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えめぼり
Japan
Приєднався 1 лют 2024
VOICEVOX × RPGツクールMZ な動画を主に作成しています。
ご視聴、登録、評価、コメントでモチベーションUP↑↑
浅瀬ちゃぷちゃぷふわふわ知識なので間違っていたらごめんなさい。そっと教えて欲しいです。
感想、要望、アドバイス、見られても大丈夫なアイデア、ネタ、メモ、関係あることないこと大歓迎!コメントにお気軽にどうぞ!
noteで動画の裏話など書いてます(中の人注意)。
Xはアカウントはありますが…苦手です。
アナタのナニカになれれば幸いです。
コンゴトモヨロシク l_i
ご視聴、登録、評価、コメントでモチベーションUP↑↑
浅瀬ちゃぷちゃぷふわふわ知識なので間違っていたらごめんなさい。そっと教えて欲しいです。
感想、要望、アドバイス、見られても大丈夫なアイデア、ネタ、メモ、関係あることないこと大歓迎!コメントにお気軽にどうぞ!
noteで動画の裏話など書いてます(中の人注意)。
Xはアカウントはありますが…苦手です。
アナタのナニカになれれば幸いです。
コンゴトモヨロシク l_i
【RPGツクールMZ】きゃらくたーめいく を めいきんぐ【VOICEVOX解説】
キャラクターメイクを作成してみました。
RPGツクールにはちょうどいいイベントコマンドがあるので、ちょっとしたものなら簡単に作成できます。
間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。
えめぼりnote:note.com/emevol_i
0:00 冒頭
1:03 本題
1:31 名前入力の処理
2:39 職業の選択
3:44 アクターの画像変更
4:31 イベント作成例
5:19 締め
・ドラゴンクエストⅢ公式HP
www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/
・大魔王だが、配信をするぞ。【大魔王ゾーマのいてつく配信】
ua-cam.com/video/yDWFSq-wED0/v-deo.html
▽RPGツクール▽
・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。
plaza.komodo.jp/
rpgmakerofficial.com/
▽VOICEVOX▽
・声:ずんだもん,四国めたん,春日部つむぎ
voicevox.hiroshiba.jp/
・ずんずんプロジェクト 様
zunko.jp/
・春日部つむぎ公式サイト 様
tsumugi-official.studio.site/top
・VOICEVOX立ち絵素材 ▼ 坂本アヒル 様
seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
・歩行グラフィック ▼ スペキュラム合金 様
seiga.nicovideo.jp/user/illust/12308081
・見せられないのだ ▼ おおやまぼくち 様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10952508
・立ち絵素材だ!いなばちゃん ▼ カミヨシ 様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im11248954
▽その他▽
・音楽:『酒場の灯り Glow of the Tavern』 ▼ さくらの 様
x.com/minnon6130
・効果音ラボ 様
soundeffect-lab.info/
・酒場昼 背景イラスト イラストAC ▼ わわし 様
www.ac-illust.com/main/profile.php?id=zmUdyUWp&area=1
・日本一 イラストAC ▼ マスターピース 様
www.ac-illust.com/main/profile.php?id=vF2jwlKb&area=1
・いらすとや 様
www.irasutoya.com/
【フォント】
・フォント:ノスタルドット(M+) ▼ ロゴタイプJP 様
logotype.jp/nosutaru-dot.html
・玉ねぎ楷書「激」無料版 7.0 ▼ 玉点堂 様
gyokutendo.booth.pm/
・ゆっくりMovieMaker4 Lite ▼ 饅頭遣いのおもちゃ箱 様
manjubox.net/ymm4/
【ymm4プラグイン】
▼ べにかずら 様
benikazura.booth.pm/
▼ 翼 様
x.com/zunwing
・トランジション ▼ W.Dee 様
krkrz.github.io/
・OBS Studio
obsproject.com/ja
・GIMP
www.gimp.org/
#voicevox #ツクール #RPGツクールMZ #ボイスボックス #ボイボ #RPGmaker #ゲーム制作
RPGツクールにはちょうどいいイベントコマンドがあるので、ちょっとしたものなら簡単に作成できます。
間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。
えめぼりnote:note.com/emevol_i
0:00 冒頭
1:03 本題
1:31 名前入力の処理
2:39 職業の選択
3:44 アクターの画像変更
4:31 イベント作成例
5:19 締め
・ドラゴンクエストⅢ公式HP
www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/
・大魔王だが、配信をするぞ。【大魔王ゾーマのいてつく配信】
ua-cam.com/video/yDWFSq-wED0/v-deo.html
▽RPGツクール▽
・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。
plaza.komodo.jp/
rpgmakerofficial.com/
▽VOICEVOX▽
・声:ずんだもん,四国めたん,春日部つむぎ
