- 30
- 9 711
Hikk not Geek
Приєднався 31 лип 2015
Люблю игры, аниме и бездельничать!)
CoH2: Сравнение отрядов в ближнем бою, от Лучших к Худшим.
На что я потратил полгода своей жизни?
Проводил перестрелки что бы выявить лучшие и худшие отряды для ближнего боя (мне это нужно было для составления топа штурмовиков, который теперь отложен в долгий ящик).
Все перестрелки ускорены в 4 раза.
Финансовая поддержка:
www.donationalerts.com/r/hikk_not_geek
Музыка:
ua-cam.com/video/7lEowrxCHaQ/v-deo.html
ua-cam.com/video/pn4wXYxDVak/v-deo.html
ua-cam.com/video/qovSvydA-Ko/v-deo.html
ua-cam.com/video/Mu965dWgMMQ/v-deo.html
ua-cam.com/video/1Jw5jCBq6hI/v-deo.html
ua-cam.com/video/7cO4NPBEDSw/v-deo.html
ua-cam.com/video/eHz5v3I07zg/v-deo.html (начала звучать в голове, примерно на третьем месяце)
Таймкоды:
0:00 - Здравствуйте!
0:54 - Лучшие
2:00 - Отличники
5:00 - Хорошсты
11:03 - Д'нормы
18:55 - Кое-каки
34:14 - Слабаки
1:02:27 - Немощи
1:20:44 - Тройка худших
Проводил перестрелки что бы выявить лучшие и худшие отряды для ближнего боя (мне это нужно было для составления топа штурмовиков, который теперь отложен в долгий ящик).
Все перестрелки ускорены в 4 раза.
Финансовая поддержка:
www.donationalerts.com/r/hikk_not_geek
Музыка:
ua-cam.com/video/7lEowrxCHaQ/v-deo.html
ua-cam.com/video/pn4wXYxDVak/v-deo.html
ua-cam.com/video/qovSvydA-Ko/v-deo.html
ua-cam.com/video/Mu965dWgMMQ/v-deo.html
ua-cam.com/video/1Jw5jCBq6hI/v-deo.html
ua-cam.com/video/7cO4NPBEDSw/v-deo.html
ua-cam.com/video/eHz5v3I07zg/v-deo.html (начала звучать в голове, примерно на третьем месяце)
Таймкоды:
0:00 - Здравствуйте!
0:54 - Лучшие
2:00 - Отличники
5:00 - Хорошсты
11:03 - Д'нормы
18:55 - Кое-каки
34:14 - Слабаки
1:02:27 - Немощи
1:20:44 - Тройка худших
Переглядів: 368
Відео
[НубоГайд] CoH2 - лучшая RTS для новичков!
Переглядів 9244 місяці тому
Увидел скидки в Steam`е и решил быстренько сварганить фан-рекламу любимой игры. Если вам есть что добавить или поправить, пожалуйста, напишите в комментариях! Музыка: Noisecream - Organic Self Таймкоды: 00:00 - Здравствуйте! 00:11 - Не стратегия, а тактика 00:24 - Маленькость 00:35 - Карты 00:49 - Лучшая часть CoH2 (ИМХО) 01:15 - Онлайн 01:24 - Скилозависимость 01:37 - Простота развития 02:38 -...
[Недо-Гайд] Баги на TestRange
Переглядів 1785 місяців тому
Что бы канал не заглох, решил выложить ролик в котором делюсь проблемами, с которыми столкнулся, делая следующий Нубо-Гайд. Музыка: ua-cam.com/video/5HJr3Sxtsvg/v-deo.html&ab_channel=LostInTheCosmos Ссылка на TestRange steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878578557 Ссылка на CheatCommands Mod II steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692412438 Таймкоды: 00:00 - Здравствуйте! 0...
[НубоГайд] Разведбюллетени в CoH2
Переглядів 1,3 тис.6 місяців тому
По просьбе Азата Шарафетдинова, снял ролик на тему бюллетеней. Полезные ссылки: coh2.serealia.ca/ - подробные характеристики юнитов; coh2stats.com/ - описания бюллетеней и многое другое; coh2.win/ru - подробные описания юнитов и не только; steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181939743 - исправление русской локализации; ua-cam.com/video/ZHw_iL2WhwM/v-deo.html&ab_channel=Faad3e - меха...
