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Splabo!
Japan
Приєднався 13 чер 2021
Splabo (Splatoon laboratory)
Official name: Green and Yellow Independent Splatoon Laboratory
A cool channel where Hupple and IRAS delve into the mysterious ecology of squids and the world of Splatoon from their own unique perspective. That's what we're talking about here, Splabo!
● Green Chairman : Hupple ●
A man who talks. The length of his stories is a good match for Bukichi. He can't be fast-forwarded, so he's worse than Bukichi.
My weapon of choice is the Bold Marker, and I've only been playing for a short time, so please tell me what I'm doing wrong!
● Yellow Bite Leader : IRAS ●
A person who draws pictures and talks while killing salmon with a smile. He works part-time all the time, and his rank is low for the amount of time he plays.
● Members ●
I'd like to thank everyone who casually helps me out.
and you!
-----
This channel has nothing to do with the official Splatoon.
If you have any questions, please email or DM us on Twitter.
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【考察】ナイスダマのビリビリって何? 考えてみよう! - Splatoon3【SPLABO!】
今回は、ナイスダマのビリビリについてHupple視点でお話ししていこうと思います!
00:00 - はじめに
01:32 - ナイスダマの特徴
03:15 - シャケのマニュアルによると…
06:00 - インクは液晶で爆発するモノ
11:49 - 最後のまとめ
出典:wikipedia ”磁性流体のスパイク現象” by ja:User:Forgetful-tori CC BY 3.0
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/磁性流体のスパイク現象.jpg
#Splatoon3
#SPLABO
#スプラトゥーン3
考察動画はこちら
ua-cam.com/play/PLl2KZgAVkpwzzlaryQbphVasliwBWZV1k.html
Splatoon3に関する動画はこちら
ua-cam.com/play/PLl2KZgAVkpwzNo-q4l8AYD6eLAvCYITmN.html
動画内に出てくる様々な知識は、とても10分20分で語り切れるものではありません。
Huppleも専門家ではないので、興味が湧いた方は、是非一度自分で調べてみてください!
そして考察や見解は、あくまで個人の考えです。「これが事実だ!」と思い込まないようにだけご注意ください。
基本的にPCやスマートフォンで見られる参考資料が用意できるものは、概要欄に掲載しております。
主に、文献を紹介しているHPや、正式な機関、企業が公開しているHPなどを掲載してます!
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★SPLABO!へようこそ!★
SPLABO!は、Splatoonをより深く楽しもう! というコンセプトのもと、HuppleとIRASによって作られたUA-cam Channnelです。ちなみに、HuppleとIRASはただのSplatoon大好き人間です。なので、Nintendo公式とは一切関係がありません!
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(全てに返信できるわけではないことをご了承ください)
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amzn.to/3rurtMC
・Splatoon2 イカすアートブック
amzn.to/3hZiJLb
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amzn.to/2TvOmmf
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SPLABOで流れているお馴染みのBGMもこちらで販売されています。著作権フリーなので、ご購入いただければだれでもご利用いただけます。
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これ以外にもたくさんの作品や商品、展示会のような実際にお会いできる機会もあります。ぜひチェックしてみてください!