voicevox.hiroshiba.jp/
・ずんずんプロジェクト 様
zunko.jp/
・春日部つむぎ公式サイト 様
tsumugi-official.studio.site/top
・VOICEVOX立ち絵素材 ▼ 坂本アヒル 様
seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
・歩行グラフィック ▼ スペキュラム合金 様
seiga.nicovideo.jp/user/illust/12308081
・見せられないのだ ▼ おおやまぼくち 様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10952508
・立ち絵素材だ!いなばちゃん ▼ カミヨシ 様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im11248954
▽その他▽
・音楽:『酒場の灯り Glow of the Tavern』 ▼ さくらの 様
x.com/minnon6130
・効果音ラボ 様
soundeffect-lab.info/
・酒場昼 背景イラスト イラストAC ▼ わわし 様
www.ac-illust.com/main/profile.php?id=zmUdyUWp&area=1
・日本一 イラストAC ▼ マスターピース 様
www.ac-illust.com/main/profile.php?id=vF2jwlKb&area=1
・いらすとや 様
www.irasutoya.com/
【フォント】
・フォント:ノスタルドット(M+) ▼ ロゴタイプJP 様
logotype.jp/nosutaru-dot.html
・玉ねぎ楷書「激」無料版 7.0 ▼ 玉点堂 様
gyokutendo.booth.pm/
・ゆっくりMovieMaker4 Lite ▼ 饅頭遣いのおもちゃ箱 様
manjubox.net/ymm4/
【ymm4プラグイン】
▼ べにかずら 様
benikazura.booth.pm/
▼ 翼 様
x.com/zunwing
・トランジション ▼ W.Dee 様
krkrz.github.io/
・OBS Studio
obsproject.com/ja
・GIMP
www.gimp.org/
#voicevox #ツクール #RPGツクールMZ #ボイスボックス #ボイボ #RPGmaker #ゲーム制作
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Відео
【RPGツクールMZ】リセマラ対策おみくじ【VOICEVOX解説】
Переглядів 25721 годину тому
おみくじ(?)を作ってちょっとしたリセマラ対策も講じてみました。 寸劇成分多め。 遅ればせながら 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i 0:00 冒頭 1:48 おみくじ作成 3:08 リセマラ対策 5:25 締め ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。 plaza.komodo.jp/ rpgmakerofficial.com/ ▽VOICEVOX▽ ・声:春日部つむぎ,中...
【RPGツクールMZ】剰余の鐘【VOICEVOX解説】
Переглядів 31821 день тому
変数の操作の中でもちょっと特殊な計算「剰余」を使って、除夜の鐘ととある芸を合わせてみました。 良いお年を~。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i 0:00 冒頭 1:15 除夜の鐘作成開始 2:08 3の倍数と3がつく数字のときに演出を変える 4:58 剰余の使い道 6:05 締め ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。 plaza.komodo.jp/ rpgmakerofficial.com/ ▽VOICEVOX▽ ・声:春日部つむぎ...
【RPGツクールMZ】プラグインを使わずにスキル使用回数記録リベンジ💡【VOICEVOX解説】
Переглядів 22528 днів тому
戦闘不能をコントロールして戦闘終了タイミングをずらすことでプラグイン , スクリプトを使わなくてもスキルの使用回数をかかさず計測できる、はず。 RPG MAKER WITH を想定していますが検証は不十分というなんとも言えない動画です。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/nabb7b0f5ff4f 0:00 冒頭 1:35 作成開始 4:43 コモンイベントを駆使する方法 6:37 締め ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotc...
【RPGツクールMZ】Immortal message / 撃破時に文章を表示【VOICEVOX解説】
Переглядів 323Місяць тому
ゲームでよくある撃破時に文章が表示されるやつをツクールで作る方法+α。 戦闘の終わり方にひと工夫足してみよう! RPG MAKER WITHでは微妙に処理が異なるようです。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n3118d4f3ee6a ・RPGツクールMV初心者講座 rpgmakerofficial.com/product/mv/guide/006_006f.html ・RPGツクールMZ初心者講座 rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/event/battle-event.html 0:00 冒頭 前置き 2:37 製作開始 戦闘不能無効ステート 4:12 バトルイベントの設定 6:13 バトルの中断 7:10 締め ▽RP...