[НубоГайд] Движение в CoH2
Переглядів 9276 місяців тому
Почему солдаты оборачиваются, а не бегут в укрытие!? Почему танки крутятся на месте!!? Почему пулемёт не разложился!!!? На эти и некоторые другие вопросы я постараюсь ответить в этом ролике. Как переназначить клавиши: ua-cam.com/video/_hnZOjrrypM/v-deo.html&ab_channel=Mr.Nobody Таймкоды: 00:00 - Здравствуйте! 00:10 - Типы местности 00:29 - Типы юнитов 01:07 - Проходимость техники 01:48 - Танков...
[НубоГайд] Платный ТВД в CoH2
Переглядів 1,3 тис.7 місяців тому
Дорасскажу про платные компании Театра Военных Действий второго CoH`а. Видео про бесплатную компанию: ua-cam.com/video/zEAp80hDsWw/v-deo.html&ab_channel=HikknotGeek Музыка: ua-cam.com/video/LceoanKh7E0/v-deo.html&ab_channel=Malceid ua-cam.com/video/VZ-gmdcWWZs/v-deo.html&ab_channel=luunace/sylphiette Таймкоды: 00:00 - Здравствуйте!; 00:14 - Заставка "План Блау"; 01:16 - Атака на Воронеж; 02:05 ...
CoH2: СССР в 1x1 за МЕТА-командира
Переглядів 1347 місяців тому
МЕТА - не в смысле "Мета"(с греч. - «между, после, через»), а в смысле "Most Effective Tactic Available" (с англ. - самая эффективная тактика из доступных). Таймкоды: 00:00 - Здравствуйте! 02:55 - разыгрался, проиграл; 29:10 - спам Новобранцев и спам Т-34-85; 57:50 - неудачная попытка закомбечить; 1:15:10 - долго и потно; 2:07:35 - Спасибо за просмотр!
CoH2: 2v2; 1v1с Джипчиком США + Бои в Ростове (ТВД)
Переглядів 868 місяців тому
CoH2: 2v2; 1v1с Джипчиком США Бои в Ростове (ТВД)
[НубоГайд] Театр Военных Действий в CoH2
Переглядів 1,1 тис.9 місяців тому
[НубоГайд] Театр Военных Действий в CoH2
CoH2: Рандомный 2х2 за Вермахт ~ на 10 ранге
Переглядів 969 місяців тому
CoH2: Рандомный 2х2 за Вермахт ~ на 10 ранге
ису 152 пошла беседовать с навыком
Разговор был тяжёлый. Попа болит.
гуджопа, было интересно, надеюсь контент такой же по тройке выйдет
Боюсь, по тройке я не скоро буду ролики делать, но есть у меня один знакомый... Который уже пишет сценарий на обзор фракций (вот только хз, когда он закончит)!
Штурмовики с СВТ... Звучит как извращение, которое хочется попробовать на ладдере
Капец, тебе нужно анонсы писать вообще-то
Я бы рад, но в Ютубе опять интерфейс поменяли и я не нашёл где и как это сделать!(
Наверно, времена замедления Ютуба, не самый лучшей момент для стримов... Тем не менее, в среду будет ещё один!
Считаю, что сравнить фальшей, коммандос, партизан и т.п. отряды, которые умеют маскироваться и имеют бонус из маскировки без учёта данного бонуса является в корне неверным, так как их не надо юзать как обычный штурмовой отряд, из-за этого их полезность падает до уровня кала
А, и про обер-солдат с стг - они всё еще юнит дальнего боя. Несмотря на стг, который у всех остальных для ближней и средней дистанции(у них же он с инфракрасным прицелом). Поэтому их в бою всё равно нужно держать подальше от противника, как и условных егерей
Вообще, запомните, ребята - все пулеметы в игре работают хорошо на дальней дистанции. Когда вы выдаёте любой пулемёт любому отряду ближнего боя - вы его ослабляете. Сама эта функция нужна для того, что бы юнит мог сменить профиль с ближнего боя на средний. Например, так работают коммандос. С двумя бренами это просто нормальный юнит средней-дальней дистанции, а в упоре его теперь кто угодно перестреляет
Бары и викерсы наоборот на всех дистанциях лучше болтовок и полуавтоматов, но явно слабее пистолетов пулемётов на ближняке Остальные пулеметы на ближней дистанции равны болтовкам
мб в следующем ролике ты покажешь в основном как противостоят союзные отряды с отрядами немцев. Без негатива, просто не ясно как применить знания о том, что сапёры с викерами лучше чем с бренами в упоре и если стоят на месте. Или как будет биться отряд десантников из новобранцев, тип не ясно как этого добиться в классическом режиме. Без негатива, конструктив, ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КАНАЛ!
