Studio Vicinitas
Studio Vicinitas
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[Character-Narrated Ver.] How to create a custom character from a MetaHuman model | #TechTips 0006
#unrealengine5 #ue5 #metahuman #gamedev #blender3d
キャラクターによる音声ガイドバージョン:この動画では、Unreal Engine 5とBlenderを活用してMetaHumanモデルをカスタムキャラクターに仕上げるプロセスをご紹介します。Studio Vicinitasが開発中のアドベンチャーゲーム「Project Thanatos」で登場するキーキャラクター、Nepheleをベースに、ハイパーリアリティと日本アニメ風デフォルメを融合したデザインの作成方法を詳しく解説します。
■動画内容
00:00 Introduction & Overview
02:35 Workflow
05:50 MetaHuman Creator
07:55 Unreal Editor: FBX Export
09:45 Autodesk FBX Convertor
10:20 Import FBX to Blender
11:00 Export Skin Texture from UE5
11:40 Skin Texture Applying in Blender
12:25 Set Shape key in Blender
13:55 Customizing The Model in Blender
17:20 Export Setting in Blender
18:05 Re-Import FBX to UE5
20:20 Edit MetaHuman Blue Print
25:50 Bonus Content: KawaiiAnimation Retarget
28:50 Final Result
このチュートリアルを通じて、MetaHuman Creatorの基本操作からBlenderでのモデリングまで、ゲーム開発に役立つスキルを学べます。また、ボーナスコンテンツとしてキャラクターに「Kawaii Animation」を適用する方法もお見せします!
Studio Vicinitasでは「Project Thanatos」を鋭意開発中で、自然な対話や反応を見せるConversational NPC(CNPC)を実装予定です。ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします!
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動画で紹介したKawaii Animation Asset: www.fab.com/listings/26e1c18e-b845-40d2-b9fd-85be6388a3bb
謝辞:モデルのエクスポート/インポートの流れは次の動画を非常に参考にして作られました: ua-cam.com/video/b_ZjsUg2XCc/v-deo.htmlsi=GWEjoNhSHdURzfPk
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#ProjectThanatos : studiovicinitas.com/projectthanatos
Переглядів: 165

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КОМЕНТАРІ

  • @YUTHRANPC
    @YUTHRANPC 25 днів тому

    Thank you so much, bro for this tutorial i have been trying in Blender finally i found a tutorial on Unreal thank you so much

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 25 днів тому

      Thank you!! This tutorial is just the beginning to give you ideas. I hope you can use Niagara Fluids to create even higher quality simulations!

    • @YUTHRANPC
      @YUTHRANPC 24 дні тому

      @@studiovicinitas bro pls help me how to increase the bound size

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 24 дні тому

      @@YUTHRANPC Water boundary size? please see 2:13 , you can change value of 3D Waters's World Grid Extents in the Details. not scale field 😁

  • @ricsrecipe6530
    @ricsrecipe6530 2 місяці тому

    good job

  • @digi9vfx-x2v
    @digi9vfx-x2v 3 місяці тому

    Very nice

  • @horiz2569
    @horiz2569 4 місяці тому

    wait for detail tut ;)

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 3 місяці тому

      hi, I've just uploaded new tut video here: ua-cam.com/video/o4dyQo01Uqk/v-deo.htmlsi=IDCpEYe3XhWk31WB

  • @wachaoochannel9912
    @wachaoochannel9912 6 місяців тому

    i need this tutorial pls!

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 6 місяців тому

      The recording process is complete. Subscribe to the channel and stay tuned!! 🎥🔔

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 3 місяці тому

      hi, I've just uploaded new tut video here: ua-cam.com/video/o4dyQo01Uqk/v-deo.htmlsi=IDCpEYe3XhWk31WB

  • @studiovicinitas
    @studiovicinitas 7 місяців тому

    If you need a tutorial regarding this simulation, please let me know in the comments or press 👍🏻

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 3 місяці тому

      🆕News: I've just uploaded new tut video here: ua-cam.com/video/o4dyQo01Uqk/v-deo.htmlsi=IDCpEYe3XhWk31WB Please check it out!!

