절제
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bgm : circles! by nekodex [ ua-cam.com/video/ytNl9wBWaRY/v-deo.html ] 현재는 막힌 버그입니다. 설령 안 막혔더라도.. 악용의 여지가 없습니다.
맛난거 먹으면서 보기좋다. 정신나간(??) 감염모드 클립 모음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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요즘 누가 리프트를 탐? :: 스키장을 역행하는 기상천외한 인간들..ㅋㅋㅋㅋㅋ
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독보적인 사람이 되어보세요.(????)
스토리모드 리부트 티저, 완벽하게 분석했습니다.
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리부트 완벽하게 박살내 드리겠습니다.
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[12.12 업데이트 미리보기] 크멜 핫타임!! / 리부트 첫 미니보스로 @@@ 좀비가 나온다고?!!
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КОМЕНТАРІ

  • @뚜비두밥-p6v
    @뚜비두밥-p6v 18 хвилин тому

    샴푸뭐쓰세여?

  • @팀에라이팬
    @팀에라이팬 48 хвилин тому

    츄닛클랜 만세!

  • @mi_ip
    @mi_ip 5 годин тому

    아저잉댝이에요!!!새벽에 졸려서 못 알아봣엇나봐요....😢 저 팬톡방에도 잇는데 진짜퓨ㅠㅠ 어쨋든영광입니다덕분에깻습니다❤

    • @moderation05
      @moderation05 Годину тому

      @mi_ip 어쩐지 뭔가 익숙.. 수고하셨습니다😍

  • @Rabbit11_12
    @Rabbit11_12 8 годин тому

    절제님 수고하셨어요!!! 깨신거 축하드려요!

  • @절제반려견
    @절제반려견 9 годин тому

    개구리 패턴 팀원들한테 브리핑 해주는 절제님 정말 대❤단❤해❤

    • @moderation05
      @moderation05 9 годин тому

      @@절제반려견 26분전 가입…절제반려견..무엇입니까😱

    • @절제반려견
      @절제반려견 9 годин тому

      ​​@@moderation05❤

  • @절제반려견
    @절제반려견 9 годин тому

    0:49 자기가 젤 고인물이면서 고수 발견해서 신난 절제님 정말 귀❤여❤워❤

  • @Sus_Phon
    @Sus_Phon 10 годин тому

    개구리가 딜 넣기도 어렵고, 슬로우도 길어서 진짜 에반듯.

  • @Sus_Phon
    @Sus_Phon 10 годин тому

    하면서 느낀건데, 도전과제, 스티커 추가 업데이트 필요할듯.

  • @Gunwoojjang
    @Gunwoojjang 10 годин тому

    매칭 이게 잡히네 ㅋㅋㅋ

  • @Sisisi-c6y
    @Sisisi-c6y 10 годин тому

    오 클리어 영상 올라왔다!! 거의 9시간 동안 생방하시고 편집까지... ㄷㄷ

  • @V_i_T_A_
    @V_i_T_A_ 18 годин тому

    미친 벌써요?

  • @이학현
    @이학현 20 годин тому

    에? 벌써 최초클이라고?

  • @TV-lz8qf
    @TV-lz8qf 20 годин тому

    1

  • @kimint.
    @kimint. 23 години тому

    커스텀이랑 서커스에서도 한참전부터 쓰던버그인데 아직도 안막혔나요

    • @moderation05
      @moderation05 23 години тому

      현재 버그는 막혀있습니다. 그리고 말씀하시는 그것과는 차이가 좀 있습니다 단순히 공중에 서있는 거 자체는 핑만 튀기면 가능한데 공중을 땅으로 변환하고 자유롭게 사용가능한 칸으로 전환하는 행위에 의미가 있는 것이라서요🤓

    • @kimint.
      @kimint. 21 годину тому

      @ 버그유포일까봐 말하기 조심스러우나 아직 막히지 않았네요.. 추가로 영상에서 남겨주신 버그는 커스텀(구)의 오브젝트 버그, 서커스의 바닥 무효화, 맵메이커의 얼음무효와 비슷한 메커니즘의 버그같습니다..! +추가로 맵 메이커에서도 같은 방식으로 바닥을 무효할 수 있습니다.

