- 20
- 82 191
Дмитрий Бачило
Приєднався 9 лис 2014
На данном канале будут заново публиковаться ролики замечательного человека. Цикл 16 бит тому назад, Сетевые технологии, история цифровой техники. Будет интересно!
16 бит тому назад - 20. Intel VS AMD часть четвертая AMD64
16 бит тому назад - 20. Intel VS AMD часть четвертая AMD64
Переглядів: 8 608
Відео
16 бит тому назад - 19. Intel VS AMD часть третья Athlon
Переглядів 8 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 19. Intel VS AMD часть третья Athlon
16 бит тому назад - 18. Intel VS AMD часть вторая AMD rises
Переглядів 8 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 18. Intel VS AMD часть вторая AMD rises
16 бит тому назад - 17. Intel VS AMD часть первая x86
Переглядів 7 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 17. Intel VS AMD часть первая x86
16 бит тому назад - 16. ATI Radeon часть вторая
Переглядів 9 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 16. ATI Radeon часть вторая
16 бит тому назад - 15. ATI Begins часть первая
Переглядів 6 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 15. ATI Begins часть первая
16 бит тому назад - 14. nVidia часть вторая XXI век
Переглядів 5 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 14. nVidia часть вторая XXI век
16 бит тому назад - 13. nVidia часть первая XXI век
Переглядів 4,2 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 13. nVidia часть первая XXI век
16 бит тому назад - 12. Движок RenderWare
Переглядів 3,1 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 12. Движок RenderWare
16 бит тому назад - 11. Build Engine движок Duke Nukem 3D
Переглядів 2,1 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 11. Build Engine движок Duke Nukem 3D
16 бит тому назад - 10. GoldSrc и Source
Переглядів 2,8 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 10. GoldSrc и Source
16 бит тому назад - 09. idTech4 Engine
Переглядів 4,8 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 09. idTech4 Engine
16 бит тому назад - 08. idTech3 Engine
Переглядів 1,8 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 08. idTech3 Engine
16 бит тому назад - 06. Quake Engine
Переглядів 1,9 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 06. Quake Engine
16 бит тому назад - 07. idTech2 Engine
Переглядів 1,8 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 07. idTech2 Engine
16 бит тому назад - 05. idTech1 Doom engine
Переглядів 1,2 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 05. idTech1 Doom engine
16 бит тому назад - 04 Wolfenstein 3D engine
Переглядів 1,3 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 04 Wolfenstein 3D engine
16 бит тому назад - 03. ZX Spectrum
Переглядів 1,6 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 03. ZX Spectrum
16 бит тому назад - 01.Rad Game Tools
Переглядів 3 тис.9 років тому
16 бит тому назад - 01.Rad Game Tools
забытый ролик(
Удивительно, почему этот выпуск совершенно не популярен..
Я из 21
Интересно, хозяин помнит про этот канал)
Мой первый комп был на к5-133 и в один прекрасный момент я его заменил на к6-200ммх. Это были счастливые времена....
Иногда стоит посмотреть старые видео чтобы понять что Бачило - это дно, дном был всегда, а не только под конец.
1990е: AMD rises 2019: AMD ryzes
5:59 эти процессоры были быстрее, чем intel 486 dx на 33 мегагерца
что самое интересное на этом движке ну тоесть улутшеной его версией были созданы некоторые NfS - Most Wonted 2012, Hot Pursuit, ну и Burnout Paradise. И назвали его версию хамилион
4 года спустя
лол, интел безоговорочный лидер, ПХАХАХА
12:17 Я в начале 90-х тоже познакомился с VFX-1, и тоже считаю именно этот шлем фигнёй, но только НЕ потому, что там низкое разрешение. Когда шлем только надел первая реакция на стерео картинку и виртуальный мир было - круто, и тут же у меня возникало желание наклонить голову влево, уж не знаю почему, но шлем не отреагировал на это движение. Вот этот момент, когда шлем не понял, что его наклонили влево, и был моментом "выхода" меня из виртуального мира. Мир по ту сторону монитора рассыпался и не возбуждал во мне какого либо интереса. Совершенно другая реакция была когда я попробовал HTC Vive. Полное погружение, как бы я не крутился ни вертелся виртуальный мир не "выдаёт" своего виртуального, не настоящего происхождения. И тут появляется полная иллюзия реальности виртуального мира. И дело было не в разрешении, оно у "Вайв" тоже не высокое, пиксели тут очень бросаются в глаза, но это ощущение реальности происходящего ни с чем не сравнить.
