- 29
- 151 405
Guzak
Приєднався 13 гру 2022
Очень атмосферный и уютный канал о видеоиграх
По вопросам сотрудничества:
iamguzak@gmail.com
FJAmsKHhStrg
По вопросам сотрудничества:
iamguzak@gmail.com
FJAmsKHhStrg
Игры с маньяцким флёром. Часть VI: Kane & Lynch 2: Dog Days
#kaneandlynch #iointeractive #gaming #guzak
Kane & Lynch - серия довольно противоречивая и неоднозначная, но не лишённая своей леденящей кровь атмосферы или, если угодно, харизмы. И это неприглядное лицо серии, как мне кажется, в полной мере сформировалось именно в сиквеле, который был максимально прохладно встречен и зрителями, и прессой, а в довесок ещё и похоронил едва зародившуюся франшизу.
Но справедливой ли репутацией наделена эта игра? Давайте разбираться!
0:00 - Вступление
1:24 - Что они опять натворили?
5:19 - Документальный шутер
11:45 - Пожалуйста, выключи!
16:16 - Не забавные игры
17:25 - Ну и зачем всё это?
Телеграм: t.me/iamguzak
Бусти: boosty.to/guzak
Стопгейм: stopgame.ru/user/Guzak/blogs
Дзен: dzen.ru/iamguzak
Рутуб: rutube.ru/channel/32015718/
Текстовый вариант: stopgame.ru/blogs/topic/116103/pochemu_starye_igry_kazhutsya_nam_luchshe_sovremennyh
Kane & Lynch - серия довольно противоречивая и неоднозначная, но не лишённая своей леденящей кровь атмосферы или, если угодно, харизмы. И это неприглядное лицо серии, как мне кажется, в полной мере сформировалось именно в сиквеле, который был максимально прохладно встречен и зрителями, и прессой, а в довесок ещё и похоронил едва зародившуюся франшизу.
Но справедливой ли репутацией наделена эта игра? Давайте разбираться!
0:00 - Вступление
1:24 - Что они опять натворили?
5:19 - Документальный шутер
11:45 - Пожалуйста, выключи!
16:16 - Не забавные игры
17:25 - Ну и зачем всё это?
Телеграм: t.me/iamguzak
Бусти: boosty.to/guzak
Стопгейм: stopgame.ru/user/Guzak/blogs
Дзен: dzen.ru/iamguzak
Рутуб: rutube.ru/channel/32015718/
Текстовый вариант: stopgame.ru/blogs/topic/116103/pochemu_starye_igry_kazhutsya_nam_luchshe_sovremennyh
Переглядів: 508
Відео
Живой сеттинг в играх Darkworks
Переглядів 11 тис.2 місяці тому
#ubisoft #residentevil #horrorgaming #Guzak Разнообразие игровых миров уже давно утвердило в массовом сознании образ видеоигр как условного портала в разные биомы, эпохи и миры. Однако индустрия помнит и такие целостные проекты, в которых выбранный сеттинг ощутимо отражался на игровом процессе. Во второй половине нулевых сразу несколько игр подобного рода явила миру одна малоизвестная студия, и...
Искусство гадания по трейлерам: Silent Hill 2 Remake
Переглядів 2,9 тис.3 місяці тому
#konami #remake #Guzak Мои досужие рассуждения на тему грядущего ремейка великой Silent Hill 2, сделанные на основе показанных недавно трейлера и геймплейного видео. Формат видео экспериментальный, поэтому буду рад любой конструктивной критике и фидбеку.
О чём на самом деле Indika
Переглядів 2,1 тис.4 місяці тому
Я и не припомню, когда в последний раз у меня игры вызывали такую бурю сильных, но совершенно разнонаправленных эмоций. В данном видео я попытаюсь разобрать, что же на самом деле скрывается за нарративным полотном Indika. @OddMeter 0:00 - Вступление 1:49 - Дихотомия добра и зла 4:36 - Ритуалы и символы 6:22 - Провиденциализм и рационализм 10:36 - Так ли уж альтернативна Российская империя 12:02...