【RPGツクールMZ】プラグインを使ってでも戦闘中にスキルを閃きたい💡💡【VOICEVOX解説】
Переглядів 3812 місяці тому
プラグイン未使用の閃き:ua-cam.com/video/xTl5JHUhzvo/v-deo.html RPGツクールMZでプラグインの力をお借りして、念願の閃きシステムを作成しました。 プラグイン紹介動画な気もする。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/n994ee7ecbb96 ・FixCommonOnBattleEnd.js (ver1.1.1) ・EventParamReplace.js (ver1.0.0) ・BattleRecord.js (ver1.5.1) ・イベントコード付きスクリプトリファレンス ▼トリアコンタンさん Delusional Field triacontane.blogspot.com/ ・BeforeCommon.js (ver1...
【RPGツクールMZ】スクリプト,プラグインなしでも戦闘中にスキルを閃きたい💡【VOICEVOX解説】
Переглядів 3982 місяці тому
スキル作成回:ua-cam.com/video/JatGkB9aG1s/v-deo.html RPGツクールMZでプラグイン,スクリプトを使わずに戦闘中にスキルを閃く仕組みを作ろうとしました。できたような、できていないような…。 プラグイン,スクリプトを使っていないので、今回やったことは RPG MAKER WITH ,RPGツクールMVでもできると思います(未検証) 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/nb5ffd8bf0829 0:00 冒頭 1:08 作成開始 2:44 完成…と思うじゃん?要注意ポイント 3:13 閃きの条件変更案 4:27 「戦闘行動の強制」と注意点 5:44 予定行動をキャンセルしたうえで閃く方法 7:41 うまくいった…と思った?こちら...
【RPGツクールMZ】スキルツクール【VOICEVOX解説】
Переглядів 8103 місяці тому
アイテム作成回:ua-cam.com/video/p5jeO4j20UU/v-deo.html 特徴前編:ua-cam.com/video/VPjvxIso-Xk/v-deo.html 特徴中編:ua-cam.com/video/04hjNqFaKms/v-deo.html 特徴後編:ua-cam.com/video/KVadY83R4ok/v-deo.html 武器作成回:ua-cam.com/video/uBC6TrmJVEE/v-deo.html RPGツクールMZのスキルで設定できることをいろいろ試しました。通常攻撃や防御、敵の行動もスキルです。RPG MAKER WITH ,RPGツクールMVも基本的には同じだと思いますが、仕様が異なっている可能性があります(未検証) 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i ...
【RPGツクールMZ】お気に入り装備プラグインのすゝめ / FavouriteEquips.js【VOICEVOX解説】
Переглядів 3013 місяці тому
ua-cam.com/video/HVXldhNEsTI/v-deo.html ua-cam.com/users/shortsziPOMMa33Ok プラグイン紹介です。MZ以外では恐らく役に立ちません。(MVにも同名のプラグインはありますが、アップデート歴が異なります) 動画内で使用している 『FavouriteEquips.js』 は最終的に Version 1.2.1です。 ややこしい操作不要で装備を登録、復元できるプラグインです。 メンバーがたくさんいて装備を使いまわす場合、前回のプラグイン回の装備ひっぺがしと合わせて使ってみてはいかがでしょうか? 状況によって装備変更が重要なゲームにもぴったり。 コードが読めない個人調べなので間違いや抜けがあるかもしれません。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話...
【RPGツクールMZ】釣りイベント作成【VOICEVOX解説】
Переглядів 5393 місяці тому
RPGのミニゲームによくある釣りイベントを作成しました。 作り方はいろいろあると思います、あくまで一例です。 大事なのは見せ方。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/nc3bd17051147 0:00 冒頭 0:58 本題 3:51 実演 4:26 締め? ▽RPGツクール▽ ・RPGツクールMZ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 ・RPGツクールMV©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。 plaza.komodo.jp/ rpgmakerofficial.com/ ▽VOICEVOX▽ ・声:四国めたん,春日部つむぎ voicev...
