Zhukov3D
Zhukov3D
  • 21
  • 109 990
Работа над персонажем: Techies
Приветствую вас на канале. Начинаю публиковать серию роликов, как ведётся работа над персонажами, это просто практика, повышение опыта. Если вас будет что нибудь интересовать, спрашивайте.
Скульптить, улучшать детализацию персонажей мне помогает жена (Оленька).
Первым персонажем в отчёте будет techies.
Переглядів: 227

Відео

CHOICE - DOTA SHORT FILM CONTEST 2021
Переглядів 3,3 тис.3 роки тому
Video for DOTA SHORT FILM CONTEST 2021 There were a lot of ideas, most of the time was spent on detailing the characters. there is very little time left for rendering and animation, so everything will look bad. I hope that you will like the video and we will do animation and everything else better in the next ones. The video briefly describes how techies team was invited to participate in dota ...
Обдувка модели от остатков гипса в projet 660pro
Переглядів 3903 роки тому
Обдувка модели после печати гипсом, 3d принтер ptojet 660pro.
Materialise Magics - Label (Наносим текст и логотип в программе)
Переглядів 8833 роки тому
Данное видео покажет вам, что возможно в самой программе нанести свой логотип или любой текст. Теперь не надо никого просить об этом и тем более платить. www.zhukov3d.ru zhukov3d
Geomagic design - Выравнивание модели 2
Переглядів 3,4 тис.4 роки тому
В данном видео вы увидите еще один способ как выравнить модель.
Почему 3D модель нельзя напечатать? Проблемы с моделями.
Переглядів 6 тис.4 роки тому
В этом видео речь пойдет о проблемах с 3d моделями. Какие бывают проблемы, как их решить. Зачем переплачивать за то чего делать не требуется. Как вас могут разводить. Делитесь своим опытом в комментариях.
Geomagic Design X - Выравнивание модели по Осям
Переглядів 9 тис.4 роки тому
Не всегда модели расположены как нам удобно изначально, особенно если объекты после сканирования. В этом видео рассмотрим как выровнить модель для дальнейшего редактирования. www.zpro.info
Что такое 3D моделирование?
Переглядів 15 тис.4 роки тому
В этом видео объясню коротко о способах 3d моделирования. В основном для людей которые хотят поверхностно знать об этом. почта - info@zpro.info
Reverse engineering - Шестеренка (Geomagic design X)
Переглядів 14 тис.4 роки тому
Решил выпустить ознакомительно видео перед полноценным курсом. В видео пойдет речь о программе Geomagic Design X и как в ней можно быстро перемоделировать объект путем "Обратного проектирования". Программа ближе будет тем кто уже работал в САПР программах. Всем приятного просмотра.
Materialise Magics - surface to solid
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
В этом видео речь пойдет о том как превратить поверхность в целую модель. Придать толщину, закрыть модель. Во некоторых программах есть похожий инструмент, но там он конвертирует модель в параметрическую. Здесь этот инструмент работает иначе.
Materialise Magics - Инструмент Hollow
Переглядів 3,2 тис.4 роки тому
В этом видео речь пойдет об инструменте hollow. Делаем стенку определенной толщины, и детализации. Делаем толщину открывая модель там где укажем.
Materialise Magics - Интерфейс
Переглядів 3,6 тис.4 роки тому
Будет серия уроков по программе Materialise Magics, для удобства на этот раз решил разбить видео по частям и темам. Первое видео будет посвящено интерфейсу программы.
Materialise Magics - полезные функции
Переглядів 7 тис.4 роки тому
Хотел бы вам рассказать и показать основные функции программы которые потребуются для редактирования и подготовки моделей к печати. Что вы увидите в видео. - Интерфейс - Способы выделить модель - Способы лечения моделей - Как сделать толщину закрытого объекта - Как сделать толщину у не закрытого объекта с одной поверхностью - Как нанести надпись или логотип - Как сделать отверстие - Как разреза...
Вот такие модели присылают на подготовку к 3d печати
Переглядів 36 тис.4 роки тому
В этом видео покажу сколько времени уходит на чистку и какие модели присылают клиенты. Так же выскажу мнение почему плохие присылают модели. сайт - www.zpro.info Инстаграм - @z3d_project
Моделирование и создание сломанного объекта
Переглядів 2244 роки тому
В видео пойдет речь о том как воссоздать сломанный объект, тот который не купишь отдельно или сложно найти. Показываю один из способов. Сканирование и моделирование путем обработки скана. сайт - www.zpro.info instagram - z3d_project
Быстрое моделирование машинки (speed modeling 3ds max)
Переглядів 4124 роки тому
Быстрое моделирование машинки (speed modeling 3ds max)
Делаем толщину у 3d модели. Make the thickness of the 3d model.
Переглядів 4,9 тис.4 роки тому
Делаем толщину у 3d модели. Make the thickness of the 3d model.
Автоматические кормушки 2
Переглядів 875 років тому
Автоматические кормушки 2
Автоматические кормушки
Переглядів 565 років тому
Автоматические кормушки
carwash
Переглядів 875 років тому
carwash
Анимация фотокуба
Переглядів 705 років тому
Анимация фотокуба

