹 Thank you ! I will keep getting better🌹
@2:03 Azucena -Training mode @1:59:04 Rank Match - Lee Chaolan
thank you !
今更ですがすいませんでした。言ってる事今になってやっと理解しました!失礼します
途中で寝てしまって、破壊神昇格見逃しました・・・。改めておめでとうございます!
寝落ち全然OKですよw ありがとうございます!!!
肝心な時にリアタイ出来てなかったとは…、佐藤先生破壊神おめでとうございます…!
ありがとうございます!なんか運良くて上振れし過ぎました!w
結局バンナムだから終わり そしてバンナムの開発者がそれ受け入れてるからセガよりも終わってるけどIPだけは強いんだよな
🌹🌹🌹MIGIABARABONE 🌹🌹🌹 Sato san is one of the few Lee players I've seen who can use the neutral jab into acid rain as a proper punishing tool. Very nice!
Thank you so much !!! Lately, I've been trying to avoid using this technique near walls, but it's still difficult in actual combat...
自分も崩撃雲身双虎掌と修羅覇王靠華山 練習してます
一周まわって レイジアーツとかヒートとか 削除してほしい
🌹🌹🌹MIGIABARABONE🌹🌹🌹
@@babybat_adam15 🌹✨🌹💫🌹
今日のトラック1万円で売ってください
@@manshyu3991 asauっていうトラックメイカーです!ww
@@MIGIABARABONEありがたき、幸せです!
🌹🌹🌹MIGIABARABONE🌹🌹🌹 Konbanwa Sato san! Old man Heihachi seems very powerful in this game. Maybe this will get some people off of Dragunov and add some variation. I like Dragunov but it gets quite tiresome seeing him everywhere. There was a local tournament I attended about a month ago as a spectator, and there was six Dragunov's in the top eight! 😆 Great stream my friend, until next time, sayonara.
Konbanwa! >>I like dragnov but it gets quite tiresome seeing him everywhere. ⬆I complegely agree with you! 😆😆😆
DORYA
KAATS
Man i love the iron grandpa heihachi
@@SirBranDon24 I love him, too!
かっこよすぎる
うれしすぎる!
かっこええ
ありがとうございます!😆
今まで見た中でこの人が一番かっこいい
嬉しすぎる…ありがとうございます!😭
鉄拳4の風間仁のモーションは衝撃的に格好良かったですね、、鉄拳4がダメだったと言われているアンジュレーションや永久コンボやなんやらはごく一部のコアな格闘ゲーマーの意見であって、99.99%の一般プレイヤーからしたらアンジュレーションやら永久コンボは何それ美味しいの?って感じだったので、鉄拳4が売れなかった本質的な原因は別にあると見ています。
完全に、全てに同意見です!!!😭😭😭 今から書く内容は全て僕個人の感想に過ぎず、何のデータも無いので無視してもらって構わないんですが、個人的に鉄拳4の問題は「キャラの少なさ」「アップデートによる調整無し」「余りにも簡単過ぎる壊れ技(真羅刹門等)の存在」「ライバル格闘ゲームタイトル(カプエス2等)の存在」「木人→コンボットに対する不満(w)」等が原因の一つだと思っています(特に「壊れ」に関しては個人的につい最近も身を以て体験したことがあるのですが、AC6発売当初の壊れパーツを利用した戦術が簡単で強過ぎる環境では対人戦で勝てるアセンブルが極端に限られるせいでどうしても楽しめず、結果AC6から離れてしまいました)。 永久コンボやアンジュレーションによる判定の不安定さ等は仰る通り0.01%のコアユーザーのみが不満を持ち得るポイントだったはずです。 逆に鉄拳5が売れたのは「キャラの多さ」「システムの整備(シンプル化)」「ライバル格闘ゲームタイトルの不在」「アップデートによる調整有り」等の要素が特に重要であったように感じています。 令和にの今、鉄拳4の「シリーズ最高レベルのスタイリッシュな演出やデザイン」「ステージのリアリティ」等の良い点だけを抽出、応用して欲しかった…今作は諦めるとして、鉄拳9に期待してます!