  • @영익김-c3w
    @영익김-c3w День тому

    공중부양하고 스킵 안하고 하던 그##가 이런식으로 농땡이 부렸구나

  • @강나루-x8u
    @강나루-x8u День тому

    예전에 서바이벌 서커스 대기실에서 낙사칸에 사람들 안죽고 서있던 것과 비슷한 것 같네요. 서바이벌 서커스는 사람이 많아서 핑을 안튀겨도 우연히 타이밍 맞게 렉 걸리면 가끔 낙사칸이나 얼음칸 위에 서 있을 수 있었습니다. 그나저나 저게 수정되서 게임오버당한 다음에 공중에 못가게 바뀌었던 거군요

    • @강나루-x8u
      @강나루-x8u День тому

      생각해보니 절제님이 말씀하신 2번블록에 새로운 사람이 진입하지 못했던 것은 낙사 소모가 사람마다 독립적으로 있어서 그런게 아닐까요? 칸뚫전에 잡몹담당 하시던 분도 다음판에 2번블록에 진입이 가능했는지 보면 알것같은데... 이제는 막혀서 살험하지 못하는게 아쉽네요

  • @Chaeyeot
    @Chaeyeot День тому

    와 핑버그로 저럴 수가 있네요 ㅋㅋㅋㅋ대륙 이동 너무웃기네요

  • @서리-c3q
    @서리-c3q 2 дні тому

    이해는 했는데 저러다 정지먹으시는거 아닌지..좀 걱정이..😢

    • @moderation05
      @moderation05 2 дні тому

      @@서리-c3q 저는 당당한 유튜버가 되기 위해 악용의 여지가 없거나 이론상 가능하더라도 너무 큰 손해를 동반하여 사실상 의미가 없다고 판단되는 버그만 업로드합니다.

  • @hoyun27
    @hoyun27 2 дні тому

    OSU 브금이군요

  • @henple_
    @henple_ 2 дні тому

    0:06에 위만 폰트다르네 ㅋㅋㅋ 근데 이런 버그는 어쩌다가 발견 하시는 겁니까..

    • @moderation05
      @moderation05 2 дні тому

      위만 폰트가 다른 이유는.. 편집프로그램 애프터이펙트에도 버그가 생겼기 때문입니다😱 버그 영상을 만드는데 버그가 생기다니(?)😅

  • @GubakCQ
    @GubakCQ 2 дні тому

    랭커가 아닌데 이해가 되는건 뭐죠 😅😅

  • @taily8910
    @taily8910 2 дні тому

    엌ㅋㅋ 이게 뭐죠 재밌네요

  • @ADOFAIblue
    @ADOFAIblue 2 дні тому

    이 노래 오랜만에 듣네요

  • @soulshard
    @soulshard 2 дні тому

    하필 배경음이 그겜이라 못참겠다 근데 ㄹㅇ로 어캐 찾은거에요?

  • @ilzder_fails
    @ilzder_fails 2 дні тому

    글리치ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @핫초코-z7p
    @핫초코-z7p 2 дні тому