КОМЕНТАРІ

  • @Vzhhhik
    @Vzhhhik 13 днів тому

    Дайте ссылку на русифицированую версию пожалуйста, я видел она есть?

  • @sakkarem
    @sakkarem 3 місяці тому

    Я только не понял зачем нужна была вторая окружность. Можно же постоить вектор перпендикулярно выбранной плоскости.

    • @Eugen_Schmidt
      @Eugen_Schmidt 3 місяці тому

      как вариант разные базы у детали и плоскость не перпендикулярна, тогда этот способ рулит

  • @БобаСтопова
    @БобаСтопова 3 місяці тому

    Очень хорошо объясняете. У вас нет курса по 3 d моделированию, хочу изучать эту тему?

  • @evgenyvaltorin5330
    @evgenyvaltorin5330 4 місяці тому

    Спасибо за видео. Лайк, подписка. Вот хорошо бы ссылку в описание на скачивание модели. Что бы за Вами повторить последовательно.

  • @valboolin3538
    @valboolin3538 6 місяців тому

    bruce willis

  • @ЕвгенийТабачков-б2с
    @ЕвгенийТабачков-б2с 7 місяців тому

    Блин я несколько дней ломал клавиатуру чтоб сделать хороший stl для ювелирной печати. в Blender добивался стерильной формы при том что нужно было соединить воедино 10 частей бедующей модели.. Эта зверюга сделала это за 10 минут ..)))) Улыбаюсь как идиот . Уроков и вправду мало. буду искать. хочется понимания настроек ремешь для моделей сделанных например в зебраше.

  • @МансұрМүлік
    @МансұрМүлік 7 місяців тому

    артарьтпроьпьпмрь

  • @РодригоСанчес-л7и
    @РодригоСанчес-л7и 9 місяців тому

    3д модель можно напечатать и очень просто. Если в ней нет разрывов и она сохранена в stl. Сделано так много раз так что не надо заливать

  • @SlugaFispecta
    @SlugaFispecta 9 місяців тому

    о господи я когда смотрел видео на 2 икс думал что я вообще его не включил а когда включил стандарт как будто слоумо какое то не в обиду видео полезное просто так медлено капец

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 9 місяців тому

      Иногда требуется медленно объяснять чтобы точно информация доходила до людей которые только хотят понять хотя бы поверхностную информацию новой темы.

    • @БобаСтопова
      @БобаСтопова 3 місяці тому

      Спасибо, очень хорошо объясняете

  • @saha_kor2465
    @saha_kor2465 10 місяців тому

    Голос очень приятний🥰Информация хорошо поднисена,спасибо)

  • @germanigortsev1361
    @germanigortsev1361 10 місяців тому

    Вопрос нафига если шестерню через генератор можно сделать за 5 минут в Fusion360 через helical gear plus любого вида

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 10 місяців тому

      Ну видео же о том какой существует функционал для реверса в программе, на примере шестерёнки отсканированной. Если бы видео было о моделировании шестерёнки, то я думаю рассказал бы о разных способах ее создания. Это видео не единственный способ, есть другие способы моделирования и реверса другим методом, просто как пример.

