데크빌 다시보기
데크빌 다시보기
  • 54
  • 17 845
검은사막 Live Full Version (2024.11.20) - GM 노트를 참고한 다음 신규 캐릭터 떡밥 추측, 과거와 다르게 좋아지고 있는 게임 방향성
[Timestemp]
0:00:00 Intro
0:09:22 과거와 현재, 검은사막이 달라진 점 - 사냥터 구조
0:12:21 과거와 현재, 검은사막이 달라진 점 - 협동 PVE
0:14:10 과거와 현재, 검은사막이 달라진 점 - 편의성
0:18:08 지금 복귀하면 받을 수 있는(또는 기대해 볼 수 있는) 보상은?
0:19:57 과거와 현재, 검은사막이 달라진 점 - 분쟁
0:21:15 라이트한 방향으로 패치 중인 상황
0:24:49 PVP로 끝을 맺어야 하는 게임
0:27:57 검은사막의 감정 전쟁이 의미 없는 이유
0:35:38 게임 개발 비용보다 더 많이 소모되는 마케팅 비용
0:36:52 이번 2024년 칼페온 연회에 대한 기대 및 추측
0:42:28 2024년 11월 13일 검은사막 이벤트 내역
0:45:05 2024년 11월 13일 검은사막 업데이트 내역-왕실 공방
0:46:18 이벤트 우두머리 타르가르고 토벌
0:51:15 2024년 11월 13일 검은사막 업데이트 내역 요약-황실 납품 개편, 길드 장원, 길드 창고, 낚시
0:53:08 2024년 11월 20일 검은사막 업데이트 내역 요약-품종 개량, 수렵, 왕실 공방, 몬스터 개선
0:56:49 새로운 펄 상품-아기 크리오 낚시 배낭
1:00:23 2024년 11월 19일 GM노트 내역-마르니 괴담
1:15:05 마르니 괴담에서 왜 중화기가 자주 언급 될까에 대한 주관적인 생각
1:23:36 마르니 괴담 공개 기념 쿠폰
1:25:59 다음 신규 캐릭터의 성별 추측
1:27:55 어떤 타입의 무기가 등장할 지에 대한 추측
[Information]
실시간 라이브 방송과 콘텐츠 영상은 아래 채널에서 시청하실 수 있습니다.
www.youtube.com/@deckvil
Переглядів: 156