Музыка улиц: Getting Up
Переглядів 1,1 тис.6 місяців тому
Вы когда-нибудь задумывались, что для вас значит улица? Улица как явление, улица как стихийная сила, пристанище, вмещающее в себя огромные толпы разношёрстных личностей: от различных преступников и бродяг до амбициозных молодых людей, видящих мир совсем иначе, нежели все остальные. Если обычно на моём канале мы говорим о первой категории лиц, то данный ролик мне бы хотелось посвятить светлой ча...
Что там с Hitman: World of Assassination?
Переглядів 19 тис.7 місяців тому
После выхода Absolution IO Interactive не сидели сложа руки и сразу же принялись за разработку совершенно нового проекта в рамках серии Hitman. Получилось ли у них исправить ошибки игры 2012 года? К какой из игр про лысого убийцу оказалось ближе новое творение датчан? Достойна ли новая трилогия носить гордое знамя серии Hitman? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в данном ролике, п...
Игры с маньяцким флёром. Часть V: Condemned
Переглядів 1,6 тис.8 місяців тому
#condemned Страшно, когда улицы твоего города заполонили маньяки, но гораздо хуже, когда на борьбу с ними выдвигается агент Итан Томас. В этом ролике мы разберём крайне самобытную игру 2005 года, которая носит название Condemned: Criminal Origins. Плейлист "Игры с маньяцким флёром" - ua-cam.com/play/PLddgwKZH4ybhjcOyJPQyYs0w3jsyCPRJR.html&si=PjuPYz-Yib6hSyxO Спасибо за помощь в создании ролика ...
Культурный код: Observer
Переглядів 1,2 тис.11 місяців тому
Уникальная эклектика психологического хоррора и научно-фантастического неонуара - в этом ролике мы разберём один из самых интересных проектов Bloober Team на предмет глубокого символизма истории, тонких аллегорий, вложенных авторами в своё творение, и занимательных отсылок. Вашему вниманию подробнейший разбор культурного кода игры под названием Observer. 0:00 - Вступление 1:22 - Сюжет 11:50 - Г...
[Курилка] #1 Большой подкаст Cyberpunk 2077
Переглядів 536Рік тому
Для вас вещали @iamguzak @askingrem @SeekerOfTruth322 Большой подкаст в честь выхода масштабного обновления и сюжетного DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty #cyberpunk2077 #phantomliberty #Guzak #Askingrem #SeekerOfTruth322
Игры с маньяцким флёром. Часть IV: Postal
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
Данное видео посвящено скандальной видеоигре 1997 года под названием Postal. 0:00 - Going postal 2:01 - Кошмарная неделя в Раю 4:19 - Дорогой дневник... 7:40 - "Мечтатели" и места их обитания 9:12 - Симфония воспалённого сознания 10:28 - Mate. Feed. Kill. Repeat. 11:29 - Последователи и подражатели Великолепная статья Дмитрия Карнова о первой части Postal: stopgame.ru/show/126698/pervaya_postal...
Игры с маньяцким флёром. Часть III: Manhunt 2
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
Игры с маньяцким флёром. Часть III: Manhunt 2
Игры с маньяцким флёром. Часть II: Manhunt
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
Игры с маньяцким флёром. Часть II: Manhunt
Игры с маньяцким флёром. Часть I: Thrill Kill
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
Игры с маньяцким флёром. Часть I: Thrill Kill
Почему Silent Hill никогда не будет так же успешен, как Resident Evil
Переглядів 6 тис.Рік тому
Почему Silent Hill никогда не будет так же успешен, как Resident Evil
Откуда у тёмного леса корни растут. Анализируем Darkwood
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Откуда у тёмного леса корни растут. Анализируем Darkwood
Как Silent Hill 2 спойлерит саму себя
Переглядів 10 тис.Рік тому
Как Silent Hill 2 спойлерит саму себя
Почему Hitman: Contracts - важнейшая часть серии
Переглядів 34 тис.Рік тому
Почему Hitman: Contracts - важнейшая часть серии
Вот бы видео от ЧБУ "Сандерленд никого не убивал"
@@maxcarr8388 Эдди Домбровски не сидел в городе полном монстров и не ел пиццу))
@@iamguzak )))))
Ну вот с музыкой вообще нечестно обошёлся. Йеспера Найта уже не вернуть, это да, но музыка крайне зорошо дополняют игру, к каждому уровню идёт свой саундтрек, спокойный и размеренный Хоккайдо после напрежённого Колорадо. Пафосный и энергичный саундтрек на гонках в Майам. А про рейв из Берлина вообще молчу, это сделало уровень одним из любимых отчасти благодаря саундтреку
@@irons880 тут я максимально не объективен, признаю. Но ничего не могу с собой поделать. Работы Йеспера для Контрактов и Кровавых денег были эталонны, поэтому принять что-то другое в рамках серии лично мне довольно трудно.