  • @viktorin38x
    @viktorin38x Рік тому

    Боже мой... Спасибо большое! Много способов пересмотрел но этот самый простой для меня! Еще раз спасибо большое! Подписка!

  • @ЙожефБаги
    @ЙожефБаги Рік тому

    Не всегда получается рез, в чём может быть причина?

  • @АлександрСлавик

    Тема однозначно полезная, благодарю автора за проделанную работу.

  • @vasssab
    @vasssab Рік тому

    Подскажи, что лучше изучать magics или freecad?

  • @arinan2883
    @arinan2883 Рік тому

    Здравствуйте, только начинаю изучать 3д и не могу понять, можно ли научиться моделировать, допустим в Maya (т.к. интересует анимация), но если пригодится, использовать эту модель из Maya для 3д печати? Возможен ли экспорт 3д моделей из любых программ в нужный формат для 3д печати?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D Рік тому

      Здравствуйте, да, конечно можно, все основные функции есть, просто как вы заметили мая больше для анимации, сейчас уже много программ для изучения моделировании и анимации, вам просто лучше выбрать ту программу которая для вас удобнее, если изучите функционал и принцип построения моделей вы сможете перейти на другую программу более функциональную. Не стоит ограничиваться одной программой.

  • @allebus
    @allebus Рік тому

    Спасибо, что просвящаете.

  • @3drex511
    @3drex511 Рік тому

    А зачем печатать 3д модель?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D Рік тому

      Думаете не надо?) Вы фигурку смоделируете и захотите в руках подержать, раскрасить и тд и тп. Сейчас и детали уже печатают.

  • @BagumBigBear
    @BagumBigBear Рік тому

    супер, вот бы урок с комментариями

  • @fromuralmountains
    @fromuralmountains Рік тому

    Ну мягко говоря начиная с создания липовых кривых поверхностей по шестерням это не моделинг, а шляпа. Зачем делать Mesh Fitом всё подряд, даже то, что вообще делают по другому обычно.

  • @Serg_E
    @Serg_E Рік тому

    Если честно то бесят меня большинство печатников в городе. Простой пример - скачал модель в STL формате с бесплатного ресурса. Прошу - вот на этой детали отсеки лишнее по эту грань. Просто отсечь. И началось.... А я не могу редактировать STL, поэтому я буду создавать модель заново под твои хотелки поэтому с тебя полтора рубля за моделирование. 😳 ну ок. Посмотрел чем напрямую открывается этот формат и что более менее знакомо. Скачал архикад 20ку. Открыл модель. Полез изучать редактирование морфов. Потратил ещё 10 минут. По итогу отрезал лишнее, закрыл площадкой с крепежными ушками пустоту полигонов на месте отрезанного. Сохранил отправил ещё раз. Опять начался стон - ой масштаб не тот в программе для печати. Дальше цена начала расти - то пластик подорожал, то заполнение якобы нужно 100% то луна не в той фазе и поэтому принтер тратит х2 времени. Вес модели маленький, печать не детализирована. Не фигурки с бородой и мечами. Дешевле скоро будет свой принтер взять чем за каждую мелочь платить по 1-2 рубля

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D Рік тому

      Ну по факту так и есть, дешевле купить принтер, и для новичков лучше использовать фотополимерный, фдм принтер все таки со своими приколами, надо изучить возможные проблемы и стараться опережать события. А по поводу повышения ценика за каждый чих и пук это норма печатников, не выгодно мелкие детали печатать. Вот честно иногда проще 2 минуты потратить и сделать действия чем общаться с человеком и попрошайничатть 300р сверху.

  • @АндрійОлександрович-т6ы

    Спасибо.