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帰属表記の必要なし、商用利用無料の動画や写真素材が有料無料問わず多数公開されています。
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www.photo-ac.com
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その他BGMやイラストは、HuppleとIRASが制作したものを利用しています。
SplatoonのBGM以外は、こちらからDLすることでどなたでもご利用いただけます。
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audiostock.jp/artists/52989
・FreeBGM DOVA-SYNDROME
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(上記URLのサービスは、全ての動画に利用しているわけではありません)
※動画や絵の無断での転載はご遠慮ください。詳しくは、公式HPのガイドラインをご一読ください。
※各著作物の権利は全て著作者に帰属します。
※お問い合わせやご依頼は、公式HPのコンタクトフォーム hupple-iras.com/contact/ からお願いいたします。個人的な質問や応援メッセージなどには返信致しかねますのでご了承ください。
※SPLABO!は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。
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【解説】なぜ味方を撃つの? トリカラのルールを改めておさらい! - Splatoon3【SPLABO!】
Переглядів 4,2 тис.10 годин тому
今回は、トリカラマッチのルールや評価基準などから、攻撃チームのいざこざがなぜ発生するかを解説しました! 00:00 - はじめに 00:35 - トリカラマッチについて 02:49 - トリカラマッチのこうけん度 08:11 - どうしてこうなったのか 10:20 - 最後のまとめ #Splatoon3 #SPLABO #スプラトゥーン3 考察動画はこちら ua-cam.com/play/PLl2KZgAVkpwzzlaryQbphVasliwBWZV1k.html Splatoon3に関する動画はこちら ua-cam.com/play/PLl2KZgAVkpwzNo-q4l8AYD6eLAvCYITmN.html 動画内に出てくる様々な知識は、とても10分20分で語り切れるものではありません。 Huppleも専門家ではないので、興味が湧いた方は、是非一度自分で調べてみてください! ...
元ネタ紹介! ユノハナ×リュウグウの美しさ…オヒョウの面白さ! スプラトゥーン3のステージ全まとめ! - Splatoon3【SPLABO!】
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今回は、Splatoon3のステージ元ネタについて、Hupple視点でお話ししていこうと思います! ▼前回 Splatoon2の元ネタ集▼ ua-cam.com/video/0rHgQyVs9js/v-deo.html 新作LINEスタンプ「毎日使えるのだけ集めたベストまるへた集」 store.line.me/stickershop/product/27417510/ja 00:00 - はじめに 00:26 - バンカラ街 01:05 - ユノハナ大渓谷 02:23 - ゴンズイ地区 02:42 - ヤガラ市場 03:18 - マテガイ放水路 04:05 - ナメロウ金属 04:36 - クサヤ温泉 05:40 - ナンプラー遺跡 06:19 - タラポートショッピングパーク 07:22 - タカアシ経済特区 08:36 - オヒョウ海運 10:06 - バイガイ亭 11:28 -...
【予想&考察】どの陣営が勝っても次回作凄そう!勝利陣営ごとのスプラ4予想! - Splatoon3【SPLABO!】
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今回は、グランドフェスの勝利陣営でSplatoon4がどのように変化するかを予想してみました! 00:00 - はじめに 00:52 - 次回作にどのように影響するのか 04:39 - 過去:大ナワバリバトル! 07:11 - 現在:バブルに乗っかれ! 12:32 - 未来:シャケに滅ぼされた世界 17:08 - 勝利陣営によって変わるもの 22:14 - 最後のまとめ スプラトゥーン3 グランドフェスティバル 告知映像 はこちら ua-cam.com/video/rOd7uHiEp9s/v-deo.htmlsi=wFPzYtCyMAS-yvYz #Splatoon3 #SPLABO #スプラトゥーン3 考察動画はこちら ua-cam.com/play/PLl2KZgAVkpwzzlaryQbphVasliwBWZV1k.html Splatoon3に関する動画はこちら ua-cam...
【調査】サーモンランが一番上手なのは〇〇県!? 性別/年齢/ガールやボーイと評価レートの関係を調べよう! - Splatoon3【SPLABO!】
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今回は、初動ナイスに関するアンケートの回答結果の、初動ナイスとは関係がない部分をしっかりと分析していきたいと思います! 00:00 - はじめに 01:08 - 年齢や性別と評価レート 17:10 - 評価レート全国マップ 23:03 - 最後のまとめ 初動ナイス調査の本編はこちら ua-cam.com/video/HKRKaXzSsKo/v-deo.htmlsi=ynrlXBV9TYUNxFDw インターネット Submarine Cable Map www.submarinecablemap.com アンケートの告知にご協力いただいた皆様 さっけまん @osakana_sakkeman 桜結こえび@sakuragi_koebi Rだんちょー @r-games2.0 Rts. @rtsofficialac さしぶー @Sashibu つきしおくん @tsukishiokun とざん...