Интересный факт. Absolution переводиться как "Отпущение грехов", а не "Абсолютный"
d02302.edu35.ru/images/Mai2022/55.jpg
Самое тупое это когда потом полицейские пытаются поймать Хитмана в стиле: "Ты куда?! Давай поговорим!" А он стоит НА@УЙ НА ПЕРЕКЛАДИНЕ У ОКНА, ГДЕ СЗАДИ ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ К ЧЕРТЯМ. Мне кажется это НЕ САМОЕ УДАЧНОЕ время, чтобы решать вопрос кто убил горничную. Но что ещё тупее, это как они поняли что горничная мертва, если дверь была закрыта. И почему героя готовы буквально расстрелять за обвинение которое ничем не доказано
Хахахаахах, всё ещё круче, чем я думал)
Да ладно)) Пиратка самое то💪🏻 а если ценности измерять, то потом начинается и количество, и состоянии, и так далее и тому подобное, Отсюдова мораль такова, если гонишься за оригиналом, Значит зациклен на деньгах, и никакой ретрогейминг уже вас не интересует!! И сами игры тем более 🙃😃😉 а только цель наживы🤌😄
@@kimiasma6037 вот это преисполнившийся в своём познании человек!
@@iamguzak Нет просто многие блогеры на UA-cam по ретро играм вешать лапшу🍜 на ушы👂 любят любителям, как а ни играть хотят😄 молл жить без этого не могут🤔 туда-сюда, а когда дело доходит до показа коллекций так сразу глазочки блестят💰 зубенки щёлкают Когда речь заходит за какой-нибудь оригинал из каких-нибудь картриджий или десочках, короче по лицам видно что игры как таковой им не нужны, а только нажива Чем больше тем лучше! Чтобы в будущем их перепродать, Вот и вся любовь к геймерству, не все конечно такие, Но их большинство, а те кто действительно гамют👇 и прирос к этому 🕹делу🎮 никогда не брезгуют пираткой, собирают её, ведь выросли мы именно на ней! Главное физ нос💿 Пиратка🏴☠️ рулит💪🏻 ☝️😄 Благодарю за внимание✍️
А мне эта часть очень понравилась не хочешь по стелсу иди все расстреливай. Графа класс геймплей класс. Вот хитмани3 вообще не особо заходит
14:50 как в итоге сохранить на пк эти фото. а то кнопки отвечающею за это нету
@@АнурСер я, если честно, сам не в курсе)) Для ролика хватило видео-футажей, а вот нашёл ли я эти фото где-то в папках на пк - даже не помню.
