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열심히 개발 중입니다 【프로젝트-001】
안녕하세요~
열심히 살고 보는 남자, 주유입니다
언제든지 아이디어 받습니다!
안 주시면 제 맘대로 만듭니다:)
현재는 인벤토리 시스템 만들고 있어요~
열심히 만들어서 돌아올게요!
패피가 되고 싶은 개발자 주유도 많이 시청해주세요~~~!
언제나 감사드립니다!
아! 프로젝트 이름 뭘로 하죠... 댓글로 받습니다!
커뮤니티에서도 받아요:)
【생방송】 chzzk.naver.com/0de26821162307f1a34be1b8b4190975
【이메일】 dksk4507@naver.com
【개발자 주유스타그램】 developer_jooyoo
【개발자 주유로그】 blog.naver.com/drinkyoo
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КОМЕНТАРІ

  • @아기드래곤-g8h
    @아기드래곤-g8h 2 дні тому

    재미없네요..

  • @PaperBox78
    @PaperBox78 3 дні тому

    개발 소식도 올려주세요👍👍

    • @개발자주유
      @개발자주유 3 дні тому

      연말이다보니 이리저리 바쁘네요🥲 틈틈이 해서 올려보겠습니다😁

  • @PaperBox78
    @PaperBox78 5 днів тому

    👍 굿

  • @PaperBox78
    @PaperBox78 8 днів тому

    깔끔하네요👍👍

  • @불도저-g9b
    @불도저-g9b 12 днів тому

    코발트 코트 불태우고 싶네요...당장 버리세요

  • @junhyeok04
    @junhyeok04 12 днів тому

    혹시 패피가 패버리고 싶은 피플인가요?

  • @불도저-g9b
    @불도저-g9b 12 днів тому

    80년대 아버지 패션..

  • @불도저-g9b
    @불도저-g9b 12 днів тому

    블루 그렇게 쓰는거 아닌데...

  • @불도저-g9b
    @불도저-g9b 12 днів тому

    늘어난 폴라티 불태우고 싶어요

  • @불도저-g9b
    @불도저-g9b 12 днів тому

    아 바지기장이랑 신발이랑 핏이 일단 타 유투브 패션 공부부터 ㄱㄱ

    • @개발자주유
      @개발자주유 12 днів тому

      한 번 많이 보고 배워보겠습니다😁

  • @Nunna24
    @Nunna24 14 днів тому

    힐링 게임이니 아름다운 장소에서 맛있는 음식을 풍경과 함께 스샷으로 남기고 어디엔가 올려서 유저끼리 소통하는 그런겜 어떤가요? 음식은 나오는 재료를 통해서 만들고 숨겨진 레시피도 존재하고 가기 어려운 아름다운 장소 숨겨진 장소 어떤 음식을 제공해야 누가 문을 열여 준다든지 같은 방향성으로 정말 멋진 장소에서 최고의 음식을 사진으로 담는 그런 힐링으로 목표로 하는 게임 어떨까 싶네요 .

    • @개발자주유
      @개발자주유 13 днів тому

      오 좋은 아이디어 감사드립니다~~ 힐링 모험 요리 ?! 한 번 구상해 볼게요😁👍🏻👍🏻👍🏻

  • @PaperBox78
    @PaperBox78 15 днів тому

    개발은 어떻게 배우셨나요?

    • @개발자주유
      @개발자주유 15 днів тому

      @@PaperBox78 저는 우선 대학교를 컴공 전공으로 가서 언어 기초를 배우고 나서 유니티 독학했습니다. 유니티 런 프로젝트를 그대로 다시 만들어보면서 기초 익히고 지금은 계속 유니티 코리아 보면서 공부하고 있어요 현업에서 일 하면서 동시에 배우는 것도 많아요 만약 다시 공부하라고 하면 유니티 골드메탈님 채널 보면서 익혀볼 거 같아요

  • @최승규-l2o
    @최승규-l2o 15 днів тому

  • @rianb6897
    @rianb6897 15 днів тому

    이력서 해놓은거 노션에도 좀 보기좋게 옮겨놔야겠네요~~ 기획이나 프로세스 정리할때만 사용했는데, 이력서용으로 지원하는지는 처음알았네요 ㅎㅎ

    • @개발자주유
      @개발자주유 15 днів тому

      노션 한 장으로 간단한 자기소개부터 사용 가능한 툴, 포트폴리오를 정리해놓으니까 보기 편하고 좋더라구요. 포트폴리오도 눌렀을 때 페이지가 넘어가는 것이 아니라 레이아웃이 위로 떠서 좋아요

  • @DonghoJo-be7kt
    @DonghoJo-be7kt 15 днів тому

    멋있어요~~ 어떻게 발전되는지 계속 볼게요

    • @개발자주유
      @개발자주유 15 днів тому

      너무 감사드립니다! 앞으로 발전 할 수 있도록 열심히 하겠습니다!

