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케이디
South Korea
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 完 - 서버 통신
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 完 - 서버 통신
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 19 - 세이브 로드
Переглядів 4,1 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 19 - 세이브 로드 데이터를 저장하고 로드할 수 있는 기능을 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ ...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 18 - 다중 스테이지
Переглядів 4,1 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 18 - 다중 스테이지 선택한 음악마다 다른 스테이지를 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 ...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 17 - 음악 교체
Переглядів 3,4 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 17 - 음악 교체 음악을 교체해서 매번 다른 BPM 환경에서 즐겨보자 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 16 - 게임 리셋
Переглядів 2,4 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 16 - 게임 리셋 게임을 리셋하여 다시 시작할 수 있는 기능을 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 15 - 메뉴 구현
Переглядів 3,7 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 15 - 메뉴 구현 간단한 메뉴를 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 C# 강좌 ua-cam...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 14 - 오디오 매니저
Переглядів 4,2 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 14 - 오디오 매니저 편하게 사운드를 등록하고 호출할 수 있는 오디오 매니저를 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycoursead...
케이디가 스타크래프트 자작 미션을!? 오글 토글
Переглядів 2,7 тис.4 роки тому
주말에 잠깐 심심해서 스타크래프트 미션을 만들어보았다! 거기에 직접 더빙까지!? 오글 토글~ ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 C# 강좌 ua-cam.com/video/OJM-1Usv68k/v-deo.html ◆ 유니티 입문 강좌 ua-cam.com/video/Z2yrLkGrlZ0/v-deo.html ◆ 유니티 3D 서바이벌 강좌 ua-cam.com/video/uandR5M30ho/v-deo.html ◆ 유니티 2...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 13 - 체력 & 쉴드 시스템
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[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 13 - 체력 & 쉴드 시스템 체력과 쉴드를 구현해보고, 데미지를 입으면 무적판정동안 깜빡거리게 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunit...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 12 - 낭떠러지 추락
Переглядів 2,2 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 12 - 낭떠러지 추락 플레이어가 타일 밖으로 나가면 추락시켜보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 ...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 11 - 결과창 UI
Переглядів 3,8 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 11 - 결과창 UI 해당 스테이지를 클리어하면 결과창을 띄울 수 있게 구현해보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvance...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 10 - 골인 지점
Переглядів 2,6 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 10 - 골인 지점 스테이지의 골인 지점을 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ▶ 티스토리 : keidy.tistory.com/ ▶ 트위터 : KeidyTwit ▶ 인프런 : www.inflearn.com/course/unity-2/ ▶ 유데미 : www.udemy.com/keidyunitycourseadvanced/ ◆ 유니티 C# 강좌 u...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 9 - 스테이지 구현
Переглядів 4,2 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 9 - 스테이지 구현 기본적인 스테이지를 만들어보자. 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ✔️Track : CHASY - STORIES ✔️Music by CHASY , soundcloud.com/chasy2146 ✔️Music Promoted by DayDreamSound ✔️ua-cam.com/video/lEqYQMIaM-o/v-deo.html ▶ 티스토리 : keidy....
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 8 - 카메라 액션
Переглядів 2,6 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 8 - 카메라 액션 카메라가 플레이어를 따라다니고, 노트 판정애 따른 줌을 알아보자! 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ✔️Track : CHASY - STORIES ✔️Music by CHASY , soundcloud.com/chasy2146 ✔️Music Promoted by DayDreamSound ✔️ua-cam.com/video/lEqYQMIaM-o/v-deo.ht...
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 7 - 플레이어 움직임 구현
Переглядів 3,8 тис.4 роки тому
[유니티 강좌] 리듬 게임 튜토리얼 7 - 플레이어 움직임 구현 판정을 맞추면 플레이어가 해당 방향으로 움직이게 만들어보자 회전 반동 리소스 다운로드 drive.google.com/open?id=19CN6KqdcbWI_217MlInlGpHlHu9xUK6K 게임 플레이스토어 다운로드 play.google.com/store/apps/details?id=com.kim.cubicmusic 본 강좌가 도움이 되셨다면, ♥ 구독 (Subscribe) ♥ 좋아요 (like) ✔️Track : CHASY - STORIES ✔️Music by CHASY , soundcloud.com/chasy2146 ✔️Music Promoted by DayDreamSound ✔️ua-cam.com/video/lEqYQMIaM-o/v...
