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Studio Vicinitas
Japan
Приєднався 12 січ 2019
An Indie Game Studio.
[Character-Narrated Ver.] How to create a custom character from a MetaHuman model | #TechTips 0006
#unrealengine5 #ue5 #metahuman #gamedev #blender3d
キャラクターによる音声ガイドバージョン:この動画では、Unreal Engine 5とBlenderを活用してMetaHumanモデルをカスタムキャラクターに仕上げるプロセスをご紹介します。Studio Vicinitasが開発中のアドベンチャーゲーム「Project Thanatos」で登場するキーキャラクター、Nepheleをベースに、ハイパーリアリティと日本アニメ風デフォルメを融合したデザインの作成方法を詳しく解説します。
■動画内容
00:00 Introduction & Overview
02:35 Workflow
05:50 MetaHuman Creator
07:55 Unreal Editor: FBX Export
09:45 Autodesk FBX Convertor
10:20 Import FBX to Blender
11:00 Export Skin Texture from UE5
11:40 Skin Texture Applying in Blender
12:25 Set Shape key in Blender
13:55 Customizing The Model in Blender
17:20 Export Setting in Blender
18:05 Re-Import FBX to UE5
20:20 Edit MetaHuman Blue Print
25:50 Bonus Content: KawaiiAnimation Retarget
28:50 Final Result
このチュートリアルを通じて、MetaHuman Creatorの基本操作からBlenderでのモデリングまで、ゲーム開発に役立つスキルを学べます。また、ボーナスコンテンツとしてキャラクターに「Kawaii Animation」を適用する方法もお見せします!
Studio Vicinitasでは「Project Thanatos」を鋭意開発中で、自然な対話や反応を見せるConversational NPC(CNPC)を実装予定です。ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします!
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動画で紹介したKawaii Animation Asset: www.fab.com/listings/26e1c18e-b845-40d2-b9fd-85be6388a3bb
謝辞:モデルのエクスポート/インポートの流れは次の動画を非常に参考にして作られました: ua-cam.com/video/b_ZjsUg2XCc/v-deo.htmlsi=GWEjoNhSHdURzfPk
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#ProjectThanatos : studiovicinitas.com/projectthanatos
キャラクターによる音声ガイドバージョン:この動画では、Unreal Engine 5とBlenderを活用してMetaHumanモデルをカスタムキャラクターに仕上げるプロセスをご紹介します。Studio Vicinitasが開発中のアドベンチャーゲーム「Project Thanatos」で登場するキーキャラクター、Nepheleをベースに、ハイパーリアリティと日本アニメ風デフォルメを融合したデザインの作成方法を詳しく解説します。
■動画内容
00:00 Introduction & Overview
02:35 Workflow
05:50 MetaHuman Creator
07:55 Unreal Editor: FBX Export
09:45 Autodesk FBX Convertor
10:20 Import FBX to Blender
11:00 Export Skin Texture from UE5
11:40 Skin Texture Applying in Blender
12:25 Set Shape key in Blender
13:55 Customizing The Model in Blender
17:20 Export Setting in Blender
18:05 Re-Import FBX to UE5
20:20 Edit MetaHuman Blue Print
25:50 Bonus Content: KawaiiAnimation Retarget
28:50 Final Result
このチュートリアルを通じて、MetaHuman Creatorの基本操作からBlenderでのモデリングまで、ゲーム開発に役立つスキルを学べます。また、ボーナスコンテンツとしてキャラクターに「Kawaii Animation」を適用する方法もお見せします!
Studio Vicinitasでは「Project Thanatos」を鋭意開発中で、自然な対話や反応を見せるConversational NPC(CNPC)を実装予定です。ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします!
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動画で紹介したKawaii Animation Asset: www.fab.com/listings/26e1c18e-b845-40d2-b9fd-85be6388a3bb
謝辞:モデルのエクスポート/インポートの流れは次の動画を非常に参考にして作られました: ua-cam.com/video/b_ZjsUg2XCc/v-deo.htmlsi=GWEjoNhSHdURzfPk
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#ProjectThanatos : studiovicinitas.com/projectthanatos
Переглядів: 165
Відео
FAB Plugin is now available on #UnrealEngine5 | #TechTips 0005
Переглядів 25028 днів тому
#ue5 #unrealengine #fab Epic Gamesの新サービス『FAB』についてご紹介します!今回の動画では、Unreal Engine 5に新しく追加されたFABプラグインを使って、実際に既存プロジェクトに無料の3Dアセットを配置する方法を解説します。期間限定で利用可能な無料コンテンツの情報もお届け!Unreal Engineの制作フローを劇的に効率化できるこのプラグインを、ぜひ一緒にチェックしましょう!
