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The Art of Destruction
Canada
Приєднався 23 бер 2006
Hola a todos! Mi nombre es German de Benito y actualmente trabajo como FX Supervisor en Montreal, Canada.
Mi trayectoria profesional me ha llevado a trabajar en distintos paises y estudios: Windmill Lane (Dublin), Ilion animation/Skydance (Madrid), Cinesite (Londres), Sony Pictures Imageworks (Vancouver), MPC (Montreal), RodeoFX (Munich), UmediaVFX (Bruselas) ,Framestore (Montreal), ON Animation Studios(Montreal) y actualmente Squeeze Studios como FX Supervisor.
He trabajado en proyectos como Army of the Dead, Avengers:Infinity War, Doctor Strange 2, Aquaman, Thor: Ragnarok ,The Midnight Sky, Hotel Transilvania 3, The Tomorrow War, Spiderman: No Way Home, The Angry Birds Movie 2 y un largo etc.
Patreon: www.patreon.com/artofdestruction
DISCORD: discord.gg/j6mWNqQyRU
Mi trayectoria profesional me ha llevado a trabajar en distintos paises y estudios: Windmill Lane (Dublin), Ilion animation/Skydance (Madrid), Cinesite (Londres), Sony Pictures Imageworks (Vancouver), MPC (Montreal), RodeoFX (Munich), UmediaVFX (Bruselas) ,Framestore (Montreal), ON Animation Studios(Montreal) y actualmente Squeeze Studios como FX Supervisor.
He trabajado en proyectos como Army of the Dead, Avengers:Infinity War, Doctor Strange 2, Aquaman, Thor: Ragnarok ,The Midnight Sky, Hotel Transilvania 3, The Tomorrow War, Spiderman: No Way Home, The Angry Birds Movie 2 y un largo etc.
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FXDAILIES Students Reel
Algunos de los trabajas realizados por los participantes en el programa de mentorias FXDailies.com
Este es el trabajo de mucho esfuerzo por parte de los artistazos que cada domingo han estado participando en nuestras sesiones de Dailies, desde que empeze esta iniciativa en 2020.
Este es el trabajo de mucho esfuerzo por parte de los artistazos que cada domingo han estado participando en nuestras sesiones de Dailies, desde que empeze esta iniciativa en 2020.
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Відео
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Deformacion de metales en Houdini, cuarta parte
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Deformacion de metales en Houdini, tercera parte
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Houdini - Art of Destruction 2 - Lección 07
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Houdini - Art of Destruction 2 - Lección 06
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Houdini - Art of Destruction 2 - Lección 05
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Houdini - Art of Destruction 2 - Lección 04
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Houdini - Art of Destruction 2 - Lección 03
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Houdini - Art of Destruction - season 2 - Intro
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interesante pero una duda el curso de vex cuanto tiempo tenemos acceso cuando lo compramos para saber? te agradecería la info gracias German yo tanbien estoi trabajando en mi demo reel espero poder enviartelo para la proxima.
Hola , un vez comprado, el acceso al curso es ilimitado, no hay fecha de caducidad, puedes acceder siempre que lo desees.
¡Se aprende un montón cuando analizas reels, gracias Germán!
gracias!! aunque se que me enrollo un monton 🤪
interesante pero una pregunta veo q ahora el curso de vex esta disponible por 49 euros pero si tengo tarjeta devito en dolares o soles igual procesa ? solo peypal tanbien cuanto tiempo de acceso al curso se tiene
Hola, el pago se procesa igualmente, al momento de realizar el pago se hace la conversion euor-dolar.
buenas una duda veo q los precios son en euros y solo tengo una tarjeta devito en dolares procesaria el pago y calcularia la diferencia ????? esa es mi duda tanbien veo q hay un curso de Python y vex q tanbien me llama la atencion pero solo tengo ese medio de pago soy de Peru si pudieras aclararme esa duda te agradeceria German
epico! que precio tendrian las mentorias o la membresia?
Habra dos opciones disponibles. 1hora a la semana 49.50€/mes o 2horas a la semana por 79.50€/mes. (grupos de maximo 10 personas) , habras mas información en la web el dia 15 de Septiembre.
Un placer formar parte del grupo.
El placer es mio y la risas de los domingos , tambien (^_^)/
Que buen video!! Gracias
amigo que contenido mas bestial!! muchas gracias de verdad
WOOOOW brutal!!!! mil gracias por este pedazo de tuto!!!!
hola amigo! gracias por el tutorial. Cuando descargo el axiom de la pagina, solo me aparece la carpeta dso no aparece la otra y no se como instalarlo para Houdini 20
Qué me puede estar pasando si las piezas quedan temblando/revoloteando? saludos, gracias por el tutorial
I cant understand how to add in this setup a spring constraint for suspension (I need a bouncy wheels). And how did you learnt this methodic? There is no anything like this
Buenísimo. Muchas gracias
Hola excelente tutorial, tengo un problema y es que mi pared empieza a caerse antes de que llegue la esfera
Muy buen tutorial German! Una pregunta, como puedes ver en el geometru spreadsheet los valores de @distance i @force para saber que valores necesitas para romper? Gracias
Gran contenido. Tengo una duda… estoy fracturando los cristales con RBD Material Fracture, pero al momento de crear un DOP Net y agregar el glue constraint, no me los lee. No sé qué estoy haciendo mal ya que deseo unir el resto de vehículo pero que algunas piezas como los cristales se fracturen un poco. Cuál sería el método correcto de juntar todo… espero alguien pueda ayudarme. Gracias
thank you
Buenas! En el sop solver del dopnet que haces para evitar que la pieza siga deformandose, no se debería llamar el grupo asi: @next_constraint_name=Soft y @next_constraint_name=SoftCluster, respectivamente?