【RPGツクールMZ】変数を使えないイベントコマンドで変数を使うためのプラグイン【VOICEVOX解説】
Переглядів 3134 місяці тому
プラグイン紹介です。MZ以外では恐らく役に立ちません。 存在しなかったオチ:ua-cam.com/users/shortsziPOMMa33Ok 動画内で使用している EventParamReplace.js は Version 1.0.0です。 MNKR_VariableCommand.js は Ver.2.1.1です。 通常なら変数を使えないイベントコマンドで変数を使えるようにするプラグインです。イベントコマンドの自由度が格段にあがります。 コードが読めない個人調べなので間違いや抜けがあるかもしれません。 間違い、不都合ありましたら そっと教えてください。 えめぼりnote:note.com/emevol_i / 裏話:note.com/emevol_i/n/ned9ac672eb5b アクターの装備を全部はずすスクリプト $gameActors.actor(アクターID).cl...
【RPGツクールMZ】エンドレスイベント ~ラベルジャンプ To ラベル編~【VOICEVOX解説】
Переглядів 3044 місяці тому
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【RPGツクールMZ】エンドレスイベント ~ループ編~【VOICEVOX解説】
Переглядів 3074 місяці тому
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【雑談】時をかたる少女 / ゲームと時間について雑に語る【VOICEVOX】
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【RPGツクールMZ】07:45.58 / 時間を扱う【VOICEVOX解説】
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【RPGツクールMZ】リージョンを使って安心安全テレポート / リージョンの使い方【VOICEVOX解説】
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【RPGツクールMZ】動的文字列ピクチャ生成プラグインのすゝめ / DtextPicture.js【VOICEVOX解説】
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【RPGツクールMZ】お姉ちゃんどいて!そこ通れない! / イベントの進入禁止 / すり抜けたり重ねたり【VOICEVOX解説】
Переглядів 3966 місяців тому
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【RPGツクールMZ】シンボルエンカウント逃走時の処理の修正【VOICEVOX解説】
Переглядів 3986 місяців тому
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【RPGツクールMZ】座標と向きでシンボルエンカウントをコーディネート【VOICEVOX解説】
Переглядів 6327 місяців тому
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【RPGツクールMZ】押してダメなら引いてみる?ものを動かすイベント【VOICEVOX解説】
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【RPGツクールMZ】座標はこーでねーと / 位置関係を使ったイベント作成【VOICEVOX解説】
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【RPGツクールMZ】コモン(ベ)イベ(ー)ント【VOICEVOX解説】
Переглядів 6668 місяців тому
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【RPGツクールMZ】宝箱には無限の可能性があるんだよ / アイテムの取得【VOICEVOX解説】
Переглядів 7748 місяців тому
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【雑談】武器や防具は装備しないと意味がないぞ! / RPGの装備について語る【VOICEVOX】
Переглядів 4728 місяців тому
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【RPGツクールMZ】あいでんてぃてぃてぃ / 特徴 後編 [装備],[その他]【VOICEVOX解説】
Переглядів 3828 місяців тому
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【RPGツクールMZ】あいでんてぃてぃ / 特徴 中編 [攻撃],[スキル]【VOICEVOX解説】
Переглядів 4268 місяців тому
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🗣️ Re fachero el vídeo !!
Gracias!
うぽつですうぷ主のアイディアが参考になりました
ありがとうございます!お役に立てたなら幸いです!
おお 見た目変えるの良いですね。自分は名前だけ変更できるようにしてたので作ってみます。職業系はちょっとめんどくさかったので、心理テストみたいな選択肢でボーナスパラメータ設定してました。
ドラクエⅢも性格でパラメータ補正がつくようになりましたし、ボーナスもキャラが極端に変わらない程度に個性が出せていいですね。
Soy tu fan 🗣️
¡Gracias!
あんこもんかわいい
妖精ずんだもんとあんこもんは いそやん様の立ち絵をお借りしております。とてもかわいい!
戦闘不能不可のステートって、いろいろできますね! この動画のおかげで演出の幅がめちゃくちゃ広がりました。感謝です✨
戦闘不能はちょっと特別なステートなので扱いには注意ですが、コントロールすることでいろいろなことができます。 そう言っていただけると動画を作った甲斐があります。ありがとうございます!
ツクールの音源をBGMにしてますけどこれって重大な利用規約違反では? 他のゲームエンジンでは使用可能だけどYouubeで利用可能ではないと思いますが
RPGツクールの動画なので素材利用条件の「紹介する目的」に当たるかと考えて使わせていただいておりますが、権利者様からダメと言われましたら差し替えます。
基本的な規約も知らずに意味不明な難癖つけるなw そもそもどこをどう見ても『重大な利用規約違反』とは程遠い
剰余って使うかなあ?って思ってたからとてもためになりました。 よいお年を!
