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USER CONTROL
Austria
Приєднався 26 тра 2009
Technik, einfach alte und neue Technik
Wie ist ein IFF ILBM 24 Bit Grafikdatei aufgebaut?
Wer hat sich nicht schon gefragt, wie sind IFF ILBM Dateien aufgebaut?
Das erkläre ich mal an Hand eine IFF ILBM 24 Bit Grafikdatei.
Time Line
00:00 Intro
00:08 Einleitung
07:38 Block Typen
10:35 FORM
13:24 BMHD
28:44 BODY
41:02 Programm Code
Verschieden IFF Formate: de.wikipedia.org/wiki/Interchange_File_Format
Das erkläre ich mal an Hand eine IFF ILBM 24 Bit Grafikdatei.
Time Line
00:00 Intro
00:08 Einleitung
07:38 Block Typen
10:35 FORM
13:24 BMHD
28:44 BODY
41:02 Programm Code
Verschieden IFF Formate: de.wikipedia.org/wiki/Interchange_File_Format
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Відео
Tablet um unter 100.-€. Das kann doch nichts sein, oder?
Переглядів 5832 місяці тому
Ich habe mir ein echt billiges Tablet gekauft und will euch mal zeigen was es wirklich kann. Aber bevor wir beginnen will ich euch gerne noch was zeigen auf das ich echt Stoltz bin.
Kühlung im Amiga?
Переглядів 3163 місяці тому
Eine Zusatzkühlung im Amiga. Mach das Sinn und was kann man so machen. Das will ich euch mal an Hand meines Amiga 2000 und Amiga 4000 zeigen.
Wie man Apps aus dem Microsoft Store am Stream Deck öffnen kann.
Переглядів 695 місяців тому
Eigentlich lassen sich Programme die man aus dem Microsoft Store geladen hat, nicht am Stream Deck öffnen. Aber mit wenig Aufwand lässt es sich machen, wie das zeigt ich euch in diesen Video.
MenuTools -- Was man damit so machen kann.
Переглядів 5678 місяців тому
Die wenigsten werden MenuTools nutzen. Was vielleicht auch daran liegt, weil man nicht weiß, wie man daran was ändern kann. Genau das will ich euch heute zeigen.
Mit WinUAE ins Internet.
Переглядів 44410 місяців тому
Wie man einen Amiga mit WinUAE ins Internet bringt, zeige ich euch heute mal. Wir sehen uns aber auch an wie mein Amiga 2000 im Internet läuft.
Der neue Acer Swift Go SFG16-71-71X3
Переглядів 1,6 тис.11 місяців тому
Ich habe mir einen neuen Laptop gekauft. Das Model ist erst seit wenigen Tagen bei uns erhältlich, daher will ich euch den gerne mal zeigen und was ich davon so halte.
Wie könnte man einen Gaming Amiga anlegen mit WinUAE
Переглядів 2 тис.11 місяців тому
Ich will mal zeigen, was man so machen kann, wenn man sich einen Gaming Amiga anlegt. Hier geht es darum, wie man es macht und was man so machen kann. 00:00 - Intro 00:08 - Vorwort 07:22 - Was man alles braucht 09:08 - Wie man einen Amiga mit Festplatte anlegen 40:05 - WHDLoad 44:28 - Weiter Festplatten einbinden 47:10 - Spiel installieren mit WHDLoad 51:32 - Fertige Spiel Installationen auf de...
Amiga 4000 - Umbau und Reparatur.
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Leider gibt es an meinen Amiga 4000 ein Problem. Eines der Ram Module funktioniert nicht mehr. Ich habe da auch einen Vertacht wo der Fehler leigt. Weiter will ich in den Amiga 4000 entlich einen Batterie einlötten und die SCSI2SD gegen einen ZuluSCSI tauschen.
ZuluSCSI RP240 #-3
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Es gibt neues zur ZuluSCSI RP240 was ich euch gerne zeigen möchte. Was ist der Unterschied zwischen der ZuluSCSI und der ZuluSCSI Compact und auf was sollte man achten.
Game´s: Sind 70.-€ zu teuer? Oder doch nicht?
Переглядів 143Рік тому
Die Preis für Spiele sind in letzter Zeit gestiegen. Die Frage ist sind die jetzt zu teuer. Oder muss man sagen, nein das sind sie nicht. Das will ich mal einwenig beleuchten. Website: www.amiga-user.at
Wie nehme ich meine Amiga auf?
