Takahiro Yanai
Takahiro Yanai
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[UE5] Unreal Engine Marketplace: Modular Japanese House, introduction (和風住宅キットのご紹介)
#ue5 Unreal Engine Marketplaceで販売中の『Modular Japanese House』の紹介動画です。
www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/modular-japanese-house-01
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Five finished rooms (entrance, corridor, Japanese room, stairs, veranda) are built to the size of traditional Japanese construction methods, with a module length of "910 mm", so you can make a Japanese space just by arranging them.
You can customize and create additional combinations of parts that do not exist. You can also incorporate your own parts as long as the scale is suitable.
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すべてのパーツは日本の伝統的工法のサイズで作成されており、部屋や空間は910mmモジュール長で作成してあります。これにより誰でも簡単に正確なスケールの和風建築を作成できます。
5種類の完成済の空間(玄関、廊下、和室、階段、縁側、濡縁)を用意していますので、パズルのように並べていくだけで空間ができあがります。
存在しないパーツの組合せはカスタマイズして追加作成することができます。またスケールが適合するのであれば自作のパーツを組み込むこともできます。
Переглядів: 488

Відео

[実験] UE5: 正確なスケールの和風住宅が誰でも組立てできるをコンセプトにしたアセット集
Переглядів 4303 місяці тому
#UE5 「正確なスケールの和風住宅が誰でも組立てできる」をコンセプトにしたアセット集を作ってる パズルみたいに並べてくだけだが海外向けも考えると[910モジュール]が障壁か 今の時代ならプロンプトと組合せたいかも
[実験] UE5: 障子戸から影は落ちずに光だけ漏れるためのマテリアル
Переглядів 2403 місяці тому
#UE5 で太陽の回転・強さに応じて障子戸から光だけいい感じに漏れてほしい。ってのはもう何年か前から言ってたことが出来た ・MaterialでSubsurface=ONにするだけ ・影絵の表現も可能 でもなんでSubsurfaceやるだけでできるんだろ。まあいいけどさ。Shader複雑度も解消して万々歳だし
[実験] UE5: 和風住宅キットでガン撃ち
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#UE5 パズルみたいにくっつけていくだけのアセットシステムだから #UEFN とは特に相性が良いのかもしれない 和風住宅ステージ
[実験] UE5: 和室モデルの各パーツを完全ユニット化した無限和室の実験
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#Blender #CitiesSkylinesで新幹線小松駅を作ったのでテストしました。まあまあ良さそうです。もうちょっとパネル白くてピカピカしてる方が良いかもね。 あとでAssetMOD公開します。FBXもあげる。というか高架駅ってバニラじゃできないのか。
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#ue5 Unreal Engine Marketplaceで販売中の『Japanese Partition Kit』の基本的な使い方です。 ■Japanese Partition Kit - Unreal Engine Marketplace www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/japanese-partition-kit
[Blender] blender4.0の新機能「AgX」ビュー変換について~いろんな組み合わせで実験~
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#Blender 4.0の新機能AgX知らなかったから勉強中... AgX High Contrastあたりが撮って出しで使いやすそうか
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Переглядів 92611 місяців тому
#ue5 とりあえずデモ版を制作して公開しました。 一人だと寂しいのでグレイマンがそこらじゅうでうろうろしてくれています。 【ダウンロード】和柄パーティション制作キットのデモ版【Win64】|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/22586
[Blender] [UE5] 誰でも簡単、パーツを置いてくだけ:和柄パーティション制作キット (1)
Переглядів 16811 місяців тому
かっこいい和柄や組子のパーティションを誰でも簡単に、置いていくだけで作れるパーティション制作キットを公開することを目指した小プロジェクトです。
[Blender] [UE5] 誰でも簡単、パーツを置いてくだけ:和柄パーティション制作キットを検討中 (0)
Переглядів 35511 місяців тому
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#UE5 Shift Lens with Cameraの話題。Movie Render QueueにてObject IDs有りででレンダリングすると、レンズシフトが無効になる現象を確認しました。調査中です。 さちさん、ご報告ありがとうございました。 ●対策について 本機能は実験的機能とのことですので、すみませんが対応予定はありません。 ●備考 UE5.3からObject IDsが消えてるのですが、ボツ機能なのでしょうか? docs.unrealengine.com/5.2/ja/cinematic-render-passes-in-unreal-engine/
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#UE5 下記ブログの補足資料です。 【UE5】チルトレンズの設計をしよう(2) ~ボケをずらす~|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/22402
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КОМЕНТАРІ