  • @grenelinks
    @grenelinks Рік тому

    Доброго времени суток! А как решить проблему того, что стенки модели толщиной в 0.1мм и модель пустая внутри?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D Рік тому

      Здравствуйте, все зависит от сложности модели, возможно там в ручную можно быстро почистить, но если элементов как в машине много отдельных, то ручная работа совместно с полуавтоматическим инструментом обворачивании мешем модели, как в уроке. Если пришлёте скрин модели, а лучше модель, можно посмотреть, найти вариант обработки.

  • @pavuk6293
    @pavuk6293 Рік тому

    5:58 автор обрезал ответ на вопрос! Не умеешь срать? Немучай жопу!

  • @DentalDesigner_MaximKrykov

    огромное спасибо за уроки!!!! 🙌👍

  • @РостиславФилатов-р4н

    Очень круто!

  • @МихаилГодунов-ж3р

    Мужик, микрофон ну просто хуже некуда. Купи хотя бы обычный микрофон-прищепку за 200 р. в магазине. Звук будет гораздо-гораздо лучше. А тут я даже слов разобрать не могу. Жалко труд твой

  • @Lastofag
    @Lastofag 2 роки тому

    А зачем уменьшать количество треугольников ? На что это влияет?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Оптимизация сетки, чем меньше полигонов тем проще работать с моделями и их вес меньше. Но всегда надо помнить соотношение детализации, чтобы при требуемом размере хватало полигонов.

  • @leonidmuzyka8228
    @leonidmuzyka8228 2 роки тому

    Отличный урок по работе со сканом, и полная бредятина по построению шестерни.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Спасибо, но урок про вариант построения модели, реверс производится для анализа модели, восстановления документации и чертежей модели, это только часть работы, по моделированию шестеренок есть госты. Это один из первых уроков, ещё набираюсь опыта в правильном преподношении информации, если ввёл в заблуждение прошу простить. Будем улучшать качество.

  • @R.A.V.E.Design
    @R.A.V.E.Design 2 роки тому

    У меня есть вопрос, на который мне никто не может внятно ответить. Я хочу спросить у Вас, как у человека, который занимается 3D печатью из под макса и знает особенности моделирования и последующей подготовки файла в этой программе. Если совсем просто и грубо, то можно ли взять допустим два кубика, перевести их в poly, вставить один в другой (так, чтобы один на четверть вошёл в другой), а затем приаттачить и отправить на печать? Утилита STL check не находит ошибок в данном случае, хоть в этом объекте есть взаимопересечения двух элементов. Или всё же нужно к этим кубикам применить boolean, чтобы этот объект состоял из одного элемента? Как всё-таки правильно, первым или вторым способом? Оба кубика являются полностью закрытой геометрией и открытых поликов нет, но кубики взаимопересекаются. Не будет ли это ошибкой при печати? Я почему спрашиваю, потому что есть многие вещи, которые за 5 минут создаются в солидворксе, но на которые уйдёт 2-3 дня в максе. Допустим автомобильный штампованный диск с болтами и ступицей, как единый объект, можно изготовить в солиде за полчаса, но чтобы проделать это в максе, нужно сильно выкрутить себе мозги, прежде, чем всё это добро станет единым элементом с правильной топологией. Так вот можно ли в максе создать диск, ступицу, гайки, болты и прочие детали, а затем просто приаттачить и отправить на печать или всё-таки нужно всё это прибулинить, а потом много много часов практически вырисовывать эту композицию заново, мудохаясь с правкой геометрии и артефактами после boolean? Просто в максе я работать умею, а в солиде нет.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Здравствуйте, бывали такие тоже проблемы ранее, а все из за того что слайсеры многие по разному видят модель и подготавливают g-code, например если вы будете модель подготавливать для фотополимерного принтера, он будет всю модель считать одним объектом, а если в simplify3d программа будет считать каждый объект стенкой, и поэтому при печати один от другого кубика отвалится при возможности, в максе stl check зачастую проверяют ошибки при моделировании, это перевернутые полигоны, открытую сетку, пересечения всякие, для него это не ошибка приаттаченные элементы. Я всегда булевые операции делаю, заранее подготавливая все отдельные элементы, потому что после булевых операций очень сложно редактировать модель, после булина только низкополигональные модели можно исправить, допустим сделайте low poly модель затем сделайте булин и уже редактируйте, а затем сглаживание примените. Я обычно если хочу произвести булин операции, это последнее действие в редактирование, потому что, сетка очень страдает, чем больше вы делаете эту операцию над моделью, тем больше она страдает и ее надо будет лечить в netfabb или materialise magic