【追加調査】XPが一番高い年齢/性別/都道府県/ガールやボーイとの関係を調べてみよう! - Splatoon3【SPLABO!】
Переглядів 4,9 тис.День тому
今回は、初動ナイスに関するアンケートの回答結果の、初動ナイスとは関係がない部分をしっかりと分析していきたいと思います! 00:00 - はじめに 01:04 - 年齢や性別とXP 13:25 - XP全国マップ 22:26 - 最後のまとめ 初動ナイス調査の本編はこちら ua-cam.com/video/HKRKaXzSsKo/v-deo.htmlsi=ynrlXBV9TYUNxFDw インターネット Submarine Cable Map www.submarinecablemap.com アンケートの告知にご協力いただいた皆様 さっけまん @osakana_sakkeman 桜結こえび@sakuragi_koebi Rだんちょー @r-games2.0 Rts. @rtsofficialac さしぶー @Sashibu つきしおくん @tsukishiokun とざんか @Toz...
【予想&考察】グランドフェスの始まり方ってもしかして…任天堂の超粋な激アツ演出を予想してみよう! - Splatoon3【SPLABO!】
Переглядів 9 тис.14 днів тому
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【解説】個性派揃い! グランドフェスに向けてアイドルの特徴や推しポイントをおさらい! - Splatoon3【SPLABO!】
Переглядів 12 тис.21 день тому
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【初見&考察】未来派が色々ヤバそう!? 「グランドフェスティバル」開催決定!これまでの動画を振り返ってシャケの予想もしてみよう! - Splatoon3【SPLABO!】
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【8bit】鉄槌ピシャゲルド / すりみ連合 ピコピコバージョン Covered by SPLABO!
Переглядів 3,7 тис.Місяць тому
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【解説】ラグとおさらば!? サーモンランの野良で狙って自分がホストになる方法 - Splatoon3【SPLABO!】
Переглядів 4,8 тис.Місяць тому
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【まとめ】開幕ナイスって皆どう思ってるの? アンケートの3分結果報告! - Splatoon3【SPLABO!】
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【調査】8300人の意見をAIも活用して徹底分析! 初動ナイスってぶっちゃけみんなどう思ってるの? 数字で見るSplatoon3 〜 初動ナイスアンケートの結果発表【SPLABO!】
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【メタ考察】XPの最低保証って何のためにあるの? - Splatoon3【SPLABO!】
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【考察】なんですぐ復旧できるの? 掃除大丈夫? インクの性質から考えるビッグラン後の掃除や病気について - Splatoon3 サーモンラン【SPLABO!】
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【考察】実はバンカラ街ビッグランのフラグビンビン!? ファイナルフェスとビッグランの流れを改めて予想してみよう! - Splatoon3 サーモンラン【SPLABO!】
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【考察】シャケと〇〇との意外な関係! 磁場の乱れが観測されるとは何なのか? - Splatoon3 サーモンラン【SPLABO!】
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【オカシラ連合戦解説】勝利のために必要なのはタツとジョーの扱い! SPの使い所や優先度を解説 - Splatoon3 サーモンラン【SPLABO!】
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【クマサン印のローラー解説】爆速コロコロを最大限イカすための注意点! ~ サーモンランでの立ち回りや役割と扱いのコツについて - Splatoon3【SPLABO!】
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【考察】ビッグビッグランから考えるシャケの〇〇な生態! - Splatoon3 サーモンラン【SPLABO!】
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【考察】”秩序の世界”のサンゴには果たしてどういう意味があったの? - Splatoon3 Side Order【SPLABO!】