[Unity] CUBIC MUSIC - 비트액션 리듬게임 [유니티 강좌 Intro]
Переглядів 25 тис.4 роки тому
[Unity] CUBIC MUSIC - 비트액션 리듬게임 [유니티 강좌 Intro]
[L&K Games] 예티 스키 (Yeti Ski) - 캐주얼 아케이드
Переглядів 3,7 тис.5 років тому
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[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 13 : AI 순찰과 거점 방어
Переглядів 10 тис.5 років тому
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 13 : AI 순찰과 거점 방어
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 12 : AI의 시야
Переглядів 7 тис.5 років тому
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 12 : AI의 시야
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 11 : 2단 점프
Переглядів 6 тис.5 років тому
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 11 : 2단 점프
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 10 : 유도 미사일
Переглядів 8 тис.5 років тому
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 10 : 유도 미사일
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 8 : 마우스 휠 카메라 줌
Переглядів 6 тис.5 років тому
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 8 : 마우스 휠 카메라 줌
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 7 : 포물선 발사체
Переглядів 17 тис.5 років тому
[유니티 강좌] 유용한 스킬 배우기 Skill 7 : 포물선 발사체
이 영상은 싹다 개추다
bool함수는 청문회함수네요 "네/아니오 로 대답하세요!!!"
저 Velocity가 사용되지 않는거라고 떠요
이거 모바일로도 되나요? 마우스 클릭만 인식이 되는 건가요? 아니면 터치도 인식이 되나요?
IEnumerator 이름() 시작하기 방법1 : StartCoroutine(이름()) 방법2 : StartCoroutine("이름") 방법3: IEnumerator으로 변수 생성 변수 = 코루틴 이름() StartCoroutine(변수) 멈추고 싶을때는 방법1: Coroutine으로 변수 생성 변수 = Start~~ StopCoroutine(변수) 방법2: 문자열 방법3: StopCoroutine(시작하기 위해 만든 변수) + StopAllCoroutines()
이런강좌올려주셔서 정말 정말 감사합니다 오늘부터 열심히 시작해보겠습니다
action, func 쓰는 이유 1:17 action은 반환값이 없을 때, func는 반환값이 있을 때 사용 1:24 action, func 생성 1:37
무명 메서드 2:04 람다식 3:42 형식 매개변수 활용 4:39
만들기 1:43 타입 제한 where 3:04 클래스에 활용 (보니까 new로 생성해주긴 해야함 (영상엔 안 나옴)) 3:46
인터페이스 (다중상속) 2:06 클래스와 인터페이스의 차이 (다중상속, 클래스는 재정의할때 override 있어야 함, 인터페이스에는 변수 정의 안 됨 (함수, 프로퍼티, 인덱서, 이벤트 등만 가능)) 3:16 인터페이스끼리 상속가능5:00
this[int index(변수명)] {게터 세터} 객체를 배열처럼 사용하는 느낌
안에서 쓰고 밖에서 읽는 형식을 함수로 각각 구현하지 않고 한 번에 구현하는 방법. 은닉성 4:22 set 아예 없애기 4:51 리턴값 수정 5:11
protected 접근 지정자 2:16 virtual, override 가상 함수 (자식 클래스에서 다시 정의) 3:18 abstract 추상 함수 5:52
delegate (자신이 있는 클래스만 감독) 1:56 event (타 클래스까지 감독) 4:22
struct는 값타입, class는 주소타입 3:42 enum 타입 5:21
모호한 참조 5:40 네임스페이스 사용 상황 7:00
Remove, RemoveAt, RemoveRange 4:37 Clear, CopyTo, Contains, Equals, GetRange, IndexOf, Insert 6:36 List (자료형 특정) 8:18 ArrayList는 더 연산량 많음 9:09 HashTable 9:57 Dictionary (자료형 특정) 12:23 Queue (Enqueue, Dequeue), Stack (Push, Pop) 13:34
new int[?] 7:13 2,3차원 배열 8:51
for문 신기한 형태 3:19 break는 가장 가까운 반복문에서 빠져나옴 4:36 do while문 7:46 foreach문 (파이썬의 for in 느낌) 8:36
이거 따라서 지금 열심히 해보고 있는데 갑자기 이런 오류가 뜨는데 어케 해야하는건가요...ㅠㅠ 몇일째 해결 못 하고 잇서요 Controller '$Main_Character_1_0': Transition '' in state 'Standing Tree' uses parameter 'Walking' which is not compatible with condition type. UnityEditor.EditorApplication:Internal_RestoreLastOpenedScenes ()
큰 맵이나 mesh 수가 많은 경우에는 light baking이 시간적으로 효율이 너무 떨어지는데 방법이 있나요?