Спасибо за ролик! Очень интересно было смотреть и вспоминать) P.S. на вечеринке тоже крутой трэк достоин упоминания Slaughter Club)
@@fallen761991 рад, что зашло) Дааааа, техно на вечеринке мясного короля мощное было)
Хорошая игра. Мне понравилась. Мне вообще про 47-го почти всё нравится. Конкретно в этой игре улыбнули статьи в газетах по поводу прошедшего задания лысого. Помню, прикола ради, на пароходике мочил всех кого только видел совковой лопатой. А потом долго ржал, читая заметку о массовой резне лопатой на корабле LOL Ну и финал конечно внушает. Это там, где (если знаешь как) 47-ой встаёт из гроба и начинает валить всех. Ну а если не знаешь, лысый киллер будет похоронен :) А вот что мне НЕ нравится в играх про 47-го, так это то, что игрока буквально вынуждают проходить не пользуясь ничем кроме утки для отвлечения внимания и шприца со снотворным. Было это в какой-то из игр серии. И за это дают максимальное кол-во бабла и высший бал по результату задания. Простите, у нас тут кто - матёрый наёмный убийца или пацифист из движения Дети Цветов ? Почему меня вынуждают делать именно так, а не эдак ? Лично я, проходя игры, действовал исходя из обстановки. Можно обойти дятла или отвлечь его не устраивая танцы с бубном - так и делал. Нет - пуля в голову и привет. Именно для этого и есть в игре стволы с глушителем. Кстати, именно в разбираемой автором игре есть задание (вроде как после пароходика) устранить цель на свадьбе, где-то за городом. Можно конечно заморочиться и чего-то там отравить вроде бы, предварительно наворачивая по особняку круги с многочисленными переодеваниями. Я сделал проще - залез с веслом на чердак и оттуда снёс башку цели. После чего бросил винтовку и свалил оттуда по холодку. И это больше похоже на то, как это было бы в реальности. Нежели долго бродить по дому полному гостей, что бы тебя рано или поздно кто-нибудь опознал, в какие бы шмотки ты не рядился.
@@Oleg_Motorin да это всё мелочи, ведь никто не запрещает проходить своими путями) А так, да, игровые условности, сделанные ради того, чтобы сложность объективная была.
@@iamguzak Сложность сложностью, на зачем вынуждать игрока действовать определённым способом ? Я считаю, что это должно оставаться на усмотрение игрока.
@@Oleg_Motorin так в этом же и суть: от полученных рейтннов и денег за миссию, по факту, ничего не зависит. Ну не получится купить парочку самых дорогих обвесов на пушки, но игра из-за этого ведь не заканчивается. Вот если б нам "Game Over" на весь экран выводили за лишню жертву, было бы ужасно. Но я понимаю описанную претензию и даже отчасти согласен с ней, т.к. мозолить глаза потенциальным свидетелям своей маркированной лысиной - затея, действительно, странная)
хрен знает сколько раз прошел бладмани на всех уровнях сложности, ни разу не возникло проблемы ни с видом от первого лица ни с цветом и швами. видимо у аффтара кривая пиратка
@@ed-ew6cn у меня лицензия была с теми же проблемами. Но мне уже в комментариях рассказали, что проблема в пост-фильтрах - если их отключить, всё будет ок.
Да не был он плох, особeнно на фоне того кaла, который нам наваливает на голову нынешняя ААА-индустрия Все это просто друг другу повторяют и боятся пойти против течения
Спасибо за ролик! Хитман Контракты тоже для меня любимая часть серии игры, и я благодаря ней тоже начал увлекаться Хитманом. Я эту игру прошёл 9 раз, и она мне не надоела, я досехпор в неё играю и что-то узнаю новое. И ещё раз, спасибо за ролик!
@@Potya_in_Black хах, 9 раз - это мощно, я на такое не способен)) Спасибо за отзыв! Предельно рад, что видео нашло отклик.
@@iamguzak Это точно
47 тупанул конкретно, но тупость Декстера зашкаливает вообще по всей игре
@@-Blood_Raven- достойные враги)
@@iamguzak да уж
У Хитмена еще те отшибленные фанаты. Вечно ведут серию в тупик и не дают ей развиваться. В этой части было много вещей, которые нужны серии и до сих пор.
В игре бешеный саундтрек.
@@NoobMasterGamer2759 согласен.
Также начал играть в Хитмена с этой игры. Считаю ее одной из самых сильных и атмосферных.
@@NoobMasterGamer2759 идеальная атмосфера для игры про киллера...
@@iamguzak В этом и проблема. Современные игры про Хитмена потеряли хитменовский вайб. Раньше у тебя было четкое ощущение, что ты играешь за убийцу, который будто большая белая акула плавает по нашему миру. Сегодня, это уже Робин Губ.
@@NoobMasterGamer2759 дааа, есть такое, увы.