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【わかりやすくなりました】SPLABO! の配信、動画を利用したい方や、FAを書いてくださる方へ
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【考察】新クマブキは〇〇な性能に!? 画像から予想してみよう! - Splatoon3 サーモンラン【SPLABO!】
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【メタ考察】〇〇を整えるため? いわゆる“義務バンカラ”はなぜ存在するのかを考えてみよう - Splatoon3【SPLABO!】
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【解説】ビッグビッグランに向けて各ステージおさらい - Splatoon3 サーモンラン【SPLABO!】
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【調査】”初動ナイス”ってみんな実際どう思っているの? メリットやデメリットなどを実際に調べてみよう! - Splatoon3【SPLABO!】
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【考察】SashiMoriの登場が実はかなり意味深…? オルタナとの繋がりについて考えてみよう - Splatoon3【SPLABO!】
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【解説&考察】意外な繋がりが見えてくる元ネタ小ネタモチーフを考えてみよう! 2024夏 Sizzle Season最新映像を分析! - Splatoon3【SPLABO!】
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【考察】テンタクルズは”神”だった? Side Orderと「とあるモノ」がどれだけ似ているかを解説! - Splatoon3 Side Order【SPLABO!】
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【考察】テンタクルズは”神”だった? Side Orderと「とあるモノ」がどれだけ似ているかを解説! - Splatoon3 Side Order【SPLABO!】
【初見解説】オカシラ大集合!ファイナルフェスの伏線が!? 2024夏 Sizzle Season最新映像を初見で分析! - Splatoon3【SPLABO!】
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【初見解説】オカシラ大集合!ファイナルフェスの伏線が!? 2024夏 Sizzle Season最新映像を初見で分析! - Splatoon3【SPLABO!】
すりみ連合も「ここは協力しよう!!」「でも最後笑うのはこっちのチームだ!!」って言ってるし、敵っぽくはなってる
ダイナモローラーに発電機が着いてるのなんでだって思ってたけど電気で操ってるとしたら武器で生み出した電気で火力を上げてるってことで説明出来る
過去→イカのみ 現在→イカタコ 未来→???? こんなわけないか…?
マップとかオルタナとかでたまに塗れない床あるけど、材質的に絶縁体だったりするのかな
スマブラの初動アピールしなかった相手におきらくリンチする の印象がのこってるからなんか微妙 まぁプラマイ0だな
対戦ゲームを作るうえで勝利のメリットがなによりも高くないと駄目なのに 欠陥システムなんだよね
64人 VS 64人くらいで大ナワバリバトルしたいな
流体に磁気を組み合わせることで索敵からデス時の爆発まで説明できるのは目から鱗でした! ブラスターやストリンガーの説明で出てくる加熱と冷却との関係も気になります!
金モデはいいぞ
確かにビーコンはレーダーのような形状をしてるし、スーパージャンプは磁力線に沿って飛んでいたり?デンチナマズはバリアを張ることが出来るから、その応用でバリアを張るとか?
電気エネルギーっていろんなエネルギーに変換できるから、イカタコたちの思念エネルギー?を電気エネルギーに変換してるからとか?あとウルトラチャクチの拳が赤犬の流星火山みたい😅
気分が高まると電気を沢山使えるとかあるんかな
貢献度の差が大きくなるので、1.5倍ボーナスが付く立場のチームに勝たせない(なるべく貢献度を与えない)ようにするって考え方が分かりやすいと思います。 なので中間1位で攻撃陣営の場合、もう一方の攻撃陣営にマトイ2個獲られて1位勝ちされるくらいなら、ボーナスのない防衛側に勝たせた方が(わざと負けた方が)貢献度に大きな差を生まないという結論がでるはずです。 当初の方針変更した時点で、トリカラというシステムは破綻しています。
インクは磁性流体!?発光は電気!? 今回も面白いお話をありがとうございます。 キューインキの爆発とか、磁性流体っぽいですよね。
ヒロモ終盤でアタリメ爺さんがスルメ化した後、何故か宙に浮けるようになってて「お前なんで浮いてんねん」って思ってましたけど、イカが電気を発生させられるのならそれで説明が付きそうですね!静電気でビニールを浮かせる実験だってありますし、電気で浮いてると考えれば辻褄も合うかも……スルメ化したことで体重も軽くなってる筈ですし。トンデモ考察と言う割には、色々な公式設定拾ってて納得のいく内容でした!