파라미터 만들 때 디폴드 값 설정 8:47
static 8:38
switch default 9:34 삼항 연산자 11:36
감사합니다!
6:54
왜 저는 노트가 왼쪽 구석에서 생성되는거죠ㅠㅠ
잘배우고 갑니다
13:55 잘못된 내용이 있어서 수정합니다. |xor 는 우리말로 배타적논리합(exclusive OR)입니다. 피연산자의 논리값이 둘중 하나만 True일 때 True가 나오고 같으면 False가 나옵니다. 진리표 : (1 == True, 0 == False) 입력 / 출력 00 / 0 01 / 1 10 / 1 11 / 0
1,2,3을 넣고 1,2,3순서로 빼는거면 그냥 리스트 뒤집어서 하나씩 빼면 안되나요?
안녕하세요 케이디님 덕분에 저한테 무척이나 어려웠던 유니티를 쉽게 잘 배웠습니다. 여기서 배운 강의 내용 바탕으로 스팀에 유니티로 만든 쯔꾸르공포겜도 출시하게 되었네요. 다시 한번 감사드립니다. 정말 훌륭한 강의였습니다.
유니티 게임개발 업무로 취직했는데 문법을 까먹은 것 같아 다시 들었습니다! 헷갈리는 부분은 있지만 그런 부분은 제가 한 번 더 보면 되는 거겠죠.. 완강 성공!
안녕하세요, 케이디님 항상 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 코드를 그대로 쳐서 보니 NPC가 갑자기 가속이 붙어 움직입니다. 해결 방안을 알고 싶은데 알 수 있나요? MovingObject.cs코드 입니다. public class MovingObject : MonoBehaviour { public string characterName; public float speed; public int walkCount; protected int currentWalkCount; private bool notCoroutine = false; protected Vector3 vector; public Queue<string> queue; public BoxCollider2D boxCollider; public LayerMask layerMask; public Animator animator; public void Move(string _dir, int _frequency = 5) { queue.Enqueue (_dir); if(!notCoroutine) StartCoroutine (MoveCoroutine (_dir, _frequency)); } IEnumerator MoveCoroutine(string _dir, int _frequency) { while(queue.Count != 0) { switch (_frequency) { case 1: yield return new WaitForSeconds (4f); break; case 2: yield return new WaitForSeconds (3f); break; case 3: yield return new WaitForSeconds (2f); break; case 4: yield return new WaitForSeconds (1f); break; case 5: break; } string direction = queue.Dequeue (); vector.Set (0, 0, vector.z); switch (direction) { case "UP": vector.y = 1f; break; case "DOWN": vector.y = -1f; break; case "RIGHT": vector.x = 1f; break; case "LEFT": vector.x = -1f; break; } animator.SetFloat ("DirX", vector.x); animator.SetFloat ("DirY", vector.y); while (true) { bool checkCollsionFlag = CheckCollsion (); if (checkCollsionFlag) { animator.SetBool ("Walking", false); yield return new WaitForSeconds (1f); } else { break; } } animator.SetBool ("Walking", true); boxCollider.offset = new Vector2 (vector.x * 0f * speed * walkCount, vector.y * 0f * speed * walkCount); while(currentWalkCount < walkCount) { transform.Translate (vector.x * speed, vector.y * speed, 