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ちょろのWin!!!
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東方妖々夢 Lunatic ショット封印
東方Projectスコアボード(Royalflare)追悼。
◇◆ 基本情報 ◆◇
作品:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
難易度:Lunatic
機体:咲夜B
スコア:257,380,770 pts
プレイ日付:2015/04/02
プレイヤー:chrono
備考:VsyncPatch等の外部ツールの使用なし
◇◆ チャプター ◆◇
1道中(0:07~) 1ボス(2:17~)
2道中(5:21~) 2ボス(7:30~)
3道中(11:31~) 3ボス(13:49~)
4道中(19:13~) 4ボス(23:23~)
5道中(30:29~) 5ボス(33:20~)
6道中(40:42~) 6ボス(42:32~)
◇◆ 各面コメント ◆◇
【1面】
ボス通常2のパターンはお気に入り。
【2面】
2ボススペカ1、2ボススペカ3、3中ボス1のうち1箇所をノーボム突破(2箇所をボム突破)するパターンを組んでおり、今回は2ボススペカ1を運良くノーボム突破できたので、2ボススペカ3と3中ボス1はボムを撃つことに。
【3面】
本線ではボススペカ3が最初のチェックポイントでボム0凸する予定だったが、スペカ2で被弾してしまい、その後のボム・霊撃パターンが全ておじゃんに。
【4面】
ボススペカ1は低速ボムでリリカにダメージを与える。
【5面】
道中前半の安地はランクによって変わるので注意。
開幕のボムで結界を出してしまったのは完全にミスで、ボススペカ1に持っていくべきだった。
ボス通常1は、ボム後に再度画面斜め上に誘導することが可能だが、緊張により敢行できず。
ボススペカ1を抜けた時点でほぼクリアペースだったが、緊張しているところにスペカ2で2ボム使わされ霊撃も失敗したことで動揺MAXに。
スペカ4にボム0凸できたのは展開的には良かった。仮にここで被弾しなかったとしても、エクステンドのために6道中開幕で潰すことになるので、実質ノーミスと同じ。
【6面】
道中2ボム目のタイミングは、点アイテム300エクステンドのために絶対に失敗できない。このタイミングを正確に取るため且つ安全のために1ボム目を撃つパターンとしている。
ボススペカ1は個人的にかなり苦手だったのでどう考えても決めボムを撃つべきだったが、判断ミスにより抱え落ち被弾。
反魂蝶は点アイテムが1ループごとに10個出現し、1ボム+1霊撃により安全に3ループ抜けられるので、反魂蝶凸時に点アイテム270個以上且つボム1あればクリア確定。点アイテムは本来もう少しあるはずだが、ギリギリとなってしまったのはスペカ1で被弾したため。
◇◆ 基本情報 ◆◇
作品:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
難易度:Lunatic
機体:咲夜B
スコア:257,380,770 pts
プレイ日付:2015/04/02
プレイヤー:chrono
備考:VsyncPatch等の外部ツールの使用なし
◇◆ チャプター ◆◇
1道中(0:07~) 1ボス(2:17~)
2道中(5:21~) 2ボス(7:30~)
3道中(11:31~) 3ボス(13:49~)
4道中(19:13~) 4ボス(23:23~)
5道中(30:29~) 5ボス(33:20~)
6道中(40:42~) 6ボス(42:32~)
◇◆ 各面コメント ◆◇
【1面】
ボス通常2のパターンはお気に入り。
【2面】
2ボススペカ1、2ボススペカ3、3中ボス1のうち1箇所をノーボム突破(2箇所をボム突破)するパターンを組んでおり、今回は2ボススペカ1を運良くノーボム突破できたので、2ボススペカ3と3中ボス1はボムを撃つことに。
【3面】
本線ではボススペカ3が最初のチェックポイントでボム0凸する予定だったが、スペカ2で被弾してしまい、その後のボム・霊撃パターンが全ておじゃんに。
【4面】
ボススペカ1は低速ボムでリリカにダメージを与える。
【5面】
道中前半の安地はランクによって変わるので注意。
開幕のボムで結界を出してしまったのは完全にミスで、ボススペカ1に持っていくべきだった。
ボス通常1は、ボム後に再度画面斜め上に誘導することが可能だが、緊張により敢行できず。
ボススペカ1を抜けた時点でほぼクリアペースだったが、緊張しているところにスペカ2で2ボム使わされ霊撃も失敗したことで動揺MAXに。
スペカ4にボム0凸できたのは展開的には良かった。仮にここで被弾しなかったとしても、エクステンドのために6道中開幕で潰すことになるので、実質ノーミスと同じ。
【6面】
道中2ボム目のタイミングは、点アイテム300エクステンドのために絶対に失敗できない。このタイミングを正確に取るため且つ安全のために1ボム目を撃つパターンとしている。
ボススペカ1は個人的にかなり苦手だったのでどう考えても決めボムを撃つべきだったが、判断ミスにより抱え落ち被弾。
反魂蝶は点アイテムが1ループごとに10個出現し、1ボム+1霊撃により安全に3ループ抜けられるので、反魂蝶凸時に点アイテム270個以上且つボム1あればクリア確定。点アイテムは本来もう少しあるはずだが、ギリギリとなってしまったのはスペカ1で被弾したため。
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怒首領蜂大復活BlackLabel Cストロング 1.475兆(ZATSUZA撃破)
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WR.?
お疲れ様です!すごい…!! ちなみに開幕のランキング9位に私(Abyss)がかろうじていますね…
全てが理想通りに行けば、ワンチャン39億が有り得たって事ですね… それにしても凄まじいプレイでした 記憶を失いながらも全てを掛けて戦った結果、全てを失ったセセリが選んだのは修羅の道… 結局、振出に戻ったという結末。この世界線での続編が見たかったものです
Is this for human to achieve?
プレイブルキャラとして出てきた時はいつか記憶を取り戻すんだろうな…と思ってたら やっぱりかー!
Incredible! Most impressive run I've ever seen in a shmup. Bravo
This a pcb run?
HOLY SHIT! 43:43
Nice First time seeing a zatsuza clear with the blue ship
4:43 splice?
Arcade can't draw all the sprites.
1面からいきなり機体消失させるの草
UIすら処理落ちさせるほどの弾の数…
🙌🙌🙌🙌🙌