イカタコが水に溶けるのが漏電で説明つくかも?
シンプルにナイス=思念だから思念を集めると液晶が凄いことになるみたいなものだったり。インクで相手が見えたりするのは…気合いで
トラップも発動した時も、エネルギーの粒子みたいのが浮上してるから電気使って検知しとるんかね
もしそうだとしたらブキごとにサブスペが決まってるのは、何かしらのアシスト装置の様な物を使ってサブを投げたりスペシャルを使っている。 クマさんはパウチにそのアシスト装置とインクを同封してスペシャルを使えるようにしてる。って考察も拡げられますね。
そんな能力があるならレールガン的なブキが出てくるかもなぁ
7:40キューインキの爆発に似ていますよね。キューインキもビリビリしているので電気と関係があるかもしれないですね。
インク体のインクリングがいるんだし考察しても無駄では()
考察は無駄でも楽しいから良いのよ
そんなこと言うな
返信があるか分かりませんが質問です! 『Direct』などの任天堂公式映像をUA-camなどで使用しても良いのでしょうか?
なんでこうも意見が食い違うのか納得できました。 ゲームでもスポーツでも何でも、「勝ちを狙ってはいけない理由」に筋が通ってしまうなら、それはルール側に歪みがあるんでしょうねえ
AI先輩落とすの楽しかった
ルビーの指輪?みたいの着けてるんだ!初めて知った…!
スプラはヒーローモードが1番楽しみにしてる
何かを全力で拒否してて草
バンカラジオのステージ紹介によると、オヒョウ海運の船が運んでるのは海底探査用の掘削装置だそうです!前作に出てきたJAMSTECの探査船「ちきゅう」と同じことをする装置ってことですね。 船自体は船橋の形状的にオランダの「ブルー・マーリン」(IMO番号9186338)が一番似てる気がするので、それが元ネタかも。半潜水式(以下略)が出てくるゲームなんてスプラ3くらいじゃないですかね?自分は艦船好きですが、そんくらいニッチ過ぎるんですよこの船……コンテナ船やタンカーを選ばずわざわざ半潜水式(以下略)をステージとして選んだイカ研に艦船好きとして感謝……!
「開始直後からシグナルを一切狙わず、一直線に反対側の味方の陣地に行ってリスキルを狙いまくる」みたいな完全に勝ちを捨てたやり方をされてイラッとしたことはありますけど、厳密に陣営の勝ちを狙うならそれも場合によっては有効戦略になり得るのか……複雑すぎる……
トリカラ自体は面白いと思うんですけど、そもそも根本的に「2位と3位が協力する」という状況自体があり得ないと思うんですよね。 人生ゲームとか桃鉄でもそうですけど、3位目線からすれば目標は1位であり、2位と協力して1位倒したところで自分が1位になれるわけじゃないし、何なら元1位から恨み買って元2位からは用済みとして蹴落とされる最悪な立場になるわけだから1番勝利から遠ざかる道でしかないです。 まぁ別の攻撃チーム殴ってくる人は基本そこまで深く考えてはいないでしょうけど、狙って攻撃するのは残り15秒とかで攻撃チームが勝ち確とかの状況にして欲しいものです。
ルールがややこしい+下手したらTwitterで晒されるってのが嫌で、トリカラあまりやってなかったなぁ
僕的には ・チャンスがあればシグナルにトライする ・もう片方がトライしたらグレバリやシールドで守ったり、防御チームを倒したりで援護する ・マトイ最低1つ(あわよくば2つ)ほしいけど、もう片方が2本とっても全然いい って感じでやってます
こんなにややこしかったら攻撃側では自チームが勝つのを優先しよってなるよな😂 だからトリカラやってません!!笑
個人的には攻撃の同士討ち自体はいいけど、序盤戦況が良くもないのに倒されるのは辛いですね。 正直お互いに防衛側の陣地取ったほうが確実なので、何位だったとしても同士討ちは好みじゃない。 点数に差がある時点で仕方ないですけどね