Переглядів 225Рік тому
Ich will euch gerne mal zeigen welche Hardware ich zum aufnehmen meine Amiga (auch der Switch) einsetze und welche Erfahrungen ich damit gemacht habe. Website: www.amiga-user.at
ZuluSCSI - #2 CD Rom
Переглядів 178Рік тому
Im zweiten Teil geht es um CD´s mit der Zulu und noch ein paar andere Dinge. Website: www.amiga-user.at
Ist Zelda TotK noch ein richtiges Zelda?
Переглядів 189Рік тому
Bald wird The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erscheinen. Und es gibt natürlich wieder die Frage ist TotK noch ein richtigs Zelda. Ich will euch gerne mal mitteilen was ich darüber so denke. Website: www.amiga-user.at
ZuluSCSI RP2040
Переглядів 918Рік тому
Ich habe mir die ZuluSCSI RP2040 für den Amiga 2000 gekauft und will euch mal zeigen wie es mir damit so ergangen ist. A1K Forum ZuluSCSI: www.a1k.org/forum/index.php?threads/84549/ ZuluSCSI: zuluscsi.com/ Website: www.amiga-user.at
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Переглядів 268Рік тому
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Probleme mit AGA CDXL Video am Amiga 4000 : Gelöst
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ZZ9000 - Die neusten Beta Grafiktreiber. Stand: 26.09.2022
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Let´s Play Kingdeoms of Amalur Reckoning #002 (German)
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ZZ9000AX - Ein Test in meinen Amiga 2000
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Let´s Play Kingdeoms of Amalur Reckoning #001 (German)
Переглядів 392 роки тому
Let´s Play Kingdeoms of Amalur Reckoning #001 (German)
Danke Danke
Ist nettes Video. Danke man. Das wird mir bei meinen Referat helfen.
Danke! Hast du die 32gb Karte als eine oder mehrere Festplatten konfiguriert?
Ich habe eine Frage
Die wäre?
Soweit ich weiß waren einige IFF ILBM 24 Bit Dateien in Wirklichkeit IFF ILBM 32 Bit Dateien ( + Transparenz ) leider haben das einige Programme nicht kappiert und man hat sich immer nur gewundert warum es nicht geht.
Das ist denkbar. In dem Fall wäre der Wert der Bittiefe falsch eingetragen. Mein Programm verlässt sich auch noch darauf das der Eintrag stimmt.
Ich weiß nur dass XiPaint und andere Programme nicht ganz kompatibel waren. Hatte mal einer Lader dafür programmiert kann mich aber nicht mehr an die Details erinnern.
Richtig gut. Mach weiter so!
Ich bin schon wieder fest am werken .-)
@@Schattenwald1 So soll das sein. Du hast den richtigen Ehrgeiz dafür.
Habe das Selbe bei Temu für 59 euro gekauft. Bin positiv überrascht
Du kannst auch stolz auf deine Leistung sein. Ich kenne nicht viele, gerade eben auch keine Anfänger, die sich gleich an so etwas wie ein Grafikformat heran trauen. Das ist schon wirklich eine Leistung besonders in der Zeit, wo du das hinbekommen hast. Auf jeden Fall mein Respekt. Das mit dem Tablet finde ich auch interessant. Habe da auch eins von Temu gesehen, was ein anderer UA-camr vorgestellt hat. Gleicher Preis, hat aber wohl etwas bessere Spezifikationen. Das Tablet was ich verwende ist schon einige Jahre alt. Muss aber auch nicht mehr können wie Serien von den Streaming-Diensten laufen lassen während ich arbeite und wenn ich Videos aufnehme mein Webdeck anzeigen. Dafür ist das noch super. Ich weiss aber auch was du meinst. Wenn man etwas am machen ist am Computer und muss dann immer hin und her schalten wegen einer PDF oder so kann das nervig sein. Selbst bei 2 Bildschirmen. Ich mache das über mein reMarkable 2 da ich dort auch noch Notizen usw. einfügen kann bei Bedarf. Es ist aber auf jeden Fall eine ganz andere Geschichte, wenn man sich Informationen auf einem Tablet anschauen kann. Da wirst du mit dem Gerät garantiert nichts falsch gemacht haben.
