오류 몇 개를 집어보겠습니다. 헬옹마와 이자나기는 단일 극딜러라는 것 외에는 포지션에 공통점이 몇 개 없습니다. 헬옹마는 빠른 쿨과 헐값의 생산 비용, 공따 영향을 안 받는 깡공격력을 뽑는다는 것이 장점이지만 사거리가 매우 짧아 안정성이 낮기 때문에 사거리가 짧거나 공속이 느린 적들을 1대1로 패는 초근접 딜탱이자 극딜러입니다. 때문에 주로 앞을 틀어막는 근접 탱커들을 손수 걷어내고 보스급 적들에게 큼직한 타격을 입히는 포지션. 이자나기는 공속이나 양산력은 딸릴지언정 장사거리 3연속 공격과 소환으로 안정성을 챙긴 타입입니다. 연속 원거리 공격의 사거리가 꽤나 길기 때문에 헬옹마와 달리 후방의 적을 먼저 찌르거나 연장 사거리로 1대1로 못 패는 적도 앞에 잡몹이 있다면 역으로 딜을 꽃을 수 있습니다. 때문에 이 둘을 동 포지션으로 두고 누가 더 낫냐라고 하면 케바케라는 말이 안 나올 수가 없습니다. 헬옹마는 범용성이 좋다는 이유로 더 우위에 두셨으나 그것이 이유가 되진 않는 것 같습니다. 오히려 이자나기 쪽이 사거리로 인한 높은 안정성을 가졌고, 전방의 잡몹을 피해 공격할 수 있는 연속 공격을 가지는 것을 보았을 때 헬옹마에 비해 범용성이 뛰어나다고는 못 해도 꿀리지는 않는다고 생각합니다. 공따가 그렇게까지 범용적으로 나오는 능력도 아니고(흑슬리 유저라면 아예 지워버릴 수도 있음) 파동 내성은 아예 오류인 게 이자나기는 그냥 무효로 받습니다. 위의 나락문의 경우는 당연히 헬옹마가 우위에 있으나 반대로 고대 타조 등의 적이 섞이는 맵 같은 경우 아예 못 때리는 헬옹마보다 연장으로 때릴 수 있는 이자나기가 더 낫습니다. 사실 앞에서 이자나기 억빠를 꽤나 하였지만 저도 헬옹마가 낫다고 생각하는데요 범용보다는 특화로 보았을 때 얘가 고점이 엄청나게 높아서 그렇습니다. 루자 등 하드캐리맵이 꽤나 있음
0:27ㅋㅋㅋ고기남잨ㅋㅋㅋ
천명축하드립니다 앞으로도 힘내세요
영상에 나온게 본계정인가요?
부계에 백블아밖에 없던 저에겐 대광탱크가 더 쉽게 느껴집니다 저도 대광 모히칸 깨고싶네여... 현재 백블아는 백타냥, 백제수밖에 없어요...
지금 일판에서 대형 울슈레들이 파동무효가 생기는 버그 때문에 테사란 갑자기 떡상함 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 재밌네요 혹시 편집앱 알 수 있을까요?
천명 축하드립니당!
구독자 천명 개추드립니다
헬옹마는 없어서 정확하게는 모르지만 이자나기는 진짜 맛있긴합니다. 많은 영상을 봤을때 헬옹마가 더 좋아보이긴 하는데 이자나기만의 장점들이 돋보이는 경우도 무시할 수 없긴한듯 합니다. [★8.8/10]
루가족에서 아시는구나랑 테사란만 먹어서 아주 만족스럽습니다. 루가족이라 기대를 안한만큼 체감성능이 나쁘지않습니다. 아시는구나는 잘 안쓰지만 테사란은 간간이 쓰고 있습니다. 헬옹마가 없어서 쓰는거긴하지만 사거리가 낭낭하다는 장점이 있습니다. [★6.2/10]
그래도 풍냥탑에선 자주써요
이자나기가 딸..? 이자나기는 남자인데..?
이 브금이랑 저 tts진짜 사기라고 ㅋㅋ 개웃기네
제갈병춘식 편집이 ㄹㅇ 개맛도리임
1:42 팔만 저렇게 흔들고 있으니까 뭔가 기괴하네....
얘 4진 나오면 니카될듯
@@exe9431 ㄹㅇㅋㅋ
ㄴㄴ 바운드맨됨
배카처럼 색만 추가할거같음
근데 루가족은 4진이 왜 안나옴
메탈싸이클론 한정 1티어
테사란 크리 터지면 그만큼 쾌감이 안터질때가 없음ㅋㅋ 그리고 (크리 한정)모든 메탈적들 다 한방이여서 메탈 물개같은 중형몹에게 크리 터지면 숭배해야됨ㅋㅋㅋㅋㅋ
영상 계속 올려주시면 너무 감사합니다 꾸벅
열심히 하겠습니다
개인적으로 쿠시란 파사란이 테사란보다 크리캐로써 더 잘 하는거 같아요😊 물론 체력이나 배율이란 벽에서는 테사란이 나을지도😅
영상 편집 재밌게 잘 만드시네요. 굿
내 첫 울슈레..