味方に攻撃された!って言ってる人達に「じゃあシグナル譲ってあげればいいのに」ってずっと思ってる 本当は絶対1位取りたいから相手がシグナル取るの邪魔したかったけど、最近は晒されてる人いるからダメなのかと思ってしてなかった! この動画見てシグナルだけはバチバチに取り合おうと思いました!ありがとう
同一陣営同士のトリカラによる「雑プ」によるキルもありまっせ。
スプラトゥーン4では2チーム制にして3分経ったら攻守交代で6分間、最終的には攻撃時と守備時の塗りの合計で競うルールにすると良いと思う。もしくは2チーム制で以前Huppleさんが提唱していた十字形ステージを使用で両チーム攻撃チームで5分制のガチルールとするとか。
首都圏外郭放水路は地下神殿と呼ばれていて「翔んで埼玉」にも出てくる場所なのでぜひチェックしてほしいです 埼玉県春日部市にあります(クレヨンしんちゃんの町)
本当ややこしいですよね。これを公式が解説して欲しいですな… 自分も思考停止で怒ってたタイプです😂 意図を知ってからは「このチームは中間一位に勝たせたくないタイプか〜〜今回は2対6だな〜〜」という協力する気があるか否かは常に考えるようにしてます
昔はエクスとローラー嫌いすぎて八つ当たりしてた…あの時のイカタコさんごめんなさい…
こうして改めて考えると中間1位陣営って不遇の極みなんやなぁ... ヘイトは他2陣営から買われ、トリカラ攻撃だとボーナス入らない&協力チームに倒されるの2重不憫。 しかも元々は自ら行けず普通にオープンしようとすると急に防衛に駆り出される... (まあ当時は「!トリカラの開始音!(゚∀゚)キタコレ!!」ってテンション上がって気がするけど) まあ2位&3位VS1位でも協力チームに倒される事あるけど。 ...というか正直勝利陣営のボーナスサザエ+3~4個とかだから陣営の勝ちに興味がなくて 試合の勝ちしか見ていないってのもある。あと敗北時曲がアレ。()
トリカラのもう片方の攻撃チームは一時的に協力して防衛と闘う第三の勢力ってのコンセプトで、敵にも味方にもなってお互いに争うのも想定されていても結局プレイヤーの理解が浅くてルールが機能してない、攻撃側が不利状況なのムダに争って防衛が勝つって流れ初期から一生あるの欠陥や、フェスで一時的に戻る初心者にやらせるルールじゃないですね
数千ポイントのことを考えて戦況を考えず味方を倒して不利状況になるぐらいなら共闘してほしいなぁ…
旧twitterとかで「トリカラマッチで味方に攻撃された!」って人をよく見るんだけど、味方じゃないんだよなぁと思ってしまうのは自分だけだろうか… 自分はトリカラマッチを【利害が一致した敵と一時的に協力する】みたいな事だと思ってます
単純にチームのインクが三色に別れてる時点でそういうことっすよね、片方の攻撃チームのスコアを気にするなら争ってもいいってコンセプトだけど大半のプレイヤーは無作為に争って負け試合展開作ってる利敵行為にしかならんオチ
Xって頑なに言わない人だ…
@@-S-qz2nx えっくす?なんですかそれ()
責めるつもりはないです、が、多分この解説はもっと早く段階で出すべき、っていうか公式が出す責務があるだと思います。ハプラスさんお疲れ様でした。
勝ったから貢献度がもらえるわけではない
陣営としての勝利のためにどうすべきかはあまり考えられてなかったな。大半の人は攻撃なら攻撃チームの勝ち、守備なら守備チームが勝つことを望んでるから、「なんで攻撃チームなのに攻撃チーム倒すんだよ💢」ってなるわけですね… 大半の人は目先の戦いしか見れてない、トータルで考えられてないってことか…