Beim C64 mit Final Cartridge III werden die Sprungadressen auch neu nummeriert. Befehl 'Renumb'😊
Cool, jemand der sich mit Basic 7.0 auskennt . Ich mache gerade meine ersten Erfahrungen 😊
Ich habe bei der "Einrichtung" rein überhaupt gar nichts verstanden, da nicht alles über den C64-Computer installiert und formatiert werden kann! - Ich habe mit dem Formatieren der SD-Speicherkarte gar keine Ahnung, wie ich eigentlich vorgehen müsste. Der C64-Computer kann gar nichts der SD-Speicherkarten formatieren - was für ein blödes System!! - Ich hätte gedacht, dass ich die SD-Speicherkarten gleichermaßen wie Disketten formatieren könnte, aber nix dergleichen tut da funktionieren! Ist für mich ein Verhängnis, dem ich sehr wahrscheinlich dem gnadenlosen Untergang geweiht bin! - Ich nutze lieber weiterhin nur diese guten alten 5,25-Zoll-Disketten, da diese fehlerfrei und vorallem auch zuverlässig laufen!
Das geht gar nicht das man ein Image von SD2IEC direkt vom C64 einrichten. Das muss man über den PC machen. Ein C64 kann ja nicht umgehen mit SD. Dazu kommt noch ein C64 könnte die Größe der kleinsten SD nicht verwalten. Selbst wenn du nur 1GB hat, wie soll die der C64 ansprechen? Wenn, müsste man das Geräte so bauen das es das selbst kann. Dazu braucht man aber mehr Bauteile und mehr an Software. Was das ganze weit teurer macht. Das heißt man kann ein Disk Image nur per PC draufspielen, ob ein leeres oder bespieltes. Die kann man aber schon dann lesen, schreiben am C64. Da gibt es auch keine Probleme. Die leeren Image die man draufzieht, sind schon formatiert. Also nur draufziehen, Image auswählen am C64 und los geht es. Das ist übrigens bei all diesen Geräten gleich. Ich kenn kein einziges wo das anders wäre. Ich hatte keine Probleme damit.
Das hier ist mein hartverdientes Geld wirklich nicht wert, da bei dieser recht überteuerten Technik von heute, nicht alles, sondern nur das meiste an Spielen funktionieren. Nein, hier lass ich lieber meine Finger davon! Zum Glück habe ich noch die guten Floppies, da diese nämlich alle Spiele erfassen können - ganz ohne das Internet! Ich bin mit den guten alten Floppies aus den guten achtziger Jahren, vollauf zufrieden und wunschlos wohlauf glücklich!
Aha, den C64-Computer kann man nicht mit den Stinkbotten vergleichen, da Schuhe, sofern man die nach mehrmaligem Gebrauch noch so bezeichnen kann, etwas ganz anderes sind, gegenüber die guten alten C64-Computer!
Leider, leider, leider haben ich keinen Amiga mehr, um daran zu basteln. Mein DraCo damals hatte ich auf jeden Fall gut gekühlt. Das weiss ich noch. Hatte damals einen guten Freund dabei der da geholfen hat. Was ich aber definitiv von deinem Video mitnehme sind die Unterschiede der Lüfter. Wenn ich ganz ehrlich bin, ich habe nie darauf geachtet, ob die Blätter nun dicht beieinander stehen oder nicht. Auf jeden Fall danke dafür mein Freund.
Top 👍👍
Das selbe Problem habe ich in meinen A4000D schon seit Jahren, aberaus magel an Zeit und nie umgestzt. Finde es Super das Sie es jetzt machen. 👍 Ist etwas schwer wenn man das Gehäuse nicht zerschneiden möchte. Im 3D Druck gab es eine Halterung zum Drucken die wird zwischen Front und Douterboard gesteck für eine 20 mm Lüfter. Lg. Sven
MSDos war auch nur Text Modus! Da musste man genauso wie beim c64 oder c128 die Pixel erst einmal programmiertechnisch ansteuern!! Abhängig von der eingesetzten Grafikkarte entweder nur monochrom mit einer Hercules Karte oder dann später mit Karten die CGA, EGA oder VGA konnten!
/* MenuTools fehlt wasch, gel?! */ ADDRESS WORKBENCH GETATTR MENUCOMMANDS STEM menu_list DO i = 0 TO (menu_list.count -1) MENU REMOVE NAME '"'menu_list.i.NAME'"' END
Damit MenuTools Workbench-Programme, die Tooltypes im Piktogramm haben, korrekt starten kann, muss dem Programmpfad ein "C:WBLoad " vorangestellt werden. WBLoad startet das gewünschte Programm und sorgt dafür, dass die Tooltypes des Piktogramms berücksichtigt werden. Etwa so müsste es dann bei dir aussehen: MENU ADD NAME MenuPackMaster TITLE '"PackMaster"' CMD "'address command ''C:WBLoad Work:Tools/Packmaster/Packmaster'''"
Wäre doch eine Idee ein Tool zum konfigurieren zu schreiben. Lasse ich mir mal durch den Kopf gehen.