ありがとうございます!剰余はよく使うものではないですが、他でできないことができるので たまに役立ちますね。 よいお年を~!
えめぼりさんの動画を、ヒントにしたおかげで、DQ3と全く同じイベントを、全て作る事が出来ました。ダーマの転職イベントも、ラーミアの復活のイベントなども全部作る事が出来ました。😊😮🎉スゴイゲームになってきてる。
お役に立てたなら良かったです☺
私は普通のボスに使って、ラスボス戦の時よく後悔しますね……
アイテムの使いどころは性格が出ますね。自分は使えない側です…。 理屈では使わないのは無駄なので、使わないよりかはどこかで使った方がマシなはず。
くだりがド○クエなんよなw
最近リメイク作品が発売した有名作品をパク…参考にしました。
@@emevol_i 3かなパク....参考にしたのは。
メーカー with で新しいことを発見した。X と Yの以上の以下を使う時は、イコールが入ってると入っていないやつとで、 組み合わせていないと、機能してくれないと言うことがわかった。変数の数字の以上と以下を使う場合も全く同じみたいです。😮MZの場合は違うのですか?メーカー ウィズとは?
状況がよく分かりませんが、自分が条件分岐で上手くいかない場合は等号の向きや数字などの条件設定が間違っていますね。 MZでは そこに関する不具合には今のところ遭遇していないです。
お守り1フレームとかあるんすねえ
イベントのつなぎ目などでなぜか実行されない場合に入れると上手くいくことがあります。 ちょっと目的は変わりますが、並列処理の負荷を下げるために使ったりもします。 意外と使う1フレームウエイト。
これは Mz 用の動画 見たいなのですが、メーカー with で作る場合はどうやって作るんですか?メーカー ウィズはプラスXとマイナスXとプラス Y をマイナスYを同時に使えない みたいなのですが、プレイヤー の向き上下左右の向きで3x3マスのシンボルエンカウントのイベントは、どういう風に イベントに 入力すればいいのですか?並列処理で位置情報を入れる時、プレイヤーの座標から イベントの座標の差分を計算するとかは?X をY プラスとマイナスをいくつに入れればいいんですか?もちろん メーカー ウィズで作る場合。イベントは2つだけ使う みたいですが、位置情報とプレイヤー向きを入力するイベントとシンボルの敵のイベントの2つだけ言うことがわかるのですが。上手く内容が理解出来ません。😢条件分岐の所の上下左右 のプレイヤーが向いてる時の所にX と Y は いくつと入力するのですか?また3 x3よりもマス目の範囲を増やしたい場合はどうすれば良いのですか?常にプレイヤーや 敵のシンボルがどこに動いてしまっても、同じようにも出来るのでしょうか?出来るようにする方法は。動画を見ていると イベントは3つ使うのかな?逆に上下左右3x3マス内にプレイヤーがいる時だけに、イベントが起こるようにもするには、どうすれば良い。やり方は シンボルエンカウントのイベントと同じ方法やり方で。出来れば、今日じゅうに返信を、お願い致します。🙏
返信遅れてすいません。 0:45 ~ 2:48 に絞ります。 見た目がWITHと少し異なりますが内容はWITHでも同様(のはず)です。体験版でもできました。 状況を整理していきます。 まず、±〇以内というのは、イベントコマンドひとつではできないので、条件分岐を重ねます。‐〇以上の時の中に+〇以下の時とすれば両方満たした場合、すなわち±〇以内のときとなります。 イベントの向きも合わせて条件分岐が階段状に連なっている部分です。 全てを満たした場合が視界内にいるということでスイッチがONになるようにします。 ひとつでも満たさない場合は視界内にいないということでスイッチはOFFとします。
