- 139
- 63 520
Gologames Gamedev и Разработка игр
Germany
Приєднався 26 лют 2015
Я делаю игры, объясняю как делать игры, играю в игры в других разработчиков игр и просто рассказываю про свою жизнь
Гудит компьютер? Решение! PC fan is loud? Fix it!
Ваш Windows компьютер или ноутбук слишком шумит во время работы? Вентиляторы начинаются крутиться в период неактивности? В видео есть интересное решение этой проблемы
Is your Windows PC or laptop too noisy during operation? Do the fans spin up even during idle periods? Check out this video for an interesting solution!
Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power
"CsEnabled"=dword:00000000
"PlatformAoAcOverride"=dword:00000000
VK: gologamesgroup
Twitter: GoloGamesStudio
Email: gologames@bk.ru
Is your Windows PC or laptop too noisy during operation? Do the fans spin up even during idle periods? Check out this video for an interesting solution!
Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power
"CsEnabled"=dword:00000000
"PlatformAoAcOverride"=dword:00000000
VK: gologamesgroup
Twitter: GoloGamesStudio
Email: gologames@bk.ru
Переглядів: 219
Відео
Как купить слот для выпуска игры в Steam из РФ?
Переглядів 106Місяць тому
Email: gologames@bk.ru Vk: gologamesgroup
TWG 26 ― Финалки
Переглядів 754 місяці тому
VK: gologamesgroup Twitter: GoloGamesStudio Email: gologames@bk.ru
TWG 26 ― Демки
Переглядів 784 місяці тому
VK: gologamesgroup Twitter: GoloGamesStudio Email: gologames@bk.ru
Стоит ли разбивать вызов метода на переменные?
Переглядів 645 місяців тому
Стоит ли разбивать вызов метода на переменные?
Ответ ThatMaidGuy на "ЗАПРЕЩЕННЫЙ РАЗРАБОТЧИК НА ДВАЧЕ | Деревотян"
Переглядів 9837 місяців тому
Ответ на видео: ua-cam.com/video/mJ1SpuvU2g4/v-deo.html Мой стрим: ua-cam.com/video/sSNXyJu-Dxk/v-deo.html
Видеоответ Виталию Киеву - Почему матрицы это плохо?
Переглядів 4037 місяців тому
Видеоответ на ролик: ua-cam.com/video/oVQoFxaicDI/v-deo.html
Halver ― Релизный трейлер
Переглядів 3558 місяців тому
Играй прямо сейчас: store.steampowered.com/app/1358440/Halver? Halver - это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня Вк: gologamesgroup Почта: gologames@bk.ru #halver #puzzle #platformer #physics #gamedev #indie...
День рождения Шерил, задача с которой не справился ИИ
Переглядів 739 місяців тому
День рождения Шерил, задача с которой не справился ИИ
TWG 25 ― Финалки
Переглядів 799 місяців тому
VK: gologamesgroup Twitter: GoloGamesStudio Email: gologames@bk.ru
TWG 25 ― Демки
Переглядів 819 місяців тому
VK: gologamesgroup Twitter: GoloGamesStudio Email: gologames@bk.ru
ButteredNoodle from USA played Halver
Переглядів 2610 місяців тому
ButteredNoodle from USA played Halver
Маркетинг инди игры в Steam: Как создать HTML письмо для рассылки и продвижения?
Переглядів 27310 місяців тому
Маркетинг инди игры в Steam: Как создать HTML письмо для рассылки и продвижения?