    • @R.A.V.E.Design
      @R.A.V.E.Design 2 роки тому

      @@Zhukov3D Спасибо за ответ! Мне хотелось бы подготовить модель под фотополимерную печать. Я просто глянул вот это видео: ua-cam.com/video/ohd-QxHTNPI/v-deo.html&ab_channel=3DPC тут пробулеан применяется многократно, сетка не правится вообще, некоторые объекты и вовсе просто аттачатся с пересечениями, а сетка похожа на чёрт знает что! Но у чувака всё работает, судя по экспорту в слайсер. То есть если я правильно понимаю, то для фотополимерной печати можно и с взаимопересечениями всё выполнить, лишь бы не было рваной сетки и блуждающих вертексов? Хотелось бы уйти от этого булеана и просто спокойно моделить и печатать. Кстати не знаете, как на такие два кубика будет реагировать читубокс? Выдаст ошибку или посчитает за один объект?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      @@R.A.V.E.Design Булин редактируется в том случае если вы хотите редактировать дальше модель, если сетка на двух деталях отличного качества и вы потом пробулили, не надо ее потом делать красивой для печати, главное чтобы полигонов хватало. Читубокс принимает такие модель с пересечением и печатает нормально, по крайней мере я печатал многие модели было все хорошо, я больше люблю все булить в нетфабе чтобы не было намека даже) Про урок, я пролистал быстро, я думаю он все в итоге булил для куры, а аттачил он "20" файлов в один чтобы один раз пробулить, а не тыкать на все 20 (ускорил процесс).

    • @R.A.V.E.Design
      @R.A.V.E.Design 2 роки тому

      @@Zhukov3D Спасибо огромное за ответы! Я только начинаю изучать 3D печать, в максе работаю давно, но фотополимерный принтер Phrozen Shuffle XL Lite взял совсем недавно и есть вопросы по критериям моделирования именно под печать. Несколько лет назад делал модели в максе под ЧПУ фрезу и вот там нужно было делать сетку безупречной, а саму модель единым элементом. Спасибо, что рассказали про особенности моделирования под фотополимерную печать, это очень важно для меня, теперь можно сэкономить кучу времени, делая всё отдельными элементами гораздо быстрее!!!!

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      @@R.A.V.E.Design под чпу да там свои критерии, все зависит где еще оператор управляющую программу пишет, модель может так же быть с плохой сеткой, но сейчас все только хорошие модели просят, ужас) Обращайтесь, всегда помогу, если что заходите в телеграмм - zskill_ru

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 2 роки тому

    Бля А разве художник не должен подгатавливать свою модель для 3д печати??? Ну вот я например работаю в связке с 3д печатником(Простите за выражение) И мы в связке Отлаживаем модель Я например сделаю все вроде как красиво А он потом начинает отправлять мне правки по техническому вопросу Вот так мы с ним вместе Отлаживаем модель До готовности и сдачи заказчику

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Это адекватная схема работы, но к сожалению обращаются многие к художникам и к печатникам отдельно потому что чаще дешевле, но в силу своей неопытности, художник сделает красивую модель которая не подходит к печати, и начинаются переплаты.

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 2 роки тому

    сколько полигонов нужно максимум для 3д принтера?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Количеством полигонов определяют качество модели изготавливаемой на принтере, например, возьмём модель человека высотой 6см для фотополимерного принтера, мы знаем что принтер печатает мелкие детали качественно так что может пропечатать черты лица, поэтому мы свободно может взять количество полигонов равные 300тыс., а вот если мы решим на fdm печатать, то мы знаем что черты лица точные не получаться, поэтому зачем нам 300тыс, можем спокойно взять 50000. Ну а вот если мы решим печатать 4 метровую фигуру, то нам конечно же даже 300тыс.не хватит, потребуется миллиона 3-4. Поэтому нету точного и максимального числа, много полигонов никогда не бывает) всегда можно облегчить и уменьшить полигонаж модели, это проще чем прибавлять.