計算は全て「変数」を介して行います。 「変数の操作」でプレイヤーのXY座標とイベントのXY座標の4つを変数に「代入」しています。 位置関係で必要になるのは座標の差なので「変数の操作」でイベントのX座標からプレイヤーのX座標,イベントのY座標からプレイヤーのY座標を引いています。(逆でも大丈夫ですが、その場合±が逆になります) これが動画中の変数「差X」,「差Y」です。 差Xと差Yの数字で条件分岐を何度も行い、すべての条件を満たした場合にスイッチをONに、ひとつでも満たさない場合はOFFにしています。
位置関係によって差が何になるかは計算するしかありません。 1マス離れるごとに差の数字が1増えます。 動画のやり方では、イベントの左側だと差Xが+,上側だと差Yが+,右側だと差Xが-,下側だと差Yが-となります。(逆の方が直感的かもしれません) 動画はイベントの前方3×3マスにプレイヤーが居る場合にスイッチが入るように作成しています。 四角以外の形にもできますが、条件分岐がかなりややこしくなります。
並列処理で位置関係を計算し続けているので、同じマップ内であればプレイヤーとイベントがどこに居ても機能します(イベントから見て指定の範囲内に入ったらスイッチON,範囲外にいる場合はスイッチOFF)。 イベントのトリガーをスイッチにすれば、範囲内に入ったら起動するイベントとなります。 位置監視イベントは位置関係を使いたいイベント一つに対して一つ作るのが分かりやすいかと思います。 並列処理なのでたくさん配置すると重くなる可能性はあります。
まとめて考えると混乱の元なので少しずつ考えていくと良いかと思います。 よろしければ座標回もどうぞ。 ua-cam.com/video/-yT0C-0J6qQ/v-deo.html
それは敵に寝返る時の台詞なんよ
裏切りの竜騎士さん。 最終的にはちゃんと味方になるから…。
ツクールの解説動画だけでもレアなのに作りも丁寧かつ面白くて助かりますね神ですねありがとうございます
めちゃくちゃ褒められたやったー!ありがとうございます!
自分で作れるだけでも凄い
みんな違ってみんな凄い!
わかりみ
ちょっと複雑な気持ちにもなりますが、経験値を貯めていきましょう!
ずんだもちw 二人の動きカワイイ
ありがとうございます! カワイイキャラクターたちの力で動画ができています。 文字ばかりになってしまうので動きがあるようには心がけています。
これ見てて気づきましたがプラグインもスクリプトもなしで閃き実現可能ですよ。 例として「ファイア1」(「ファイア2」をひらめく可能性がある)を上げますが。 ①スキル欄の「ファイア1」をコピーして二つ作る。便宜上「ファイア1-1」、「ファイア1-2」と呼称。 ②「ファイア1-1」は実際にアクターが所持するスキルで戦闘時に選択する。だが実際の攻撃効果と戦闘演出は一切ない見せかけのものにする。 ●「ダメージタイプ」をなしに変更 ●「アニメーション」なしに変更する ●「メッセージ」空欄にする ●「使用効果」で実行する以下のコモンイベントを指定。←このコモンイベントで閃きや実際の攻撃を行う。 ②コモンイベントを作成する。 ●「変数の操作」で直前に行動したアクターのIDをスキルを取得。←これは以降のイベントコマンドでスキル使用者が誰か判定に使う ●取得したアクターIDで「条件分岐」させ、 更に「条件分岐」させ「戦闘行動の強制」で「ファイア1-2」を実行するか、閃いた「ファイア2」を実行するか記述する。 これでバトルでファイア1-1を使用してもダメージが発生しないので絶対に敵が死なないわけで確実に閃き判定可能です。
恐らく、前回の動画の後半で作成したもののようになるかと思うのですが、その例だとファイア1-1を実行する空白の時間が生じてしまうので、何度も使うことになるスキルでは個人的にテンポが気になってしまいました。 気づいたことや改善案、自分はこうしている、というコメントは嬉しいので今後ともよろしくお願いします!