Відео

검은사막 Live Full Version (2024.11.16) - 개선이 필요한 시스템들에 대한 생각 (보물 아이템 제작, PVP 등), 회사 입장에서의 리니지라이크 설명
Переглядів 3519 годин тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:03:57 거래소 중범선 매물이 갑자기 많이 빠진 이유 0:08:00 2024년 11월 15일 검은사막 연구소 패치 내역-재배 품종 개량 0:15:47 2024년 11월 15일 검은사막 연구소 패치 내역-수렵:박제 제작 0:17:02 2024년 11월 15일 검은사막 연구소 패치 내역-점령전, 거점전 0:18:36 2024년 11월 15일 검은사막 연구소 패치 내역-반려 동물 스킬 0:19:07 낚시:보물 물고기 추가 소식 0:21:02 자신들만의 세상에 담겨진 패치? 0:33:54 '동:나크의 귀걸이 착용 중인데 어느 액세서리로 교체해야 할까요?' 질문에 대한 답변 0:38:22 일반 노란 등급의 동:액세서리들의 상황 및 활용법 0:43:51 새로 등...
바람의나라:클래식 Live Full Version (2024.11.09) - 구버전 바람의나라와 비교 분석, 게임 출시 기념 도적 육성 플레이
Переглядів 10412 годин тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro-바람의나라:클래식 출시 및 접속 방법 0:02:14 캐릭터 생성부터 시작하는 튜토리얼 0:06:14 플랫폼 채널 방식 0:10:30 사슴굴 사냥 0:11:22 그룹 사냥 0:21:45 돼지굴 사냥 0:34:01 도사의 가치 0:44:38 도적이 파티 사냥으로 38레벨까지 육성해야 하는 이유 0:58:18 마법을 배우기 위한 역경 시작 1:11:03 도적이 배워야 할 마법 목록 1:12:10 도적 마법 '투명'과 '비영승모'의 위력 1:24:53 레벨이 높아도 초보 사냥터에서 고통 1:29:30 도적과 주술사의 차이 1:37:29 혼자서 게임하기 어려운 바람의나라:클래식 2:03:57 여우굴 사냥 2:13:55 자호굴 사냥이 힘든 이유 2:15:14 도적의 ...
검은사막 Live Full Version (2024.11.13) - 중범선 거래소 등록 패치 이후 상황, 최근 검은사막 일본 서버에 발생한 분쟁 사건에 대한 주관적인 생각
Переглядів 46614 годин тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:01:17 '스펙업의 의미를 모르겠습니다.' 질문에 대한 답변 0:03:53 제작 난도가 높은 중범선 0:04:20 의도를 파악하기 힘든 개발사의 기획 0:08:08 여러 가지 이슈가 담겨진 '보물' 아이템 0:13:24 도깨비숲 사냥터에 대한 데크빌의 긍정적인 평가 0:14:10 거래소에 등록된 중범선의 적절한 가격은? 0:21:12 사냥에 최적화된 캐릭터들의 공통적인 특징 0:25:04 금수랑의 장점과 단점 0:33:00 거래가 가능해진 선박에 대한 여러 주관적인 생각 0:49:23 유입보단 떠나가는 유저를 붙잡는게 더 급선무인 상황 0:51:30 과거 해양 PVP '푸른 전장'이 실패한 이유 0:56:52 개발은 좋은데 기획이 아쉬운 검은사막 0:...
검은사막 Live Full Version (2024.11.09) - 칼페온 연회 보상 추측, 연구소 패치 리뷰 (중범선 거래 가능, 새로운 보물 아이템 '동동 램프' 추가 등)
Переглядів 1,1 тис.День тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:00:48 육성하기 힘든 각성 가디언 0:06:21 '이번 칼페온 연회 보상은 어떤 게 나올까요?' 질문에 대한 답변 0:08:45 중범선의 가치가 올라가는 패치 0:12:34 이번 칼페온 연회 때 유:검은별 보조 무기를 지급해주지 않을까요?' 질문에 대한 답변 0:12:59 신규, 복귀 유저가 버티기 힘든 검은사막 0:14:01 검은사막의 고질적인 소통의 부재 0:15:17 '각성 매구는 육성하기 어떤가요?' 질문에 대한 답변 0:17:09 '너무 노역이 심한 게임이라 복귀하기 힘든 게임 같아요.' 의견에 대한 답변 0:22:33 칼페온 연회 때 참석자가 단 한 명도 없다면? 0:26:57 만약 이번 칼페온 연회에서 몽상마가 지급된다면? 0:31:28...
검은사막 Live Full Version (2024.11.06) - 타 게임들과 비교되는 검은사막의 부족한 점 및 소통 부재에 대한 주관적인 생각
Переглядів 56814 днів тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:05:29 열심히 할수록 손해 보는 게임 0:08:52 게임에 대한 기대감이 없는 문제 0:11:04 거래 가능 여부가 중요한 이유 0:19:21 '검은사막은 마지못해 서비스가 유지되는 듯합니다.' 질문에 대한 답변 0:20:25 '검은사막에게 소비자 타게팅이 존재하기는 했을까요?' 질문에 대한 답변 0:21:14 '검은사막을 계속할 이유가 있긴 할까요?' 질문에 대한 답변 0:25:04 성장 동기 외에 중요한 콘텐츠 0:27:34 검은사막의 정체성이었던 PVP 콘텐츠 0:33;45 검은사막보다 그래픽이 좋아 보이는 언리얼 엔진 버전의 마비노기 0:35:40 이번 칼페온 연회에서 언급될 수도 있는 대미지 표기 0:36:44 '당연히 이루어져야 할 패치들...
검은사막 Live Full Version (2024.11.02) - PVP를 집중적으로 밀어붙이려는 검은사막의 의도, 리니지 라이크로 유저들이 겪는 문제
Переглядів 49314 днів тому
[Timrstmep] 0:00:00 Intro 0:10:14 2024년 11월 1일 검은사막 연구소 패치 내역 - 강화 확률 증가 아이템 '은은한 어둠 포식의 기원' 0:13:45 2024년 11월 1일 검은사막 연구소 패치 내역 - 툰그라드 유적지, 홍림채, 도깨비숲 사냥터 개선 0:17:32 2024년 11월 1일 검은사막 연구소 패치 내역 - 게임 설정 그래픽 품질 기본값 변경 0:18:57 '검은사막이 밀실을 만들지 않는 목적이 PVP로 유도하기 위한 걸까가요?' 질문에 대한 답변 0:33:03 '왜 특정 사냥터에서만 유저분들이 몰려들게 했을까요?' 질문에 대한 답변 0:33:47 인플레이션을 잡기 위한 검은사막 측의 의도 0:35:51 검은사막 모바일의 큰 실수가 있었던 사건 0:37:14 리...
검은사막 Live Full Version (2024.10.30) - 신규 종결 액세서리 '카라자드' 획득 및 패치 의도 설명
Переглядів 23221 день тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:00:30 급격히 떨어진 데보레카 시세 0:03:00 2024년 10월 30일 검은사막 패치 안내-카라자드 액세서리 강화 난도 조정 0:05:04 2024년 10월 30일 검은사막 패치 안내-카라자드 액세서리 부위별 정보 0:05:12 2024년 10월 30일 검은사막 패치 안내-카라자드 액세서리 재료 아이템 '새벽의 정수' 0:06:20 2024년 10월 30일 검은사막 패치 안내-카라자드 액세서리 강화 단계별 능력치 0:07:34 2024년 10월 30일 검은사막 패치 안내-카라자드 액세서리 제작 방법 0:08:57 2024년 10월 30일 검은사막 패치 안내-카라자드 액세서리 관련 의뢰 0:09:47 2024년 10월 30일 검은사막 패치 안내-카...
