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Rogue Legacy ¿CÓMO ESTÁ HECHO POR DENTRO? | Los SECRETOS de un clásico ROGUELITE
En este video analizo el código fuente de Rogue Legacy 1, acompañame a ver cómo está construido por dentro uno de los juegos más influyentes de género roguelite
Este video analiza el código fuente de Rogue Legacy 1, compartido por Cellar Door Games bajo una licencia personalizada para fines educativos y personales. Todo el contenido del juego mencionado sigue siendo propiedad de Cellar Door Games. Este video cumple con las restricciones de la licencia.
Puedes ver el diagrama en este enlace:
drive.google.com/file/d/1-odotfmMajDkXskgQ_fnXCA-l-ZjU2x9/view?usp=sharing
Si te animas puedes ver el código aquí:
github.com/flibitijibibo/RogueLegacy1.git
Te invito a probar mi juego publicado:
Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.Fhazel.Notsobeezy
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КОМЕНТАРІ

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 6 днів тому

    La mayoría de ideas de latinos lad hacen porque si, no tienen potencial nisiquiera.

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 10 днів тому

    No los tienen por crear videojuegos nacionalistas

    • @fhazel291
      @fhazel291 10 днів тому

      @@Kaedekaneme Tienes un punto

  • @nixjavi7220
    @nixjavi7220 Місяць тому

    Me encantan tus videos! Muchas gracias

    • @fhazel291
      @fhazel291 Місяць тому

      @@nixjavi7220 Gracias a ti

  • @JOELANTILLANO
    @JOELANTILLANO Місяць тому

    pinche telaraña que tengo en mi juego

    • @fhazel291
      @fhazel291 Місяць тому

      @@JOELANTILLANO Jajajaja a todos nos pasa

  • @lucasmiguelsantanasoto7619
    @lucasmiguelsantanasoto7619 Місяць тому

    Buen video ❤

  • @skyfoxxvanlife
    @skyfoxxvanlife Місяць тому

    Qué chulooo!! Muy bien explicado, muchas gracias!

    • @fhazel291
      @fhazel291 Місяць тому

      @@skyfoxxvanlife Nombre, gracias a ti

  • @errecerc3991
    @errecerc3991 Місяць тому

    Y como hacen los que enseñan trailers sin ni si quiera haber empezado a desarrollar el videojuego para recaudar dinero?

    • @fhazel291
      @fhazel291 Місяць тому

      @@errecerc3991 Es que justo hacen un tráiler, posiblemente con recursos propios, para hacer una campaña con él y recaudar dinero

  • @errecerc3991
    @errecerc3991 Місяць тому

    Muy bien explicado todo, hace 1 año empece a desarrollar mi videojuego y cada video que veo aprendo algo, ya que no se programación y soy autodidacta todo enriquece. Me encantaría un curso tuyo de como hacer un videojuego 2D con tu forma de explicar las cosas, lo petaría. Saludos 😊

    • @fhazel291
      @fhazel291 Місяць тому

      @@errecerc3991 Muchas gracias, ya próximamente iré planeando uno

  • @nixjavi7220
    @nixjavi7220 Місяць тому

    Genial el vídeo! Muchas gracias por traerlo !

    • @fhazel291
      @fhazel291 Місяць тому

      @@nixjavi7220 Nombre, gracias a ti por verlo

  • @mrapple2952
    @mrapple2952 Місяць тому

    Ala

  • @JonathanSánchez-z1u
    @JonathanSánchez-z1u Місяць тому

    Grande le deseo éxito a tu canal

  • @EdisonCacuango-n2d
    @EdisonCacuango-n2d Місяць тому

    Hola tienes alguna red social me gustaria que me ayudes con una asesoría porfavor 🙏

    • @fhazel291
      @fhazel291 Місяць тому

      @@EdisonCacuango-n2d Hola Edison, si quieres mándame un mensaje por LinkedIn www.linkedin.com/in/fernandohab?

  • @xxkeysto027xx
    @xxkeysto027xx 2 місяці тому

    sonara repetitivo pero Este video llegó en el momento en que lo necesitaba, gracias

  • @wowhans9822
    @wowhans9822 2 місяці тому

    Hermano que buen video, bien editado y muy informativo, me quedé sorprendido!