  • @ATDY9699
    @ATDY9699 Місяць тому

    お勧めから。  ロケットが遅すぎるし、溢れて落ちてくるとこから笑い過ぎて顎が痛い。 (痛くなるまで笑ったのはいつ以来だろう...)

  • @atsushi---mt-09-Rabbit
    @atsushi---mt-09-Rabbit 2 місяці тому

    BGMがうるさく説明が聞きずらい

  • @yuri-ei2wf
    @yuri-ei2wf 3 місяці тому

    バイバインは24時間以内に宇宙を覆い尽くすという計算を見かけましたが、その前にブラックホールになる説好きです。

  • @assa-wm6su
    @assa-wm6su 4 місяці тому

    これが本当のドラえもんだらけ🐈🤖

  • @李智-g7u
    @李智-g7u 4 місяці тому

    ID通道渲染出来对不上的

  • @李智-g7u
    @李智-g7u 4 місяці тому

    问题太多了

  • @メークイーン男爵-z7g
    @メークイーン男爵-z7g 5 місяців тому

    総理を掛けた眼鏡「事態を注視している」

  • @小平五郎
    @小平五郎 5 місяців тому

    絵面的にヤバいのに、最後のオチのBGMで不覚にも笑ってしまったww🤣

  • @あきら-i9u
    @あきら-i9u 6 місяців тому

    ロケットの速度があまりに遅すぎるし、まんじゅうも風呂敷に包まれてなく乗っかってるだけやし、全く意味なし。宇宙のキャパとしては、バイバインのパワーをもってしてもたぶん敵わないでしょうけど。

  • @study_math
    @study_math 6 місяців тому

    面白い~続きが見たいです。 宇宙レベルの動画見たいです。 ちなみに私は以前バイバイン対スモールライトどっちが強いかなんて計算したことあります。 ua-cam.com/video/SIE4URIStpw/v-deo.html

  • @ic-ms1bh
    @ic-ms1bh 6 місяців тому

    いろいろガバガバ笑

  • @Petrolhead8504
    @Petrolhead8504 6 місяців тому

    I would like to buy this texture as a CAD model of sorts (volume or surface). What is the size of the base texture?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 6 місяців тому

      hi. Texture Resolutions: Wood - BaseColor Map, Roughness Map : 2048px Naguri - Normal Map, Height Map: 8192px

  • @沈黙のアキレス腱
    @沈黙のアキレス腱 7 місяців тому

    こわい…

  • @アサルトの中級者
    @アサルトの中級者 7 місяців тому

    CPU100%はやばい9世代でこれだと当時の i9-9900Kでも性能不足w

  • @Elchivo-ct6kd
    @Elchivo-ct6kd 8 місяців тому

    はよ行けやw

  • @あきら-i9u
    @あきら-i9u 10 місяців тому

    めっちゃリアルですね

  • @yasumoto1321
    @yasumoto1321 10 місяців тому

    ウィルスは感染しないと自己複製できないですよ。

  • @ナゾリエル
    @ナゾリエル 10 місяців тому

    増えるのバイバインよりも速いでしょ!

  • @KeitoShinoda
    @KeitoShinoda 10 місяців тому

    初めまして。現バージョンでのblenderでの金沢駅の鼓門の屋根を制作動画が見たいです

  • @takalin2000
    @takalin2000 10 місяців тому

    増殖音が怖くなって来るww

  • @ooma_-cb3su
    @ooma_-cb3su 11 місяців тому

    最初のSEってなんのやつですか?