검은사막 Live Full Version (2024.10.26) - 신규 종결 액세서리 '카라자드' 미리 알아 보기, 여러 게임에서 아이템 복사 버그가 발생하는 기술적인 이유
Переглядів 31421 день тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:12:40 2024년 10월 25일 검은사막 연구소 패치 내역 - '카라자드' 액세서리 추가 0:14:24 2024년 10월 25일 검은사막 연구소 패치 내역 - '카라자드' 관련 재료 아이템 0:15:05 2024년 10월 25일 검은사막 연구소 패치 내역 - '카라자드' 강화 단계에 따른 능력치 0:17:08 2024년 10월 25일 검은사막 연구소 패치 내역 - '카라자드' 의뢰, 통합 거래소 등록 불가 0:17:44 2024년 10월 25일 검은사막 연구소 패치 내역 - '카라자드' 획득 방법 0:19:03 2024년 10월 25일 검은사막 연구소 패치 내역 - '카라자드' 강화 규칙 0:20:46 2024년 10월 25일 검은사막 연구소 패치 ...
검은사막 Live Full Version (2024.10.23) - 검은사막 성장 동기와 진입 장벽 이슈, 검은사막 운영에 대한 주관적인 생각
Переглядів 28228 днів тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:01:13 검은사막의 파밍이 유독 힘들게 느껴지는 이유 0:04:50 유저 수가 명확하게 줄어들고 있는 상황 0:08:16 검은사막 클래식 서버가 등장한다면? 0:10:50 과거 데크빌이 즐겼던 '바람의 나라' 이야기 0:13:45 한 때 바람의 나라에서 일어났던 큰 파장 0:15:28 검은사막의 아이러니한 소통 방식 0:23:36 검은사막 유입이 잘 안 보이는 이유 0:25:03 데크빌이 도사 육성을 잠시 멈춘 이유 0:26:50 사냥에 특화되어 있어도 육성하기 힘든 자이언트(외형 이슈) 0:29:02 남성 캐릭터와 여성 캐릭터의 차이점 0:36:36 '적을 타격할 때 IMMUTE가 뜨면 무슨 판정인가요?' 질문에 대한 답변 0:39:50 만약 '아이...
검은사막 Live Full Version (2024.10.19) - 10주년 이벤트의 아쉬운 점, 강화 진입 장벽 관련 질문에 대한 답변, 카라자드 액세서리 강화 난도 관련 생각
Переглядів 252Місяць тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:07:23 검은사막 플레이의 지루함을 줄이는 방법 0:09:08 중범선 '용맹'과 '점진'의 차이점 0:12:03 2024년 10월 18일 검은사막 연구소 패치 내역 - 기술 프리셋 조건 개선 0:12:57 2024년 10월 18일 검은사막 연구소 패치 내역 - 도사의 흑정령 분노 확장 0:13:14 2024년 10월 18일 검은사막 연구소 패치 내역 - 도사의 오행:상생 기술 변경점 0:17:00 2024년 10월 18일 검은사막 연구소 패치 내역 - 장미 전쟁 개선 0:18:00 2024년 10월 18일 검은사막 연구소 패치 내역 - 시즌 패스:강화 달성 시 항목 완료 0:19:15 2024년 10월 18일 검은사막 연구소 패치 내역 - 일꾼의 포장...
검은사막 Live Full Version (2024.10.16) - 검은사막 및 게임 전반에 대한 이슈 (칼페온 연회 기대감, MMORPG의 기술적 한계점, 확률 조작 등)
Переглядів 249Місяць тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:01:18 10주년 보상이 적게 느껴지는 이유 0:02:35 2024년 칼페온 연회에 대한 기대 및 추측 0:03:44 내부적으로 격변하고 있는 검은사막 상황 0:06:27 데크빌 유튜브 운영 사항 변동 안내 0:10:11 '일반 몬스터에게 상태 이상 면역 기능이 필요하나요?' 에 대한 답변 0:11:54 MMORPG의 단점 - 단조로운 몬스터 패턴 0:13:30 게임이 망했다고 느껴지는 순간 0:22:26 유저와 실무자의 게임을 바라보는 시선 차이 0:29:33 '검은사막 PD가 게임에 대해 모르는 거 같습니다.' 에 대한 답변 0:32:08 '타격수 패치가 원활하게 이루어졌으면 좋겠다' 에 대한 답변 0:34:01 '도깨비 게임에 대해 기대를 많이 ...
검은사막 Live Full Version (2024.10.12) - 시청자 질문 답변 (검은사막의 개선이 필요한 BM 모델, 동 데보레카 악세 보상 가능성, 개인 거래 도입 등)
Переглядів 243Місяць тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:11:06 이스라히드 고원 사냥 시작 0:11:53 이스라히드 고원 사냥 - 붉은 장판 주의 0:12:50 이스라히드 고원 사냥 - 붉은 오라를 띄는 다리 부위 격파 0:13:06 이스라히드 고원 사냥 - 초록색 장판=20초간 몬스터 대미지 상승 0:40:56 이스라히드 고원 사냥 - 편한 만큼 지루한 사냥터 1:28:25 불편한 기획 이슈 1:36:13 고전적인 게임 편의성 이용 방식 1:37:11 가디언이 툰그라드 유적지 사냥이 불편한 이유 1:40:46 '검은사막이 개선해야 할 비즈니스 모델로 콘텐츠 다뤄주세요.' 의견에 대한 답변 1:41:24 개편이 필요한 반려 동물 시스템 1:45:20 왜 게임하는데 불편함을 느껴야 하는가? 1:53:43 '...
검은사막 Live Full Version (2024.10.9) - 현업 개발자 입장에서 주관적으로 생각해 본 '리니지 라이크' 방식 게임, 검은사막 일방 쟁 및 대미지 표기 이슈
Переглядів 1,2 тис.Місяць тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:02:29 전이 이벤트 확인 0:06:22 신규 직업 출시에도 많지 않은 유저 접속 수 0:07:04 '검은오공' 콘솔 계열 대흥행 소식 0:07:55 리니지 라이크의 특징 0:13:55 우리나라에 있어 게임 산업의 길을 막는 건? 0:17:24 지속적으로 막피하는 유저들의 진짜 문제점 0:24:09 검은사막이 저평가 받는 이유 - 막피와 운영의 문제 0:26:16 '검은사막 게임사의 주식은 언제 상승할까요?' 질문에 대한 답변 0:27:42 출시 기대작 '도깨비'에 기대하는 점 0:30:55 2025~2026년에 출시할 대작들 0:34:10 '검은오공'의 가격과 총 판매량 0:41:58 '우리나라도 검은오공 같은 대작이 등장했으면 좋겠습니다.' 의견에...
검은사막 Live Full Version (2024.10.5) - 개발자 코멘터리 리뷰 및 분석 (카라자드 액세서리, 군왕 무기 재료 기획 의도, 각성 도사 출시, 거점전 개편)
Переглядів 1 тис.Місяць тому