Тут, на самом деле, всё просто. Штурмовые отряды союзников сильнее отрядов вермахта и ОКВ. Спецы по скрытному проникновению вермахта вообще скорее юнит засады и в открытом бою не должен учавствовать, а штурмовые гренадёры - просто очень слабенькие. Панцергренадеры неплохи, но они будут проигрывать чаще просто из-за численности в 4 человека. Про ОКВ и говорить нечего. Фольки с мп-40 это ну вынужденные штурмовики, просто потому что других нет и являются чуть ли не худшим штурмовиками. Ну а самый сильный штурмовики - советские. Одна пасивка на игнор половины урона чего стоит. А вот просто с отрядами ближней дистанции гораздо сложнее.
16:41 - "нахрена я это все еще и озвучиваю", дядь не занимайся самобичеванием контент годный, спасибо за усердие )
Спасибо за добрые комменты!)
Подписчики спросят, где 1ха1 против меня.
Да кто с топ 1000 будет играть ?
@@NoUFufel в этом весь смысл. Выяснить кто большее топ 1к. Тебя тоже приглашаем.
Я не удивлюсь если окажется что англо-саксы сапёры сожрали больше половины общего хронометража.
Вот это объем работы! Спасибо за материал.
Как всегда видео супер! Не желаешь как-нибудь в кох поиграть?
Ок! У тебя есть Дискорд?
Дождааааалииииисссьььь
Если, вдруг, кому-то нужен список юнитов, ВОТ ОН: КАПС - "чистые" отряды; *Жир* - имеющие ПТ-средства; _Курсив_ - огнемётчики; Лучшие ШТУРМЫ ; Десы^Т ; Рейны^Т ; Рейны^Т+Б ; КММНДС ; ШтГвард^Т ; Отличники *Рейны^Т+ПТ* ; ШтГвард^Т(Н) ; Кавалеры^Т+Б ; ВДВ^П ; Штрафы+П ; Кммндс+Б ; Кавалеры^Т ; ШтТомми^Т ; Штурмы(Н) ; ШтГрены^6 ; Кммндс+Б+Б ; Обера^С ; Спецы^М ; Рейны+Б+Б+Б ; Десы+Б+Б ; ШтТомми^Т+Б ; Кроли5^Н+В+В ; *Кммндс+П* ; Новики^7+П ; Хорошисты *Кавалеры^Т+ПТ* ; *ШтТомми^Т+П* ; БР.ОФИЦЕР ; Рейны+Б+Б ; Десы+Б ; Кроли5^Н+В+В^М ; Новики^П+П ; Десы+Б^П ; ШТ.ТОММИ ; КАВАЛЕРЫ ; Кроли5^Н+В ; ШТ.ИНЖИ ; ШтИнжи+Б ; ШтИнжи+Б+Б ; БрОфицер^В ; Кроли5^Н+В+Б ; Новики^П ; *Кммндс+Б+П* ; Десы^П ; Лики^Н ; Кроли5^Н ; Штурмы+С ; Фальш^Ф ; Рейны+Б ; ПАЦАНЫ ; *Рейны+Б+Б+ПТ* ; Кроли5^Н+В^М ; _ШтИнжи^О_ ; _ШтИнжи^О+Б_ ; ДЕСЫ ; Фольки^М ; ШТ.ГРЕНЫ ; ОФ.АРТ ; ОФ.ЛЮФТ ; Д'нормы Кроли5+В+В ; _Лики^Н^О_ ; _Лики^Н^О+Б_ ; *Спецы^М^ПТ* ; Лейт+Б+Б ; Кап^Б+Б ; Стрелки+Б+Б ; Лики^Н+Б ; Кроли5^Н+Б ; *Кроли5^Н+В+П* ; *Кроли5^Н+В+П^М* ; *Десы+Б+ПТ* ; Кроли5^Н+В+Б^М ; Лейт+Б ; ЛОПАТЫ ; Кап^Б ; Томми5+В+В ; Кроли5+В ; Кроли^Н+В+В ; Парты^П ; РЕЙНЫ ; Лики^Н+Б+Б ; Кроли5+В+В^М ; Кроли5^Н+Б+Б ; Фузы^Г ; Лики^Н^М ; Лики^Н+Б^М ; Стрелки+П+Б ; Кроли5^Н+Б^М ; ОФ.