Das ist mir auch schon mal durch den Kopf gegangen.
Frohe Ostern
Danke gleichfalls
Hallo, recht herzlichen Dank für die hervorragende, ausführliche Anleitung zur Installation von WinUAE und deine Erläuterungen möglicher Einstellungen etc., absolut Klasse gemacht. Grüße aus Bayern.
Top Erklärt Danke👍👍
Super erklärt
Danke
Es war nicht alles schlecht. Erinnere mich gut wie ich damals 1987 mit 5000DM zum Händler bin und mir für 4300DM einen Amiga 2000 mit PC Karte!!! Vobis! gekauft habe. Seit Jahren möchte ich nun gerne gerne Silent Service 2 spielen.
Spannend das Video. :)
Schöne Grüße von Sven Markus aus Kitzingen, Bayern, Deutschland. Habe schon festgestellt, dass Dein UA-cam-Channel wieder langsam erwacht. Freue mich. Ich drücke Dir die Daumen, dass sehr viele Leute auf Deine Videos und Dein UA-cam-Channel aufmerksam werden.
Super Video. Du bist halt der Experte in dem Bereich :)
sehr schön das wieder alles Läuft ,würd mich mal interesieren wenn das Datum zuende ist und Du es nicht mehr einstellen Kannst was machst Dann? 😉
Normal dürfte das nicht der Fall sein. Der Amiga speichert das Jahr 4-stellig. Es könnte aber sein das man das Datum am 1.1.2100 Manuel einstellen muss, damit es wieder passt. Zu Ende müsste es sein am 31.12.9999. Aber bis dahin wird sich schon wer was einfallen lassen 🙃
@@Schattenwald1aha Danke für Die info .
Nichts gegen dich, aber kauft euch lieber das 1541 Ultimate II+ von Gideon. Ein Modul, was ihr nie wieder wechseln müßt. Informiert euch was das Teil kann, ich bin begeistert. Nur ein paar Highlights: 100% exakte Emulation der 1541, 1571, 1581, Stereo Sid, Alle Cartridges lassen sich in das Rom flashen und funktionieren zu 100%, Alle Speeder laufen wie DolphinDos, JiffyDos, usw, Eingebauter Speaker für den originalen Floppy Sound, Alle Spiele mit Nachlader werden zugelassen, REU bis 16 MB für Geos zum Beispiel, beliebig einstellbar, Audio In/Out, LAN, Und vieles mehr, was dieses Modul kann.
Zum Thema Geschwindigkeit, das ist ja wirklich jammern auf hohem Niveau. Ich hab ja keine Ahnung, was Du mit deinem Rechner gemacht hast, versemmelt hast Du es auf jeden Fall. Ich surve seit Jahren mit Firefox durchs Internet, Seiten mit langen Ladezeiten, oder dem Nichtöffnen von Seiten hatte ich noch nie. Das UA-cam nicht in Blueray kommt, ist ja wohl klar 😅, mein Rechner ist ein 13 Jahre altes Powerbook (Stand 8.2023) das nicht getunt wurdem, auch mit meinem Handy gibt es keine Probleme. 😅
Wo jammert man da auf hohen Niveau? Ein so alter Rechner kann nun Mal nicht mehr. Der stammt übrigens aus einer Zeit wo ich noch selbst Mac,s hatte. Mehr ist halt bei Video nicht drin. Und wenn ich viel glaube, aber eines glaube ich halt nicht. Das so ein alter Rechner jetzt UA-cam in HD oder 4K kann. Klar. Webseiten mit weniger Datenmenge stellt auch er schneller dar. Ich habe auch eine PC aus der Zeit. Mit Core CPU. Ca die gleichen MHZ bei der CPU. Der kann auch keine HD auf UA-cam. Auch wenn er schneller ist als der Mac hier
Andere Frage, warum muß man bei HDToolbox immer das device von scsi.device auf uaehf.device ändern? Warum dann nicht direkt Standard auf uaehf…?
Vielen Dank für das Video. Ist leider wirklich unscharf. Schade. Gibts auch ein Video für FS-UAE? Würde das 3.2 gerne unter Ubuntu Linux installieren. Danke. LG Heiko
Ich habe auch noch so eine Karte und hatte nach Gebrauchtpreise gesucht und nichts gefunden. Daneben habe ich auch noch eine Piccolo SD64 von Helfrich. Sind ja schon kleine Schätze wenn man das so mitbekommt.