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@wowhans9822 Muchas gracias, que bueno que te gustó

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 2 місяці тому

    para que complicarse la vida, solo un idiota se complica y complica a los demas, ese patron es el mas facil de implementar y de entender

  • @Fepifavi
    @Fepifavi 2 місяці тому

    Un comentario que añadir, Atenea es la Diosa de la sabiduría, la estrategia y la justicia. No de la guerra como Ares, pero sí de la estratégia bélica :)

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@Fepifavi De acuerdo, gracias

  • @parisnicolasmarceloedwards9090
    @parisnicolasmarceloedwards9090 2 місяці тому

    Muy útil la verdad. Recién estoy entrando en el mundo de creación de videojuegos así que esta información realmente me resulta interesante y sorprendente.

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@parisnicolasmarceloedwards9090 Que bueno que te guste, por el canal hay algunos otros videos que podrían servirte, un saludo

  • @Feat_boy
    @Feat_boy 2 місяці тому

    Primero!

  • @vstevenbjobs4639
    @vstevenbjobs4639 2 місяці тому

    ¿Como le explico a mi familia que recibirme de técnico en programación solo me hara hacer paginas para ferreterías y no ne hara hacer el próximo eroge interactivo mexicano?

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@vstevenbjobs4639 Duro pero cierto

  • @pedromonkey8946
    @pedromonkey8946 2 місяці тому

    Hola bro, me encantó tu video xd

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@pedromonkey8946 Jajaja muchas gracias

  • @MegaIlovemusic1
    @MegaIlovemusic1 2 місяці тому

    Tambien hablaré con mi experiencia en base a los años que llevo desarrollando. Primero, no es lo mismo llevar un proyecto de una persona, a 2,3,4,10, 20. y más. Es como decir que tu conoces tu casa, sabes donde están cada elemento, pero una casa compartida es una historia diferente. Porque cada ser humano es tiene su personalidad, caracter, y aunque se trabaje en lo mismo realmente, las formas y metodos son realmente diferentes. Pienso que una parte de porque salen tantos bugs y a lo que nos han acostumbrado hoy dia las industrias es porque los juegos están siendo mas orientados a ser servicios, es decir, hacer un desarrollo al 50-60% y el resto lo vas vendiendo con cada actualizacion. Y si a eso le sumas todo lo que invucra hacer lo que comentaste los tiempos de desarrollo se extienden demaciado. Eso es porque la manera que se tiene de hacer juegos hasta ahora pese a toooooodas las tecnologías sigue siendo muy arcaica, y requiere de un constante acompañamiento, revision y mejora, es algo además que se tiene que probar. No es lo mismo probar un juego de plataforma que un juego de mundo abierto. Son realmente muchas cosas las que se ignoran cuando vemos el transfondo, y no solo eso. Porque funcione en un mundo de pruebas, o un test particular no significa que cuando juntes tu trabajo y el de los demás todo será perfecto y funcionará de 10. Eso casi nunca pasa. Los bugs, aveces son eso, el resultado de malas practicas, mala organizacion, falta de conocimiento, exceso de confianza y poco debugueo, y otras son un maldito enigma porque cuando tu sistema se sale de las manos, entonces hay que fragmentar para identificar donde sucede cada cosa. Otro punto en contra, es que como dije al comienzo, los tiempos de desarrollo cada vez son menores por la demanda. Y muchas veces no depende de los desarrolladores, sino de las empresas o quienes impulsan a estas empresas con capital como inversores privados que cambian toda la perspectiva de un juego ya construido y remodelan. Y sabemos que la improvisacion en estos casos nunca, pero nunca resulta bien. Al final, pienso que es un trabajo fantástico, transformar una idea en algo entrenido, jugable, darle un significado. Pero...FACIL? No es, a menos que quieras entregarte a la mediocridad.

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@MegaIlovemusic1 Estoy de acuerdo, también tiene que ver qué no es lo mismo hacer pruebas con una base de usuarios pequeña antes del lanzamiento a cuando el juego ya se lanzó y hay miles de personas jugando, ahí la probabilidad de que salgan bugs que nadie notó se incrementa. Gracias por tu comentario

  • @ese_sofo
    @ese_sofo 2 місяці тому

    Super! Ahora uno de como no se alenta al comparar la colision de todos esos objetos en pantalla

    • @Khyze
      @Khyze 2 місяці тому

      La colisión no es tan complicada si usas una geometría básica como una esfera o un cuadrado. Y es mejor que el jugador detecte las colisiónes en lugar de los objetos.

  • @lichking4299
    @lichking4299 2 місяці тому

    Es este un ejemplo de recursividad?