  • @SSSS-cj2fj
    @SSSS-cj2fj 15 днів тому

    어쩌다 알고리즘에 떴는데 멋있어요 구독박고 응원갑니다

    • @개발자주유
      @개발자주유 15 днів тому

      좋은 말씀 감사드립니다!!! 열심히 살아보겠습니다! 갑자기 댓글들이 달리는게 알고리즘을 탔나보네요~ㅎㅎㅎ

  • @qoo5282
    @qoo5282 15 днів тому

    건승을 빕니다.

  • @eggtatata0-
    @eggtatata0- 15 днів тому

    그냥 이시간에 배달하시는게날듯

    • @wlsmdltn
      @wlsmdltn 15 днів тому

      무슨 개소리를

    • @hardcoding
      @hardcoding 15 днів тому

      님이나 이 댓글 달 시간에 콜 하나라도 더 뛰셔야 할 것 같은데요

    • @eggtatata0-
      @eggtatata0- 15 днів тому

      @@hardcoding ㅋㅋㅋㅋ 전 현직인데요 ㅎ

    • @eggtatata0-
      @eggtatata0- 15 днів тому

      진심 에셋사다 풀어다놓고 저러는거 중학생도함

    • @hardcoding
      @hardcoding 15 днів тому

      @@eggtatata0- 어떻게 같은 업계사람이 이렇게 댓글을 달 수 있는지? 업계 몸 담고 있는 사람으로써 부끄럽네요 ㅠ

  • @a1s2d3q1w2
    @a1s2d3q1w2 15 днів тому

    😅😅😅

  • @wild_man226
    @wild_man226 15 днів тому

    일단 벨트부터 풀고 바지는 와이드팬츠입으십셔

    • @개발자주유
      @개발자주유 15 днів тому

      피드백 감사드립니다😁 바로 시정해 보겠습니다👍🏻

  • @shelter055
    @shelter055 15 днів тому

    오 쒯 .....

  • @rianb6897
    @rianb6897 17 днів тому

    스팀웍스 가입부터 출시까지 얼마나 걸리셨나요??

    • @개발자주유
      @개발자주유 17 днів тому

      대략적으로 상점 페이지 검수 2주 빌드 검수 1주 정도 걸렸습니다

    • @rianb6897
      @rianb6897 16 днів тому

      @개발자주유 감사합니다 작품 잘 봤습니다!! Vr있으면 한번 꼭 해보고싶네요

    • @개발자주유
      @개발자주유 16 днів тому

      감사드립니다😁👍🏻

  • @진범-w3x
    @진범-w3x 17 днів тому

    보시죠!

  • @진범-w3x
    @진범-w3x 17 днів тому

    주유 해동검도시절..

    • @개발자주유
      @개발자주유 16 днів тому

      뭐하냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머리머리

  • @진범-w3x
    @진범-w3x 17 днів тому

    헤어스타일 변경하면 잘어울릴거같아요! ㅋ.ㅋ

  • @진범-w3x
    @진범-w3x 17 днів тому

    키 빼면? 시체!

  • @gamedroh2097
    @gamedroh2097 23 дні тому

    저는 웹 개발자인데 게임개발자로 반향틀기는 지금 경력이 사라질까바 무서운데 웹경력자가 게임 개발자 되는 경우가 있나요?

    • @개발자주유
      @개발자주유 23 дні тому

      저도 요즘 진로에 대해 고민이 많은데 틀기가 굉장히 어렵죠.. 저는 튼다면 아얘 떠나자라는 마인드로 마음을 먹긴 했는데 실천을 못 했네요😭 웹 쪽 개발자 분들이 게임 학원 수료하고 게임 개발자 쪽으로 지원하시는 분들 많이 있습니다 간단하게 퇴근 후에 유튜브 골드메탈 채널 강의 보면서 만들어보시고 정하시는 것도 좋을 거 같은데요?😁

  • @지러2
    @지러2 24 дні тому

    퀄리티가 좋네요 유니티로 만드신건가요?