[Timestemp] 0:00:00 Intro 0:00:19 10월 8일 패치 이후 발크스의 조언 ( 100, 120 150) 지급 0:01:00 2024년 10월 4일 검은사막 개발자 코멘터리 영상 시청 0:02:09 2024년 10월 4일 검은사막 개발자 코멘터리 내역 - 거점전 진행 방식 결정권 부여 0:06:58 2024년 10월 4일 검은사막 개발자 코멘터리 내역 - 장비 아이템 시스템 개선 0:21:06 2024년 10월 4일 검은사막 개발자 코멘터리 내역 - 신규 액세서리 '카라자드' 0:34:42 2024년 10월 4일 검은사막 개발자 코멘터리 내역 - 카라자드 액세서리 전용 특화 수정 0:39:49 2024년 10월 4일 검은사막 개발자 코멘터리 내역 - 아침의 나라 사냥터 추가 0:4...
검은사막 Live Full Version (2024.10.2) - 데보레카 상위 악세 출시 관련 질문 답변, 쌀먹 및 기존 유저 성장 동기 관련 주관적 생각 공유
Переглядів 296Місяць тому
검은사막 Live Full Version (2024.10.2) - 데보레카 상위 악세 출시 관련 질문 답변, 쌀먹 및 기존 유저 성장 동기 관련 주관적 생각 공유
검은사막 Live Full Version (2024.09.28) - 복귀 시기 조언, 각성 가디언 툰그라드 유적지 첫 파밍, 연구소 읽기 (길드 장원, 생활 및 라키아로 개선)
Переглядів 282Місяць тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.28) - 복귀 시기 조언, 각성 가디언 툰그라드 유적지 첫 파밍, 연구소 읽기 (길드 장원, 생활 및 라키아로 개선)
검은사막 Live Full Version (2024.09.25) - 검은사막 및 게임의 기술적인 다양한 주제의 질문에 대한 답변 (게임 엔진, 위치렉, 대미지 표기, 일방 쟁 등)
Переглядів 241Місяць тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.25) - 검은사막 및 게임의 기술적인 다양한 주제의 질문에 대한 답변 (게임 엔진, 위치렉, 대미지 표기, 일방 쟁 등)
검은사막 Live Full Version (2024.09.21) - 신규, 복귀 유저 입장에서 객관적으로 본 현재 검은사막이 시작하기 좋은 이유 설명
Переглядів 9032 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.21) - 신규, 복귀 유저 입장에서 객관적으로 본 현재 검은사막이 시작하기 좋은 이유 설명
검은사막 Live Full Version (2024.09.18) - PvE가 최종 콘텐츠가 되기 어려운 이유 및 PvP와의 상관 관계, 협동 콘텐츠 관련 로아와 검은사막 비교
Переглядів 5552 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.18) - PvE가 최종 콘텐츠가 되기 어려운 이유 및 PvP와의 상관 관계, 협동 콘텐츠 관련 로아와 검은사막 비교
검은사막 Live Full Version (2024.09.14) - 추석 명절 안부 인사, 검은사막의 중국 진출 및 경제 관련 이슈에 대한 설명
Переглядів 3072 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.14) - 추석 명절 안부 인사, 검은사막의 중국 진출 및 경제 관련 이슈에 대한 설명
검은사막 Live Full Version (2024.09.11) - 검은사막 미래 예측 질문에 대한 답변, 붉은사막 게임 플레이 영상 시청
Переглядів 4402 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.11) - 검은사막 미래 예측 질문에 대한 답변, 붉은사막 게임 플레이 영상 시청
검은사막 Live Full Version (2024.09.07) - 시청자 대리 강화 콘텐츠 진행 (우군왕 10번 도전), 최근 크론석 강화 UI 버그 사건 정리
Переглядів 2302 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.07) - 시청자 대리 강화 콘텐츠 진행 (우군왕 10번 도전), 최근 크론석 강화 UI 버그 사건 정리
검은사막 Live Full Version (2024.09.04) - 최근 강화 UI 버그 사건 이슈에 대한 개인적인 의견
Переглядів 2762 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.09.04) - 최근 강화 UI 버그 사건 이슈에 대한 개인적인 의견
검은사막 Live Full Version (2024.08.31) - 군왕 무기 강화 진행, 막피에 대한 주관적인 생각, 연구소 패치 읽어보기
Переглядів 2822 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.08.31) - 군왕 무기 강화 진행, 막피에 대한 주관적인 생각, 연구소 패치 읽어보기
검은사막 Live Full Version (2024.08.28) - 검은사막 소통 이슈, 대미지 표기가 어려운 이유 추가 설명, 붉은 사막 관련 추가 질문 답변
Переглядів 2342 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.08.28) - 검은사막 소통 이슈, 대미지 표기가 어려운 이유 추가 설명, 붉은 사막 관련 추가 질문 답변
검은사막 Live Full Version (2024.08.21) - 붉은사막 시연 영상 감상 후 평가 및 붉은사막 흥행 여부에 따라 바뀔 수 있는 검은사막에 대한 예상
Переглядів 4143 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.08.21) - 붉은사막 시연 영상 감상 후 평가 및 붉은사막 흥행 여부에 따라 바뀔 수 있는 검은사막에 대한 예상
검은사막 Live Full Version (2024.08.17) - 데보레카 악세 가격, 아침의나라 패치 의도, 데키아 2단계 및 신규 유물, 아이템 가치 하락 관련 이슈 이야기
Переглядів 1583 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.08.17) - 데보레카 악세 가격, 아침의나라 패치 의도, 데키아 2단계 및 신규 유물, 아이템 가치 하락 관련 이슈 이야기
검은사막 Live Full Version (2024.08.14) - 최근 대규모 패치의 아쉬운 점과 유저들이 실망하는 이유, 연회 때 발표한 기획 의도와 반대되는 현재 상황 분석
Переглядів 2043 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.08.14) - 최근 대규모 패치의 아쉬운 점과 유저들이 실망하는 이유, 연회 때 발표한 기획 의도와 반대되는 현재 상황 분석
검은사막 Live Full Version (2024.08.10) - 아침의나라 서울 패치의 아쉬운 점, 검은사당2 패치가 미뤄진 이유 추측
Переглядів 1933 місяці тому
검은사막 Live Full Version (2024.08.10) - 아침의나라 서울 패치의 아쉬운 점, 검은사당2 패치가 미뤄진 이유 추측

