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なんとなくゲーム
Japan
Приєднався 12 гру 2018
PC版ダンジョントラベラーズ2-2:通しプレイを順次公開中です。
直近ではSteamで販売している
ToHeart2 ダンジョントラベラーズの英語版(Dungeon_Travelers:ToHeart2_in_Another_World)
通しプレイの収録を終えました。
(まだ収録しただけなので公開は少なくともダントラ2-2が終わってからかな)
(製品としては同じであろう)DMM版(日本語)をプレイ済みなので知ってましたが
VITA版以降は「魔法が無詠唱にならない仕様」がラスボスで大きな壁になる感じ。
素のLV99でも勝てますが、PSP版に比べその選択肢はかなり狭いように思える。
<ダンジョントラベラーズ関連で投稿した動画一覧>
■ドラクロの通しプレイ
■PSP版ToHeart2 ダンジョントラベラーズ:通しプレイ
■PSP版ダントラ2通しプレイ:普通に通すプレイ
■PSP版ダントラ2全編ソロプレイ:実質MPソロ、他職でもやるかどうか(完走出来るかどうか)は未定。
■PC版ダンジョントラベラーズ2-2:通しプレイ(順次公開中)
■ダントラ2の稼ぎ例
■ダントラ2-2の稼ぎ例
■ダントラ2の無理ゲー
終盤で何度も戦えるボス(さすらい旅団、獣人四天王、八大神)に1~2人で挑んでみる・・・とか
<付帯ルール>
・レベルリセットボーナスの制限なし(クラウンOK)
・キャラ縛りは無し
・装備制限なし
・アイテム制限なし、ただし銀の鍵などの分身アイテムは極力使わない(スキルは可)
2024/09/08
最近の状況に合わせて文言修正
直近ではSteamで販売している
ToHeart2 ダンジョントラベラーズの英語版(Dungeon_Travelers:ToHeart2_in_Another_World)
通しプレイの収録を終えました。
(まだ収録しただけなので公開は少なくともダントラ2-2が終わってからかな)
(製品としては同じであろう)DMM版(日本語)をプレイ済みなので知ってましたが
VITA版以降は「魔法が無詠唱にならない仕様」がラスボスで大きな壁になる感じ。
素のLV99でも勝てますが、PSP版に比べその選択肢はかなり狭いように思える。
<ダンジョントラベラーズ関連で投稿した動画一覧>
■ドラクロの通しプレイ
■PSP版ToHeart2 ダンジョントラベラーズ:通しプレイ
■PSP版ダントラ2通しプレイ:普通に通すプレイ
■PSP版ダントラ2全編ソロプレイ:実質MPソロ、他職でもやるかどうか(完走出来るかどうか)は未定。
■PC版ダンジョントラベラーズ2-2:通しプレイ(順次公開中)
■ダントラ2の稼ぎ例
■ダントラ2-2の稼ぎ例
■ダントラ2の無理ゲー
終盤で何度も戦えるボス(さすらい旅団、獣人四天王、八大神)に1~2人で挑んでみる・・・とか
<付帯ルール>
・レベルリセットボーナスの制限なし(クラウンOK)
・キャラ縛りは無し
・装備制限なし
・アイテム制限なし、ただし銀の鍵などの分身アイテムは極力使わない(スキルは可)
2024/09/08
最近の状況に合わせて文言修正
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part117 第11章その5(魔法都市グリューネワースの探索1:地下1層西側)
11章メインダンジョン「魔法都市グリューネワース」へ
敵の強さは前回まで訪れていた「ヴラキアの街北区画」と同じくらい。
マップギミックとしては2種類の扉をスイッチで開閉していく感じ。
敵の強さは前回まで訪れていた「ヴラキアの街北区画」と同じくらい。
マップギミックとしては2種類の扉をスイッチで開閉していく感じ。
Переглядів: 17
Відео
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part116 第11章その4(育成回:ヴラキアの街北区画)
Переглядів 192 години тому
ドロップ集めも兼ねて育成回を挟んでおく ただし敵LVは同格~ちょい格上のため、あまり気は抜けない。 土活性エリアが比較的有利かな、魔法攻撃強化エリアだと事故る可能性がある。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part115 第11章その3(ヴラキアの街:北区画の探索2)
Переглядів 414 години тому
ヴラキアの街北区画は土属性活性、魔法攻撃強化エリアが点在 WTがいればどちらも活用できるが、魔法攻撃強化エリアは事故りやすい。 それ以前にヴァンパイアは事故りやすく、素早いマンドラ・リージェントが帯同してるせいか逃げミスも起こりやすい。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part114 第11章その2(ヴラキアの街:北区画の探索1)
Переглядів 567 годин тому