#UE5 #NiagaraFluids Whale Jumping Cinematic Interaction Simulation #VibeDoodles 0006
Переглядів 1553 місяці тому
🌊 Niagara Waterのインタラクションのチュートリアルはこちら: ua-cam.com/video/o4dyQo01Uqk/v-deo.htmlsi=LzVZaha8zqao4Dm0 この動画では、Unreal Engine 5(UE5)とNiagara Fluidsを駆使して、クジラのジャンプとそれに伴う水しぶきのシネマティックなインタラクションを表現しています。1分30秒の短編映像で、技術的な探求とビジュアル美の融合をお楽しみください。 内容ハイライト: - クジラのリアルな動きを捉えたジャンプシミュレーション - Niagara Fluidsによる水しぶきのダイナミックな表現 この映像は、シミュレーションとリアルタイムレンダリングの限界を探る実験的なプロジェクトの一環として制作されました。自然の力強さと技術の進化を感じていただければ幸いです。 視聴後はぜひ、チュートリ...
"New Chapter: Vicinitas" Rebrand Announcement: From @bimtechnic to @studiovicinitas.
Переглядів 1053 місяці тому
bimtechnicとして長年にわたり建築テクノロジーに関する情報を発信してきましたが、この度、私たちは新たなステージへと進化します。 建築テック系メディアからゲームスタジオへ――Studio Vicinitasの誕生です。 Studio Vicinitasでは、建築デジタル技術を駆使した革新的なゲーム開発に取り組み、新しい表現の可能性を追求します。これまでと同様、テクノロジーに根ざしたメディアを維持しつつ、さらに豊かなデジタル体験を皆さまにお届けしていきます。 これまでbimtechnicを支えてくださったすべての方々に感謝を込めて、この告知動画を作りました。新しい冒険の始まりをご覧ください。 Studio VicinitasのコンセプトやSelected Worksについては、ウェブサイトをご覧ください。 @bimtechnicのSNSアカウントは、今後数日以内にすべて@stud...
How to create a Wave Simulation with #UE5 #Niagara Fluids Tutorial #TechTips 0004
Переглядів 3,5 тис.3 місяці тому
このチュートリアルでは、Unreal Engine 5を使用してNiagara Fluidsでリアルな波のシミュレーションを作成する手順を詳しく解説します。初期設定から強力な波のアニメーションまで、素晴らしい結果を得るために必要なステップをすべてカバーしています。 00:15 Create a level 00:25 Create a Niagara 3D Pool 01:10 Testing Simple Interactions 01:30 Implementing the "collider1" Tag 02:05 Initial Setup for Water 03:25 Modeling the Mesh as WaveGen 05:10 Implementing the Sequencer 07:05 Applying the "collider1" Tag to Wav...
#GameDev Concept Art: Gabage Island - Project Avis / #CoreConcept 0001
Переглядів 1425 місяців тому
#UE5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedev ゴミに覆われた見捨てられた島。静かに飛行する観察者。予測不能な異常気象の増加。季節が死んでいく中、観察者が究極に見つける真実とは-ー 終わりか、さらなる絶望か…。 コードネーム Project Avis 始動。 #ProjectAvis
How to Play as Kaoru Mitoma in Brighton on FC™ 24 #MajorGamePlay
Переглядів 6326 місяців тому
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#ue5 Real v Unreal: Production process in 30 Minutes (4X Speed) - Key Functions #techtips 0002
Переглядів 1096 місяців тому
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#VibeDoodles 0004: #UE5 #Niagara Fluids Wave Simulation 🌊 with Grid3D_FLIP_Pool
Переглядів 4787 місяців тому
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#UE5 How to Make Players Interact with Niagara Fluids 2D Water [ #TechTips 0001 ]
Переглядів 5857 місяців тому
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#devlog Sprint 1 (2024. 3. 18 - 3. 31) Result
Переглядів 157 місяців тому
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How to import HQ Tokyo City model to Twinmotion 2023 -Part 2- [Project Plateau] [LOD2]
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How to import HQ Tokyo City model to Twinmotion 2023 -Part 1- [Project Plateau] [LOD2]
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How to import SketchUp 2022 (SKP file) into Blender 3.0
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[Blender/IFC] How to import IFC files in Blender [BlenderBIM] [Blender 3.2.2]
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[Blender 3.2.2] Multiple dices scattering and behind the scene
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[UE5] Procedurally Generated Big City Example from The Matrix Awakens: demo side
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How to replace Rhino objects to Twinmotion assets in Twinmotion 2020
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Twinmotion 2020: Plants Artificial Arrangement with Grasshopper [Short Clip]
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Parametric Landscape Study [Short Clip] (Grasshopper + Twinmotion)
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Rhino 6 to Twinmotion 2020 DirectLink: Testing
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ARCHICAD22: 2D Fills convert to 3D Zones with Grasshopper Live Connection
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Rhinoceros 5.0 to Twinmotion 2019 Demonstration (Short Version)
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Beautiful 3D New York City Model from OSM (Open Street Map) with Twinmotion. (White background)
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ARCHICAD - Twinmotion Direct Link Demonstration 01
Переглядів 1,2 тис.5 років тому
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Rhinoceros - Grasshopper - Archicad Live Connection Testing 02: Update modeling
Переглядів 2415 років тому
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Thank you so much, bro for this tutorial i have been trying in Blender finally i found a tutorial on Unreal thank you so much
Thank you!! This tutorial is just the beginning to give you ideas. I hope you can use Niagara Fluids to create even higher quality simulations!