Задача «Акробат» - Объяснение алгоритма
Переглядів 17711 місяців тому
Задача «Акробат» - Объяснение алгоритма
Halver - Next Fest October 2023 | Part 2
Переглядів 45Рік тому
Halver - Next Fest October 2023 | Part 2
Использовать ли вертикальную табуляцию в коде? (да)
Переглядів 146Рік тому
Использовать ли вертикальную табуляцию в коде? (да)
Text events on game actions | Текстовые события в игре
Переглядів 103Рік тому
Text events on game actions | Текстовые события в игре
Стоит ли заморачиваться с кодом в личном проекте? (нет)
Переглядів 965Рік тому
Стоит ли заморачиваться с кодом в личном проекте? (нет)
How to set up Mipmap distance in Unity | Как настроить дистанцию Mipmap в Unity
Переглядів 679Рік тому
How to set up Mipmap distance in Unity | Как настроить дистанцию Mipmap в Unity
My working place in Germany | Моё рабочее место в Германии
Переглядів 218Рік тому
My working place in Germany | Моё рабочее место в Германии
🤣🤣🤣🤣😂😂😂😂😂😂
А ты как до этого дошёл?😊
Загуглил и нашёл ответ на реддите : ) Потом отдельно искал PlatformAoAcOverride, т.к. CsEnabled мне не помогло
Привет, в какой стране родился?
Привет, если я, то я в России родился : )
Спасибо за помощь в покупке слота, все прошло супер!
краще підіть на севеоу і здохніть одичалі!!!
спасибо, но как купить слот на твг?
Обращайтесь в отделения КирИллГеймПрома, цена за билет 300 попугаев
У вас там холодно уже? Я сегодня рубашку поверх футболки накинул и было даже душновато. Мда, раньше всё было намного проще...
@@cojamRu 12-15 градусов днём в Берлине, люди без шапок ходят, но я с холодом не дружу
В грузии удалённо можно сделать через помогаторов ип
это игра крутая прям очень хорошая игра 🎉🎉🎉❤❤❤😊
ох, почему тут так мало лайков? бро, я реально ценю твои старания, не каждый осилит снимать ролики в таком формате. вопросик меня заинтересовал, а какой твой родной язык?
Завтра в 11:00 по МСК у меня на канале в дайджесте индинити будет показан ваш проект, правда в бонусной 30-ке, но всё же) Мне приглянулось) Надеюсь и другие заметят!
О! Недавно видел на стриме твою игру, прикольная.
An interesting way of making my English better, despite it's great. Интересный способ прокачки моего английского, несмотря на то, что от отличный)
Почему после этого видео захотелось стать распом 2?
Я одобрил все комментарии со ссылками. Немного оправдаю себя - моя цель не была кого-то там разоблачать, я хотел просто рассказать о случившейся истории. Но были моменты, когда я перегибал для красного словца, как в начале. Я назвал стрим расследованием, просто потому что отталкивался от оригинального поста с ссылкой на твич и, виноват, не запомнить откуда выдрал ссылку на запись. Игры реальной Деревотян я не называл плохими, я просто сказал, что она ничего не умеет, как бы константируя факт. Ну а тебя вставил в контексте того, что обращение выглядело как плачь обделенного разраба, который не занимался раскруткой, но все равно считает, что он заслуживает большего внимания. Если бы я нашел оригинал записи - вставил бы его, т.к. персонажи по-бокам - вообще ни к селу, ни к городу. А дальше я просто какой-то тупой прикол вкинул, у меня просто атрофированное чувство юмора) А так по ситуации - я не отрицаю, что мог однобоко смотреть на всю эту историю. Мне уже в комментах писали насчет того, что мне нужно было быть в этом отрезке времени, чтобы полноценно оценить ситуацию. А я не мог в это время быть - мне еще нужно было домашнее задание сделать))) Но если без шуток - я не думаю, что /gd/ настолько небольшое сообщество, чтобы не структурировать весь этот период смуты, дабы не повторять ошибок. Просто для видео часто приходилось шерстить архивач, где и с вложениями проблемы, и не думаю, что кому-то в кайф скроллить треды где постов может за 1к быть, а половина - это еще и удаленные сообщения. Я наоборот, буду рад, если кто-то, кто связан со всем этим сделает "ответ" на мое видео, где история будет дополнена или пересказана с учетом всех точек зрения. Понятие травли - я отлично понимаю, т.