  • @피닉스굽
    @피닉스굽 24 дні тому

    재밌어 보이네요. 그런데 1:16초쯤 보시면 좀비의 공격모션이 너무 빨라서 피할 시간이 없어보입니다. VR플레이 환경에서 불쾌한 경험이 될 수도 있을거 같은데, 이 점에 대해서 어떻게 생각하시나요?

    • @개발자주유
      @개발자주유 24 дні тому

      감사합니다! 맞습니다 정확하게 보셨네요👍🏻 계속 플레이를 해보면서 현재 좀비 공격 포인트를 다시 잡고 있습니다

  • @0z2ae
    @0z2ae 25 днів тому

    본인이 시작한 프로젝트의 마무리를 보는게 가장 어려운 거 같아요~ 중간에 포기하는 일이 흔하더라구요. 축하드립니다!

    • @개발자주유
      @개발자주유 24 дні тому

      감사합니다! 포기하지 않고 버그도 최적화도 잡아보겠습니다!

  • @lukechoidev
    @lukechoidev 25 днів тому

    1번이 사진이야...? ㅈ소 답군

    • @lIlIlIIlllIlIl
      @lIlIlIIlllIlIl 25 днів тому

      회사 수준이 좀 그래서, 거기에 지원하는 지원자 수준도 좀 그러니까, 그런 걸 위주로 보는 거지

    • @개발자주유
      @개발자주유 25 днів тому

      팩트👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 블라인드 면접을 본다고 올린 적이 없어요~

    • @lukechoidev
      @lukechoidev 21 день тому

      @@개발자주유 블라인드랑 무슨상관인지... 절레절레

  • @공습경보삐뽀삐뽀
    @공습경보삐뽀삐뽀 26 днів тому

    서버개발자인데 영상 너무 잘 보고 갑니다 ㅋㅋ😮😮

    • @개발자주유
      @개발자주유 23 дні тому

      와 서버.. 정말 어려운데 대단하십니다! 감사합니다!

  • @박호진-m9i
    @박호진-m9i 26 днів тому

    축하드려용~~ 🎉🎉🎉

  • @msk1754
    @msk1754 27 днів тому

    포트폴리오 같은 경우는 pdf형식으로 만들게 되서 길이가 엄청 길어지게 되던데, 가장 자신있는 포트폴리오 한두개만 내는것이 좋을까요? 아니면 양으로 승부하는게 좋을까요?

    • @개발자주유
      @개발자주유 27 днів тому

      자신 있는 포트폴리오부터 순서대로 구성을 해보세요 그리고 프로젝트의 모든 것을 설명하기보다는 코어 기능을 생각해 보시고 중요하게 사용한 패턴이나 알고리즘을 설명하면 프로젝트당 많아도 5장 정도 일 거라고 생각이 드네요 예를 들면 FPS 게임을 만들었다면 AI 시스템이 있을 거고 behavior 또는 FSM 패턴 등 중심적으로 구성한 코드 사진, 설명을 보여주는 것이 제일 눈에 들어왔습니다 그렇게 구성이 되어있으면 면접 때 "ai 어떻게 만들었어요?"라던가 "FSM 패턴에 대해서 설명해 주세요" 등 질문을 할 수도 있습니다 글을 쓰다 보니 두서없이 썼군요😭 더 궁금한 것이 있으시다면 답글을 남겨주세요 개발자 파이팅입니다!!

  • @김연주-n9u
    @김연주-n9u 28 днів тому

    영상 잘 봤습니다. 혹시 포트폴리오에 넣을 작품 영상 중에 어떤 점을 중점적으로 보시나요? 특정 기능을 구현 했다던지. 어려운 기술을 썼다던지. 또 학부 수업에서 그래픽스나 유니티로 구현한 것들을 올리는건 어떻게 생각하시는지 궁긍합니다.

    • @개발자주유
      @개발자주유 28 днів тому

      감사합니다~! 어떤 것을 만드는 회사인지에 따라 다릅니다 예시로 저희는 VR 개발자를 뽑기 때문에 VR 포트폴리오를 중점적으로 봅니다 또한 어떤 패턴 또는 어떤 알고리즘을 써서 만들었다는 것을 어필하는 것도 좋습니다 그래픽스나 학부 수업은 마지막 부분에 나는 이런 것도 할 수 있다. 이런 경험도 있다. 느낌으로 올리면 좋겠네요

    • @김연주-n9u
      @김연주-n9u 27 днів тому

      @@개발자주유 답변 정말 감사드립니다.