0); currentWalkCount++; if (currentWalkCount == 12) boxCollider.offset = Vector2.zero; yield return new WaitForSeconds (0.01f); } currentWalkCount = 0; if(_frequency != 5) animator.SetBool ("Walking", false); } animator.SetBool ("Walking", false); } protected bool CheckCollsion() { RaycastHit2D hit; Vector2 start = transform.position; Vector2 end = start + new Vector2 (vector.x * speed * walkCount, vector.y * speed * walkCount); boxCollider.enabled = false; hit = Physics2D.Linecast (start, end, layerMask); boxCollider.enabled = true; if (hit.transform != null) return true; return false; } }
당신은 대한민국의 현자입니다
따봉 박고 달립니다
일단 따봉 박고 시작하겠습니다
케이디님 혹시 강의에서 사용하신 코드를 올려주실 수 있으신지요? 오류 찾고 하는데 참고목적입니다 죄송합니다
public class Test : MonoBehaviour { inr intValue; float floatValue = 10.5f float floatValue = 20.5f int FloatToInt(float _parameter, float _parameter2) { return Multiply((int)(_parameter + _parameter2)); } int Multiply(int _parameter) { return _parameter * _parameter; } void Start () { print(FloatToInt(floatValue, floatValue2)); } 문제는 return Multiply((int)(_parameter + _parameter2)); 에서 이미 이게 10.5f와 20.5f를 호출하였고, 이들이 더해지는건 알겠으며, 이 더해진값 앞에 Multiplay 함수를 정수로 변환하는건 알겠는데, 근데 Multiply(int _parameter) 에서 _parameter는 결국 위에있는 _parameter (=10.5)만 가져오는거아님? 왜 2개를 더한값 (=31)을 가져오는걸까요?;; 이말대로라면 _parameter + _parameter2 = 31 = _parameter = 10.5f 하나가 되는거 아닌가요? 즉 31=10.5f라는 논리적 오류가 생기는게 아닌지요.. 참 어렵습니다
좀 지난 뒤에 답변이라 큰 도움이 될진 모르겠지만 FloatToInt 함수 속 _parameter와 Multiply 함수 속 _parameter는 다른 값입니다. FloatToInt 함수 속 _parameter=floatValue=10.5이고 _parameter2=floatValue2=20.5 Multiply 함수 속 _parameter=(int)(_parameter + _parameter2)=31이 되니 논리적인 오류는 없을 듯 합니다.
@@ggguluh6263 그럼 일부러 이름을 같게 쓴건 햇갈리게 하기 위해서인가요 ㅎㅎ;; 그냥 그러려니하고 외웠는데 말이죠. 답변 감사드립니다.
정말 최고세요~~~!!! 좋은 강의 감사드립니다
후발대를 위해 댓글 남깁니다.. SuperTiled2Unity 설치 후 유니티에 불러오면 맵이 어둡게 나오는데요 txs 파일 선택 UI 오른쪽 위 Inspector -> Pixles Per Unit 밑에 보시면 Use Sprite Atlas for Tiles 해제 해주시면 됩니다 ^__^ 강의 따라가면서 만들고 있어요. 완주하겠습니다~!
Tile Palette가 없다면 패키지매니저에서 2D Tilemap Editor 를 설치하시면 됨니다.
유니티6에서는 스크립트를 생성했을때 콘솔에서 경고 메세지가 뜨더군요. 유니티6에서는 뭔가 다른 방법이 있는걸까요?
언어는 주력언어가 있다고 해도 대략적으론 알아두는게 좋다고 해서 한번 보겠습니다 ㅋㅋ
오류가없는데 tf 자식들이 왜 on이 안될까요 흠.. 데이터매니저 이상없고.. 슬롯만안켜지네요 흠..
보기전에 미리 좋아요 누름
26:15
ㅇㄴ 코드가 이전 강의랑 너무 많이 다르잖아요... 뭘 하려고 할때마다 버그가...