ЕГЕРЬ ; ФАЛЬШИ ; Кроли^Н+В ; Спецы^Г ; Экипаж^Т ; Кроли5^Н^М ; Пацаны^Г ; Разведы^В ; *Кммндс+П+П* ; *Лики^Н+П* ; *Кроли5^Н+П* ; Кое-каки *Десы+ПТ* ; *Десы+ПТ^П* ; Кроли5+В+Б ; Стрелки+Б ; *ШтИнжи+Б+ПТ* ; Лики^Н+Б+Б^М ; Кроли5^Н+Б+Б^М ; Кроли^Н+В+Б ; Кроли^Н ; *Кроли5+В+П* ; Кроли^Н+В+В^М ; ЛИКИ; Кроли5 ; _Лики^О_ ; ЛЕЙТ ; КАП ; Томми5+В ; Кроли+В+В ; Обера^М ; *Лики^Н+Б+П* ; *Кроли5^Н+Б+П* ; _Лопаты^О_ ; Кроли5+В^М ; _Лики^О+Б_ ; Кроли^Н+В+Б^М ; *Лики^Н+Б+П^М* ; *Кроли4^Н+В+П* ; *Кроли5^Н+Б+П^М* ; Кроли^Н+Б ; Лики+Б+Б ; Кроли5+Б+Б ; Лики+Б ; Кроли5+Б ; Грены^5 ; *_ШтИнжи^О+ПТ_* ; Кроли^Н+В^М ; Кроли5+В+Б^М ; Новики^7+С ; *Лики^Н+П^М* ; *Кроли5^Н+П^М* ; ОБЕРА ; *Кроли4^Н+В+П^М* ; Пионеры^5 ; *Рейны+ПТ* ; Кроли+В+В^М ; ВДВ ; ШТ.ГВАРД ; ШТРАФЫ ; Грены^Г ; *Лопаты^ПТ* ; Кроли+В ; СледКоры+Б+Б ; Гвард^Д ; Фольки^С ; Эшелон+Б+Б ; *Лики^Н+П+П* ; *Кроли5^Н+П+П* ; Лопаты^М ; *_Лики^О+П_* ; СТРЕЛКИ ; Стрелки+П ; Штрафы^П(Н) ; Стрелки+П+П ; РАЗВЕДЫ ; Штрафы(Н) ; ВДВ(Н) ; ШтГвард(Н) ; ГВАРД ; Новики+С ; *Лейт^ПТ* ; *Кроли5+В+П^М* ; *Кап+ПТ* ; Разведы+Б ; Слабаки Новики^7 ; Томми5+Б+Б ; Эшелон+Б+Б^М ; ШТ.ОФИЦЕР ; Кроли+В+Б ; Кроли^Н+Б^М ; _Эшелон^О+Б_ ; ВДВ^Д ; *Рейны+Б+ПТ+ПТ* ; *Десы^ПТ* ; *Кроли4^Н+П* ; Разведы+Б+Б ; Гвард^Д(Н) ; Кроли^Н+Б+Б ; Кроли^Н+Б+Б^М ; Гвард(Н) ; ВДВ(Н)^Д ; Следы+Б+Б ; Томми+В ; *Лики^Н+П+П^М* ; *Кроли5^Н+П+П^М* ; *Лики+П* ; *Кроли5+П* ; Лики^М ; Кроли5^М ; Лики+Б^М ; Кроли5+Б^М ; Лики+Б+Б^М ; Кроли5+Б+Б^М ; КРОЛИ ; КОМИ ; *Лики+Б+П* ; Томми5+Б ; Томми5 ; *Кроли5+Б+П* ; Эшелон+П+Б ; Кроли+Б+Б ; СледКоры+Б ; Эшелон+Б ; *Кроли+В+П* ; ПТТомми ; Кроли^Н^М ; Кроли+Б ; Кроли+В^М ; _Лопаты^О^М_ ; *Кроли4^Н+Б+П* ; *Кроли4^Н+Б+П^М* ; *Кроли4^Н+П^М* ; *Стрелки+ПТ* ; *Стрелки+П+ПТ* ; *Разведы+П* ; *Разведы+Б+П* ; СПЕЦЫ ; ЕГЕРЯ ; ПИОНЕРЫ ; Егеря^Г ; Следы+Б ; Грены^М ; *СледКоры+Б+ПТ* ; *Рейны+ПТ+ПТ* ; ФОЛЬКИ ; ГРЕНЫ ; НОВИКИ ; *Кроли4+В+П^М* ; *Лики+П^М* ; *Кроли5+П^М* ; *Лики+Б+П^М* ; *Кроли5+Б+П^М* ; СЛЕД.