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 2 роки тому

      @@Zhukov3D я имею ввиду принтер не сдохнет? от миллионов полигонов и нужно ли делать диномэшь в ZBrush ?

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 2 роки тому

      для распечатки шлема на голову стандартных размеров головы человека сколько нужно поликов?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      @@JonathanSulivan666 принтер не сдохнет, ему будет безразлично сколько поликов, ведь он читает g code, который как раз и объясняет ему что он должен сделать, а вот если компьютер слабый сам слайсер может тормозить, я бы использовал тысяч 600 поликов точно, а лучше до полутора миллионов, опять же смотря какая детализация на нем, какой он формы.

  • @nbanik7243
    @nbanik7243 2 роки тому

    Всё это в Blender 3D делается быстрей и проще!

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Интересно, какими бы вы инструментами в блендере решили эту проблему?

    • @nbanik7243
      @nbanik7243 2 роки тому

      @@Zhukov3D Есть несколько способов. Я сам готовлю свои модели под растишку. С такой, небольшой моделью, быстрее и качественней сделать ретопологию.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      @@nbanik7243 ну я не сомневаюсь ведь есть много инструментов всяких, методом проб и ошибок можно найти верный)

  • @КОТдаВинчи-г1ы
    @КОТдаВинчи-г1ы 2 роки тому

    Уже пять лет печатаю на 3D-принтере, и в программе для создания изделий есть кнопка "3D-printer", чтобы отправить изделие на трёхмерную печать. Единственное, поддержки создаются сразу программой и никаких проблем за всё время работы не было. Конечно, если создавать изделия в программах не предназначенных в работе с чпу периферией, косячество в изделиях будет всегда и постоянно, как и будет геморрой с правкой трёхмерных исходников.

  • @R.A.V.E.Design
    @R.A.V.E.Design 2 роки тому

    Заклинит эту шестерню в конечном итоге...

  • @EtotMoy
    @EtotMoy 2 роки тому

    Зачем вы модели делаете внутри полыми? Они же будут очень хлипкие.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Ну почему хлипкие, представьте у вас объект метр на метр, зачем полностью заполнять её если вы можете сделать стенку 2-3см при этом вы потратите значительно меньше материала, ну а если вам требуется сделать её крепкой, то во внутрь залить полеуретана можно либо цемент, кто на что горазд.

  • @angelinalovepelmeni1713
    @angelinalovepelmeni1713 2 роки тому

    Марьяки?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Что значит "Марьяки" ? Не много не понял вопроса

  • @ВиталийАлексеев-л9б

    Спасибо за видео , интересно! Скажите пжл в программе Geomagic control x есть возможность обратного проектирования?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Думаю что нет, там скорей для контроля геометрии программа.

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 2 роки тому

    Пробовал я Magics.. только на бумаге он хорошо работает, в серьёзных вещах сдувается и всё равно приходится много делать руками, но тк там управление и просто работа слишком чопорная лучше уже фиксить всё в своей проге. Зебра... ну, чтобы пофиксить модель при этом сохранив оригинальную детализацию сложной модели нужно 20+ миллионов полигонов, причём на одну часть модели, а частей может быть десяток.. в лучшем случае)). А для этого нужен довольно мощный комп, который далеко не у всех есть. Про гудини не знаю. В теории 3дКоат может вокселями, но это в принципе туда же к зебре и мощной машине. Поэтому вот и остаётся фиксить всё руками).

  • @SuperKerigan
    @SuperKerigan 2 роки тому

    для подготовки к печати использовать max это еще тот костыль. Materialise Magics вот маст хев подготовка к печати.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Можно и magics только использовать, но не стоит останавливаться, лучше знать несколько вариантов решений проблемы.