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@lichking4299 No, mira, la recursividad es cuando una función se llama a sí misma, en el caso del object pooling no ocurre eso, más bien hay una función que saca objetos del Pool y los activa y otra función que guarda objetos en el Pool y los desactiva.

  • @markgonzalez611
    @markgonzalez611 2 місяці тому

    muy bueno me rei tanto que no aprendi nada

    • @fhazel291
      @fhazel291 2 місяці тому

      @@markgonzalez611 Jajaja bueno, al menos te reíste jajaj

  • @iYoshi554
    @iYoshi554 3 місяці тому

    touhou:🗿

  • @salconit
    @salconit 3 місяці тому

    ¿Qué tal? ¿Tienes servidor de Discord? Me gustaría conversar con tu comunidad y con personas que también conocen sobre el desarrollo con código o con falta del mismo pero en búsqueda de aprender

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@salconit Que tal, si, nada más que no lo he terminado de configurar, que bueno que me recuerdas jaja lo pondré en la descripción de los videos

    • @salconit
      @salconit 3 місяці тому

      @@fhazel291 Comprendo. Interesante video por cierto.

  • @uaidoinsaidabawgd6317
    @uaidoinsaidabawgd6317 3 місяці тому

    literal lo que hago en geometry dash con las armas del player y las balas de los bosses xd, tambien hasta sirve con mini jefes que se pueden invocar a media batalla, ya sean mini naves espaciales o mini arañas craneo ayudantes del boss

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@uaidoinsaidabawgd6317 Genial, se ve que lo entiendes bien jajaj

    • @uaidoinsaidabawgd6317
      @uaidoinsaidabawgd6317 3 місяці тому

      @@fhazel291 sii, mira que incluso hice que el jugador pueda hacer cosas como ver 2 segundos al futuro, y ver lo que el mismo va a hacer, o lo que va a pasar, incluso estoy trabajando en una IA dentro de geometry dash

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@uaidoinsaidabawgd6317 Órale, eso de anticiparse a lo que va a pasar yo no lo he hecho y suena muy interesante

    • @uaidoinsaidabawgd6317
      @uaidoinsaidabawgd6317 3 місяці тому

      @@fhazel291 sii, creo que va a ser muy divertido, he metido de todo, si quieres puedes ver la sneak peak en mi canal, se llama "pahreyd0ll1a"

  • @reglasdejuego
    @reglasdejuego 3 місяці тому

    Bro que pedazo de canal y de página!

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@reglasdejuego Bro, que pedazo de comentario, te lo agradezco

  • @reder093
    @reder093 3 місяці тому

    Hace años hice un juego así en game maker 8 y nunca se realentizo 🤷‍♂️ la única "optimización" que tenía era que las balas se eliminaban al salir de la cámara, el código era tan malo que nose como no se jodio la pc.

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@reder093 jajaj que suerte que no se relentizó

  • @Yan_bruh
    @Yan_bruh 3 місяці тому

    Lamentablemente soul knight no tiene eso

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@Yan_bruh jajaja

  • @sheluwu
    @sheluwu 3 місяці тому

    Interesante, es como predefinir un buffer.

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@sheluwu Ándale

  • @Kiwi_brand2004
    @Kiwi_brand2004 3 місяці тому

    Genial, había investigado, antes aya quee gustaban mucho los juegos danmaku, así que estoy creando mi propio bullet hell, y era muy complicado por qué se relentisaba mucho, y no sabía que hacer. Gracias

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@Kiwi_brand2004 Espero que te ayude, ya vendrá otro sobre técnicas de optimización para muchos objetos en pantalla

  • @Jatniel-Snchz
    @Jatniel-Snchz 3 місяці тому

    ¡Saludos! Estoy muy emocionado por el próximo video sobre cómo manejar muchos objetos simultáneamente en pantalla. ¡Sigue así, excelente contenido!

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@Jatniel-Snchz Muchas gracias, ya pronto lo sacaré

  • @smashcuash
    @smashcuash 3 місяці тому

    Interesante, osea que si voy a crear un juego con muchos elementos en pantalla, es recomendable usar esta ténica para que no haya bajones de frames, no? Gracias por el dato, parece algo totalmente básico, pero nadie lo explica. Agradecido con el algoritmo, me interesa ver más cosas del estilo (programación para tontos, genial para mi :D)

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@smashcuash jajaja muchas gracias por ver el video, que bueno que te sirvió, yo más bien diría que que si vas a tener un juego que esté creando y eliminando objetos constantemente, para manejar muchos objetos simultáneamente en pantalla se usan otro tipo de técnicas, ya haré un vídeo más adelante al respecto.