Für Turrican 1-3 würde ich gern 70 € löhnen....Für den Schrott der auf der PS5 und Xbox one so um die Ecke kommt wohl eher nicht...😊😊
Gestern habe ich einen Artikel entdeckt der gut dazu passte. www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/Entwicklungsverteuerung-verhindert-Innovation-Kosten-Triple-A-Spiele-1418890/?Autofeed&Social&Facebook#Echobox=1683526384
Für ein Spiel das fertig ist und keine updates mehr braucht und komplett offline spielbar ist könnte 70€ kosten. Spiele mit Online-Zwang und so ein Dreck wie Seasonpässe sollten kostenlos sein. Kaufmännisch gesehen sind die Entwicklerstudios ein Alptraum, wenn die mal jemand einstellen würden der Ahnung hat von Organisation und Programmieren (also jemand der weiß was WIRKLICH nötig ist) und kaufmännisches Verständnis hat würden sie auch Gewinne machen. Flasche Beratung von "Wirtschaftsstudierten" sind der Tod jeder Firma. Auch Banken muss man raushalten, die kosten nur unnötig Geld (sowohl an Zinsen und auch durch ihre Einmischung weil man ja nicht nur Geld bekommt sondern den Bankversagern auch noch Entscheidungsgewalt über Prozesse gibt!). Diese 3 Dinge beachten und die Firma (nicht nur Entwicklerstudios) läuft und wächst in einem gesunden Maße so das sie auch mal einen kompletten Flopp verkraften kann. Echt traurig das in der westlichen Welt so wenig Leute Ahnung von sinnvollem Wirtschaften hat. Hauptsache Schulden machen und am Ende alle schädigen die beteiligt sind.
Die meisten geilen PS1 Spiele haben damals zum release um die 120 Mark gekostet. Über die Preise für den N64 brauchen wir nicht reden. Mit Inflation usw. sind die Spiele heute sogar günstiger
1988 Niedermayer, Am Spitz, Ports of Call, 600 öS, das waren noch Zeiten 😂
Um Synch wieder off zu schalten brauchts den Befehl -- nosynch. Ein erneutes -- synch schaltet den synch Mode nicht ab.
zu den raubkopien: du kannst teilweise dem spieler **NICHT** die Schuld geben. Es gibt Portale, die verkaufen Dein spiel als Code z.B. für steam und co, ohne das Du überhaupt davon weisst. Dort bekommst du Titel X Y Z eben günstiger, schalte ihn bei steam frei, und alles ist gut. **ALLES ?** nein. Denn der Entwickler weiss das nicht mal. Für den wurde sein Spiel verkauft ohne das er daran etwas verdient hat. Woher die Codes kommen, weiss kein Mensch. und du hast auch keine Möglichkeit, die zu deaktivieren. Denn wenn du das tust, dann erwischst Du von 10 Leuten auch 3 ehrliche Käufer mit. **und der Käufer ?** der hat auch keine Chance. Woher bitte soll **DER KUNDE DER BEZAHLT** denn wissen, das er gerade enie Raubkopie kauft ? *wie ?* Die einzige "Schuld" die man ihm nachsagen "könnte" wäre ja, er guckt ob er das Ding irgendwo günstiger bekommt. und das ist keine Schuld, sondern einfach nur Umsichtigkeit. **denn es ist absolut verständlich** angebote zu vergleichen. Aber wenn er nun auf einer Plattform kauft, die ihm einen geklauten Code verkauft - **hat der keine schuld** woher soll dein ehrlicher Spieler wissen, das er gerade eine Raubkopie **GEKAUFT!!** hat ?eine die genau so beworben wird wie auf legalen Portalen ? und Steam ? kann das auch nicht unterscheiden. Wie solln die das denn machen ? sie geben einen Pool von X Codes raus. und das milliardenfach, für unzählige Games. Wer soll das denn - wie - abgleichen können ? ist der Schlüssel also "Valide", dann wird das Spiel auch freigeschalten. und so kommt es (ohne Witz) zu stande, das z.B. indis auf Steam eben 100 verkäufe haben, wovon 10 richtige und 90 geklaute Keys sind. **das gibt es wirklich** Freund von mir z.B. hat das Problem mit seinem spiel, das wird auf 3 Portalen gehandelt, die der nicht mal kennt. und das ist alles andere als eine "gute" Entwicklung. dort trifft aber nicht den Spieler die schuld, sondenr den dieb. und gegen die bist du machtlos, irgndwelche Server Hostings in rechtsfreiem Raum keine anständigen Impressen etc. das ganze is so vile umfassender komplizierter als man denkt. Als Entwicker, gehst Du eine Misch Kalkulation eni. diese lautet: - du weisst es wird nicht jeder kaufen - du kannst glück oder pech haben und: in den meissten fällen, wirst Du pech haben. Außer du hst millionen in der Hinterhand, aber auch dann ist nicht alles so einfach wie viele denken...