「ヴラキアの街の鍵」を使い北区画へ 敵の強さは10~11章相当 大型マモノは「ヴァンパイア」「ワイバーン」の2体、ワイバーンはここ限定だったかな。
【Steam】Dungeon Travelers(ToHeart2 in Another World)クラウン育成:アスモデウス道場(周回目安:12分)
Переглядів 367 годин тому
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ(英語版)でもクラウン稼ぎ中 Q:DMM版で全員クラウンにしてなかった? A:DMM版とSteamの英語・中国語版はセーブデータが流用できない。だから全員クラウンを目指して再育成中なんだけど、あんのじょうなかなか終わらない・・・ (DMM版-日本語) 塔30階で1戦>脱出して登り直す場合(Rev1.0)↓ ua-cam.com/video/lst9LW_K5rk/v-deo.html 塔30階の強制エンカマスを全部周るやり方(Rev1.1) ua-cam.com/video/Ibt7I07Cs-Y/v-deo.html 【獲得経験値】 単純撃破:50000x2 引率1名間引き:62500x2 ピーアン:68500x2 引率2名間引き:83333 ピーアン+引率1名間引き:85625x2 ピーアン 引率2名間引き:114166x2 詳細説明 【引...
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part113 第11章その1(冒頭会話イベント~VSアズマリア)
Переглядів 389 годин тому
第11章冒頭会話を見た後 プリズレン樹海でマジカル☆アズマリア戦へ(27:55頃~) (自称)マジカル☆プリンセスのためマジカル(物理)で押し込んでくる。
【PS】ヴァンダルハーツ:第6章4節 最終決戦~エンディングへ
Переглядів 2212 годин тому
最終戦:マップ構造・敵配置的にはベラスコ将軍戦(2章5節)と似ている。 こちらから突っ込むと集中攻撃で即落ちするため、接近してきたやつを倒したほうが楽だと思う。 ドルフは2段階目があるけど・・・ 2段階目は魔法型なんよね、それも4発でMP切れするという SLGあるある「ラスボスはあんまり強くない」やつ。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part112 第10章その12(夢世界の探索9~VS魔神フリード)
Переглядів 3612 годин тому
第10章最後、魔神フリード戦へ(12:17頃~) VL盾で物理攻撃はほぼ対処可能、死の鉄槌(特大ダメージ+確率即死)は低命中のため回避率を上げる方向で対処。 創成と終焉(全員HP1)+漆黒の魔獣コンボは危険だが、前者は使われないまま終わることも。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part111 第10章その11(プリズレン樹海:3大スイーツ戦)
Переглядів 3514 годин тому
長かった育成を切り上げ、3大スイーツ狩りに出掛ける。 この時点では自動回復2250を押し切りづらいため、LV50到達したSP系キャラを(一時的に)JOへ転向。 ハイリスクハイリターン>切り札>ライフブリンガーで最大HPを削り取ってしまう。 なお、スキル習得は使うものだけ集中的に上げます。そのまま使う場合はバランス悪くなるけど、どうせ直ぐにパピヨンへ戻すから構わない。
【PS】ヴァンダルハーツ:第6章3節 首都シュメリア
Переглядів 4014 годин тому
暗黒魔道士ガモーとの決戦 雑魚も一新されており(相変わらず)うかつに前進すると集中攻撃でやられる。 なるべく釣りだして少しずつ倒したいが、奥の隠しアイテムを取ろうとするとそうもいかないのが困りもの。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part110 第10章その10-6(育成回6:アクティム城)
Переглядів 4016 годин тому
引き続きスカウト職を育てる育成回その6 アクティム城を狩場に選んだのは、エウリュトス(風属性弓)の攻撃+WT魔法で大抵は一掃できるから。 あとはAGI(ホープ、アセロラン)火~雷耐性(リンゴロファイター)の封印書素材を集める目的もあるので、ターゲットおよび大型マモノ以外はなるべく相手にしない。
【PS】ヴァンダルハーツ:第6章2節 コバルタの丘
Переглядів 916 годин тому
目ぼしい強敵はおらず、箸休め的な面 たぶんLV調整用なんでしょうね。 中央付近に数個の岩がありますが、少しでも稼ぎたいなら使わないほうが良いと思う。
【PS】ヴァンダルハーツ:第6章1節 ガイアス砦
Переглядів 1619 годин тому