  • @名無しのごんべえ2
    @名無しのごんべえ2 11 місяців тому

    栗まんじゅうテロは解決不能な問題だった

  • @FlyingFish-jk1kx
    @FlyingFish-jk1kx 11 місяців тому

    Hi,it's a useful plugin, and I wonder if it support lensShift set by X and Y seperatelly, thx

    • @lekanucha
      @lekanucha 6 місяців тому

      I'm using this. It only support shifting in Y axis. I hope it could do X axis as well.

  • @ikuyoyokomizo9206
    @ikuyoyokomizo9206 11 місяців тому

    懐かしい~~~(≧∇≦)

  • @mirai3dchannel973
    @mirai3dchannel973 11 місяців тому

    建築系の制作動画は数が少ないので本当に助かります。 それにしても凄い情報量! 参考URLを頂いた事に感謝いたします!

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 місяців тому

      こちらもありがとうございます! 当時は日本庭園を作るシミュレーションゲームに昇華できたらいいなあと思いながら制作を続けていました。公開には至りませんでしたが懐かしくなってきました😀 そうなんですよね、建築系って案件の全体感の紹介くらいしかなくて、実際の制作工程などの情報が殆ど無いと思います。特に動画は無いんですよね なお下記は私のサイトになりますが、UE4/UE5プロジェクトまるごとを公開していたりしますので、よろしければ持って行って動作させてみてください。 christinayan01.jp/architecture/archives/20352

  • @mirai3dchannel973
    @mirai3dchannel973 11 місяців тому

    始めまして。 小篠邸制作の動画を拝見いたしました。 アンリアルエンジンでこんなことができるのかと感動いたしました。 私も最近アンリアルエンジンを色々といじっているのですが、例えば住宅を作る際にblenderで全て作ってからアンリアルエンジンにもっていくのと、全部アンリアルエンジンで作るのではどちらが良いのでしょうか? また、アンリアルエンジンとblenderの使い分けをする際にどんな作業をそれぞれ分担すると良いでしょうか? 私見で構いませんのでご意見いただけますと幸いでございます。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 місяців тому

      こちらこそはじめまして、大変嬉しいコメントをありがとうございます。 モデリングはBlenderで行い、モデリングした物の配置やライティング等はアンリアルで。がよいです。 小篠邸の手順はかなり特殊のため参考にはなさらないでください。私自身がBlenderを殆ど扱えていなかった頃に制作したためです。 ご存知かもしれませんがBlender-UE5を使った制作ですと「 Send to Unreal」という無償ツールがあるので、モデリングの修正が発生してもスムーズに対応できます。 こちらの動画が参考になると思います。よろしければ。 ua-cam.com/video/nDLvExaHMvY/v-deo.html ua-cam.com/video/XNJO8v71jTk/v-deo.html

  • @ふじとし-v2b
    @ふじとし-v2b 11 місяців тому

    生成キット良いですね。、Blenderでの作り方も見てみたいです☺︎シェア有難うございます。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 місяців тому

      コメントありがとうございます、Blender側の製作過程はかなり地味ですが公開していこうと思います😃

    • @ふじとし-v2b
      @ふじとし-v2b 11 місяців тому

      @@TakahiroYanai 感謝いたします。 調べても組子を解説してる人は海外でもいないので需要もあるかと思います✨ チャンネルも登録しました。これからも応援しております!

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai 11 місяців тому

      ありがとうございます! マイペース更新ですが、少しずつアップしてまいります

  • @redanntube
    @redanntube Рік тому

    まだ、間に合う❗️ 急いで食えっ❗️

  • @torakichi_st
    @torakichi_st Рік тому

    1日も経たないうちに観測可能な宇宙空間全体が埋め尽くされる。

  • @chapter9815
    @chapter9815 Рік тому

    大変参考になりました! ただ、屋根を無くすと、屋根の影も無くなっちゃうんですよね。物体は消したいけど、影だけ残したい場合はどうしたら良いんでしょうね。 目下の悩みはそこです。。。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      コメントありがとうございます! ・CameraのNnearによるCullingとかだとどうでしょうか? ・無理やりですが、カメラよりも高い位置にすごいでっかいPlaneを置く。という方法だとひとまず影は落ちてくれそうです。 ・あと、私のサイトの記事で恐縮ですが、鳥瞰図表現だとどうでしょう? christinayan01.jp/architecture/archives/14724 #私の方でも実験してみます。そんなむずかしくなかったはず