  • @HeisenbergWalter-u4d
    @HeisenbergWalter-u4d 7 місяців тому

    wow im early

  • @studiovicinitas
    @studiovicinitas 7 місяців тому

    How to is here: ua-cam.com/video/f7m-rOwUnKU/v-deo.htmlsi=BZB3pIZjJbkeB1TS #UE5 How to Make Players Interact with Niagara Fluids 2D Water [ #TechTips 0001 ]

  • @renderpeach
    @renderpeach 7 місяців тому

    Strange, when I try and install the add-on I just get an Report: error message...

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 7 місяців тому

      Could you provide further infomation and error message content except private info. Maybe it's an issue with the add-on or software version? And just an idea, one of the solutions we experienced was that the user solved that problem by changing the UI language from Japanese (and other languages) to English.

  • @TheMrLordicus
    @TheMrLordicus 11 місяців тому

    Isn't working to import IFC model, well, will find another solution

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 11 місяців тому

      I think BlenderBIM add-on is one of the best solution which importing ifc to blender. Could you provide farther information such as ifc version and error message etc ?

    • @TheMrLordicus
      @TheMrLordicus 11 місяців тому

      I had some functions from that plugin but it didn't allow me to import file cuz no where I could find how to import, your menu is dif of my menu, Solution I found was to use another software to convert it into OBJ and it worked@@studiovicinitas

  • @rothauspils123
    @rothauspils123 Рік тому

    The IFC import is missing under "Import" after installing the addon. Everything else seems to be there. Can you help?

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas Рік тому

      IFC models can be imported in two ways. You can see that starting at 2:45 in this video. If you do not see both of these methods, you may not have activated the add-on properly.

    • @baton5
      @baton5 3 місяці тому

      same , I can't import ifc after installing the addon, 3.6, 4.0, 4.1 no difference.

  • @島根人
    @島根人 Рік тому

    質問がございます。同様のPCシティサンプルにて再生ボタンを押してプレイしておりますが、私のプレイ画面では全く走ってる車や歩いてる人が居ないのですが、何故ですか?

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas Рік тому

      詳しい状況がわかりませんが、このプロジェクトには、複数のレベルが含まれています。再度動画をご確認いただき、正確に「コンテンツ>Map>Big_City_LVL」を選択してみてください。解決されるかもしれません。 00:00:30 くらいからです。

  • @magi4312
    @magi4312 Рік тому

    こんにちは。 動画見させていただいて、サンプルファイルをダウンロードするところまではできたのですが、ifcファイルをインポートしようとしたらエラーがでてしまいます。 自分なりに調べてみたのですがどうしても原因がわかりません。 大変恐縮ですがなにか解決策はございませんか?

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas Рік тому

      エラーの内容はどのようなものでしたか??エラー内容をご教示ください。 以下もご確認ください。 ・ダウンロードするファイルは、「.ifc」形式で保存することに注意してください。(かつすべてのテキストデータがブラウザに読み込まれるのを待ってからダウンロードをしてください。) ・シーンファイル>「Load Project」からIFCをインポートしてみてください。( 02:58 )

    • @magi4312
      @magi4312 Рік тому

      @@studiovicinitas 返信いただきありがとうございます。 いただいた内容を試してみても結果は同じになりました。 エラーコードとしては以下のようなものが出ました。 Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\module\project\operator.py", line 535, in execute bpy.ops.bim.load_project_elements() File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.5\3.5\scripts\modules\bpy\ops.py", line 113, in __call__ ret = _op_call(self.idname_py(), None, kw) RuntimeError: エラー: Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\module\project\operator.py", line 594, in execute ifc_importer.execute() File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 241, in execute self.create_styles() File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 1463, in create_styles self.create_style(style, blender_material) File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 1491, in create_style self.create_surface_style_rendering(blender_material, surface_style) File "C:\Users\建築1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons\blenderbim\bim\import_ifc.py", line 1516, in create_surface_style_rendering bsdf = blender_material.node_tree.nodes["Principled BSDF"] KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found' 位置:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.5\3.5\scripts\modules\bpy\ops.py:113

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas Рік тому

      @@magi4312 モデルは動画で紹介しているものと同様のものですか?もしくは別のIFCデータですか? また、利用されているblenderBIMやBlender本体のバージョンが不明なので何とも言えないですが、 エラーメッセージの最後に「KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'」の記載がありますよね。 こちらをもとにGoogle検索をかけたりChatGPTに聞いてみてもいいかもしれません。 以下をひとつづつ試してみてください。 ChatGPT ・Blenderを2.79以降のバージョンにアップデートする Google検索 ・インターフェース言語を日本語から英語にする ・公式アドオンのCollection Managerを切る

    • @magi4312
      @magi4312 Рік тому

      @@studiovicinitas 返信ありがとうございます。 インターフェースを日本語から英語にする、を試したところ、無事に読み込むことができました!! 今までどれだけ調べても解決しなかったので非常に助かりました。 本当にありがとうございましたm(_ _)m

  • @weiweilv3982
    @weiweilv3982 Рік тому

    very interesting!