man kann es auch so formulieren: Die Vorstellung eines Spielers, ist **HIMMELHOCH MILLIARDEN LICHTJAHRE** von der Realität entfernt. in vielen Fällen sind seine Ansprüche verwöhnt. Manche spieler sogar tierisch arrogant wie "Mir doch egal" - hört man oft. Fähig ist er in vielen Fällen aber zu nichts. Er könnte nicht mal n Baum in eine Scene stellen. Die Erwartungshaltung aber sprengt jedes Maß. von den "Spielern" die die "Idee" haben sie würden ja mal fix in eine mit "es ist ja alles so einach" beworbene Game Engine starten, und haben in 2 Monaten das brillante mega ausufernde MMORPG mit Multiplayer und allem drum und dran starten 10 000 ein Projekt nach den ersten 2 Wochen, sind es noch 100, von den 100 steigen weitere 99 nach spätestens einem Monat aus. **einer** bleibt da, und macht das Ding weiter. Aber der lernt schnell, das er kein MMORPG in ausufernden Größen gestalten kann. Und er ist wahnsinnig, der hat kein Leben mehr, keine Zeit für die Familie mehr, keinerlei andere Dinge mehr, und wenn er n Hobby hat, kann er es aufgeben, denn was er an Geld überhaupt übrig hat, fließt alles in das Projekt! da ist keiner da, der ihm irgendwas gibt, zusteckt oder spendet. der hat s nicht so gut, das er irgendwo her "Spenden" kriegt oder so was. und wenn er einem sein Projekt zeigt, kommen alle gerannt und dissen es, weil es nich unreal 5 ist, weil es nicht überkandidelte Erwartungen erfüllt, oder weil er nicht mit der Leistung von 10 000 Programmierern, wie z.B. bei Assasains Creed Origin - allein - mithalten kann. was vollkommen logisch ist. die Antwort des Spielers lautet dann. "das ist mir egal". Nee, es ist eben nicht egal. Der Spieler hat überhaupt gar keine Ahnung, was es bedeutet eine Scene zu designen! Allein würde ich gern mal wissen, was nur die Anfangsscene im Club bei Cyberpunk - gekostet - hat. ich vermute mal ganz wild: neben den Voice Artists, den zu sehenden Charakteren, und den Animationen nur für diese eine einzige Scene am Anfang waren **minimum** 500 Stunden Arbeit und locker 2 - 3 000 000 Dollar nötig. **aber mindestens** Kommt halt drauf an, was der Entwickler noch im Fundus liegen hatte, selbst erbringen konnte oder umbauen konnte, und was er bei "Freelancern" und "Wucherern" lizenzieren musste. das Problem ist dann die Unterverteilung des Geldes, ie wuchern weil sie die Taschen nich voll genug kriegen können, und denken 10 Minuten arbeit von denen ist eine Million wert. haben aber auch nichts davn, weil denen ihr Modell oder Krämpel, eben nur 1x im Jahr getriggert wird, weil sich keiner den Mist leisten kann. Den größten Reibach machen Unternehmen wie z.B. Charakter Creator, oder Daz. Die haben es am einfachsten. Andere biten in deren Store an ,und die kassieren für alles Prozente! Da fließt mehr Geld an Entwicklungskosten hin, als ihr euch je vorstellen könnt. Also wie gesagt: zwischen einem Spieler und einem Creator, liegen UNIVERSEN! 1x reinschnuppern, es ist - extrem - heilsam ! SEHR SEHR HEILSAM! Ihr seth die dinge mit ganz anderen Augen. und weil s grad brand aktuell ist: auch bei Unreal ! dort habt ihr ganz schnell die Folter festzustellen, das jeder Kleinkram 10x mehr arbeit macht, als in jeder anderen Game Engine die es gibt. Nichts, ist so unkompfortabel, umständlich, zeitraubend und hölzern, wie die Unreal Engine. Allein 1 material erstellen ist n Albtraum Bones Raytargeten ist noch einer Animation s Montagen Terrain Material vergeben Wer halwegs bei trost ist, arbeitet nicht mit diesem Steinzeit ding! **JA** grafisch sieht es gut aus. Wohin euch das bringt, werdet Ihr ganz schnell sehen! denn Mega Scans sind nicht so flexibel wie simple einzelmodelle dort werdet ihr ruck zuck in jedem 2.- Spiel die selbe scheiße zu sehen bekommen. Das wird dann auch wieder nicht "gut" sein. ihr werdet s schon noch sehen. WIe gesagt: die Vorstellung eines Spielers, ist so dermaßen von der Realität entfernt wie Deutschland von ehrlicher Politik.