@@MIGIABARABONE 返信すごい長文😅鉄拳4の時は前作の鉄拳3を一緒に楽しんでいた友達がなんかつまんない、、と言って辞めてしまったのがすごくショックでした。しかしその後、鉄拳5では4の問題をしっかり解決して再び鉄拳を大人気格闘ゲームに仕上げた開発陣は本当に素晴らしいと思います。 僕の考える鉄拳4の問題は操作感がなんかフワフワして微妙というか爽快感が弱いというか、技を出したりキャラクターを動かすだけで気持ちいいのが鉄拳というゲームのすごいところだと思うのですが、そういう人間のプリミティブな部分に訴えかけてくる要素が弱かったのがよくなかったんじゃないかなー、上手く説明できなくてすみません💦 おっしゃる通り鉄拳4には他のシリーズにはない魅力がたくさんあるので上手く最新ナンバーに取り入れた新しい鉄拳が生まれることを期待しましょう!
風神拳は未完成だからカッコ悪いんや…だから秘伝の技はかっこいいんだと思いましたw
じゃ…じゃあ奈落は…奈落はなぜあんなキモいままなんですか!?😭
🌹🌹🌹MIGIABARABONE🌹🌹🌹 Heihachi Mishima! 👊HAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAA!!!!!!! i hadn't seen this trailer yet until now. The character looks great. I think his move set seemed a little too crazy at times, but I don't know how it will play out. Maybe it will be a lot more technical than what I might be thinking, however it seems like he has tremendous counter/parry type of attacks in this game. I feel he has always had overbearing pressure, so in this trailer, it looks like he might get an upgrade to his offensive arsenal. I like the outfits too, nothing flashy but they look good. He has the standard karate outfit, which he's had forever, but the alternate looks cool! The stage is beautiful and I like the colors in it. I am glad they went with a sunset and night environment. Heihachi is one of my favorite characters, and the trailer was very interesting. I am looking forward to seeing him in action in the near future. Thanks, until next time my friend, mata atode!
i think his evolution of motions is the best this time! but i was desappointed about motions of "wind god fist" and "spinning demon". those creepy motions are re-used for 30years.😡
やはりサトゲイさんモーションソムリエ良い面白い、纐纈卓真先生の平八も最高🥳ただ先生が携わってない技?とかダサい感じちょっとあるのもったいないですよねぇ....惜しい👊✨ ああ..今アーカイブ見ました!配信見ようと思ったけども寝落ちしてしまった🙂↕️🥺 平八の実装日10月1日?から使っていってほしさあります、また楽しみです✨✨佐藤・平八・芸術さんも期待か
ありがとうございます!風神拳と奈落払いがあんなキモいまま主力技として残されてるのは生理的にマジで無理なんで、残念ながら平八は使わないです…🥲︎ 新モーションはアーツ以外かっこいいのに悔しいです
原田「プレイフィーリング!プレイフィーリング!!」
友達と一緒に8から始めました😀 9/10現在続いているのは私だけ🥺
今はどんな感じなんだろ