  • @shirogohan0818
    @shirogohan0818 Рік тому

    質問です。skpwsrehouseから持ってくると、読み込めなかったり、読み込めても面がダブルになってしまう現象にずっと悩まされているのですが、そういった原因がどこにあるのか、もし知っておりましたら教えていただきたいです。

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas Рік тому

      例えば3D Warehouseのどのモデルでしょうか?元のモデルのバージョンや作り方、どのソフトウェアを利用してモデルを作成したかにより、モデル内部の構成が異なる可能性が高いです。3D Warehouseはあまり利用したことがないですが、エンドユーザーが比較的自由にモデルをアップロードできると思われますので、モデルごとに作られ方が違うのが一つの原因では、と推測されます。

    • @shirogohan0818
      @shirogohan0818 Рік тому

      @@studiovicinitas 返信ありがとうございます!実は最近この問題が解決しまして、ただ単にバージョンを下げて保存するだけでした。色々と丁寧に助言くださりありがとうございます。

  • @lucasrading
    @lucasrading Рік тому

    Hello I cant view my Ifc File in blender once I have imported the file

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas Рік тому

      As default setting, The object that load from IFC file is selected after importing. So you can find your IFC in Blender following proccess: Press " . " key on num pad after import IFC to zoom to selected IFC objects.

  • @DavyMcKay
    @DavyMcKay Рік тому

    Fantastic video. Lots of good learning.

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas Рік тому

      Blender BIM is a very ambitious tool and I intend to make it one of the main topics on the channel.

  • @xinchenjiang540
    @xinchenjiang540 3 роки тому

    牛批

  • @marianavillarragagomez7918
    @marianavillarragagomez7918 4 роки тому

    It doesn't show anything. So fucking fast.

  • @human-connections
    @human-connections 4 роки тому

    Bro, whats the music you play in the backkground? Das good shit!

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 4 роки тому

      Sorry for late reply!! i found the music from UA-cam Audio Music Library that is you can use music from there for free according to each song's credit.

  • @KC-uw6ph
    @KC-uw6ph 4 роки тому

    Hey quick question, do you find that the mapping doesn't always work? I always get distortion in my mapping even though I've made them as box mapping.

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 4 роки тому

      Do you want to keep the mappings defined in the Rhino after objects moving to TM? i did not try it yet. but i guess you should re-apply material and mapping in TM. (maybe if i have time, i will make next video for that issue, if i have time...)

  • @danmuso8851
    @danmuso8851 4 роки тому

    hey! I followed your video to install it but when I open Rhino, after installing the plug-in, it says 'error loading' what can I do? Is it beacuse I have Twinmotion EDU? Thanks :)

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 4 роки тому

      I'm not sure about that problem, but if you can, you should update Rhino to recent version. also plugin too.

  • @nishantpatel1581
    @nishantpatel1581 4 роки тому

    i am working on site model and after place it in twinmotion directly all layers and that merge and also quality of model goes away and i can not able to use good render..how can i deal with it?

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 4 роки тому

      I don't really understand your specific problem... Do you use with DirectLink? If you use it, You can check DirectLink export setting in Rhino, on my blog: rhino-archicad.net/eng-rhino6-twinmotion2020-directlink/ When setting, pay special attention to the following points. Merge option: Best way is “Merge by material”. Because they recommend. Substitution: I recommend Checked. Other setting is you can keep default or change as you like.

  • @ChuvaEscura
    @ChuvaEscura 5 років тому

    which extension to export from Rhino?

    • @studiovicinitas
      @studiovicinitas 5 років тому

      FBX is best solution. you can check tutorial in my blog!! rhino-archicad.net/english-post-from-rhino-to-twinmotion-2019/

  • @homeart6546
    @homeart6546 5 років тому

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