You are a great artist 💎👌
Keep going 💪 🔥
Buenas German, una pregunta, a mi no me estaría exportando la animacion (tengo 1500 frames) de los cuales, me exporta el 1ro y el nodo rop_fbx no se queja de nada, como si estuviera todo bien, tengo marcado el "Render Frame Range", el Path attribute y todo tal cual como vos, pero igual nada...que puedo hacer?
Mi duda es como mofificar el bounding box de un static objects para cuando una simulación de flips sea lo más precisa y reaccione a un objeto de forma realista con el choca. Mil gracias de antemano.
Hola hola, puedes subir un video de cómo se pueden hacer nudos de cuerda por favor
No deja entrar al enlace de discord:(
Genial tu contenido, realmente existen contados los canales como el tuyo. Ojala que pueda seguir disfrutando de contenido reciente con esta calidad que manejas
que buen tutorial😍
thank you for speaking in alien language
you are welcome (^_^)/
such an ignorant comment
buen tuto!
Actually, I don't know what you're doing. Your process is extremely complicated, okay
Grax, aunque lo usare para hacer cabello afro.
increible
Buenos Dias Germán. ¿Este método sirve también para exportar crowds?, estoy intentándolo pero no encuentro el modo. Saludos!!!
Esta en ingles, pero quizas te puedas servir ua-cam.com/video/tqc24KukrSY/v-deo.html
Si por supuesto, lo he estado viendo esta tarde. Muchas gracias Germán. Saludos.
No entiendo la parte del attributecopy, en teoría si transfieres el atributo con attributetransfer ya lo tendrías ¿no?
Hola podrías hacer un traking de camera con los programas nuke y houdini de principio a fin , un saludo gracias
Hola Emilio. No soy ningun experto en tracking.. pero creo que seria un ajercicio bien interesante el hacer todo el proceso de tracking e integracion de efectos en el plate. Lo que me hace falta es encontrar tiempo, el trabajo me tiene secuestrado ultimamente.
@@artofdestruction ok gracias si por casualidad haces ese vídeo , notificamelo un saludo gracias
English version please ❤❤
jaja. Me he visto el video en ingles sin entenderlo muy bien y ahora me di cuenta que tambien está en español. Estos videos tienen mucho tiempo pero hay cositas interesantes que aprender. Gracias por enseñarlas =)
Lo primero agradecerte el esfuerzo que requiere hacer estos tutoriales ... y luego preguntarte como meterle detalle a las piezas rotas para que las caras internas no queden lisas, muchas gracias
Hola Victor, hay dos formas de meter detalle en las piezas. Mediante el uso de shaders (bastante complicado y depende del motor de render) o mediante geometria. Utilizando geometria tienes tambien varias opciones, una es utilizar el nodo RBD Material Fracture, en la pestaña 'detail'. Personalmente encuentro este nodo algo lento y no suelo utilizarlo. Otra opcion es utilizar booleanas para cortar la geometria, esto te permite crear planos de corte que ya tenga detalle en la topologia de forma que al cortar con boolenas , ese detalle se transfiere a los cortes. Por ultimo, tiens la ocpion de crear detalle con voronoi, guardando la posicion con un nodo rest, despues de formar un poco la geometria, aplicar el voronoi y recuperar la poscion @P guardad en @rest. Luego es cuestion de aumentar la topologia de la caras interiores y aplicarles algo de ruido. (lo ideal es tener un atributo en las esquinas del corte y controloar la cantidad de ruido dependiendo de lo legos que este de las esquinas.) Es complicado explicarlo en un comentario, pero es facil encontrar tutoriales en UA-cam que te muestren como agregar detalle a las caras internas.
Can you make a tutorial on the DOF to get the anamorphic lens look.
Hi, you can check this tutorial from William Facuher : ua-cam.com/video/hcOZ4tvrgUg/v-deo.html , also recommend you to subscribe to his channel , he have amazing unreal engine tutorials!
Buenas, el pActive solo me funciona en el SopSolver, una vez fuera me da todos los valores 0.
Me sucede lo mismo, en mi caso en Houdini 19.5 . Encontraste la manera de solucionarlo? No se si puede ser debido al cambio de versión que el SOP cambia un poco de una a otra
@@Lewsanch Hola disculpa como lo solucionaste?
can you pls do your old art of destruction tut in english too. : )
Una verdadera Masterclass con tan solo 10m 👏👏👏
Gracias por el comentario Joan!
will you release english subtitles?
whoa. thx German, thx closed caption youtube
lo has vuelto a hacer..... gracias por tus aportes
Gracias!
Esta genial el tutorial! mucha gracias por tus videos!!
Muy buen tutorial! fsigue asi!
Excelente tutoriales! felicidades
German, mis saludos cordiales. Seria posible hacer un tuto de destrucción con el proceso desde fractura inicial, debris, humo, materiales y preparar para render. Se que es mucho pedir, pero confío en q si sacas un poquito de tiempo para nosotros será algo provechoso para la comunidad. De antemano gracias
Hey Jeison! Si, en algun momento, tengo planeado crear una mini-serie de videos, mostrando todo el proceso, por desgracia ultimamente el trabajo me tiene secuestrado, pero pronto.