к. ни раз (и ни два) был её жертвой, но как-то было всё равно что ли. Каждый раз, когда ко мне прибегали знакомые или друзья, которые спрашивали по поводу всего этого, я просто говорит - "Ты веришь какому-то рандому из интернетов, а не мне?" или что-то в этом роде. Сейчас после начала хорошей модерации явно стало на доске лучше. Из того что я заметил - движкосрачи теперь не по всей доске размазываются, а остаются в специализированном треде. Так что если кого-то задел - извиняюсь. Мне хотелось сделать рассказ о всей этой ситуации, потому что меня вдохновили другие подобные видео. За видео мне никто не платил, за него я получил только хорошую стату и геморрой (это не шутка, работаю на этим😀) Хорошего геймдева, Ваша мейдочка-кун (блин, прикольное прозвище)
Привет! Спасибо большое за развёрнутый ответ. Я очень рад, что ты на адекватной стороне : ) >я хотел просто рассказать о случившейся истории Понимаю, благодарю тебя за это, потому что это большой труд, который всем лень делать >обращение выглядело как плачь обделенного разраба Понимаю, в этом кстати тоже есть некая трагедия. Суть этого моего видео была реакция на то, что /gd/ впал в опалу после другого крупного события тех времён. Мы (я с Экселем) проводили TWG X (десятый) и на нашем твг Палка (вот он реально тролль) задудосил двач сообщениями Из-за чего Абу ввёл капчу на мобильный клиент (раньше её не было) и перестал стримить и поддерживать /gd/, т.к. подумал, что мы все там ума лишенные. Прошла инфа, что /gd/ могут вообще закрыть или типа того. Ну вот и я обратился к Абу от имени анонов, чтобы попросить извинения за Палку и прочих. В этом плане этого помогло, Абу даже чем-то помог тогда А соответственно главный персонаж твоего видео это выставляет в совсем другом ключи. Тоже самое и с другими его "жертвами " >Хорошего геймдева Спасибо мейди-кун, понимаю про всю твою мотивацию. Тебя не виню, тем более после этого объяснения. Ты очень крутой контент делаешь, раз привлекаешь столько внимания на эту тему. Удачи с развитием канала! P.S. Оригинал видео, где я обращаюсь к Абу вот: ua-cam.com/video/mVGyG0NbCd0/v-deo.htmlsi=ePcVyNcQnwrdG7og
@@gologames Да, с контекстом и вправду по другому воспринимается, тогда приношу свои извинения за данную вставку, пойду вырежу. Если сделают ответ на видео с учетом всего - я готов принять всевозможные оскорбления в свою сторону и сделать ссылку в своих соц. сетях и т.д. А так напишу в описании и в комментах, что игра в одни ворота у меня есть. Лишняя драма мне не нужна, я на ютуб пришел делать игры и раскручивать их через свой образ.
@@thatmaidguy да не парься в целом : ) Можешь ничего не вырезать даже. Если не трудно, то можешь просто мой комментарий закрепить у себя под видео Цели твои понимаю, желаю только удачи в развитии : 3
Бред!!
Почему так громко?
Если это ирония, то ночь была, тихо разговаривал
ля, приткольно
Спасибо! Можно добавить в вишлист : )
Ecть способ намного проще - открой Help/About и набери internal на клавиатуре чтобы включить дев режим!
Грац с приближением релиза! Давно пора)
Спасибо! Уже скоро : )
What is the song title?
Tattoo - Sonny Wern & KAJAK
@@gologamesthank you
*promo sm*
🔥🔥🔥
что за музыка на первых секундах?
Там был короткий микс с пометкой "original". Мб кто-то догадается кто знает название оригинала
Я скачкл игру, мне она очень понравилась. Ишра уже в желаемых, так что жду обновлений❤
Круто! Скоро обновление, которое добавит финальные уровни в релизную версию и движемся к самому релизу
Долистал до гологеймс. Походу хватит интернета
А может быть это только начало 😅
Das ist toll 💯
Это будет сложно, но ,зараза, интересно)
Демо версия уже доступна сейчас, если что : )
@@gologames тогда попробую заценить на нг выходных)
Что за игра?