КОМЕНТАРІ

  • @DEORENICG
    @DEORENICG 8 годин тому

    22일 9시 방송한다케서 백만년만에 생방 가보려고 했는데 안오시네요.... 까페나 트렐로에도 공지도 없고 ㅠㅠ 좋은 일로 못오셔서 바쁘시길~

  • @shimmason
    @shimmason 9 днів тому

    아니 구독자가 아직도 100도안됐어..?

  • @JayKimJr
    @JayKimJr 11 днів тому

    게임으로 뭘 이루고 싶은거야? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 즐겨 왜 열심히하냐 ㅋㅋ 일이나 열심히 해 검사 존나 바람직하네

  • @speedses
    @speedses 11 днів тому

    연회 보상 추측 1. 동검별 보조무기 2. 데보 반지 강화 가능 악세 망치 3. 몽상마 4. 거래 불가 유데보 선택상자...

  • @김현민-y9n
    @김현민-y9n 12 днів тому

    분석 좋고 재미있고 안질립니다. 방송 오래 해주세요 !!

  • @workerlee3343
    @workerlee3343 18 днів тому

    혹시 다음엔 볼륨 조금만 더 키워줄수 있을까요 ?? 라디오로 듣기엔 조금 작습니다 !!

  • @아몬드봉붕-w7l
    @아몬드봉붕-w7l 18 днів тому

    이거하난 확실함 검은사막은 오래 한만큼 확실한 보상이 들어오는대 신규는 그 오랜시간을 버틸 수 없음

  • @김동현-r1h
    @김동현-r1h 18 днів тому

    좋은영상이네요 지금 검은사막도 그렇게 오래된 rpg유저들이 병들어있다고 생각합니다 올드 유저들은 게임을 접을때 내 노력에대한 보상을 받아야한다는 보상심리가 너무 강한거 같습니다. 좀 내려놔야할거같아요 그것이 계팔이가됐던 쌀먹이됐던, 그리고 재미를위해 하는 컨텐츠들마저 돈이안된다고 하면서 깍아내리는것도 이해가 안갑니다 거점이나 리그나 잘하면 보상이 좋습니다... 못해서 지니까 재미없고 보상이 구려보이는거 아닐까요? 라고 말하면 안되겠죠

  • @iconsis5366
    @iconsis5366 24 дні тому

    긴버전 헬스하면서 정주행하기 너무 좋아요 감사합니다.