    뭔 정신나간 짓만 골라서 하는.. 역시 좀비고는 갓절제

  • @건축아님
    @건축아님 2 дні тому

    이런건 어디서 알아오시는건가요 ㅋㅋ 레전드네

    • @moderation05
      @moderation05 2 дні тому

      @건축아님 그러게 말입니다 하하하.. 이번 버그는 특수제작 폰을 사용한 50님의 공이 컸습니다😋

  • @moderation05
    @moderation05 2 дні тому

    이걸 대체 어떻게 설명해야 하는지 감도 안 오지만... 편의를 위해 음슴체를 사용하겠습니다. 워낙 복잡하기도 하고.. 원리도 추정과 가설이 난무하는 버그라서 설명도 고난이도, 이해도 고난이도일 것입니다. 이해가 안 되셔도 자연스러운 것이니 상심(?)하지 마시길 바랍니다... 제가 설명을 못한걸수도 있구요 2022.09 경 존재했던 버그입니다. 현재는 모든 첫번째 칸이 "1.그냥 공중 블럭"으로 대체되고 칸뚫버그가 막혔으며 나머지 칸은 5.투명블럭으로 도배되어 막힘. (번호는 후술) 1. 원리(제 뇌피셜 포함) 공중에 떨어지면 떨어지는 순간 최초 1회만 사망(리타이어) 트리거를 발동함. 공중으로 뛰어들기 시작한 순간과 사망 판정이 나는 순간의 사이, "어느 특정 타이밍"에 핑을 튀기면 최초 1회의 리타이어 트리거는 발동되었으나 핑이 튀겨져서 판정이 씹혔고 고장이 나버림 이는 같은 대기실(방)을 사용하는 모든 유저에게 적용됨. = 한 대기실에서 판정이 독립적으로 공유됨을 알 수 있음 (이전에 다른 대기실간 간섭이 가능한 버그가 존재한 적이 있어서 모순이 발생하나, 해당 버그를 고치는 과정에서 대기실마다 개별적으로 분리되게끔 고친 것으로 추정) (참고로 0:16처럼 히트 2스킬 켜서 이속 느리게 만드는 이유는 이동속도가 느려져서 "어느 특정 타이밍"에 소속되는 프레임의 갯수를 늘리기 위함. 칸뚫의 성공확률을 높이는데 기여할 것이라고 예상했음. 지오메트리 대쉬를 플레이하는 유저라면 "Frame perfect를 들어봤을 텐데, 장애물을 지나갈 수 있는 프레임이 유일함을 뜻함. 아마도 "어느 특정 타이밍"은 프퍼펙과 같은 계열의 느낌일 것이라고 생각함. 프퍼펙으로 핑을 튀겨야 칸이 뚫림) 이를 통해 *"같은 대기실"* 에서 여러 판을 반복하여 리타이어 트리거를 전부 제거해 둔 뒤 대륙을 횡단하려는 참신한 시도! = 공중으로 판정되는 블럭을 "땅"으로 변환하는 과정. 이를 칸뚫 버그라고 칭한다. 2. 설명 공중 블럭에는 5가지 유형이 존재함. 1.그냥 공중 블럭 (이것이 지금 디비전 3에 있는 공중블럭이며, 밟으면 떨어져 죽음) 2.뚫린 공중 블럭 (1.그냥 공중 블럭 이었으나, 칸뚫 버그로 인해 떨어져 죽는 판정이 제거된 안전한 블럭 / 단, 특정 조건을 충족한 유저에 한하여) 3.공중처럼 생겼으나 판정은 "땅"인 블럭 (공중처럼 생겼지만 밟아도 땅 판정이기 때문에 죽지 않음!) 4.1번과 3번이 공존하는 이상한 블럭(어느 때는 땅이었으나 갑자기 공중으로도 변하는 블럭, 원리는 알 수 없으나 매우 특이한 블럭이고 매우 희귀함. 썸네일 및 1:39 설계도의 빨간 네모 부분에 해당) 5.투명블럭(그냥 투명한 벽으로 막아버림, 썸네일 및 1:39 설계도의 보라색 영역에 해당) 칸뚫 버그를 통해 "그냥 공중 블럭"을 "뚫린 공중 블럭"으로 전환할 수 있음. 한명만 전환한다면 나머지는 사망 후 해당칸에서 힐을 받는 것으로 자동 전환이 가능(1회 사망이 소진되었기 때문) 뚫린 공중 블럭은 한 대기실을 사용하는 모든 유저에게 공유되나, 뚫린 공중 블럭이 생성되고 난 후에 해당 대기실에 입장한 유저는 뚫린 공중 블럭에 진입할 수 없음.(이는 매우 특이사항) 땅-공중이 연결되는 모든 지점의 첫번째 칸은 전부 "1.그냥 공중 블럭임. 항상 처음 들어갈 때는 한번 뚫어줘야 함. 이는 매 판마다 초기화됨(매우 특이사항) 따라서 땅-공중으로 진입하는 첫번째 칸만 진입한 뒤 모든 칸을 밟아보며 칸별로 블럭의 유형을 분류하고 설계도를 제작함. 설계도를 기반으로 최적의 동선 하에 2.뚫린 공중 블럭 과 3.땅 블럭이 자주 있는 동선으로 설계 후 칸뚫 버그를 반복하며 대륙횡단 성공 각을 봄. (그러나 시간 부족과 팀원분의 개인 사정으로 인해 영상에 보여진 씬 촬영 즉시 3시간동안 뚫어놓았던 방이 제거되었고 그대로 컨텐츠 종결 시간 부족 이유: 이상한 블럭이 필수 동선에 깔려있어 판마다 시간 편차가 컸음) 3. 