Наша игра Halver store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Спасибо, братец! Было бы прикольно 2 видео на каждом языке, а то чувствую себя в очереди) Я без давления, просто делюсь)
Ссылок бы на участников и пометок времени.
Я думал, это документалка, научпоп. А это интервью. Послушал до конца. Много участников и все разные хоть в чём-то. Даже девушки есть. 11:32 "Святослав с игрой «Match-3»", глубже понимает ношу, возложенную на игры и важность их составляющих и разработчиков по сравнению с предыдущими собеседниками. 18:17 собеседник говорит: "... искусство - это что-то, что заставляет задуматься над вещами, над которыми люди обычно вообще никогда не думают". Это то, что может быть вложено в минималистичную индюшку про про что-то одно: процесс или графика, редкостного старания музыка или особенным образом обработанные звуки. Такие игры могут напоминать про какие-то феномены, а не просто развлекать или быть графоманией. 24:38 удивляются они, что в титрах мало программистов, но много художников. Не заводить же по программисту на каждую механику? Для огнестрела один человек, для ракетниц второй, для прыжков ещё один, для байков, легковушек и грузовиков разные люди, для боксирования отдельный программист и т.д. Системы цельные, они как скелет. А художников можно звать всё новых. Для проектирования моделей юнитов, моделей шмоток, для текстур на дома и рекламу в городе игры и т.д. Напихать изобразительной продукции в DLC проще, чем вписать систему. Например, если захотелось сделать дельтапланы. 27:00 вообще-то игромех это то, что входит в интерактивность и иммерсивность. И последние два являются художественным языком. Они нужны, когда хочешь дать игроку ощущение участия, ответственности и показать свой виртуальный мир не линейно как в книге или композиционно как в комиксах-фильмах, а пустить самому решать, на что смотреть, в идеале - чтобы игрок посмотрел всё, сам, и тогда понял образ целостно. 34:05 типичная проблема "растекания художника мыслью по древу" 39:20 типичное противоречие автора и аудитории. Что хочет создать автор? Кто это должен играть? Игрок приходит попробовать, а игра оказывается не для него, и некоторые авторы меняют геймплей и баланс, хотя замысел был иной. 39:47 классическое желание "сделать что-то крутое, не знаю, что". Ну, дык, сперва нужно решить, что хочешь получить в результате. А если не знаешь, какую хочешь создать игру, прикинь, можно найти чужой проект. Вот это открытие! А если нет опыта, то заняться самообразованием технических и просвещаться насчёт художественных штук. 42:57 помешательство на оригинальности идеи. Боюсь, уникальность под угрозой в XXI веке, с около 8 лрд. населения планеты, да в эпоху развития кибернетики и связи. И угроза потерять ведущую роль в направлении этой самой идеи растёт каждый час. С другой стороны, есть перепроизводство информации и ограниченное потребление. Некоторые с удивлением открывают для себя видеоигры из 80-х. 1:12:00 Что значит "какими качествами должен обладать гейм-дизайнер?", не понятно. Нужно уточнение. Имеется ввиду многостаночник соло-дизайнер? Или - рядовой идейщик или творческий начальник в целой команде? Профессионал с образованием или нет? Одна из сторон человека или занятие game dev'ом должно быть единственной извилиной в голове? 1:23:00 какого размера студия получает категорию крупной? Сколько человек? Сколько финансов на аутсорс? Обязательно студия принадлежит юридически меньше, чем всем членам? А если артель геймдева на человек 10-25? Такой вариант может быть? Это крупная студия? К тому же, "работать только на себя" невозможно в обществе, тем более в наше время. Влезешь в долги и станешь работать на банк. Станешь клепать мейнстримную серую копирку без ценных идей, чтобы отдать кредит. 1:50:25 "ошибка выжившего" - отличная тема для обсуждения. Когда уже люди запомнят массово эту когнитивную ошибку!