Я расскажу тебе как ощущалась игра, когда она только вышла. Можно было просто охуеть! Я прошел 1-ю миссию топорным способом за 10-15 минут и не мог понять почему я так быстро это сделал. А потом не мог понять, где продолжение. А как оказалось, они сделали каждый уровень в виде песочницы, которую игрок должен был изучать вдоль и поперек до выхода следующей карты и наколотить кучу ачивок. Мало того, игра не заканчивала начатый сюжет, который в итоге закончился спустя 5 лет. Сегодня некоторые ситкомы и сериалы столько не живут. При этом это сюжет просто вялое политическое дерьмо по сравнению с оригиналом. Но главная проблема игры в том, что в ней бездушный, мертвый мир. Там нет живых персонажей вообще, все боты до единого. Всем, кто будет делать следующую часть Хэтмена надо поиграть в Киберпанк 2077 или хотя бы Деус Экс и понять, что и Хитмену пора сделать шаг вперед.
@@NoobMasterGamer2759 а как же RDR2?)
@@iamguzak Не прошел ни одной части, ничего не могут сказать за RDR.
@@NoobMasterGamer2759 совсем недавно прошёл вторую часть. Это что-то с чем-то! Очень советую. Но она медлительная до жути, надо иметь в виду.
Жоско обосрался с Дэвида Гетты
Ахахаах)
Ой, впервые наткнулся на канал. Понравился голос и слог. Содержание тоже!.
@@dirtyrodrigo1835 спасибо) Рад, что материал понравился!
8:00 В эпизоде DEAD FACTORY в голосовом диктофоне Эшфорда было сказано, что Санчез - это мутант, которого учёные путём сывороток и инъекций сделали его мышцы огромными
По моему самый лучший выпуск
@@Вячеслав-э5и3к рад, что зашло)
Абсолюшен, единственный Хитман, в который я играл в детстве, да и за всю жизнь
@@Daenkol8472 очень советую пощупать и остальные части. Начиная с Contracts, можно смело в любую играть. Всё, что до Контрактов - на любителя, конечно.
@@iamguzak Я в "Контракты" играл тоже. Мой папа первым скачал эту игру, и зашёл куда-то на сайте. И я мог заходить в "Контракты" и играть. Правда, я был маленьким, я ходил вроде в 3 класс, но так и не разобрался, где найти и выполнять контракты других игроков, я только свои создавал.э, и из-за этого денег в игре, которые можно было получить за контракты, я так и не получил не 1$
Согласен, это тупо. Хотя ещё тупее сюжетная броня, не позволяющая 47-му зайти прямо к Декстеру и Лайле, и застрелить их из своего пистолета, и уже потом Санчеза
Silent assassin и Contract- самые лучшие из всех частей❤🔥
@@ЛэншерДефис вот Silent Assassin не очень люблю, хоть в своё время именно с сиквела и влюбился в серию. Парадокс)
@@iamguzak Это самый первый из частей, в которые поиграл. Контракты больше конечно атмосферой взяли, но у сиквелла больше миссий чем в любой из частей)
@@ЛэншерДефис миссии в Питере - навсегда в сердечке)
Так, World of assassination и есть по сути продолжение blood money. Тоже самое, только с современной графикой и несравнимо бОльшим количеством вариантов устранения целей.
@@СергейВолошин-ф8к по сути, да. Просто на момент записи данного видео, я в новую трилогию не играл.
Забавно как систему скрытности в абсолюшен,перенесли в перезапуск (который по факту оказался ни о чём, а многие крутые моменты слиты), но без шкалы "инстинкт" 😁
В этой части - лучший саундтрек, лучший баланс!!!!
@@alfredkopysov3550 полностью согласен!
По первым двум частям видео не будет?
@@themisterdellou надеюсь, что когда-нибудь до этого дойдут руки
Уровни настолько загружены объектами и скриптами что они реально выглядят как линейные. И ещё ИИ непонятный. Одет в костюм спецназа где даже лица не видно и всё равно могут спалить. Нонсенс.
Самая страшная часть серии
Кайффф.
Мне игра понравилась.
Спасибо за объективную похвалу моей любимой части серии. Я играл во все кроме второй. Даже последние с их лоском и вариативностью не могут поспорить с идеально выверенной... атмосферой.