КОРЫ ; *Лики+П+П* ; *Кроли5+П+П* ; _Эшелон^О_ ; *Кроли4^Н+П+П^М* ; ЭшелонП ; ТОММИ ; *Пацаны^ПТ* ; *Лейт^ПТ+ПТ* ; *ШтГвард^ПТ* ; ФУЗЫ ; Томми+Б ; Томми+Б+Б ; *Новики^7+ПТ* ; *Кроли4+П* ; Кроли^М ; *ШтГвард(Н)^ПТ* ; *Лопаты^ПТ^М* ; *Спецы^ПТ* ; ПАРТЫ ; Кроли+Б^М ; Кроли+Б+Б^М ; *Следы+Б+ПТ* ; *Штрафы^ПТ* ; Немощи *Кроли4^Н+П+П* ; ЭКИПАЖ ; *Штрафы^ПТ(Н)* ; *Стрелки+ПТ+ПТ* ; *Разведы+П+П* ; *Кроли4+Б+П* ; СЛЕДЫ ; _Совочки^О+С_ ; Совочки+С ; ЭШЕЛОН ; Пионеры^М ; _Совочки^О_ ; *ПТТомми^П* ; _Совочки^О(Н)_ ; *_Эшелон^О+ПТ_* ; Эшелон+П^М ; *СледКоры+ПТ* ; Легион^М ; *Рейны+ПТ+ПТ+ПТ* ; *Кроли4+Б+П^М* ; СОВОЧКИ ; Совочки(Н) ; *Лики+П+П^М* ; *Кроли5+П+П^М* ; *Кроли4+П^М* ; *Кроли4+П+П* ; *Фузы^ПТ* ; *Следы+ПТ* ; МЕДИКИ ; САНИТАРЫ ; *Новики^ПТ* ; Эшелон^Г ; Эшелон^М ; МАЙОР ; Совочки^М ; ЛЕГИОН ; *СледКоры+ПТ+ПТ* ; *Следы+ПТ+ПТ* ; Совочки^М(Н) Худшие *Эшелон+ПТ+ПТ* ; *Кроли4+П+П^М* ; *Эшелон+ПТ+ПТ^М* ;
В идеале, в список нужно добавить ещё это: ШтИнжи: ПТ; ПТ+ПТ; Майор: Б; Б+Б; ПТ; ПТ+ПТ; Б+ПТ; П; П+Б; П+ПТ; Стрелки+ПТ+ПТ vs Разведы+П+П; * - первый вет (у большинства отрядов он не меняет боевые храктеристики, поэтому необязательно проверять всех) Штрафы+П*; ШтГрены^6*; ШтТомми^Т*; Новики^7+П*; Наки^О*; Наки^О+Б* ; Наки*; Пацаны*; Новики^П*; ШтТомми*; ШтТомми^Т+П*; Лейт+Б+Б*; ШтИнжи^О*; Фольки^М*; ШтИнжи*; ШтГрены*; Наки^О+П*; Лики^О*; Лики*; Лейт*; Лики+Б*; Новики^7+С*; Эшелон+Б+Б*; Коми*; Лики+П*; Эшелон+Б+Б^М*; Лики+Б+Б*; Лики+Б^М*; Лейт+ПТ*; Кроли*; Эшелон^О*; Фолько^С*; Новики^7*; Новики+С*; Эшелон+Б*; Кроли+Б*; Кроли+Б+П*; Лики+Б+Б^М*; Кроли+Б+Б*; Лики+П+П*; Кроли+П*; Кроли^М*; Новики*; Фольки*; Новики^7+ПТ*; Эшелон+П*; Эшелон*; Кроли+Б+П*; Майор*; Кроли+Б+Б^М*; Эшелон^М*; Эшелон^Г*; Лики+П+П^М*; Кроли+П+П*; Новики^ПТ*; Кроли+Б+П^М*; Эшелон+ПТ+ПТ*; Кроли+П+П^М*; Эшелон+ПТ+ПТ^М*; Майор*: Б; Б+Б; ПТ; ПТ+ПТ; Б+ПТ; П; П+Б; П+ПТ; Баф от укрытия: Томми: +Б; +Б+Б; +В; +В+В; +П; +П+П; +В+П; +В+Б; +Б+П; Томми5: +Б; +Б+Б; +В; +В+В; +П; +П+П; +В+П; +В+Б; +Б+П; Легион; Легион^М Новики^7: +П; +С; +ПТ; Новики^7+П*; Наки^О*; Наки^О+Б* ; Наки*; Наки^О+П*; Лики^О*; Лики*; Лики+Б*; Лики+П*; Лики+Б+Б*; Лики+Б^М*; Кроли*; Новики^7*; Новики+С*; Кроли+Б*; Кроли+Б+П*; Лики+Б+Б^М*; Кроли+Б+Б*; Лики+П+П*; Кроли+П*; Кроли^М*; Новики^7+ПТ*; Кроли+Б+П*; Кроли+Б+Б^М*; Лики+П+П^М*; Кроли+П+П*; Новики^ПТ*; Кроли+Б+П^М*; Кроли+П+П^М*;