@@studiovicinitas bro pls help me how to increase the bound size
@@YUTHRANPC Water boundary size? please see 2:13 , you can change value of 3D Waters's World Grid Extents in the Details. not scale field 😁
good job
Thank you!!
Very nice
Thanks!!😊
wait for detail tut ;)
hi, I've just uploaded new tut video here: ua-cam.com/video/o4dyQo01Uqk/v-deo.htmlsi=IDCpEYe3XhWk31WB
i need this tutorial pls!
The recording process is complete. Subscribe to the channel and stay tuned!! 🎥🔔
hi, I've just uploaded new tut video here: ua-cam.com/video/o4dyQo01Uqk/v-deo.htmlsi=IDCpEYe3XhWk31WB
If you need a tutorial regarding this simulation, please let me know in the comments or press 👍🏻
🆕News: I've just uploaded new tut video here: ua-cam.com/video/o4dyQo01Uqk/v-deo.htmlsi=IDCpEYe3XhWk31WB Please check it out!!
wow im early
first lol
@@HeisenbergWalter-u4d you're lucky guy!! 🥳 thanks for watching!!
How to is here: ua-cam.com/video/f7m-rOwUnKU/v-deo.htmlsi=BZB3pIZjJbkeB1TS #UE5 How to Make Players Interact with Niagara Fluids 2D Water [ #TechTips 0001 ]
Strange, when I try and install the add-on I just get an Report: error message...
Could you provide further infomation and error message content except private info. Maybe it's an issue with the add-on or software version? And just an idea, one of the solutions we experienced was that the user solved that problem by changing the UI language from Japanese (and other languages) to English.
Isn't working to import IFC model, well, will find another solution
I think BlenderBIM add-on is one of the best solution which importing ifc to blender. Could you provide farther information such as ifc version and error message etc ?
I had some functions from that plugin but it didn't allow me to import file cuz no where I could find how to import, your menu is dif of my menu, Solution I found was to use another software to convert it into OBJ and it worked@@studiovicinitas
The IFC import is missing under "Import" after installing the addon. Everything else seems to be there. Can you help?
IFC models can be imported in two ways. You can see that starting at 2:45 in this video. If you do not see both of these methods, you may not have activated the add-on properly.
same , I can't import ifc after installing the addon, 3.6, 4.0, 4.1 no difference.
質問がございます。同様のPCシティサンプルにて再生ボタンを押してプレイしておりますが、私のプレイ画面では全く走ってる車や歩いてる人が居ないのですが、何故ですか?
詳しい状況がわかりませんが、このプロジェクトには、複数のレベルが含まれています。再度動画をご確認いただき、正確に「コンテンツ>Map>Big_City_LVL」を選択してみてください。解決されるかもしれません。 00:00:30 くらいからです。
こんにちは。 動画見させていただいて、サンプルファイルをダウンロードするところまではできたのですが、ifcファイルをインポートしようとしたらエラーがでてしまいます。 自分なりに調べてみたのですがどうしても原因がわかりません。 大変恐縮ですがなにか解決策はございませんか?