понты
беда вся x86 в том, что поддержка 4гб+ не была нормально реализована (ядро ос и биос) от 386 до первого пня нельзя было адресовать выше 4гигов, так как шина была 32 бит хотя пентиум про (с адресной шиной 36 бит) умел до 64гб адресовать также поддержка в старых 32 битных виндах (w2k server видел до 8гб) всё-таки была
диман дело в том что тебя на столько увлекательно смотреть что нет сил духовных ставить лайк.ты как моя чистая совесть наделенная познаниями просто ложиться спать и я вместе с ней и с твоими лайками
да, было ведь. Особенно вставило про geforce 400 MX, 420,440. Ведь и правда, тогда искренне полагали что Ti и MX примерно одно и тоже.
уже 10 раз пересматриваю этот ролик ради.... агрономов
Ну, насчёт много математики в виде синусов и косинусов... Я, будучи школьником в последних классах, ещё до Doom и Wolfenstein3d 2 года в школе пытал математичку, как? Как сделать так, чтобы 3d было на 2d экране и эти 2 года пытался сам найти эту волшебную пулю с помощью синусов, тангенсов, уравнений прямых... Потому что впечатлился игрой Elite на ZX Spectrum и понял, что это возможно. Нет. Нет там синусов! Формула оказалась до безобразия проста. Если 3d координаты разместить так, чтобы x и y оси совпадали с 2d x и y, а z - от нас. Кратко - это гипербола. X2d = K * X3d / Z3d, Y3d = K * Y3d / Z3d, где K:половина ширины экрана (а так же им можно задавать угол зрения - для половины ширины экрана получался естественный угол зрения), X3d - координата точки в 3d, Y3d - координата точки в 3d, Z3d - координата точки в 3d, X2d - координата точки на экране, Y2d - координата точки на экране. Там было немного нюансов с адресацией точек экрана, были нюансы с цветом (текстурой) и освещением, были нюансы с отсечением точек, которые не видны (за пирамидой угла зрения), были нюансы с перекрытием другими поверхностями, z-buffer, отсечения и прочее. Но! не было там синусов-косинусов. С помощью синусов-косинусов получались долбаные аксонометрии, что совсем не то, что хотелось. Написали свой простой движок с редактором уровня на втором курсе. А потом появились 3d ускорители и у меня интерес угас.
ATI через заднее отверстие названия для линеек карт придумывали :D
Спасибо Дмитрий, вам за ваше творчество-хобби-работу-увлечение и голос. Вы меня вдохновляете)
очень интересный контент
Я про это в книгах читал, а тут можно послушать, красота !!! :)
Конец 2016-ого
2018го
какой нахуй греческий? атлон - город в ирландии.
Athlon, в переводе с древнегреческого языка означающее «чемпион», «победитель игр».
ru.wikipedia.org/wiki/Athlon почитай на досуге мой юный друг
Не вижу ничего зазорного обращаться к информационным источникам, если чего-то не знаешь. Откуда столько токсичности? Твоя ядовитость показывает только недалекость, не более того.
про историю IBM и dos полная шняга. и какая-то шняга про пентиум
считал белок - ну что за дегенерат основной прием бачилы - придумал себе собоседника-идиота, и доказывает ему всякую муть.
Первичная вторичная третичная структура не?