    • @개발자주유
      @개발자주유 27 днів тому

      시청해 주셔서 감사드립니다😁 개발자 파이팅입니다!!

  • @user-panzerkampfwagenpantherA
    @user-panzerkampfwagenpantherA 28 днів тому

    감솨합니돵!

  • @onetip-111
    @onetip-111 29 днів тому

    영상 잘봤습니다~!! 😊

    • @개발자주유
      @개발자주유 29 днів тому

      감사합니다😁👍🏻👍🏻👍🏻

  • @진범-w3x
    @진범-w3x Місяць тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @개발자주유
      @개발자주유 29 днів тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @limkukhyun
    @limkukhyun Місяць тому

    Zomvirus

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      Yeah~~!

    • @limkukhyun
      @limkukhyun Місяць тому

      @@개발자주유 아 아직 구매가 안되네요 예구 열어주세요 크크

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      버그가 계속 나와서 수정의 연속 중이에요😭 관심 가져주셔서 너무 감사드립니다😁

    • @limkukhyun
      @limkukhyun Місяць тому

      @@개발자주유 힘내시고 건강 조심하세요~!!!!

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      국현 님도 항상 건강!! 기원하겠습니다!! 로또 1등 기원😁👍🏻👍🏻👍🏻

  • @천상계는꿈이었나
    @천상계는꿈이었나 Місяць тому

    개발 퀄리티를 보면 전혀 열심히 하는게 아닌것같은데 이외 다른일 하는것 있으신걸까요

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      천상계는 꿈이었나 봅니다😭 열심히 했는데 보일 수 있도록 더 해볼게요😁

  • @ZvezdAlcor
    @ZvezdAlcor Місяць тому

    첫 직장 들어갔는데 이틀 연짝 야근해보니 많이 괴롭더라구요..!! 4주면 상상도 안 되네요 ㅠ 많이 힘드셨겠어요 게임 꼭 해보겠습니다!!

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      ㅠㅠ 예전에는 웃으면서 했는데 요즘은 잘 안 되네요.. 감사합니다!

  • @레쓰비-y9n
    @레쓰비-y9n Місяць тому

    묵혀둔vr을 꺼내볼가유

  • @feratube
    @feratube Місяць тому

    요즘 대세가 언리얼인데 유니티를 쓰는이유가 있나요?

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      오 맞습니다 제가 원래 유니티 개발자라서 개발하기 편한 이유가 가장 커요😁 언리얼로도 개발해 보고 싶긴 합니다

  • @기린레몬
    @기린레몬 Місяць тому

    응원합니다

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      감사합니다! 틈틈이 열심히 달려보겠습니다!

  • @Nunna24
    @Nunna24 Місяць тому

    아이디어는 많은데 어느정도 수준에서 만드실건지 몰라서 선뜻 이야기 하기가 에메한듯 합니다. 예전에 에이지오브 카멜롯을 모바일버전으로 라이즈 오브 킹덤 느낌으로 무협버전을 생각해둔게 있는데 . 원을 3국으로 쪼갠 느낌으로 시작되고 거점을 땅따먹기하듯이 먹으면서 늘려가는 심플한 구조지만 엄밀히 따지면 도넛모양이겠네요 중앙부는 각종 기연 신기한 무공 숨겨진 병력등 다양한 기연을 얻을수 있는 공동 경쟁 구역이며 3개 키 스톤이 있으며 이는 종족에게 큰 버프를 주게 됩니다. 이를 뺏고 뺏기는 방식으로 싸우게 되며 3개를 차지하고 일정 기간을 지키면 해당 국가에 보상이 주어지게되고 새시즌으로 가게 되는 그런 게임을 러프하게 생각해봤는데 ㅋㅋ 어렵겠죠 ?