Работающий орочий код, лучше неработающих эльфийских вензелей.
Полностью согласен. Смысл проекта не в красивом коде, а в его работоспособности и скорости реализации.
Так то соглы, но я считаю важно переодически эксперементировать, смотреть какие-то новые подходы, делать то как обычно не делаешь и смотреть профиты и недостатки. По DI в юнити - конечно, если проект уже не на ранней стадии, то само собой нет смысла его тащить, работает и круто. А так вещь крутая, не стоит её недооценивать, экономит кучу времени и очень хорошо заходит в юнити. В случае с монобехами инжект происходит не в конструктор, а в метод само собой, либо же монобехи это чисто вьюхи иницилизирующиеся фабрикой. А основная бизнес логика делается не монобех классами.
Столько лет проработал в юнити, и я в первые узнал о этом режиме
Да, я тоже не знал, пока не стал с этой темой разбираться
@@gologames крутил, крутил биас этот, сделал кучу тестов, в редакторе в режиме плей изменений нету. Я может упустил что или это можно будит заметить только в билде?
@@immeasurability я вижу изменения и в редакторе 1) Могу сделать несколько тонких линий (спрайтов) без мипмапов 2) Если отдалить камеру, то эти линии будут рябить 3) Если включить мипмап текстуре линий, то рябить при отдалении камеры не будет 4) Но при небольшом отдалении камеры линии будут более размытые, чем без мипмапов 5) Можно настроить mip bias, чтобы изменить дистанции на которой будет использоваться мипмап Ах да, нужно не забыть нажать Reimport на текстуре для которой был изменён мипмап bias. Наверное я это в видео не сказал : )
Thank you for translation! Спасибо за перевод!
I'm glad that it was helpful : ) Я рад, что это было полезно : )
Смотри друг, меня намного проще овсянкич скаманул. Я пользовался их инетом, переехал на другую квартиру и та же история, без каких либо оповещений (только на номер телефона, который был давно заблокирован, здесь кстати и вся запара, но это их такое ухищрение, они говорят что могут только на номер оповещать, значит они звонили, номер был в блоке и они не пытались связаться со мной через почту) начали составлять долг + пени, в итоге через пару лет - сегодня я узнаю, что мне блочат карту и списывают 4к, а о пенях я узнал вообще только от ростелекома. Такие дела ребята)
Видео ниочем
Благодарю за уделённое игре время, я даже и забыл уже, что вкидывал демку в тред стримеров. Только сейчас наткнулся.
Было весело : )
В archtower затащили все что можно
редко молодых блоггеров называю на вы - но вы реально молодец хотя и зарыли такой талант в реализацию столь сухих игр :)
Очень интересный проект, буду следить за ним.
Круто, спасибо за фидбек, я выкладываю новости об игре по мере возможности
Смотрится интересно и приятно, но желания играть почему-то не возникает
Это нормально, возможно вам потребуется увидеть игру несколько раз, чтобы захотеть попробовать самому. Спасибо за фидбек : )
@cybercaxapok1991 на самом деле у игры действительно раньше был сюжет. Про перенос сознания людей в виртуальный мир. Вот тут можно послушать озвучку монологов главного героя: m.soundcloud.com/gologames/doctor-destroyer-story-1/s-ZxjER?in=gologames%2Fsets%2Fdoctor-strories%2Fs-YdEPC
Знаешь что забавно, в абсолютно всех ноутбуках которые ты показываешь используется сочетание чёрного и красного цвета, что по Фрейду у нас сексуальная неудовлетворенность))) Да и в целом абсолютно дурацкий и вычурный дизайн этих ноутбуков просто режет глаз.
"сейчас я пойду в право и вы... нифига не увидите из-за того, что моё лицо показать было важнее чем то о чём я рассказываю" (с)
Сори, часто забываю про то, что камера накладывается