    • @chapter9815
      @chapter9815 Рік тому

      ​@@TakahiroYanai 返信していただいたのに反応遅くてすみません。 カメラよりも上にデカい天井っていうのは確かにありですね。リンク先の記事もいろいろな応用があり、影出し問題とは別ですが参考になることばかりでした。 Cullingも試してみます! マーケットプレイスのアセットも質の高いものが多く、必要なときは真っ先に購入させていただきます。ありがとうございます!!

  • @k88.engine55
    @k88.engine55 Рік тому

    寿司がたくさん置けるプラグインなんですね。ヤナイさんの動画たくさんあってどれから観ようか悩みます。UEの建築系が面白そう。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      コメントありがとうございます。 寿司はもちろんおふざけでしたが(笑)、やりようによってはファンタジーな世界観を表現できるかもなあ、なんて思います! 建築関連が主軸なので、よろしければご覧になってみて下さい😀

  • @バニラかまぼこ
    @バニラかまぼこ Рік тому

    もう終わりだよこの惑星

  • @furcraea_tokyo
    @furcraea_tokyo Рік тому

    手元では範囲選択の時に地図がでないのですが、地図画像はさしかえないとでないでしょうか?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      VIEWPORTビュー(地図の画面。)がどこかにドッキングされていませんか? 初めて操作したとき、私の画面レイアウトでは[アウトライナ]の右隣にドッキングされているのに気づかず探したような記憶がうっすらあります。

  • @azunyan7518
    @azunyan7518 Рік тому

    食糧危機の国を救えるね!

  • @こんにちはこんにちは-b5d

    一瞬で可燃すれば・・・ ?「3000度の炎で溶かしてみましょう」

  • @Matuokasyuzo
    @Matuokasyuzo Рік тому

    なんだろう。この絶望感

  • @みぞ-m7o
    @みぞ-m7o Рік тому

    素晴らしい技術力…!感動しました。 私は今、Blenderの勉強中で、本動画を参考にさせていただいております。 しかし、私の知識が至らず、こまごまとしたところが理解できない状態です。 ぜひ、オリジナルのデータを見て学びたいのですが、作成されましたBlenderファイルを共有いただくことは可能でしょうか? ご検討のほどお願い致します。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      大変嬉しいコメントありがとうございます。 こちらの私のサイトのダウンロードにBlenderファイルも公開していますのでご参照ください。 テクスチャファイルは付いてきませんがご了承ください。ご自身の素材を割り当てていただきたく。 【ダウンロード】木の内装【PBRマテリアル】|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/22288   →NaitoWall1.blender ファイルです。 なお動画の最初で「UVをランダム化する」とスクリプトを実行していますが、そのPythonスクリプトはこちらに公開しております。 【Blender】いつも手作業していた処理をPythonスクリプトで書いて楽をしよう~ランダムUV coordinate編~|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/17713 動画中のだいたいのことやものはダウンロードで公開しておりますのでお手数ですが探していただけると幸いです。

    • @みぞ-m7o
      @みぞ-m7o Рік тому

      @@TakahiroYanai 大変親切なご返信ありがとうございます。これからも陰ながら応援しております。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      @@みぞ-m7o ありがとうございます。みぞさんもより良いBlender lifeとなりますように!

  • @クロノ-x3m
    @クロノ-x3m Рік тому

    ぬらりひょん出てきそう

  • @masanorisaitou9682
    @masanorisaitou9682 Рік тому

    I purchased it, but it was an older version. Where can I download a newer version?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      Thanks for your purchasing. How to upgrade plugin is below the link. Installing Plugins from the Unreal Engine Marketplace docs.unrealengine.com/5.0/en-US/working-with-plugins-in-unreal-engine/ ->[Installing Plugins from the Unreal Engine Marketplace] section.