  • @granrey8085
    @granrey8085 2 роки тому

    сколько нужно знать прог для геймдева? или достаточно в одной двух быть на уровне мастера?

    • @lisov1k492
      @lisov1k492 2 роки тому

      От твоей направленности зависит, если ты хочешь ВООБЩЕ во всём геймдеве шарить на уровне ААА - тебе жизни не хватит :D

    • @granrey8085
      @granrey8085 2 роки тому

      @@lisov1k492 Это понятно, просто видел фирмы ищущие CG Artist, с требованиями зебры, наличии собственной сетки, интересного портфолио и работа в не плохих проектах. Вот и думаю туда двигать;) Всем хочется всего и сразу, и прогадать не хочется)

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Ну да, надо выбрать насколько глубоко залезть хочешь, обычно ищут разработчиков персонажей, тут зебры и какого нибудь сабстенса хватит. А дальше и движки можно изучать и партиклы и риггинг.

  • @croaker900
    @croaker900 2 роки тому

    странная ситуация, нежелание обидеть заказчика конечно похвально, но в этом нет ничего такого, несколько лет делал подобные модели, сам к печати не имею отношения, при косяках печатники через заказчика давали мне список необходимых правок, и я исправлял, бесплатно или с доплатой, по ситуации, зачем вам брать на себя чужую работу, не понятно) тем более, что появляется вероятность, получить еще не одну модель от того же человека, с теми же проблемами

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Это все оплачивается и мне передают в работу компании которые печатают, напрямую контакты никто не даёт, да и ситуации бывают компания говорит заказчику что печатает уже, а когда доходит время до печати узнают что есть косяки.

  • @esharifullin
    @esharifullin 2 роки тому

    Очень просто это делается в Houdini, конвертация в vdb и обратно в полигоны, заодно можно детализацию менять.

  • @DshGamesZone
    @DshGamesZone 2 роки тому

    А если открыть эту модель в zbrush, применить dynamesh, то все дырки схлопнутся и модель будет монолитная. Дальше необходимо будет кисточкой поводить в нужных местах, чтобы пофиксить там, где потерялось качество после dynamesh. Была бы у меня такая задача, я бы попробовал так сделать.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Нет, способ не подойдёт, так как внутрянка она везде разная и когда применяешь dynamesh где то схлопывает, а где то проваливается. Тем более всегда заказчик хочет чтобы его модель не измкнялась. Я показываю способ как можно вычистить модель не правильную и внести минимум изменений чтобы не ругался заказчик.

    • @heliodore7811
      @heliodore7811 2 роки тому

      @@Zhukov3D в зебре. Дублировать, динамешить, а затем использовать проджект(можно с проджектить на ремеш с сабдивами если дайеамеш не устраивает) и тогда модель будет выглядеть как оригинальная. А там где не схлопнулось можно инфлейтом пройтись и опять сдинамешить и проджектить. Так можно получить цельный меш не теряя формы оригинала. Там же можно легко ножем порезать на полигруппы, разделить модель и наделать ключей булеанами. Так же можно применять remesh by union,но только когда части пересекаются. В данном случае не сработало бы. Зато такой метод позволяет в один клик все сшить ровно по пересечаниям мешей без потери форм. Геометрия пересчитывается только в местах пересечения по минимуму.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      @@heliodore7811 да я понимаю как можно еще редактировать модель и как быстрее проще это сделать, но заказчик хочет без изменений, согласитесь что любым способом из выше сказанных вы будете трогать внешний вид и сетку модели, в моем способе просто показан вариант обработки когда уже все утверждено, отдали в печать, но столкнулись с проблемой что нельзя менять внешний вид, а требуется подготовить к печати. Кто принимает модель в печать ошибся и не проверил модель, из за этого требуется ее дорабатывать, заказчика уже теребить проблемами которые не заметили крайне не профессионально, а без его ведома внесешь изменения, заметит если, начнет ругаться. Опять же это не единственный способ, это один из способов.