  • @coys6387
    @coys6387 Місяць тому

    0:58:50 이거 이렇게 이벤트 할거면 당연히 매일 다른 npc가 찾아와서 텍스트도 다르고 모험가 응원하는 이벤트를 구성했겠거니 했는데 어림 없지 매일 같은 텍스트 같은 npc ;;

  • @DEORENICG
    @DEORENICG Місяць тому

    으으으... 요센 시간이 없어서 검사도 못하고 데크빌님 생방도 매번 녹방만 겨우 보고 있네요ㅜㅜ 데크빌님과 다른 시청자들하구 이런 저런 이야기 하는게 핵심 컨텐츠인데 걍 보기만해서 너무 아쉽네요. 여유 생기고 타이밍 맞으면 생방에서 뵐게요.

  • @그냥고양이-l1m
    @그냥고양이-l1m Місяць тому

    변화는 좋고 좀더 이런식이라도 소통을 많이 했으면

  • @rein6104
    @rein6104 Місяць тому

    약간 카라자드악세가 소켓 느낌인거네... 데보로 모공을 더 땡기던지 적중악세로 적중을 더땡기던지 피감악세로 피감을 더땡기던지.... ㅇㅇ..

  • @iconsis5366
    @iconsis5366 Місяць тому

    커뮤 억까단 사랑단 좆문가들말고 데크빌님 견해를 주말내내 기다렸네요ㅎㅎㅎ거진 대부분 맡씀하신것들이 다 맞더라고요

  • @AquaMoon0
    @AquaMoon0 Місяць тому

    뭔가 울리는 느낌드네 스피커쓰시나

  • @castingvote
    @castingvote Місяць тому

    1:46:52 검사가 로우바둑이 한테도 진다고 회자되길래 바둑두는 게임보다도 유저가 없구나 생각했는데 당연히 바둑두는 게임인줄 알았는데 찾아보니 카드게임 같은거였네

  • @너에게가는길-c9s
    @너에게가는길-c9s 2 місяці тому

    51:30 이부분이 저는 와닿네요 현생에서 서비스직이라 사람에 스트레스가 심한데 게임에선 사람에 대한 스트레스 받기싫어서 검사가 좋았어요 사냥도 생활도 버프시간 가는게 아까우면 그냥 다른캐릭접속해서 잠수컨텐츠돌리고 쉬면서해도 되고 그것도 귀찮으면 그냥 컴터끄면되니 내가 끄고 싶을때 내가 질릴때 잠깐씩 쉬면서 할수있는게 장점인데 그래서 저는 사당2는 시간이 너무 소모되서 보상을 더퍼줘도 죽어도 안할거 같아요 내가 그만하고 싶을때 그만둘수가 없으니...

  • @noyoung72
    @noyoung72 2 місяці тому

    로아는 걍 20세기-성능구린 컴터에서나 굴리던 그래픽엔진이라ㅡㅡ 겜 구현 자체가 21세기를 사는 유저들에겐 ㅡㅡ 스토리고 뭐고 간에 일단 그래픽 표현 자체가 걍 구림... 검사는 스포츠로 따지면 야구같이 룰이 복잡하고 선수마다 특성이 확실해서 공격할때랑 수비할때 스타일까지 분석하며 봐야해서 힘들지만 알고나면 미취도록 재미있는 스타일 이라고 보면 되고.. 로아는 감히 내가 베타테스터로 참가하긴 했지만...난 첨 접했을때 ㅡ 걍 90년대 리니지나 디아블로 접속한줄 알았음....ㅡㅡ2020년대에 이런겜을 출시할 용기가 참 대단하긴 하드라... 핸드폰겜을 큰 화면으로 옮겨논거 같은 수준에 그래픽이 ㅡㅡ 그냥 짜증 났음...여튼 로아는 공만보고 달리는 축구같은 스타일? 이라고 하면 그렁가?거기다 그래픽도 엿같구... NC소프트가 리니지로 울거 먹은걸 자사겜 모든 폼에 적용함으로써 인제 모든겜을 다 말아먹고..그지되기 일보 직전인거에 비하면... 블소랑 검사가 비슷하게 시작된거 같지만 블소는 섭종했나? ㅋ 이지경인데... 검사를 울나라 다른 rpg랑 비교한다는거 자체가...지금 2060super로 돌리는 그래픽이랑 4060으로 돌리는 그래픽 마다..화면 질감이랑 느낌이 얼마나 다른데... 검사랑 로아는 비교 자체를 할수 있는 그런 레벨의 게임이 아님... 로아개발사는 내 보기엔 ㅡ블소 또는 아이온같은 그래픽 엔진도 구현하기 힘든 ㅡㅡ힘든 회사같오...로아가 10년을 버틴다는건 ㅡㅡ유저들이 컴터를 업그래이드할 능력이 없어서 걍 꾸진 그래픽 카드로도 견딜수 있는 겜이기에 살아남은 겜일거야..