6/11に入ったアッブデートV1.05以降は神ゲーになっています!今はせいぜい「ドラグノフまだ壊れてるからナーフしろ」等のキャラバランスに対する不満ぐらいしか聞こえてこないはず。鉄拳30年の歴史上最高傑作であると評するプレイヤーが多いです。 V1.04以前の鉄拳8は「ただの運ゲー」と言われていたように、コンセプトである「アグレッシヴ」の意味を履き違えた横移動やファジーガードや返し技による強制二択の拒否が絶対に出来ないようフレームやステータスを設計されており、立つかしゃがむか以外の行動が一切取れない場面ばかりで、「お互い攻め合う」のではなく「どちらかが一方的に轢き殺す」という理不尽感、閉塞感の強いゲームでした。
今もボタン押すだけのクソゲーですよ。
クソ技を押し付け合う逆転展開の少ないクソゲーは健在。体感前作よりパーフェクト率が高いと思うんだけど、それって一方的試合が多い証明になってるんだよね
鉄拳7の大会でkneeみたいにクソつまんない鉄拳より全然いいと思うけどね 勝てなくなったからkneeが文句言ってるけど運営もつまんなかったんだろうな
お前は噛み付いてライセンス返上して終わらせたくせに なんでまだオンラインにいるの? 意味わからんよ 潔くやめればいいのにださすぎる
🌹🌹🌹🌹🌹MIGIABARABONE🌹🌹🌹🌹🌹
他が声上げない 反応したのは破壊王だけって子供みたいな事言うなよ 黙ってるプロはメーカーに忖度してると決めつけてるのは違うだろ。なんでそこまで視野が狭いんだよ
こういうムーブする人だいたい血液型Bです
バランスって観点で観るの批判うんぬんではなく面白いから好き
雷声が伴っていて貴重ですね。形意拳では通常隠したい螺絲拳や架橋手、粘勁が示されているのも素晴らしい動画だと思います。
嬉し過ぎる…たい焼きさんほどの方に褒めて頂けるなんて光栄です!😭 これを励みに今後もマイペースに研ぎ続けます!😆
GreatLee play style man! And Great Promotion!
Really!?? Thank you so much!!😆
@@MIGIABARABONE yeah man! I’m learning watching you play, you have different combos than other Lee players I watched. And your acid rain is the most consistent I’ve seen!
@@Leonardohernandezmej thank you i love you!🤣
@@MIGIABARABONE I’ll keep watching your streams!
化勁の領域に達しておられるように思います。見事!
うわー鯛焼きさんほどのお方に見て頂けるなんて光栄です!😭 ウチの師匠がこんな凄いのに、弟子の僕はといえば楽しくマイペースに研いでいるばかりでお恥ずかしいんですが、是非また絡んでやって下さい😆
@@MIGIABARABONE こちらこそ宜しくお願い致します。先生の技は呼吸といい絶賛です。
動画めっちゃ見やすいですすごい
ありがとうございます!入力履歴見辛いけどこれが限界でした…🥲︎
あと簡単なキャラと難しいキャラが使いこなした時の強さが同じなのもおかしいと思う。難しいキャラを使いこなしたならその分強くないと割に合わない
???「まぁやっぱテストプレイしてないんちゃうか?」
いや絶対してるとは思うんですが、調整班にゲームの練度や理解度が低い人しか居ないとその調整がどんな悪影響を及ぼすか想像出来ないことが多いだけだと思います。勿論、どんなに練度が高くても、例えばキャラバランス等は絶対に予想出来ないはずなので、そういうのは取り敢えず出してみて観察するしか無さそうですけどね😊
靴のサイズいくつですか?
26.5と27.0どっちかですね
ほぼ全キャラ共通の対策・回数制限・リスクが無い壊れ技がある時点で 開発陣が鉄拳を面白くする気無いのかなと思ってしまうわ
8は作り荒いままリリースされた印象。
開発側だけで完璧にして発売するのは絶対不可能なので、ちょっとずつ理不尽な点を修正してもらえると嬉しいですね
とても詳細な報告動画でした。ここまで説明してるなら修正されると信じたい。これで修正されずにファランが消されたら100%意図的
ありがとうございます!ファラン削除は言い過ぎにしても、スウェキャンの現状は本当に納得いかないので直してもらえるとありがたいですねーw
ファラン使いです 削除して下さいは草でした 一刻も早い修正を願っております
wwwwww すみませんファラン使いの方は誰も観ないと思って調子こいたこと書いてました!フラジャブのスカ硬直だけでも増やしてもらえれば僕らもギリ耐えられます…ギリですけど😢