대체 이딴걸 어떻게 발견한 것인가? 아실 분들은 아시겠지만 저는 원래 핑 튀기는 것으로 여러 가지 버그를 만들어내고 발견합니다. 50님이 어느날 특수 제작된 폰을 구해서 일반적인 아이폰,갤럭시와는 다르게 0.0n초 단위로 핑을 튀기는 기능을 얻게 되었고 저 마찬가지로 컴퓨터 에뮬레이터를 사용하여 핑 튀기는 키를 따로 할당해 둘 정도로 핑튀김에 진심이었습니다. 이에 당시 버그가 많았던 공중블럭에서 뭔가뭔가 여차여차 시도하다가 칸이 뚫린다는것을 발견하여 칸뚫버그에 대한 연구를 하게 되었습니다. 재미로 보는 tmi 1.왜 저렇게 블럭 유형이 다양할까요? 아마도 어썸피스는 칸뚫 버그를 사용해서 공중블럭을 뚫어버릴 사람이 있을 줄은 상상도 못했겠죠. 애초에 뚫리는지도 몰랐을 겁니다. 그래서 한칸만 공중판정으로 해두고 나머지는 대충 땅 판정으로 매꿔버린 듯 합니다. (지금은 투명블럭으로 막힘) 2.칸뚫로 완전 멀리멀리 가버린다면 맵을 탈출할 수 있었을까요? 적어도 디비전3 2라운드 아랫부분에서는 일정 칸 이후부터 투명블럭으로 막혀있어 맵 탈출이 불가능했습니다. (탈출이 가능했다면 더 레전드였을텐데..) 다만 딥3 2라운드 보스나 딥3 1라운드 후반부 좌측 절벽은 확인하지 못해 아쉽습니다. 맵을 탈출할 수 있었을까요? 현재로서는 확인할 길이 없습니다. 3.해당 버그로 여러가지 사실을 알았습니다. 1. 과거(대략 2016년 경)에 대기실간 게임플레이에 간섭이 들어갔던 버그의 존재로 대기실간 코드(?)가 꼬일 수 있음이 증명되었으나 쥐도새도 모르게 고쳐져 각자의 개별 대기실이 독립된 영역으로 판정된다는 사실을 발견 2. "이상한 블럭"의 존재를 발견 이전까지 유저의 입장에서 알아낼 수 있는 최고로 이상한 판정을 가진 블럭은 좀비만 들어갈 수 있고 인간은 들어가지 못하는 차별(?) 칸 (참고: ua-cam.com/video/ol92_xVWc5U/v-deo.htmlsi=ZnVSK10SixdF6tZr )이었으나 공중이면서 땅이기도하고 칸뚫버그도 됐다 안됐다 바뀌는 매우 특이한 판정을 가진 블럭의 "존재"를 확인했습니다. 이 블럭은 대체 어디에 쓰였던 걸까요? 서바이벌 서커스? 은하고? 제 생각은 딥3 1라에 밟으면 떨어지는 땅 처럼 트리거성으로 판정이 바뀌는 블럭이 들어간 게 아닐까 싶습니다. 그러니까 처음 밟을땐 땅인데 칸뚫하다 보니 땅이 떨어져서 공중으로 변한 거죠. 저희는 그거보고 이상하다.. 하는 거구요 (팩트체크는 버그가 막혔기에 불가능) 3. 어썸피스에서 딥3 최초로 개발하신 분은 공중에다 이것저것 넣어두셨음. 일하다 심심하셔서(?) 그랬나? 여러가지 블럭들을 넣어두셨다니..덕분에 버그 하나 알아냈습니다 그래도 맵을 뚫지는 못하게 일정 경계 이상은 블럭으로 막아두셨군요 이 버그는 정말 종합적인 관점에서 완벽에 준하는 이해도를 가지고 있어야 다룰 수 있었던 것 같다는 점, 새로운 사실들을 많이 품고있다는 점에서 굉장히 탐구욕을 자극했습니다. 더 파헤치지 못해 아쉽군요 읽어주셔서 감사합니다.

  • @user-it9hw1kz7h
    @user-it9hw1kz7h 2 дні тому

    재미있는 버그 이용이네요 간단한 규칙의 게임이지만 그 안에서 다양한 이론과 컨트롤이 나오는게 좀비고의 매력이죠

  • @A_Kiss
    @A_Kiss 2 дні тому

    쉽네 다 이해했어

  • @ReTime-y6n
    @ReTime-y6n 2 дні тому

    새벽에 안자고 절제신의 영상을 본 내가 승리자다 근데 저런건 어떻게 알아내시는건가요...

  • @도앵이-p1j
    @도앵이-p1j 2 дні тому

    와 갓절제 ... 이걸 어떻게 하신건지..

  • @비축분없음
    @비축분없음 3 дні тому

    나땐 이거 보고 히트 고수 됐다 ㄹㅇ 그래서 25년도에 이거보는사람?

  • @계정-i2j
    @계정-i2j 3 дні тому

    출석

    • @계정-i2j
      @계정-i2j 3 дні тому

      이거보고 백어마스터한 저라서 매우 감사하게 생각하구있습죠

  • @user-uf5qs7iv9c
    @user-uf5qs7iv9c 4 дні тому

    개잘하세요