@@ВадимПотапов-ь4б самая грязная игра серии. В хорошем смысле)
Контракс хорошая часть
Вообще не отложились в памяти упоминания Карцер-сити в ЖТА 😮 Ролик топич.
@@RocketfingersTube да они там где-то совсем на фоне звучали, легко пропустить. Спасибо! Рад, что видео зашло)
Так все-таки, какая часть наиболее полная? Сейчас в Стиме скидка на просто World of Assassination. Она содержит весь сюжет трилогии?
@@fox665agrail как я понял, да. Я просто взял Hitman 3 в EGS, и там было всё, что надо.
@@fox665agrail ознакомился со страничкой WOA в Стим - да, это оно. Все основные части туда входят.
@@iamguzak спасибо
@@fox665agrail да не за что
Ютуб в первый же день создания выдал этот видос в рекомендациях. Отличный. Прошло пять дней - какого черта всего 300+ просмотров? Ладно мои стримы не залетают, но такие-то ролики должны!
@@RocketfingersTube хех, спасибо за добрые слова. Я сам что-то не ожидал, что в районе трёх сотен просмотров ролик застопорится, но ничего не поделать. Ну и да, на Ваш канал обязательно загляну посмотреть стримы)
@@iamguzak да я не пиара ради а для сравнения. Почту проверь.
Я конечно не играл особо в старые части (не бейте меня, я пройду Blood Money, честно), но новые мне оч понравились! В плане геймплея, стилистики, графики, на 10/10. Но сюжет... Я проходил года 2 назад. Я уже забыл сюжет.) Так что, сюжет норм по моим ощущениям, но не вау.
@@miha_5406 да сюжет в Хитмане никогда особо на "вау" не претендовал. Нам дают ощутить себя в шкуре наёмного убийцы, одаривая целой кучей уникальных игровых механик - по сути, здесь вообще сюжет можно за бортом оставить.
У самого шт 90-100 лежит. Не царапаные. В свое время аккуратно использовал. Самая любимая gran turismo 1-2. До сих пор бывает достаю играю иной раз либо на ps1, либо через эмуль на pc
@@ДенисЕгоров-ш7и моё почтение за аккуратное обращение. Тогда это было редкостью, т.к. все диски стоили по полтиннику, и большинству было абсолютно пофиг на их сохранность. А вот Гран Туризмо у меня, увы, ни одной не было. В моём поле зрения эта серия появилась только во времена PS3. Так что, завидую белой завистью))
Смотрю обзор, всё ровно: ни негатива, ни позитива.... Но потом!!! Когда я услышал гэнста парадайз и после этого услышал "дробовик с глушителем" - я давно так не смеялся!😁😂🤣😅 ЛАЙК тебе автор и твоему ролику! Спасибо большое!
@@VladVix хах, рад, что юмореска зашла) Правда, мне тут уже пояснили, что дробовик с глушителем, оказывается, существует в реальной жизни и вполне себе пользуется популярностью. Но, как говорится, из песни слов не выкинешь))
Играл в нее больше 10 лет назад и только сейчас пришло в голову, сколько же параллелей у игры и сериала Твин Пикс. Принадлежность главного героя к ФБР, имя одного из антагонистов - Лиланд, буквально взятое из сериала. Причем функция Лиландов в обоих произведениях схожа - быть орудием в руках таинственных сущностей, исполнять их волю. Так же финальная сцена у зеркала - один в один. В общем, без влияния Линча и тут не обошлось.
@@ЕвгенийЕвтушенко-л2ц кстати, да. Как-то я не додумался эти параллели провести. Очень интересная мысль!
Ого, автор знает про диалектику, удивлен приятно:)
@@DmitryIsc199 это база)
Балдежная игра, если ты сам не играешь. Тактильно оч кривой. Но визуально прямо жирр
Так и есть, всё по делу.
