오토데스크코리아 M&E
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[고객성공사례] openUSD와 Virtual Production을 활용해 제작 효율성을 극대화한 덱스터스튜디오
덱스터스튜디오는 openUSD를 활용하여 워크플로우를 최적화하고 작업 시간 절약을 구현했습니다.
또한, Virtual Production을 통해 제작 과정을 가속화하고 있습니다.
덱스터스튜디오가 어떻게 혁신적인 기술을 통해 작업 파이프라인을 개선 및 최적화하고, 효율성을 향상시켰는지 알아보세요.
✅더 자세한 전체 이야기를 듣고싶다면?
풀버전 영상을 이곳에서 확인해보세요: autode.sk/3A6OugY
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Відео

Maya 보안 툴 업데이트 (필수 업데이트)
Переглядів 1093 місяці тому
이번 Maya Security Tools 1.0.5 에는 요즘 문제가 발생하고 있는 Malicious Code를 해결할 수 있는 업데이트입니다. 내용 확인해 보시고 꼭 업데이트하세요. (검증되지 않은 외부 스크립트 또는 Scene 파일 사용에 주의하세요.) #Autodesk #오토데스크 #마야 #maya
Maya 2025 최대로 활용하기 | Flow Graph Engine이 뭐지?
Переглядів 2704 місяці тому
Autodesk Flow와 Flow Graph Engine에 대해 알아보고 실무 적용법을 소개합니다. ※ 마야 2025 신기능 최대 활용 시리즈 모델링 : ua-cam.com/video/MEppj30IejY/v-deo.html 리깅&애니메이션 : ua-cam.com/video/G1SuiyExCYY/v-deo.html Flow Graph Engine 활용 : ua-cam.com/video/eWq0BoV_Njk/v-deo.html
Maya 2025 최대로 활용하기 | 리깅 & 애니메이션편
Переглядів 3864 місяці тому
Maya 2025에 새롭게 추가된 리깅 & 애니메이션 툴들로 보다 효율적인 작업방식을 소개합니다. ※ 마야 2025 신기능 최대 활용 시리즈 모델링 : ua-cam.com/video/MEppj30IejY/v-deo.html 리깅&애니메이션 : ua-cam.com/video/G1SuiyExCYY/v-deo.html Flow Graph Engine 활용 : ua-cam.com/video/eWq0BoV_Njk/v-deo.html #마야 #Maya #maya2025
Maya 2025 최대로 활용하기 | 모델링편
Переглядів 5524 місяці тому
Maya의 모델링 툴들의 진화를 알아보고 새롭게 추가된 툴들로 모델링 효율을 가속해 보세요. ※ 마야 2025 신기능 최대 활용 시리즈 모델링 : ua-cam.com/video/MEppj30IejY/v-deo.html 리깅&애니메이션 : ua-cam.com/video/G1SuiyExCYY/v-deo.html Flow Graph Engine 활용 : ua-cam.com/video/eWq0BoV_Njk/v-deo.html
[고객성공사례] Z-EMOTION: 산업간 융합을 이끄는 3D 디자인 소프트웨어
Переглядів 4294 місяці тому
Z-EMOTION의 3D 의상 시뮬레이션 기술은 Autodesk의 #Maya와 협업하여 산업간 융합과 혁신을 통해 새로운 디지털 트렌드를 제시합니다. z-weave, z-maya 등의 소프트웨어들은 게임 캐릭터들의 의상, 움직임 등을 사실적으로 표현하며, 패션과 게임 산업에서의 혁신을 이끌어내고 있습니다. Z-EMOTION의 다양한 혁신 프로젝트와 그들의 글로벌 도전을 영상을 통해 확인해보세요! 더 자세한 풀 버전 인터뷰를 보고 싶다면 링크를 클릭해주세요 ✅ autodesk.wistia.com/medias/a4kvad0p2j
Maya로 USD 파이프라인 구축하기
Переглядів 9839 місяців тому
Maya 2024.2의 USD 기능을 통해 USD 어셋을 제작하고, 조명, 카메라, 애니메이션 등 다양한 요소들로 USD 장면을 구성하는 기본 내용입니다. ✅ USD를 위한 커스텀 Bifrost 컴파운드 저장 경로 확인하기: • On Windows: C:\Users\your_user_name\Autodesk\Bifrost\Compounds • On Mac OSX: /Users/your_user_name/Autodesk/Bifrost/Compounds • On Linux: $HOME/Autodesk/Bifrost/Compounds ✅ "USD 에셋을 만드는 Bifrost 컴파운드" 파일 다운로드: autode.sk/46DhUhi
[Arnold 신기능] Arnold 7 Distance Shader
Переглядів 206Рік тому
Arnold 7의 새로운 기능인 distance shader를 소개합니다. 중복되는 오브젝트의 거리를 계산하여 가장 가까운 거리부터 먼 곳 =까지의 색을 그라데이션 매핑을 합니다. 해당 기능은 Arnold 7.2.1.0 (Maya Arnold 5.3.1, 3ds Max Arnold 5.6.1.0)이상 버전에서 실행 됩니다. 해당 버전 보다 낮으면 아래의 링크를 통해 다운로드 받을 수 있습니다. ▶ arnoldrenderer.com/download/
[Arnold 7 What's New] Arnold 7 신기능 알아보기
Переглядів 291Рік тому