    • @noyoung72
      @noyoung72 2 місяці тому

      검은사막 유저들 중엔 ㅡ 그래픽을 즐기기 위해 그래픽 카드를 바꾸는 유저들 까지 있을 정도니깐 ㅡ 당연 하이레벨 사냥이나 거점전에서는 프레임도 따져야 하기 때문에 무조건 고사양 그래픽 카드가 최선이긴 하지만 그래픽 카드가 좀 비싸냐고... ...그래도 일반 모드에서도 그래픽 카드가 일 다함...! 그래픽카드 바꿀 여력이 안되면 거점전이나 그런데서 약간 타협을 하고 겜을 해얀다는게 째끔 블소 단점임....

    • @조희원-o7u
      @조희원-o7u 2 місяці тому

      선생님 너무 틀딱같은 글씨체입니다

    • @Laon_hill
      @Laon_hill 2 місяці тому

      틀딱이네용

  • @너에게가는길-c9s
    @너에게가는길-c9s 2 місяці тому

    저는 19년도였나 리마스터업데이트때 유입된 유저인데 이게임할때 가장 재미있게한거는 거점전이였어요 뉴비인상태에서 그때는 지금보다 더한 필드막피와 쟁선포로 인해 길드에서 일챗금지 사냥터 동선에 흰점보이면 대꾸도 하지말고 바로 채이박으라고 교육받고 했었는데 약해서 어차피 이기지도 못한싸움 괜히 나때문에 같은길원분들이 괴롭힘받는게 싫어서 길드에서 알려준 가이드대로 게임해왔고 그랗게하다보니 거점전이라는걸 알게되고 내가뉴비때길드는 초식길드였고 초식들도 거점전이라는걸 할수있다고 어느정도 운이좋으면 비등한길드끼리 합의된상황에서 pvp란 재미를 느끼고 스펙업에 대한 욕구가 치솟아서 그때 일주일에 2번정도 재밌는 거점전이 진행되면 그맛에 또하게 되고 또 지겨운 사냥을 하게되고 그러면서 지금까지 해왔는데 어느시점부터인가 장비차이가 너무 심해져서 일반거점전은 못가게되고 제한거점전을 몇번 진행했었고 그러다보니 내가 제한거점전을 하면서 뉴비들 케어하면서 게임했었지만 뉴비들은 일반 일방적쟁선포와 막피로 인해 오래 버티지 못하고 인원수는 계속 줄어들고 다른길드와 연합?같은것도 해서 진행했었는데 그거또한 결국 인원수 문제가 가장커서 결국 길드는 그나마 붙잡고있던 길마포함 간부진들의 접음(아마 뉴비케어가 기분이 좋을수도 있으나 열심히케어해준 뉴비들은 길어야 한달가고 접는게 대다수라 케어해주는것도 지치고 가이드를 운영자가 해야지 왜 유저가 1부터10가지 모든것을 알려줘야 하는지 게임사의 가이드는 변함없이 후지고) 그렇게 소통은 결국 쇼통이였고 결국 이게임의 마지막은 pvp가 꽃인데 애초에 그렇게 만들어진게임인데 이게임은 현재 장비마춰서 뭘 할수있고 무엇을 즐길수 있는지 방향성도 잃고 현재는 그저 노역무한루프고 잡템수 딸치는거 빼곤 장비마출이유도 없고(어차피 소캠때문에 초앤드나 준앤드나 국민셋이나 크게차이가 안남,데보악세몇개먹냐증표먹냐안먹냐차이로 수익차이남) 사냥노역할거 빼곤 할게없고 사냥아니면 생활이고 생활유저도 결국 은화 모아서 장비사는데 그어렵게마춘 장비는 그저 관상용이고 주저리 주저리 매우 길게 작성한 푸념글이에요 뉴비때 있던 길드의 이제 접속자는 2명이네요 뉴비도 안받고요 케어해줘도 어차피 길어야 한달시즌하고 접을게 거의다라서 그냥 뉴비받을 생각도 없어요 왜냐면 케어해줄 길드원이없어서 둘다 직장인에 자영업이라 접속시간이 밤에 퇴근하고 본인할꺼 하다가 인사하고 가는게 끝이라 뉴비케어는 엄두도 안나요 재밌게 했었는데 연회때 매번 잘하겠다 하고 몇년을 속은건지 로난민때 운영잘했다면 지금의 상황이 아닐꺼 같은데 천금같은 시기를 운영으로 말아 먹은게 사측도 아깝겠지만 이 게임을 즐기는 유저들도 너무나도 아깝네요 이글을 못보시겠지만 생각나는대로 두서없이 적은 푸념글 남깁니다 데미지표기로 전에 댓글도 달고 데크빌님이 영상으로도 저의 댓글을 스샷으로 영상 남겨주셨는데 이제는 데미지표기를 하든가 말든가 했다고 해도 같이할 유저가 점점 줄어서 참 슬프네요 있을때 쫌! 잘하지 펄없아 에휴

  • @보트김
    @보트김 3 місяці тому

    시작부터 긁히셨네요

  • @Family__Lee
    @Family__Lee 3 місяці тому

    Can you talk about black desert console on the next video?

    • @deckvil_live
      @deckvil_live 3 місяці тому

      Thanks for the suggestion. If a related topic comes up, we will be able to talk about it.