中央付近の壁を破壊すると、ケインがブラックナイトに闇落ち>全体攻撃魔法プラズマウェーブを使ってくる。 テラヒーリング・ソウルウォーターでカバーできるが、同ターンに雑魚の追撃で落とされる可能性もあるので注意。 (MPの関係上)プラズマウェーブは2連発しかできず、その後は接近してくるようなので、安全重視なら壁破壊後は進まない方が無難かも。 ただ、隠しアイテムは一番奥にあるんだよね・・・ケイン倒すと終わっちゃうから進まないわけにもいかず。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part109 第10章その10-5(育成回5:夢世界、アクティム城)
Переглядів 2019 годин тому
10章育成その5 スカウト職も育てるため途中からアクティム城(4階、風活性エリア)に狩場を変更。 Q:今まで使ってないキャラを育てる必要あるの? A:THはアイテムドロッパーとして出番があるのであまり弱いと困る。他2名は育てなくても問題無い、気分次第で育てるかもしれない。
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part108 第10章その10-4(育成回4:夢世界)
Переглядів 2521 годину тому
夢世界(アバディーン遺跡、物理攻撃強化エリア)での育成その4 ルコはLV50到達でDL>BESAに転向しておく。 (前作よりは)侍の活躍場面はあると思う、まぁメインはテネレッツァ対策だけど。
【PS】ヴァンダルハーツ:第6章冒頭4~隠しマップ6(キーオブヘブン使用)~ヴァンダリアンへ転職
Переглядів 1021 годину тому
【PS】ヴァンダルハーツ:第6章冒頭4~隠しマップ6(キーオブヘブン使用)~ヴァンダリアンへ転職
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part107 第10章その10-3(育成回3:夢世界)
Переглядів 25День тому
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part107 第10章その10-3(育成回3:夢世界)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part106 第10章その10-2(育成回2:夢世界)
Переглядів 15День тому
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part106 第10章その10-2(育成回2:夢世界)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part105 第10章その10-1(育成回1:夢世界)
Переглядів 22День тому
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part105 第10章その10-1(育成回1:夢世界)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part104 第10章その9(夢世界の探索8、深部3~獣人コント)
Переглядів 20День тому
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part104 第10章その9(夢世界の探索8、深部3~獣人コント)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part103 第10章その8(夢世界の探索7、王立図書館最深部~VSスキャナーズ)
Переглядів 2414 днів тому
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part103 第10章その8(夢世界の探索7、王立図書館最深部~VSスキャナーズ)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part102 第10章その7(夢世界の探索6、ルーセ離宮)
Переглядів 1714 днів тому
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part102 第10章その7(夢世界の探索6、ルーセ離宮)
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part101 第10章その6(夢世界の探索5、モスタル地下墓地~地下水路)
Переглядів 2114 днів тому
【Win】ダンジョントラベラーズ2-2通しプレイ:Part101 第10章その6(夢世界の探索5、モスタル地下墓地~地下水路)
Windows版のイース1エターナル持ってました! 今じゃ完全版やクロニクルがでてますが、当時マウスやキーボードで操作していた日が懐かしい!! 操作性に難がありましたが、頑張ってクリアした時の感動はWindows版を遊んだ人にしかわからない良い思い出です!