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      와우 엄청난 아이디어신데요~~?! 삼국지 느낌도 날 거 같아서 만들고 싶네요~! 꼭 기억해놓았다가 규모가 커지면 꼭 만들어보겠습니다 감사해요😁

    • @Nunna24
      @Nunna24 Місяць тому

      @@개발자주유 숨겨진 무공 숨겨진 기인들을 센터에서 랜덤하게 얻는다는건 땡기는 메리트죠 . 그게 화려하고 멋지다면 더욱 ㅋㅋ 그 퀘스트를 깨기위한 재료도 분쟁지역을 통해야 하고 그런 부분으로 거래소를 활성화 하면 수수료랑 커마 무공 커마 코스튬 등등 만 팔아도 착한 수익모델이 될듯합니다 ㅋ

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      오 상상만 했는데 너무 재밌겠는데요~~! 제 기획 파일 목록에 저장😁 감사드립니다

  • @akina1425
    @akina1425 Місяць тому

    긴급배포줌 .. 회사 단체 카톡확인하시고 ㅋ

  • @tooniverse22
    @tooniverse22 Місяць тому

    저런맵들은 직접다그리거나만드시는건가요?

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      아니요 저는 코딩밖에 못 해요😭 유니티에서는 에셋 스토어라고 그래픽적인 요소들을 무료나 돈 주고 사는 곳이 있습니다

    • @tooniverse22
      @tooniverse22 Місяць тому

      @개발자주유-1 아 그렇군요 답변감사드립니다!!!

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      댓글 감사드립니다!!

  • @buckwheat1009
    @buckwheat1009 Місяць тому

    단점이 장점을 다 먹어버리는데요ㅠㅠㅠ

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      인정입니다😭 찐개발자를 보면 기능을 만들어냈을 때의 도파민으로 단점들을 눌러버리더라구요

  • @Robaek
    @Robaek Місяць тому

    로블유튜버인데 로블록스내에서 개발해보시는건 어떨까요 큰 시장이라 생각합니다

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      안녕하세요~! 공감합니다 예전에 회사에서 로블록스 콘텐츠 개발 사업을 했었는데 시장이 크다는 것을 직접 경험했던 기억이 나네요 다음 프로젝트! 고려해보겠습니다 감사합니다

    • @Robaek
      @Robaek Місяць тому

      로블게임 개발하시면 연락주세요 ㅋㅋ

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      넵~!! 개발할 때 영상도 올릴게요 ㅎㅎㅎ

  • @한평강-z8i
    @한평강-z8i Місяць тому

    먼저, 1.무엇을 위해 2.누구를 위해 이 프로젝트를 진행할 것인지 정하면 좋을 것 같습니다.

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      와 정말 좋은 말씀이십니다 근데 지금 제가 개발하는 거는 무언가 회사에서 게임을 찍어내는 느낌이 아닌 만드는 단계부터 같이 하고 싶어서 하는 느낌이랄까요? 이를 토대로 답변을 해보자면 대중이 원하는 게임을 위해 모두를 위해랄까요?😁 근데 제가 만들 수 있을지는.. 걱정이네요...

    • @한평강-z8i
      @한평강-z8i Місяць тому

      @@개발자주유 제가 꿈꾸던 일을 하고 계십니다. 저도 항상 하고 싶었던 일이었거든요. 함께 게임을 만들어 가는 일은요. 하지만 제가 할 수 없었던 일이라서. 주유님이 즐겁게, 힘들지 않게 진행하는 모습을 보고 싶습니다. 어쩌면 영상으로 이야기 하지 않으시는 부분에 이미 고려하고 계신지도 모르겠습니다. 그렇다면 너무 과한 간섭이 되겠습니다.. 만. 혹시 이 일이 계속해서 진행이 되고, 후에 이런 일들이 생기지 않을까? 하는 생각에 댓글을 달아보았습니다. 이미 게임 업계에서 종사하고 계시니 익숙하시리라 생각합니다. 기획 단계에서 계획한 일들이 실제 개발 단계에서 바뀌는 것은 당연한 일이라. 그 순간부터는 개발 목적에 따라 개발의 방향성이 변하곤 합니다. 개발은 즐거운 일이지만, 이제까지 열심히 쌓아 올렸던 부분이 그 과정에서 버려야 할 부분이 되는 것은 조금. 허무한 일이라서. 이번 프로젝트에서 그런 과정이 혹시 주유님에게 짐이 되지 않을까 걱정 조금 해 보았습니다. 부디 과정 끝까지 주유님에게 즐거운 시간 되기를 바라겠습니다.

    • @개발자주유
      @개발자주유 Місяць тому

      와.. 너무 좋은 말씀 감사드립니다😭 감동...... 열심히 하되 즐거움도 잃지 않고 재밌게 해보도록 하겠습니다