@@emevol_i ああ、サイドビューはアクターがモーションするんでしたね。 それならプラグイン導入するしかないですね。 この場合ならアクターモーション管理プラグインNRP_DynamicAnimationMZ.jsとNRP_DynamicMotionMZ.jsを導入してファイア1-1のメモ欄に<D-Setting:NoStep>と記述する必要がありますね。このプラグインならファイア1-2やファイア2にロマサガの攻撃のような派手なモーションを取らせることも可能なのでお勧めです。
おもろいシステムですね 結構簡単に実装できるし楽しそう 別に用意するのはスマートだけど自分は管理できなそう
閃きはサガシリーズ伝統の人気システムですね。個人的にもかなり好きなシステムです。 MPやTPなどを気にしなければ閃いた技をそのまま発動でいいと思います。
ファイル名は半角英数字にした方がいいです。
ファイル名は半角英数字にした方がいいです。
スクリプトで取得する場合、指定するのは装備タイプではなく スロットIDであり 0~ のため、装備タイプを-1した値となります。武器の場合 装備タイプ 1,スロットID 0。 動画中の例の装備タイプ 0 はスロットID 0 の間違いです。
ここまで作り込むほどクオリティの高い作品作れないんよな 装備は単にステ伸びるものになりがち
確かに このプラグインは、編成があったり、耐性が重要になったりと、ちょっと複雑なゲームのほうが役立ちそうです。
マジでこういうの助かる なにか付け足したい時多い 棒付き3色ゲージで実装したことあるんだけど、棒の分のちょっとのズレをどうするかとか(これは判定ゆるくすれば解決) タッチで反応せずキーボード操作のみしか実装できなかったりとか、好きなキーで反応するように出来なかったり(決定キーが会話と被ったり)とか色々不便でやめちゃった。
ラベルはイベントを付け足したり消したり(なんならジャンプで飛ばしてしまったり)しやすいのでイベントの区切りに使えます。 釣りイベントはゲージがあるのもよく見かけますね。 トリガーになるキーは条件分岐で変えることはできますが、タッチ操作はスクリプトが必要な気がします。 文章の表示が結構癖が強いのでイベントコマンドの順番などが重要になりますね。
イベントコマンド「装備の変更」は特徴の「装備固定」に関わらず実行されてしまうので注意!装備ひっぺがし目的なら全て外すスクリプトを使った方がいいかもしれません。概要欄にあります。
こういうのほんと助かる
ありがとうございます!そう言っていただけると作った甲斐があります!
背景色は rgba(red,green,blue,alpha)で不透明度も設定可能でした。aは0(透明)~1(不透明)
この動画のおかげで、おもしろいジャンケンのミニゲームができました。 ありがとうございます! 今後も楽しみにしています☺️
お役に立てたなら幸いです! ジャンケン、シンプルながら奥深いですよね。 これからもいろいろ作っていきたいと思います!
見直したところ、滑る床は1ページに収められそうだったので やってみました。note.com/emevol_i/n/nee6efa3d8642
※「ループの中断」の解釈が間違っていました。すみません。 「ループの中断」はループ内にある場合、そのループの「以上繰り返し」に飛び、ループ内ではない場合、その後のイベント全体がスキップされると思われます。 1:15~ループが無いのにループの中断をすると終わりまでスキップされる 1:22~機能しているのではなく全体がスキップされている ループの中断はループ内で使いましょう。
ループはすごいよねえ何でも出来る バグっても分かりやすくて好き
よくループを抜け忘れてフリーズさせます…。
また良さげなゲーム制作系チャンネル見つけた👀
ありがとうございます!その言葉で頑張れます!
こういうのって覚えておくとできることの幅が増えていいよね プラグインの紹介とかまたやってほしいです
ループ処理は作業を効率化したり いろいろなことに使いますね。 要望ありがとうございます♪プラグインもまた紹介していきたいと思います。
とんでもないチャンネルを知ってしまった・・・チャンネル登録ポチ
ありがとうございます! すごいことができるわけではありませんが、いろいろ動画にしていきたいと思いますのでコンゴトモヨロシクお願いします!
これならブラックジャックとかも出来そうですね。
コメントありがとうございます! パターンが増えてややこしくはなりますが、順番に処理していけば作成できると思います。
滑る床いいっすよねえ。障害物で止まるまでは自分も同じ方法で実装してて、なんか移動速度早くなったままとか変なエラー起きてやめた気がします。岩もいいですねえ。 絶対エラー起きないテンプレマップとかあればそれ流用したいんですが自分を信用できないんで一回失敗すると怖くて
滑る床も岩を動かすのもよくあるギミックだと思うので、なんとか併用できないかと模索しました。 気持ちはすごくわかります。自分も偉そうに動画にしてはいますが、見落としとかは絶対あると思います。 エラーやバグは怖いですが 完全に無くすのはやはり無理だし、良くない考え方かもしれませんが 最悪修正すればいいの精神で挑戦したほうが経験にもなっていいんじゃないかと個人的には考えています。
一歩前のタイルのイベントIDを取得すればそこにイベントがあるかどうかの判別ができ、イベントがある場合はループを抜けて止まるようにすれば、リージョンIDや地形タグを操作せずに障害物を配置できます。ua-cam.com/video/-jqyY791Ly8/v-deo.html
リージョン仕掛けに色々使いますよね~。滑る床みたいなのをリージョンでやったことありますが、なんかエラー起きそうだし重くなりそうだしで挫折しましたね。どうしても自分で考えるとプレイヤーが想定外の動きしてエラー起きそうで、それを超える面白さ提供出来るかと考えると切り捨てちゃう。
ちょうど滑る床を作ってました。たぶん次の動画になります。 複雑なほどエラーも起きやすいし、苦労して作れば面白くなるかというとそういうわけでもないのが難しい所ですね…。
動画内では やっていませんが、テレポート先候補の座標のイベントIDを取得して 0ではない場合、そこにすでに他のイベントがあるので再抽選したほうがいいかもしれません。
ツクウィズでのゲーム制作に役立つ情報動画をいつも見させていただいてます。 座標は扱いがサッパリでしたので大変助かりました、ありがとうございます。
コメントありがとうございます!お役に立てれば幸いです。 WITHは基本的にはMZと同じだと思うのですが、ところどころ仕様が違うようなので間違っていたらごめんなさい…。 座標はちょっとややこしいですが いろいろなことができると思うので、上手く活用してみてください!