このゲームはSteamでもリメイクされましたね!
なるほど、幸宏節だな。
😶😶😶😶😶😶😶
😶😶😶😶😶😶😶
親父とケインの二股かー
スケコマシーだなこいつ😂
ケインふざけんなー😂
アリシアちゃんが正気に戻って良かった良かった。
ドラゴニックメタモルフォーゼ!
曲がかっこよすぎる
懐かしすぎる!!!! またやりたい!
これ小説の続編見たらマジでしんでるんだよな、、、
キラー0って一人も任務たっせいしたことないからつくられてたろ
懐かしい AIの動きを知らずよく負けてリセットを繰り返した 懐かしいな
ひと昔まえのゲームのBGMって妙にどくとくで惹きこまれる
ターナは勝ち気で警戒心が強くて生意気な性格なので神官のアーシャと魔法使いのハミュンと機械人形のマヤと異世界人のレッカとは仲良しながらも他の女生徒は仲が悪いですね。
この時にサージュを仲間に入れておくとケインがサージュを疑って怒ったサージュが呪術で御仕置きして「ギャオーッ!!」と言わせてしまいます。
懐かしい!! 昔「猪名川で行こう!」のおまけディスクに入ってたような...。 当時高校3年生、なぜか持ってた友人(笑)宅でめっちゃやりました😂 大学に入ってもやり直して楽しんでたくらいで🤣 猪名川でいこうに入ってた「ナイトライター」やったっけ?も良いタイピングゲームでした。
32:23の『三つ巴』のバトルが好き❗️❗️❗️🤩
ラッキーソードってどんな効果があんの?
(1)攻撃回数(1~4)が確定で2以上になる (2)攻撃力75、何個でも入手できる武器としては最強 (3)誰でも装備可能 *(1)については攻略サイト等で情報が見当たらなかったからプレイを通しての体感。 能力差が開かないと大抵は1ヒット止まり、あとは主人公が使えるリタムの魔法(攻撃回数アップ)で一時的に伸ばすくらい。 流石に攻撃回数に合わせて2倍3倍ダメージとかにはなりませんが 主人公パーティの最強武器(攻撃力90)1ヒットより、ラッキーソードで2ヒットした方が与ダメは伸びやすいという話。
なるほど ご丁寧に説明頂きありがとうございます🙏
古英語なのがオシャレ
One hell of an intro, the game is an RPG, and a rather stylish one.
キャンペーンモード最難関のステージですな とにかくビグザムが強すぎてアムロでも普通に落とされる てか一年戦争編のシナリオはアムロとブライトやられたら詰み決定
よく仲間が抜けるゲームだな
Pretty cool a dungeon crawler with little both of rail gun mechanics
オレギ戦のBGMを安売りし過ぎだろうと思った。 あのBGMはオレギ戦専用だと思ってるよ。百歩譲ってオレギ戦のBGMはオレギにレデスマにウエーバーだけでいい。
ワイズさんことヲーグ様は2周目から攻略可能なヒロインですけど、創造神を嫁にするケインも凄かったなあ。EDでロディス様の記憶を消そうとするワイズを止めたケインがカッコ良かった。バーストでナルターがヲーグ様の目は恋する女の目と言ってたな。途中離脱するから、光の魔石をプレゼントしまくって、好感度あげてたなあ。強いし、他の女の子との相性の問題ないから、凄い使いやすかった。創造神だけ在って、魔王四天王こと守護者達も驚く強さだったな。美人だから、ブルブレのヒロインではベスト3に入るかな←他はカルミー、レッカかな
いいー
不意打ち1ターン目で主人公殺されるのエグくて草
え〜〜〜っ!?プリンセス照美!?