  • @ささくれ大魔神
    @ささくれ大魔神 Рік тому

    一個でもこぼれたら詰み

  • @PotatoIsABeast
    @PotatoIsABeast Рік тому

    Hey I used Path Tracing mode, which one should I use, Path Tracing or Path Tracing (Shift Lens) in movie render queue??

    • @PotatoIsABeast
      @PotatoIsABeast Рік тому

      and what's the difference?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      Please use "Path Tracing(Shift Lens)" if you use Shift Lens Cine Camera Actor or component

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      @@PotatoIsABeast "Path Tracing (Shift lens)" can make projection matrix consider shift lens parameter. "Path Tracing" is not.

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Рік тому

    1万円札や5千円札にバイバインをかけたらどうなのでしょうか!?(・・;)

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Рік тому

    どら焼きでもなく、栗饅頭でもなく、バイバインを1万円札に付けたら、どうなのでしょう!?きっと一生使え切れない程の大金が増えて来るでしょうね!?(^.^)

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Рік тому

    のび太君は何て事をしてくれたのですか!?(・・;)

  • @yasuko0211
    @yasuko0211 Рік тому

    バイバインは1個でも残すと恐ろしいですね!?(・・;)))食べ切れないのなら、潰してしまったら、どうでしょうか!?(^.^)

  • @bekipitz472
    @bekipitz472 Рік тому

    'Promosm' 😒

  • @レゴマニア-p2t
    @レゴマニア-p2t Рік тому

    NICE Video!😊

  • @島根人
    @島根人 Рік тому

    やあ!私は UE を初めて使用するのですが、Epic Game Marketplace から有名な Matrix City サンプル デモを実行しようとしています。問題は、歩行者や移動する車などの移動エージェントが表示されないことです(再生ボタンをクリックする前に、道路沿いに静止した車が表示されます)。
私のアクションは次のとおりです。 1. Epic から UE5.2 をダウンロードします。 2. 起動すると、ドライバーの警告が表示されます - 終了し、Nvidia ドライバーを最新のものに更新します。 3. 都市サンプルのデモをダウンロードしました。 4. それを入力し、マップを選択し、再生ボタンを押します。 キャラクターをプレイしたり、飛び回ったり、オプションを変更したりできますが、車や人が動くことはありません。
もう 1 つの手がかりは、ビューポート モード (実際にどのように呼ばれるかはわかりませんが、プレイ ボタンを押す前のモードのことです) では、道路脇に駐車されている車が見えますが、プレイ ボタンを押すと消えてしまいます。私に何ができるかについてのヒントはありますか?

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      おはようございます!UE5.0で試してください。 私も原因はわかりませんが、私も5.2では一部が正常に動作しない現象が出ています。

  • @koten6269
    @koten6269 Рік тому

    すごい…

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      ありがとうございます! 手軽にできて楽しいです!

  • @1kapipara
    @1kapipara Рік тому

    有料でも良いので品質の高い部屋まるごとのFBXデータを販売されているサイトはご存知ないでしょうか。

    • @TakahiroYanai
      @TakahiroYanai Рік тому

      部屋まるごとですとEvermotionのarchinteriorsシリーズがおすすめです。 モデリングの精細さが特に良いですし、テクスチャ品質も十分です。家具備品ががっつりと同封されています。 オークという会社様が日本の代理店をやっていてサポートもちゃんとしているのでとっつきやすいと思います。 oakcorp.net/shop/category/item/itemgenre/evermotion/archinteriors/ 私もいくつか持っていて、8年ほど前に買ったものを未だに利用したりしています。 以上。ご参考になりましたら。

    • @1kapipara
      @1kapipara Рік тому

      @@TakahiroYanai ありがとうございます😂非常に助かりました!確認して購入してみます!