  • @user-zt2fz2jl9f
    @user-zt2fz2jl9f 3 місяці тому

    El enter the gungeon en swicht igual si se lagea burda cuándo vas con una build rota

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@user-zt2fz2jl9f Jajaja bueno si

  • @lokoplay89
    @lokoplay89 3 місяці тому

    Es español es piscina, latino y español no es lo mismo

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@lokoplay89 Muy bien

    • @lokoplay89
      @lokoplay89 3 місяці тому

      @@fhazel291 Como has dicho en español significa no se que pues.. sin mal rollo, solo apuntar que te as confundido.

  • @SabiduríaKirchnerista
    @SabiduríaKirchnerista 3 місяці тому

    No ví el vídeo pero¿México tiene industria de videojuegos?

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@SabiduríaKirchnerista Así es hermano

  • @lydium_music
    @lydium_music 3 місяці тому

    Excelente video, me resolviste una duda porque justamente no conocía como buscar esa técnica de optimización, muchas gracias!

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@lydium_music Que bueno que te ayudó

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 3 місяці тому

    Pero Android es una porquería, siempre te pone trabas grandes

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      La verdad es que ambos sistemas tienen sus contras

  • @Disk_el
    @Disk_el 3 місяці тому

    Buen vídeo bro.

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@Disk_el gracias

  • @laiart16
    @laiart16 3 місяці тому

    Buen video ;0 Pero que onda con los numeros? Te fuiste del 4 al 6 y del 6 que era el 5 te fuiste al 8... Y nisiquiera eran tantos XD

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      Lo sé... Un desastre

  • @Enyo_7u7
    @Enyo_7u7 3 місяці тому

    o pidan ayuda a un colega que sea diseñador o especialmente mercadologo, si tienen amigos metanlo al proyecto si no, pues a investigar un poco antes de hacer un lanzamiento, casi siempre es mejor dejarle la tarea a quien sabe si no es posible se aprende, pero si, cada quien en su rubro es mejor

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      Así es, son tantas cosas que es mejor tener a un especialista para cada área

  • @YeshuaMartinez-i2g
    @YeshuaMartinez-i2g 3 місяці тому

    Hola

  • @ellimeido7964
    @ellimeido7964 3 місяці тому

    Un kit de desarrollo?? WTF?!?!

  • @carlosjp7931
    @carlosjp7931 3 місяці тому

    Que buen video 🗿

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@carlosjp7931 Muchas gracias

  • @kainhollow
    @kainhollow 3 місяці тому

    Debo decir el autocorrector hace tres años atras era un bodrio pero para el samsung y el one plus que tengo en estos dias me preocupa porque no escribo solo uso las palabras que me salen 😮

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@kainhollow Que bien jajaj

  • @rhinoblanco8653
    @rhinoblanco8653 3 місяці тому

    Excelente video 👏👏👏

    • @fhazel291
      @fhazel291 3 місяці тому

      @@rhinoblanco8653 Muchas gracias

  • @MiguelMezaQuinones
    @MiguelMezaQuinones 4 місяці тому

    Hola soy nuevo en esto de hacer juegos, y estoy usando Godot, donde solo puedo agregar un script para el enemigo que estoy programando, ¿Cómo hago lo de las clases en Godot?

    • @fhazel291
      @fhazel291 4 місяці тому

      @@MiguelMezaQuinones Hola Miguel, de hecho solo agregas la clase contexto al enemigo, las demás las llamas dentro de tu código del contexto, las puedes instanciar cuando las necesites si quieres, en la descripción hay un enlace a la página reactor gurú que da ejemplos con código para implementar el patrón, solo que es complejo de entender al principio

  • @estebanmgn
    @estebanmgn 4 місяці тому

    Esto es entender de cierta forma como funciona el famoso FSM

    • @fhazel291
      @fhazel291 4 місяці тому

      @@estebanmgn Exactamente

  • @alianzastore4466
    @alianzastore4466 4 місяці тому

    entre sabiendo programar y sali confundido, 5 minutos despues se me reseteo el windows y tadaaa, le entendi a todo. Chida la explicacion XD

    • @fhazel291
      @fhazel291 4 місяці тому

      @@alianzastore4466 jajajaja que bueno que te sirvió, igual entiendo que como no doy ejemplos de código puede ser algo difícil de visualizar.