"Also" "die Entwicklungskosten". Kurz umrissen : **WAS IST AM TEUERSTEN ?** Es ist nicht die Programmierung. Die erbringen die Prorgrammierer, und die sind oftmals die jenigen, die am wenigsten an allem verdienen. Auch **NICHT** die angestellten, im projekt befindlichen Art Designer. Die sind auch nicht das Problem, aber nur begrenzt bezahlbar. **DAS WIRKLICHE PROBLEM SIND FREELANCER** oder beauftragte "Studios" **DORT** gehen die Wucher Gebühren los. wenn ihr mal überlegt. 1 Dialog von sagen wir 2 Minuten länge, kostet ein Entwickerstudio allein nur für die paar eingesprochenen Sätze die ihr hört ~ von 1000 - 15 000 euro ! **FÜR EIN PAAR SEKUNDEN** wer kriegt die Pfoten nicht voll genug ? irgendwelche Freelancer, die 2 Minuten in s Microfon stöhnen. Die haben Preise, das glaubt ihr nicht. Allein z.B. ein "Beratungs Gespräch" für die lächerliche Frage 100 gesprochene Worte zu brauchen **KOSTET 450 EUro!** Ohne das Du je irgend etwas in der Hand hälst. Da hast du noch keine einzige Silbe eingesprochen. **DANACH** wird erst mal überlegt, wie viel man dir abzocken kann, bevor man anfängt **SO wird ein Schuh draus** Freelancer z.B. die für Charakter Creator Klamotten baun. die haben selber auch wenig davon. sie wuchern an jeder Ecke, verlangen Preise die **EXORBITANT** überzogen sind, für bissel scheiß Modellbau. Wolln für eine Klamotte 200 Dollar + noch mal die "Erlaubnix Lizenz" die überhaupt in nem spiel zu verwenden noch ma lhundert oben drauf. ALso : **DREIHUNDERT !!!!** DOllar z.B. für eine scheiß verkackte Jacke. **EINE!** Die Regel lautet normal: BAU ES SELBER. Aber wie willst du denn z.B. die 60 Charaktere die bei Tomb Raider rumrennen in Scene X, alle selber baun ? Macht das mal. Wie viele Jahre solln das dauern, und wie viele Modellbauer brauchste denn dazu ? *wenn wir mal einfach z.B.** die scene beim Totenfest in tomb Raider - streichen -aus dem Spiel, dann macht das **LOCKER** 2 - 3 Millionen Entwicklungskosten aus. Warum ? weil rundrum jeder Penner dran verdient, nur das Studio nicht. da studio ht dann die Arbeit, alles zusammen zu schustern, und für den "Spieler" aufzubereiten. Nachdem es hunderttausende in die Hälse gieriger möglichst wenig leistender Leute geschmissen hat, die sich füttern lasseN! und die haben auch wenig am Ende davon. Bei ihren Wucherpreisen,, kommt alle Jubeljahre mal einer gerannt und kauft denen ihre scheiß Jacke **ABER GIER - GIER IST DAS WICHTIGSTE VON ALLEM !!!!** nicht die studios sind gierig, sondern die jenigen die alles wuchern und überkandideln, die sind gierig, sie machen diese exorbitanten Preise, denn all diese Mäuler müssen gestopft werden. wenn ihr also die nächste Zwichensequenz X seht, dann fragt euch mal was die gekostet hat! **GANZ EHRLICH!!!** Wenn ihr s owas mit n paar mittelklassigen Schauspielern filmen würdet, kostet das inclusive der ganzen Kulisse nur ein BRUCHTEIL dessen,w as euch die freelancer abzocken. So einfach it das. (und die dürfen jetzt gern meckern, denn meet your maker: ich baue meinen Krämpel nämlich selbst ! und ich programmiere UND ich erschaffe Content UND ich organisiere ihn, da haben die noch nicht mal hingeschnuppert wo ich stehe. Bevor die also das Mau laufreissen, sollten sie erst mal nachdenk **WAS ICH LEISTE** und wie wenig die leisten im Vergleich! ) Würde eni Studio das Spiel zu dem Preis verkaufen - können - was die