    • @DshGamesZone
      @DshGamesZone 2 роки тому

      ​@@Zhukov3D разве для печати имеет смысл как выглядит топология сетки? Там очень много полигонов, единственная задача полигонов тут, это принять нужную форму, а как там выглядит рисунок топологии дело десятое. Модель пришла с косяком, а вышла исправленная без косяков и без дырок, а как выглядит топология интересовать не должно. Я никогда не работал с печатью, не знаю, но кажется, что абсолютно не важно как выглядит топология, единственно, количество полигонов должно хватать.

    • @SuperKerigan
      @SuperKerigan 2 роки тому

      @@DshGamesZone если уж модели подготовливает в 3ds max что объяснять про сетку т.к. она действительно не важна главное форма.

  • @Fire_Walker
    @Fire_Walker 2 роки тому

    А можно напечатать работу , сделанную в блендер ?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      Конечно, в любом 3д редакторе можно сделать модель, главное правильно)

    • @Fire_Walker
      @Fire_Walker 2 роки тому

      @@Zhukov3D круто , спасибо ☺️

  • @Diamond-hs7qk
    @Diamond-hs7qk 3 роки тому

    а куб пустой нельзя же распечать ? крыша куба она же на весу не распечатается ...мне просто интересно как такие вещи печатают

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 3 роки тому

      Смотря какой куб будет и как печатать. Если куб будет полнотелым, то он будет печататься с заполнением внутри, заполнение выбирается в программе в % от объёма модели, это значит что внутри будут стенки печататься на которые в итоге и будет опираться верхняя крышка куба и не даст обвалиться, если модель пустотелая, то внутри будут выстраиваться поддержки для того чтобы верхушка так же пропечаталась, так же можно для экономии веса и стоимости крышку срезать и напечатать отдельно, а потом склеить.

    • @Diamond-hs7qk
      @Diamond-hs7qk 3 роки тому

      @@Zhukov3D спасибо ..а то интересно было как детали пустателые такие делаются когда что то на весу получается

    • @wovik253
      @wovik253 2 роки тому

      @@Zhukov3D Вы не упомянули мосты. Если куб не очень большой, то мосты вполне могут помочь обойтись без поддержк и разрезания модели.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 2 роки тому

      @@wovik253 рискованно) насколько я видел редко кто норм печатал мостами)

    • @wovik253
      @wovik253 2 роки тому

      @@Zhukov3D Повторюсь, если размер не большой, то вполне нормально получается. Впрочем, качество от каждого конкретного принтера зависит.)

  • @user-yv9jn1lx3x
    @user-yv9jn1lx3x 3 роки тому

    А почему выбор пал на текиса? По-моему, есть куда более интересные / привлекательные персонажи. За какую-нибудь тянистую Мирану или Ланаю больше бы лайков нахватал определенно )

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 3 роки тому

      Не успели подготовить к анимации, есть уже нс, огр, медуза, многие герои подготавливаются и в последующем анимироваться, в планах сделать серию роликов, надеюсь все получится).

    • @user-yv9jn1lx3x
      @user-yv9jn1lx3x 3 роки тому

      @@Zhukov3D Круто. Я правильно понимаю, что модели рисуются с нуля, включая и сетку и текстуры? А можно будет добавить в ролики модели без текстур или кадры моделирования / процесса создания / наложения текстур? Мне кажется, такой формат был бы очень интересен.

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 3 роки тому

      @@user-yv9jn1lx3x да каждый персонаж будет публиковаться отдельным видео в котором будет видно часть моделирования, текстурирования, проба анимации.

  • @willywonka4718
    @willywonka4718 3 роки тому

    great stuff

  • @Ал1-в2ю
    @Ал1-в2ю 3 роки тому

    Не плохо.

  • @Ал1-в2ю
    @Ал1-в2ю 3 роки тому

    Что является результатом работы 3д сканера? Тело в стл формате?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 3 роки тому

      Да

    • @Ал1-в2ю
      @Ал1-в2ю 3 роки тому

      @@Zhukov3D а с какой точностью?

    • @Zhukov3D
      @Zhukov3D 3 роки тому

      @@Ал1-в2ю с этой моделью программа показывала, до 0.06мм после реверса