блинство.приветствую=)А где про х.л и х.л2 можно посмотреть в твоем исполнении?
09:07
Рассказал и по полкам разложил, спасибо Дима лайка однозначно!, по поводу разблокировки скрытых ядер - мне повезло, сижу до сих пор
Хорошо бы про современные (2016) видеокарты рассказал, и ати и энвиди. Что маркетинг, что нет.
Ролик из 2014 года же.
Влад Алмазов из 2012-го, перезалив, да и он сам говорит в видео про "последние" 7-тысячные радеоны
Линус, красавчик)))
я оборжался))))вот это да)
Недостатком этого подхода освещения (из Дум 3) является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальную освещённость.
тут
эээ братан а ты что то не упустил,кросс был придуман на картах как раз x1xxx это х1800 и так же х1900,а потом тока появились на моделях 2ххх/3xxx/4xxx
А я дурак купил AMD FX 8320 и теперь жалею об этом.
+Alex Train Когда ты купил её? если после падения курса, то да ты прав. Если нет, то молодец
Была у меня (и до сих пор лежит в коробке) HD 6930, хорошая карточка, холодная и быстрая. Жаль они архитектуру VLIW перестали развивать, а перешли к горячим GCN. Сейчас мучаюсь с печью 290Х, хоть и мощная (на моем канале есть рендеренный видос с ней), но и калорифер знатный!
Насчет четырехядерных корок автор конечно прав, на тот момент без разгона даже последние Q9xxx уступали Е коркам. Но со временем благодаря поддержке вырвались вперед. Даже без разгона сейчас Q9550 приличный процессор, хоть у него и нет L3 кэша. А так шансов у Бульдозеров не было, продаж показали. Как и нынешние Вишеры из-за слабых математических сопроцессоров по одному на модуль, жестоко сливаются во многих играх. Спасает только наличие в консолях близких по архитектуре, что заставило таки разрабов параллелить нагрузку. Но сколько лет уже прошло....
Чего так мало просмотров. Интересная история же
+Vlad Nazarenko это перезалив.
За гитару лайк
А у меня такой был!
Человек явно фанатеет от НВИДИА. Хотя бы про многочисленные переименования сказал.
Denis Zolotcev Он про это 100 раз сказал.
У меня была 1900 и 1950. Почему не рассказал про GDDR4 и 3870x2?
+Denis Zolotcev потому, что Опубликовано: 10 нояб. 2014 г.
они 2007
Забыл сравнить гигафлопсы у камней)) мой fx8150 взятый в 2012 годы щас выдает 230 GFlops, против 140 GFlops у выпущенного в тотже период i7 2600k... помоему те кто брал айсевены лоханулись)
Отличные выпуски. Узнал новое, освежил в памяти старое. Спасибо! Жаль нет пятой части.
у меня всё еще атлон на АМ2
Stone Pickle У меня Athlon на AM3 планирую апгрейд до Phenom
вот так сидим и ждём замену своему Phenom II x4 ........ говорят выходит сокет AM4 на ддр4(ам3+ мёртв?) и знаем что AMD выдаст какой нить очередной сюрприз. Хороший или плохой???
я читал можно на мат ам3 вставить процесор ам3+ у самого меня p2 955 b
Для этого сперва надо прошить материнку
сюрприз оказался отличным
А где про Core i? Одни AMD в конце.
+MaximOrlov он же сказал в первом видео, что рассматривать все будет с колокольни амд
С точки зрения информативности - охеренно и интересно! Желаю успехов автору! Но камеру и звук хочется современные. Накопи на DSLR, рекордер и петличку - будет огонь канал!
а какие есть корманные мини компютеры старые 80 - 90 годов ???? на которых можно было писать игры или что то еще
Это на спектруме не было джоя?А кемпстон?Лично спаял пять штук.Грузил с дисководов,магнитофон заставляет невольно вздрагивать))).