Какой урок можно извлечь из этой истории: важно уметь пресекать свою излишнюю дотошность и не оправдывать её рофлом или чем-нибуть ещё. Мне ничто не мешало сравнить штурмовые отряды лишь между собой, как я это сделал с инжинерами в соответствующем ролике, а сравнение всех юнитов можно было бы затизерить в конце части про огневую мощь и заняться им когда и если появится время. Но я, признаться, очаровался абсурдностью идеи и потратил удивительно много времени на сизифов труд... С другой стороны, теперь я понимаю как легко трудиться если у тебя есть, пусть идиотская, но искренняя цель! Эти пять месяцев не были для меня каторгой, пока рофл не начал казаться мне затянувшимся и меня не начала грызть совесть перед подписчиками число которых, как не странно, выросло, не смотря на отсутствие контента. Этот ролик я недоделал сознательно, что бы заняться более перспективным проектами. Спасибо всем, кто ждёт нормальный видос!
В игре за советов всё сделано разработчиками так чтобы максимально заебать игрока в то время как немец одной кнопкой может вынести чуть ли не всю армию противника
А что это за кнопка у немца? (и немец - это OKW или Вермахт?)
Посмотрел некоторые гайды, спасибо за проделанную работу. Огромный объем, и балдежный монтаж.
Спасибо за спасибо!)
@hikknotgeek нужен гайд по времени ремонта техники в зависимости от каких инженеров и их количества
Так в этом же ролике с 10:27 про ремонт и рассказывается... Если чинить танк парой отрядов сапёров, то ремонт пройдёт в два раза быстрее. Отряд Совочков(без миноискателя и ветеранств) чинит Т-34-76 с нуля примерно за 100 секунд.
@@hikknotgeek да, но у разных фракций, разных командиров разная техника. И есть подозрения, для совета 1 команды вет2 инженеров с миноискателями хватит, если нету КВ или другой тяжёлой техники.
@@hikknotgeek да и конечные цифры ремонта всей техники наверное всё -таки полезнее значения скоростей ремонта инженеров
@@ИмранГасанов-л2ф Боюсь, я недостаточно опытен, что бы давать советы. Если интересуют точные характеристики юнитов, вот полезный сайт: coh2.serealia.ca/#97 Ещё можно залезть в файлы игры с помощью редактора атрибутов. Инструкция: www.coh2.org/guides/26089/coh2-modding-getting-started-with-the-official-tools
Они бы лучше про америкосов, окв и бритов сделали отдельные твд, чем позорный кох 3 выкатывали
У амеров отдельная компания есть, а ОКВ и бритам действительно одиночных компаний не хватает!