スゲーな痛恨の一撃が痛恨過ぎて即死て、どえらいゲームだ
重要なシーンをスキップするな
いきなり選択肢間違えて、この金庫の用なゲームを良くクリア出来たね(びっくり😲)
金さえあればサテライトベース訪問時から最強ランク武器がいくらでも入手可能なのに、レベルが低いとパラメータ不足で装備できないというトラップ
これプレステ版だね。防衛戦と攻城戦のBGMが一緒だ。
コメントありがとうございます。 掲題通りサターン版(廉価版じゃない方)ですね、エミュレータでやってるから再現性が完璧じゃないかも知れませんが。 PS2に移植されたのは当時見かけたけど、あえて同じものを買う必要ないわなと見送りました。
はじめて見たエンディングがコレだったのは覚えてる 俺の場合、49ターンを超えて無かったけど、確かイリナを死なせてしまってクリアしたらこのエンディングだったはず オヤジの艦隊の攻撃力が異様に高くて、うっかり死なせてしまったんだよね
小三子的信件是無法送達的,這是游戲本身的問題;《孤烟神録》可以多次使用,每次使用會使你的"EvilVal"降低25點。
獨孤劍就在這個視頻的12:29,屏幕左邊有一個僧人,和他對話,然後往下走幾步在一個石頭後面可以撿到獨孤劍。
ありがとうございます「独孤剣」見つかりました。 忘れないように後で動画作ろうかなと思います。 教えて頂いた、武当山に孟知秋のアリバイを聞くタイミング(Part14)および、それより少し前の月眉児と対決する頃(Part12)でも取れました。 ついでに孤烟神録(孤烟逐雲を習得できる書物)のように何個も取れたりしないかなぁと試したけどダメだった。 手持ちのセーブデータを幾つか確認したら ゲーム序盤は僧侶(名前表示は天王島観光客だったけど)が居らず、独孤剣も配置されず。 たぶん序盤にそのマップを確認して何も無かったから、中盤以降通過しても気づかなかったんだと思う。 このゲームって時期毎に移動可能な範囲が制限されてるんですよね。 迷わないようにしてるんだろうけど、探し物をするには困ったりする。 それに恵安鎮の小三子から従妹宛に預かった手紙を何度も届け損ねたのは覚えてます。 手紙を預かってから清平郷に行けるタイミングが無さ過ぎて、届けられる頃になると受領フラグが折れてて受け取ってくれない。 武道得経を入手するルートで1回だけ届けられたけど、それ以外は預かったままゲームクリアしてましたねぇ。
@@なんとなくゲーム 小三子的信件是無法送達的,這是一個游戲BUG;另外,《孤烟神録》可以多次學習,你每學習一本《孤烟神録》,你的"EvilVal"就會降低25。
如果你選擇了“邪惡劇情”,你的EvilValue會初始化為100,如果EvilValue>118,你會得到終極邪惡的結局,如果EvilValue≤118,會得到一個較爲善良的結局。分支時間點是在主角被納蘭潛凜抓走之後。
這是其他高手寫的攻略。游戲進入“正義劇情”或者邪惡劇情由"EvilVal"和“SenseVal”決定。許多選擇都會影響這兩個數值。如果SenseVal≥1175,進入“正義劇情”;如果1025<SenseVal<1175,EvilVal≥860,進入“正義劇情”;如果1025<SenseVal<1175,EvilVal<860,進入“邪惡劇情”;如果SenseVal≤1025,進入“邪惡劇情”。劇情的分支時間點在主角從孟知秋那裏返回悲魔山莊以後,就是你的視頻“【Win】月影のデスティニー ハーレムルート:Part10(武術会の盟主:孟知秋を訪ねる)”,31:12這個地方,你可以在這個地方存檔,然後點擊save-rpg1-7-Game.ini,裏面可以修改"EvilVal"和“SenseVal”。