フォントロードなんてあるんスね~ おすすめのフォントとかありますか この機能使って育成ゲームのパラメータとか表示させてました。パラメータをゲージで表現しようとしたけど 難しくて、数字と一緒にC~Aみたいなピクチャを変数で表示するようにしてました
フォントは自分も最近意識しはじめたところで全然分かっていないです…。フォントの世界は広くて深い…。 標準のもの以外を動画で使っている場合は概要欄にリンクを貼っているので、気になるものがあったらそちらをチェック! 育成ゲームは見せたい情報が多くて変動するのでピッタリですね。 ゲージはこれまたプラグインがありますが、自作するとなると手間ですね…。
プレイヤーにストレスかけるくらいなら自律移動いらないよねえ でも自分で作ると動いてると手が込んでる気がするから移動させちゃうわ
自律移動は突き詰めると不要なのかもしれませんが、動いていた方が画面的にも賑やかですよね。
仕様か不具合か分かりませんが、RPGMAKERWITHだと透明なイベントを置いて他のイベントの侵入を防ぐ方法が出来なくなってる(プライオリティが通常キャラと同じの時だけ防げる)ので、ランダムの自立移動は制御が出来なくて使い勝手がかなり悪くなってますね。 シンボルエンカウントが特に作成が大変です。
情報ありがとうございます!同じだろうと思って試してませんでした…。 プレイヤーだけ通過可能ができなくて結構困りますね。
おお、元々自分でやった部分で並列処理入れたりやらバックアタックの処理替えてたからかこういった挙動にはなってませんでした…。 良く分かんねえけどなんか動いてるわ!な状態が多い(自分の今のシンボルエンカウントがそれ)のでコードを見返すのは大事ですね。参考にします。
使えそうなところだけ使っていただければ幸いです。 全部把握しているのが理想ではありますが、問題なければ割り切りも必要ですね。動けばOK!
3:55~逃走時の処理が甘く、ウェイト中に場所移動するとスイッチがONのままだったりプレイヤーが半透明のままになってしまいます。 場所移動のイベントで、スイッチをOFFにしてプレイヤーの透明度を戻してください。 戦闘が起きないスイッチの処理もよくないです。囲まれた場合動けなくなります。 そのあたりの修正動画:ua-cam.com/video/VMbMvZ3cpiw/v-deo.html
おお、すごいです 試してみます。戦闘に反映させるにはスイッチで先制攻撃を敵グループのところに設定すれば良いんですね~ 後ろ取ったら即勝利で経験値もらう挙動しか思いつかなかったので参考になります
コメントありがとうございます!お役に立てれば幸いです!
応用例わかりやすくてすごい 向き判定難しくて自分でバックアタック作る時ムズかった シンボルエンカウントの詳細とか見てみたいです
ありがとうございます。シンボルエンカウントは接触して戦闘になるだけなら比較的シンプルにできますが、挙動にこだわると複雑になってしまいますね。うまくできるか分かりませんが作ってみます。
很棒的影片,剛好我就是用mz,希望看到更多mz的相關影片
ありがとうございます。私もあなたの動画を見ました。素晴らしいアクションでした。今後ともよろしくお願いします。 google翻訳 謝謝。我也看了你的影片。這是一個偉大的動作。我期待與您合作。