Мне больше всего понравилась миссия тигр ас, правда, из другого набора, где одним тигром надо победить всю карту. Она отлично учит управлению техникой
Согласен, но на максимальной сложности она душновата.(
@@hikknotgeek Вово Тигр косой до ужаса, урона не наносит вообще, даже по пехоте и пробивается с пт ружей. Пробовал главный заезд тешками останавливать на минных полях, но в результате забил
Максимально обидно за советских инженеров. Ни боевых улучшений, ни увеличения численности, ничего
Тем не менее, в первые минуты игры, Совочки больно шпарят огнемётом. Главное успевать пополнять их Новобранцами. + "Оборонительные укрепления" заметно расширяют их строительные возможности.
@@hikknotgeek эти строительные укрепления только на 2 очке доступны
Можем поиграть
Можем, но когда и как свяжемся?
@@hikknotgeek такой же ник стим
@@hikknotgeek привет, помнишь, я спрашивал в одном из видео твои советы, тоже хочу с тобой поиграть, кинул заявку!
молодец
Спасибо, я старался!)
13:37 - В "Весенней распутице" если захватить все снайперские вышки, то появиться способность вызова ил-2 с бомбами (за это еще дают ачивку)
Спасибо, досадное упущение с моей стороны!(
Максимум аутизма
Лайк
12:06 - Еще второй эшелон в огневой позиции метает подствольные гранаты по засвеченным целям. Даже сквозь заборы, кусты, сломанные здания. И да - это стакается с командирскими подствольными гранатами.
То есть, если выдать им гранаты и посадить в ямку, они будут двумя гранатами за раз отстреливаться?
@@hikknotgeek две модельки стреляют двумя подстволками
МЛ-20 наносит 200 урона, кстати. Лефх - 160 (как и Присты с Секстонами) напару с гарантированным пробитием любой техники.
Спасибо! Похоже, я забыл про это упомянуть.(
Бронежилет штурмарей снижает весь входящий урон на 50 %. Ещё одним отрядом с броней в игре являются гренадёры вермахта - на 3 вете они получают на 20% меньше урона
Лайк за pack a punch (улучшайзер)
Бредятина редкостная с ПТРами: раз непробитие, урона быть не должно. Но у тем идиотов, кто это балансил логика сломана: пробития нет, но урон всё равно будет. Почему? Потому что!
Слава Богу, что Б-4 понерфили :3
Изначально 1 выстрел с уроном в 640 (ваншот дефолтного среднего танка). Теперь 3 выстрела по 480 (могу ошибаться, может, только 400)
Немцы наныли
@@Kamazych правильно сделали
Танковая Битва за Броды на изи проходится командиром СССР "Ленд Лиз", который даст вам имбовые совковые Шерманы. Да, это ляп, что игра даёт тебе возможность их юзать в этмо промежутке времени, но зато так я прошёл эту миссию на генерале
Я "Бои под Ростовом" прошёл благодаря механизированной доктрине: с самого начала просто рашил по флангам бота и ломал ему штаб Штугом. Там надо быть аккуратным, дохрена мин. Ну и напарник живой нужен, ибо бот тупой и вместе с тобой пушить фланг не поедет. Уничтожение штабов=победа. Как то так. Сработало даже на генерале
Говоришь, что было бы удобно перемещать камеру на "WASD", но не упоминаешь, что при нажатии на колесо мыши камера двигается со скоростью перемещения на мини-карте - что тоже достаточно быстро, и удобно 🙃
4:10 - "Обойти эту проблему можно: либо используя СКМ(средняя кнопка мыши)..." У меня нажатие СКМ, почему-то, иногда, телепортирует камеру к краю карты!(
@@hikknotgeek Да, упустил видимо. И у меня тоже иногда телепортирует камеру, но всё таки удобно иметь кнопки команд под рукой, а не перемещение камеры как по мне.
А как насчет перков на првышение бронебойности у САУ по типу Джексона, Су-85, они как-то влияют?
Думаю, это один из лучших вариантов бюллетов (хотя, если я правильно помню для САУ есть только повышение скорострельности, что тоже не плохо).
Хорошие гайды, спасибо за интересные видео
И тебе спасибо, за комментарий!
Тонкая ирония. Не хватает нарезки "восхитительных моментов".