エラーの内容はどのようなものでしたか??エラー内容をご教示ください。 以下もご確認ください。 ・ダウンロードするファイルは、「.ifc」形式で保存することに注意してください。(かつすべてのテキストデータがブラウザに読み込まれるのを待ってからダウンロードをしてください。) ・シーンファイル>「Load Project」からIFCをインポートしてみてください。( 02:58 )
@@studiovicinitas 返信いただきありがとうございます。 いただいた内容を試してみても結果は同じになりました。 エラーコードとしては以下のようなものが出ました。 Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\module\project\operator.py", line 535, in execute bpy.ops.bim.load_project_elements() File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.5\3.5\scripts\modules\bpy\ops.py", line 113, in __call__ ret = _op_call(self.idname_py(), None, kw) RuntimeError: エラー: Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\module\project\operator.py", line 594, in execute ifc_importer.execute() File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 241, in execute self.create_styles() File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 1463, in create_styles self.create_style(style, blender_material) File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 1491, in create_style self.create_surface_style_rendering(blender_material, surface_style) File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 1516, in create_surface_style_rendering bsdf = blender_material.node_tree.nodes["Principled BSDF"] KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found' 位置:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.5\3.5\scripts\modules\bpy\ops.py:113
@@magi4312 モデルは動画で紹介しているものと同様のものですか?もしくは別のIFCデータですか? また、利用されているblenderBIMやBlender本体のバージョンが不明なので何とも言えないですが、 エラーメッセージの最後に「KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'」の記載がありますよね。 こちらをもとにGoogle検索をかけたりChatGPTに聞いてみてもいいかもしれません。 以下をひとつづつ試してみてください。 ChatGPT ・Blenderを2.79以降のバージョンにアップデートする Google検索 ・インターフェース言語を日本語から英語にする ・公式アドオンのCollection Managerを切る
@@studiovicinitas 返信ありがとうございます。 インターフェースを日本語から英語にする、を試したところ、無事に読み込むことができました!! 今までどれだけ調べても解決しなかったので非常に助かりました。 本当にありがとうございましたm(_ _)m
very interesting!
質問です。skpwsrehouseから持ってくると、読み込めなかったり、読み込めても面がダブルになってしまう現象にずっと悩まされているのですが、そういった原因がどこにあるのか、もし知っておりましたら教えていただきたいです。
例えば3D Warehouseのどのモデルでしょうか?元のモデルのバージョンや作り方、どのソフトウェアを利用してモデルを作成したかにより、モデル内部の構成が異なる可能性が高いです。3D Warehouseはあまり利用したことがないですが、エンドユーザーが比較的自由にモデルをアップロードできると思われますので、モデルごとに作られ方が違うのが一つの原因では、と推測されます。
@@studiovicinitas 返信ありがとうございます!実は最近この問題が解決しまして、ただ単にバージョンを下げて保存するだけでした。色々と丁寧に助言くださりありがとうございます。
Hello I cant view my Ifc File in blender once I have imported the file
As default setting, The object that load from IFC file is selected after importing. So you can find your IFC in Blender following proccess: Press " . " key on num pad after import IFC to zoom to selected IFC objects.
Fantastic video. Lots of good learning.
Blender BIM is a very ambitious tool and I intend to make it one of the main topics on the channel.
牛批
It doesn't show anything. So fucking fast.
Bro, whats the music you play in the backkground? Das good shit!
Sorry for late reply!! i found the music from UA-cam Audio Music Library that is you can use music from there for free according to each song's credit.
Hey quick question, do you find that the mapping doesn't always work? I always get distortion in my mapping even though I've made them as box mapping.
Do you want to keep the mappings defined in the Rhino after objects moving to TM? i did not try it yet. but i guess you should re-apply material and mapping in TM. (maybe if i have time, i will make next video for that issue, if i have time...)
hey! I followed your video to install it but when I open Rhino, after installing the plug-in, it says 'error loading' what can I do? Is it beacuse I have Twinmotion EDU? Thanks :)
I'm not sure about that problem, but if you can, you should update Rhino to recent version. also plugin too.
i am working on site model and after place it in twinmotion directly all layers and that merge and also quality of model goes away and i can not able to use good render..how can i deal with it?
I don't really understand your specific problem... Do you use with DirectLink? If you use it, You can check DirectLink export setting in Rhino, on my blog: rhino-archicad.net/eng-rhino6-twinmotion2020-directlink/ When setting, pay special attention to the following points. Merge option: Best way is “Merge by material”. Because they recommend. Substitution: I recommend Checked. Other setting is you can keep default or change as you like.
which extension to export from Rhino?
FBX is best solution. you can check tutorial in my blog!! rhino-archicad.net/english-post-from-rhino-to-twinmotion-2019/
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thank you so much!! i also subscribed!