eigentlich erbrachte Leistung der wirklichen CREATOR ist, dann müsstet ihr jeder tausende von Euro dafür bezahlen ! So sieht die Realität aus. Ihr denkt die Einnahme von 10 000 000 ist viel ? - 30 % die Plattform, 7 000 000 übrig - 50 % die Steuern, 3,500 000 übrig, - 20 - 30 % der der Publischer, wenn man nicht selber publisht, was auch UNMASSEN Geld kostet 1,250 000 übrig. Davon gehen die Lohnnebenksten ab, also gut noch mal 30 (mehr) % runter sagen wir: 800 000 bleiben Dir. Du hast an dem Spiel 3 Jahre gearbeitet ? dein Studio hat 10 MItarbeiter ? die "Wucherkosten" rundrum, damit ein spieler es überhaupt mit m Arsch anguckt, waren schon Millionen ? dann mal viel spass. da geht man schneller Kukuk kleben als Ihr denkt! denn: diese 10 leute, haben dann 36 Monate gearbeitet. wenn wir ihre Lohnnebenksten weglasseN **UND** die Investitionskosten in s Projekt auch weglassen ,also mal rein theoretisch sagen: es kostete 0 Euro Material hätten die bei 1,250 000 Einnahme 3472 Euro Gehalt / Monat. davon gehn die Lohnnebenkosten dann runter! **noch nicht einkalkuliert** sämtliche Assetkosten Freelancer Kosten "Artist" kosten "Studio Kosten" für irgendwelchen motion Capturing schrott und weiteres. das wäre **NUR** die Basis, was einer der 10 Entwickler wirklich verdient. der geht mit nicht mehr als 1500 Euro netto nach hause! *also überlegt euch noch mal ob ds teuer ist* wenn ihr preiswertere Spiele haben wollt dann geht mal nach Charakter Creator 3 und kritisiert die Preise tretet den Freelancern in den Arsch, die denken eine Jacke ist 400 Dollar wert! **DA LIEGT EUER GELD** nicht bei den paar Entwickler studios, die irgendwie versuchen mit m Auge am Nagel hängen zu bleiben. zumindest nicht bei den fairen, die euch kein Pay in und Schrott verhökern, sondern unterhaltung.
Abzocke
was ist abzocke ? der Preis eines Spieles ? nein. Frage Dich lieber mal wie Entwickler abgezockt weren **Da liegst du richtiger** diese Preise verdankst Du z.B. "Freelancern" die wenig tun, aber mehr Stundenlohnv erlangen als ein Herzchirurg. die bringen die Preise zu Stande! und dann halt dir mal vor augen wie viel man verkaufen muss um 144 Millionen einzunehmen. Von allem was du einnimmst gehen werbekosten ab promotionkosten ab Steuern ab wenn du für 70 vertickst, dann hast du am ende noch ~ 15 - max 20 Takken dei an das Studio gehen. von denen musst du 144 Millionen wieder reinbringen. und dann noch bssel was damit du überhaupt erst mal anfängst was zu verdienen.
Stets schöne Grüße aus der DDR!
Hey Gerri, vielen Dank für das informative Video. Hier sind Stand 04/23 die Fakten der ZuluSCSI 2040 für mich am praktischem Beispiel sehr gut abgebildet. Welchen SCSI Controller verwendest du denn am 2000er? Die Geschwindigkeit ist ja unglaublich und für Zorro2 Verhältnisse (3MB Limit) schier unmöglich.
Das ist der Controller der Blizzard 2060. Jetzt wechseln auch die CD´s, da mache ich noch ein Video dazu.
Ich kann mich auf nichts anderes als die zähne konzentrieren.... 🤣
Was ich witzig finde der Europa Preis von Breath of the Wild war auch schon 69€ also 70€ Die Preis Erhöhung git nur für Amerika XD
Woher ist dein Pulli?
Bekommt man bei Amazon
Die alten „Mighty mouse“ Modelle hatten Probleme oben mit dem Mini Trackball und Schmutz… ist ne elendige fummelei zum reinigen… Bei Deiner Variante bitte GUUUUUUUUT UND LANGE ausdunsten lassen !!!