  • @DEORENICG
    @DEORENICG 4 місяці тому

    씨나인은 MMO가 아니고 던전형 RPG였습니다. 기본적으로 던파와 크리티카와 비슷한 특히 크리티카와 거의 같은 구조의 게임이였습니다. 검은사막의 불편 요소나 복잡성은 씨나인에는 거의 없었습니다. 비슷한 점이라면 노강 장비로도 실력만돼면 메인퀘는 다 잘밀수 있는 예전 던파와는 다르게 검은사막처럼 장비 강화가 안돼면 진행자체가 불가능했다는 정도 뿐 차별점은 결투장의 완성도가 거의 대전액션 게임급이였고 액션성 또한 제한된 상황에서 보여주다 보니 검은사막 보다도 뛰어났던 부분이 많습니다. 망한 가장 큰 이유는 비슷한 크리티카 처럼 신규 던전 같은 새로운 컨텐츠 추가가 너무 더뎠기때문입니다. 위와 같은 이유들로 한국서버 황혼기에는 사냥은 필요에 의해 억지로만 하고 결투장만 하는 유저가 거의 8-90프로에 육박할 정도 였습니다. 막타로 유모 총괄피디가 의도는 알수 없지만 아이템 전면 개편 과정에서 기존 고강 아이템들을 전부 쓰레기로 만들고 새로운 옵션들을 획일적으고 이상하게 만든데다가 말도안돼는 운빨이나 현거래로만 얻을수 있는 결투장에 엄청난 영향을 주는 새로운 등급 무기를 추가해서 유저수를 아작을 내버리게돼서 섭종을 하게 됐습니다 워낙 호전적인 분들위주 게임이였기에 동의안하시는 분들 많겠지만 개인적으로 '난입'이라는 시스템도 검은사막의 PK같은 역할을 했다고 생각합니다. 다른 사람 던전에 처들어가서 상대가 던전의 보상을 포기하고 나갈때 까지 무제한 싸움이 가능한 시스템인데 애당초 선택권이 던전을 만드는 사람에게 있긴하지만 효율성을 추구하는 한국인 특성상 조금이라도 나은 보상을 위해 난입에 동의된 던전을 만들고 고인물들은 각 구간별로 최상급 셋팅과 가장 유리한 직업으로 일반적인 수준의 유저를 학살할수 있었습니다. 씨나인에 적응한 대부분의 유저들은 이 시스템을 매우 좋아했지만 아닌 검은사막의 묫자리밈과 같은 역할도 했으리라 생각합니다. 저는 즐기진 않았지만 그 어떤 던전형 온라인 게임에도 없는 매우 잘만든 시스템이라 생각합니다. 관리가 잘됐다면 하는 아쉬움이... 데크빌님이 웹젠 서비스를 모르시는 이유는 모종의 이유로 씨나인의 한국 판권 자체가 먼가 꼬여버려서일거라 생각합니다. 한국 서비스는 금방 버려졌고 글로벌 서버만 운영되다가 현재는 밸로프한테 넘어갔습니다. 암튼 결론적으로 김대일 의장은 초창기 엄청나게 성공했고 높게 평가 받은 씨나인 시절(밸런스 제외)과만 관련있기 때문에 검은사막의 단점과 문제는 씨나인과는 거의 관련이 없다고 생각합니다. 크리티카 처럼 던파급으로 잘 만들었지만 유지와 운영 못해서 망한 케이스~. 이상 밸로프의 씨나인까지 했었던 유저의 의견입니다.

  • @BDKTVing
    @BDKTVing 4 місяці тому

    펄없놈들 무고밴 이후로 삭제함..

  • @누가보래
    @누가보래 7 місяців тому

    이번에 확률형 랜덤박스가 나온걸보니, 캐시템같은 경우에는 아마 앞으로 여러종류의 형태로 타게임들과 비슷하게 나올듯합니다 급작스럽게 이것저것 마구 쏟아지면 유저들도 당황스러울거고... 회사입장에서는 욕처먹을거 뻔하니.. 아마 새로운 펄상점에 적응시키기 위해 천천히 내놓을듯한 분위기네요

  • @누가보래
    @누가보래 7 місяців тому

    라이브켜봐야 채팅창 욕으로 야랄되는데 솔직히 켜고 싶겠나요 저번 심야토크때 죽도록 쳐맞았는데 다시 라이브카메라 앞에 서고싶은 마음이 들까요? 욕하고 조롱하고 인격무시에.. 그런채팅을 실시간으로 본다는게 얼마나 심적으로 타격이 클지 다들 아실텐데 ㅎ 개발자셨다고 하시니 어느정도 공감을하실지는 모르겠지만, 저번 타격수조정영상도 녹화본으로 내보낸이유가 있다고 봅니다 타격수 조정 패치준비중입니다 그얘기 끝나자마자 채팅창 완전 폭탄터진것마냥 야랄났을겁니다 왜? 이유따위없습니다. 그저 까기위한 채팅창일뿐이니까요 그야랄을 몇번이나 맞다보니 누가 감히 라이브로 앞에 나서겠냐고요 솔직히 펄어비스에서 다른 성공한 게임이 하나더 나오게 된다면 (물론 확률은 아주 낮습니다만) 아마 검은사막이라는 게임은 그이후로 몇년내에 사라지지않을까 생각이 듭니다 적어도 한국서버는 ㅋ