#Arnold #Arnold7 #Arnold업데이트 #Arnold신기능 Autodesk 2024버전 및 Arnold 7 출시를 기념해 Autodesk가 준비한 특별 오프라인 교육! 3ds Max, Maya 2024 버전의 신기능과 MotionBuilder를 현장에서 직접 따라하며 배워볼 수 있는 기회! ✅일시: 5월 31일(수) 오전 11시 ~ 오후 4시 (원하는 교육 선택하여 등록) ✅장소: 판교 타운홀 코사이어티 타운홀 B 📝참여하기: event-us.kr/autodeskmne/event/61757
[3ds Max 2024 What's New] 수준 높은 콘텐츠 제작을 위해 더욱 개선되고 향상된 3ds Max
Переглядів 9 тис.Рік тому
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[Maya 2024 What's New] 크리에이티브 기준을 높이는 Maya 2024의 차세대 도구
Переглядів 7 тис.Рік тому
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Maya Xgen을 활용한 캐릭터 Hair 제작 4편: Bonus Tools을 활용한 Xgen을 Hair card로 변환 방법
Переглядів 958Рік тому
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Maya Xgen을 활용한 캐릭터 Hair 제작 3편: 기본 기능 및 Modifier
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Maya Xgen을 활용한 캐릭터 Hair 제작 2편: Hair Guide 제작 방법
Переглядів 2 тис.Рік тому
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Maya Xgen을 활용한 캐릭터 Hair 제작 1편: Xgen 제작 방식/ Xgen Description 만들기
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[웨비나 다시보기] Maya Xgen을 활용한 게임 캐릭터 Hair 제작 및 Unreal 호환 활용
Переглядів 475Рік тому
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[고객성공사례] 위지윅스튜디오 ShotGrid 활용 사례 인터뷰
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[Vision Series] Bifrost Procedures for Film & TV at Crafty Apes
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[고객성공사례] EVR스튜디오: 사람보다 리얼한 디지털 휴먼🙎‍♀️ | 마야 사용 사례 및 프로젝트 인터뷰
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[Vision Series] Warner Bros Games Avalanche: An Inside Look at the Hogwarts Legacy Game
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[SIGGRAPH Asia 2022] Autodesk Talk Session: 자이언트 스텝 스튜디오 고객 사례
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[AGD 2022 다시보기] MotionBuilder, 효율적인 고품질 게임 애니메이션 제작을 위한 솔루션
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[3ds Max 2023 신기능] 3ds Max 2023.1 & .2 업데이트 소개
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[AGD 2022 다시보기] 해외 고객 사례: 플레이그라운드 게임즈 & Warner Bros Games, Avalanche
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[Vision Series] Open Standards: Charting a Path to a More Resilient Future
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[Maya 2023 신기능] Maya 2023.1 & .2 업데이트 소개
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[고객성공사례] 영상계의 엑셀을 찾으신다면? #ShotGrid - 비브스튜디오(Vive Studio)
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[게임사를 위한 ShotGrid 꿀팁] 3편 게임 제작 외주관리, 어떻게 하면 효과적일까?
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[게임사를 위한 ShotGrid 꿀팁] 2편 ShotGrid Desktop으로 커스터마이징 하기
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[게임사를 위한 ShotGrid 꿀팁] 1편 ShotGrid 쉽게 시작하는 방법 알려드립니다!
Переглядів 2,2 тис.2 роки тому
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