플티에서 고양이 루가를 뽑아서.... 차라리 카오루가가 뜨지...
감사합니다 ㅎㅎ
어떻게 올린지 1초도 안돼서 댓글을 ㄷㄷ
냐옹마 있음?
낭만은 헬옹마지
흑슬리나 갓즈 영상도 선사해주실 수 있사옵니까..
결국 둘다 가진 나의 승리
단순 빠따뿐 아니라 쿨탐이랑 코스트가 넘사라서 헬옹은 양산이 되는데 이자나기는 죽으면 사실상 끝임
오류 몇 개를 집어보겠습니다. 헬옹마와 이자나기는 단일 극딜러라는 것 외에는 포지션에 공통점이 몇 개 없습니다. 헬옹마는 빠른 쿨과 헐값의 생산 비용, 공따 영향을 안 받는 깡공격력을 뽑는다는 것이 장점이지만 사거리가 매우 짧아 안정성이 낮기 때문에 사거리가 짧거나 공속이 느린 적들을 1대1로 패는 초근접 딜탱이자 극딜러입니다. 때문에 주로 앞을 틀어막는 근접 탱커들을 손수 걷어내고 보스급 적들에게 큼직한 타격을 입히는 포지션. 이자나기는 공속이나 양산력은 딸릴지언정 장사거리 3연속 공격과 소환으로 안정성을 챙긴 타입입니다. 연속 원거리 공격의 사거리가 꽤나 길기 때문에 헬옹마와 달리 후방의 적을 먼저 찌르거나 연장 사거리로 1대1로 못 패는 적도 앞에 잡몹이 있다면 역으로 딜을 꽃을 수 있습니다. 때문에 이 둘을 동 포지션으로 두고 누가 더 낫냐라고 하면 케바케라는 말이 안 나올 수가 없습니다. 헬옹마는 범용성이 좋다는 이유로 더 우위에 두셨으나 그것이 이유가 되진 않는 것 같습니다. 오히려 이자나기 쪽이 사거리로 인한 높은 안정성을 가졌고, 전방의 잡몹을 피해 공격할 수 있는 연속 공격을 가지는 것을 보았을 때 헬옹마에 비해 범용성이 뛰어나다고는 못 해도 꿀리지는 않는다고 생각합니다. 공따가 그렇게까지 범용적으로 나오는 능력도 아니고(흑슬리 유저라면 아예 지워버릴 수도 있음) 파동 내성은 아예 오류인 게 이자나기는 그냥 무효로 받습니다. 위의 나락문의 경우는 당연히 헬옹마가 우위에 있으나 반대로 고대 타조 등의 적이 섞이는 맵 같은 경우 아예 못 때리는 헬옹마보다 연장으로 때릴 수 있는 이자나기가 더 낫습니다. 사실 앞에서 이자나기 억빠를 꽤나 하였지만 저도 헬옹마가 낫다고 생각하는데요 범용보다는 특화로 보았을 때 얘가 고점이 엄청나게 높아서 그렇습니다. 루자 등 하드캐리맵이 꽤나 있음
제갈병춘 냥코버전
백타냥뽑고 좋다고48랩 찍었는데....
흑슬리랑 이자나기가 있으면 성뿌가 가능 내 경험담
저거 썸넬 배경 몰랐는데 오겜이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
백슬리는 못깨나요
헬옹마가 없어서 그런지 이자나기 ❤❤
“둘다 쓰면 된다”
구독자 1천명 축하드립니다!🎉
아이고 제일 먼저 찾아와주셨네요 감사합니다
헬옹마가 1티어라고 불리는 이유는 ㄹㅇ 성능대비가격,쿨이 좋아서임
둘 다 쓰면 되징
이자나기를 2번 뽑을 동안 헬옹마를 못 뽑은 나:
광란의 피쉬 크리 없이 깰 수 있긴 해요. 단 인내심이 있어야하죠 (실제로 크리 없이 깨봤습니다)
정령 출산 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅌ
고민하는 사이 제가 둘다 가져갔습니다!
5400인데 아직도 못 깨는 내 인생 ㄹㅈㄷ
이 사람은 신레3성은 구경도 못 해봤나
저처럼 둘 다 쓰심 됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 본인이 원하는거 쓰죠
둘다있고 올스테 클리어한사람인데 캐리력은 이자나기가 넘사인데 범용성은 헬옹마가 훨 좋은듯
0:29 지룡..?