你可以算一算,這裏一共就是6個分支結局,還有另外一個分支,在你的視頻“【Win】月影のデスティニー ハーレムルート:Part01(オープニング~盗賊退治)”,25:41那裏,如果你戰勝了張惟宜,游戲同樣會結束。
情報ありがとうございます。 投稿動画だと3つのエンディングを見ています。(Part15、19、20) 紫軒が最後に身を引いてしまうパターンは初プレイ時に到達しました。 ヒロイン4名の場合と殆ど同じだったから、動画では月眉児に話しかけた場合こうなると紹介だけしてます。 ふむふむ、武当派を初訪問した時に張惟宜まで倒すのも条件なんですね。 ただ、ゲーム開始~武当派訪問までは自由に鍛える場所が無いし、張惟宜は頻繁に回復するんですよね・・・ もうひとつのルート(武道得経を入手するルート)もプレイ済みです。 こちらはルート確定後は分岐しなかったかな、紫軒と薔薇を切るか否かの選択肢で変わりそうな気はしたけど試していません。 ちなみに独孤剣の入手方法ってご存じですか? 干将剣、莫邪剣は通天塔の敵から入手したのですが独孤剣だけ分からないんですよね。 内部データを見た限り、場所に関する話が聞ける人が居て、どこかに隠されてあるらしいけど見つからない。
@@なんとなくゲーム 獨孤劍在你的視頻“【Win】月影のデスティニー ハーレムルート:Part14(無憂教との対決が本格化する)”,12:29,屏幕左邊有一個僧人,和他對話后可以在下方不遠處的石頭後面撿到獨孤劍
如果你進入了”正義劇情“,那麽一共有4個結局,最後你會跟4個、3個、1個女朋友在一起,另外一個結局你也玩出來了。
如果你進入了“邪惡劇情”,那麽這個路綫仍然有兩個結局,不同的結局由“Game.ini”裏面的“EvilValue”決定。“EvilValue”在主角被納蘭潛凜抓住以後會初始化為100。如果最後EvilValue>118,你會得到一個終極邪惡的結局;如果最後“EvilValue”≤118,你會得到一個邪惡結局裏面的善良結局。
这个游戏一共有7个结局,不知道其他的你有沒有玩出来
コメントありがとうございます。 中盤での2分岐(女性陣との恋愛重視/武術天下一を目指し「武道徳経」が入手できる)は両方遊びました。 その他の選択肢による別エンド(バッドエンド含む)も幾つか到達したと思う。 3つあるエンディングムービーも全部見たけど、7つ全部に到達したかは分からないですね。
哈哈,厉害
哈哈哈,其实钱在这个游戏里并没有什么用处
当年我在这个地方打了好久的杀人蜂
很高兴日本有人玩这个游戏!
なんで1.2はリメイクしたのに3,4.5はリメイクして出さないんですかね😅
コメントありがとうございます。 リメイクってのはPS4/スイッチ版のことかな シリーズ1作目をリメイクしたが、その後が続かないってのはよくある話かと。 出ない(出せない・出さない)理由は色々あるだろうけど まず1&2の売れ行きが想定を割り込んでいたり、次回作に期待が持てるような反響が得られないと厳しいでしょうね。 正直、微細な3D絵って訳でも無いし、システム・ゲームバランスを変に弄らなければ開発費は比較的安いと思うんですけどねぇ。 まぁ・・皆が忘れた頃に出るかもしれません。 とりあえず1&2の紹介ページを見た感じ、それでフルプライスは強気だな・・・と。
で、出たー一部の野球ファンに有名なガイエル将軍!