Бляя чувак ответь мне на вопрос,кааак на таком крутом канале,с сочной подачей и юмором так мало подписоты браАат? 😅процветания каналу ,талантливый мистер Гьюзак🎉
@@2rbo-ikhujo хах, спасибо большое! Постараюсь процветать, покуда возможно))
@@iamguzak думаю техничным ходом, на всякий случай,будет перенос части видосы на рутуб. Слишком много базара за его "усложнение",и голодная аудитория туда ломается,в поиске контента,а у тебя там уже и соломка подстелена будет на этот случай))
@@2rbo-ikhujo такие планы есть. И не только касательно Рутуба. Держи дополнительные ссылочки, чтобы не потяреться: Telegram: t.me/iamguzak Boosty: boosty.to/guzak Stopgame: stopgame.ru/user/Guzak/blogs Дзен: dzen.ru/iamguzak Rutube: rutube.ru/channel/32015718/
@@iamguzak кайф,от души брачо))
@@2rbo-ikhujo всегда пожалуйста!
Да ну бред. Любой человек понимает, что игра - это игра. Никто не думает, что реально геноцид устраивает.
@@Сапиес так тут ведь вопрос не в том, реальное ли насилие порождает произведение искусства, а в том, порождает ли оно его в принципе. Понятное дело, что всё происходящее по ту сторону экрана, там и остаётся, но зачем мы позволяем этому свершиться? Одно дело, если игра, несмотря на свою жестокость, интересна и в неё весело играть, но в случае с Dog Days игры как таковой буто бы и не получилось. Однако мы всё равно продолжаем это безумие, что называется, "до талого". Да, это ненастоящее насилие, но зачем мы его поддерживаем?
@@iamguzak candy crash гораздо популярнее, а Кейн и Линч провалились, по твоим словам. Странно считать, что люди поддерживают насилие. Особенно, учитывая, что поддерживаем что-то нереальное. А в реальной жизни продолжает падать уровень агрессии.
@@Сапиес в реальной жизни продолжает падать уровень агрессии? Серьёзно? Это утверждение имеет смысл, только если сравнивать нынешнее время со Средневековьем каким-нибудь. На короткой же дистанции (в последние лет 30-40) тенденция, напротив, ровно противоположная.
@@iamguzak где это вы такое вычитали?
@@Сапиес аналогичный вопрос к Вам.
Артхаус в мире игр. Документальный шутер . Оригинально . Обожаю, когда классно рассматривают , что имел в виду автор . Респект , что смог в этом во всем покопаться и найти истину
Спасибо! Рад, что видео понравилось. На самом деле, огромное спасибо упомянутому мной Мигелю Пенабелле - без его интервью с Расмусом Поульсеном мне бы оставалось только гадать, действительно ли это авторская задумка или же просто кривое исполнение)
для меня это первая игра где 2 часть несопоставимо хуже 1 (
Да уж, если вынести за скобки все стилистические находки, играется Dog Days заметно неприятнее первой части.
Классный обзор старик!
@@user-simple-user спасибо, друже!
12:35 Вот здесь сомнительно получилось. В этом плане мне кажется у Тарантино с кинотеатром в "бесславных ублюдках" лучше получилось.
@@V_Ozh77 сорри, не очень понял, если честно.
@@iamguzak Я субъективно слабо представляю как, благодаря КиЛ2 игрок "задумается о природе насилия и почему нравится наблюдать". Обратный пример это сцены в фильме Тарантино, где много персонажей в кинотеатре смотрят фильм, в котором происходит много убийств, для них происходящее на экране нормально, а немного позже уже сами зрители, реальные (мы) видят убийства находившихся в кинотеатре, т.е. они уподобляются персонажам, наблюдавшим за подобным ранее. Здесь режиссёр подразумевал нечто схожее. Сори, надеюсь не слишком душно.
@@V_Ozh77 да тут не за что извиняться, я сам люблю покопаться в авторских задумках) Чёрт его знает, если честно, как это работает. Наверное, тут та же логика, что и с маньяками/серийными убийцами: пока мы читаем про их зверства книжки, да снимаем кино на основе реальных событий, они увековечиваются в памяти целых поколений. Это ужасно, отвратительно и неправильно. Мы искренне осуждаем этих моральных уродов, и совершенно не хотим дарить им условную "вечную жизнь", но наш природный интерес ко всякого рода девиациям делает свою работу. В итоге целая куча людей знает про условного Чикатило больше, чем про своих прабабок и прадедов.