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【考察】ナイスダマのビリビリって何? 考えてみよう! - Splatoon3【SPLABO!】
今回は、ナイスダマのビリビリについてHupple視点でお話ししていこうと思います!
00:00 - はじめに
01:32 - ナイスダマの特徴
03:15 - シャケのマニュアルによると…
06:00 - インクは液晶で爆発するモノ
11:49 - 最後のまとめ
出典:wikipedia ”磁性流体のスパイク現象” by ja:User:Forgetful-tori CC BY 3.0
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/磁性流体のスパイク現象.jpg
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動画内に出てくる様々な知識は、とても10分20分で語り切れるものではありません。
Huppleも専門家ではないので、興味が湧いた方は、是非一度自分で調べてみてください!
そして考察や見解は、あくまで個人の考えです。「これが事実だ!」と思い込まないようにだけご注意ください。
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КОМЕНТАРІ

  • @papiko_drink
    @papiko_drink 10 годин тому

    すりみ連合も「ここは協力しよう!!」「でも最後笑うのはこっちのチームだ!!」って言ってるし、敵っぽくはなってる

  • @user-pr3cy1ln4n
    @user-pr3cy1ln4n 10 годин тому

    ダイナモローラーに発電機が着いてるのなんでだって思ってたけど電気で操ってるとしたら武器で生み出した電気で火力を上げてるってことで説明出来る

  • @papiko_drink
    @papiko_drink 10 годин тому

    過去→イカのみ 現在→イカタコ 未来→???? こんなわけないか…?

  • @Uchimura_2nd
    @Uchimura_2nd 11 годин тому

    マップとかオルタナとかでたまに塗れない床あるけど、材質的に絶縁体だったりするのかな

  • @user-nt6ej1on7l
    @user-nt6ej1on7l 12 годин тому

    スマブラの初動アピールしなかった相手におきらくリンチする の印象がのこってるからなんか微妙 まぁプラマイ0だな

  • @user-nt6ej1on7l
    @user-nt6ej1on7l 12 годин тому

    対戦ゲームを作るうえで勝利のメリットがなによりも高くないと駄目なのに 欠陥システムなんだよね

  • @user-nt6ej1on7l
    @user-nt6ej1on7l 14 годин тому

    64人 VS 64人くらいで大ナワバリバトルしたいな

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball День тому

    流体に磁気を組み合わせることで索敵からデス時の爆発まで説明できるのは目から鱗でした! ブラスターやストリンガーの説明で出てくる加熱と冷却との関係も気になります!

  • @nto_sub
    @nto_sub День тому

    金モデはいいぞ

  • @user-doragonrider
    @user-doragonrider День тому

    確かにビーコンはレーダーのような形状をしてるし、スーパージャンプは磁力線に沿って飛んでいたり?デンチナマズはバリアを張ることが出来るから、その応用でバリアを張るとか?

  • @user-bf9tz7wn5e
    @user-bf9tz7wn5e День тому

    電気エネルギーっていろんなエネルギーに変換できるから、イカタコたちの思念エネルギー?を電気エネルギーに変換してるからとか?あとウルトラチャクチの拳が赤犬の流星火山みたい😅

  • @Rumia777
    @Rumia777 День тому

    気分が高まると電気を沢山使えるとかあるんかな

  • @Gts23450
    @Gts23450 День тому

    貢献度の差が大きくなるので、1.5倍ボーナスが付く立場のチームに勝たせない(なるべく貢献度を与えない)ようにするって考え方が分かりやすいと思います。 なので中間1位で攻撃陣営の場合、もう一方の攻撃陣営にマトイ2個獲られて1位勝ちされるくらいなら、ボーナスのない防衛側に勝たせた方が(わざと負けた方が)貢献度に大きな差を生まないという結論がでるはずです。 当初の方針変更した時点で、トリカラというシステムは破綻しています。

  • @user-jy5mm6mv7r
    @user-jy5mm6mv7r День тому

    インクは磁性流体!?発光は電気!? 今回も面白いお話をありがとうございます。 キューインキの爆発とか、磁性流体っぽいですよね。

  • @user-vb8ew5zf6s
    @user-vb8ew5zf6s День тому

    ヒロモ終盤でアタリメ爺さんがスルメ化した後、何故か宙に浮けるようになってて「お前なんで浮いてんねん」って思ってましたけど、イカが電気を発生させられるのならそれで説明が付きそうですね!静電気でビニールを浮かせる実験だってありますし、電気で浮いてると考えれば辻褄も合うかも……スルメ化したことで体重も軽くなってる筈ですし。トンデモ考察と言う割には、色々な公式設定拾ってて納得のいく内容でした!

  • @hagihashikowta4413
    @hagihashikowta4413 День тому

    イカタコが水に溶けるのが漏電で説明つくかも?

  • @Usuri-Lio
    @Usuri-Lio День тому

    シンプルにナイス=思念だから思念を集めると液晶が凄いことになるみたいなものだったり。インクで相手が見えたりするのは…気合いで

  • @風上にも置けない物を置くで

    トラップも発動した時も、エネルギーの粒子みたいのが浮上してるから電気使って検知しとるんかね

  • @ヒミツ
    @ヒミツ День тому

    もしそうだとしたらブキごとにサブスペが決まってるのは、何かしらのアシスト装置の様な物を使ってサブを投げたりスペシャルを使っている。 クマさんはパウチにそのアシスト装置とインクを同封してスペシャルを使えるようにしてる。って考察も拡げられますね。

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 День тому

    そんな能力があるならレールガン的なブキが出てくるかもなぁ

  • @user-ri1dd7rv6b
    @user-ri1dd7rv6b День тому

    7:40キューインキの爆発に似ていますよね。キューインキもビリビリしているので電気と関係があるかもしれないですね。

  • @kinnniku_pi-mann
    @kinnniku_pi-mann День тому

    インク体のインクリングがいるんだし考察しても無駄では()

    • @user-od8zy2np1j
      @user-od8zy2np1j 23 години тому

      考察は無駄でも楽しいから良いのよ

    • @octoling10008
      @octoling10008 10 годин тому

      そんなこと言うな

  • @fugetsu_blue
    @fugetsu_blue День тому

    返信があるか分かりませんが質問です! 『Direct』などの任天堂公式映像をUA-camなどで使用しても良いのでしょうか?

  • @KT-fn6le
    @KT-fn6le День тому

    なんでこうも意見が食い違うのか納得できました。 ゲームでもスポーツでも何でも、「勝ちを狙ってはいけない理由」に筋が通ってしまうなら、それはルール側に歪みがあるんでしょうねえ

  • @user-vc6mz8sp9y
    @user-vc6mz8sp9y 2 дні тому

    AI先輩落とすの楽しかった

  • @mu3191
    @mu3191 2 дні тому

    ルビーの指輪?みたいの着けてるんだ!初めて知った…!

  • @Kao-zo2vl
    @Kao-zo2vl 2 дні тому

    スプラはヒーローモードが1番楽しみにしてる

  • @user-vi7cj9tj4g
    @user-vi7cj9tj4g 2 дні тому

    何かを全力で拒否してて草

  • @user-vb8ew5zf6s
    @user-vb8ew5zf6s 2 дні тому

    バンカラジオのステージ紹介によると、オヒョウ海運の船が運んでるのは海底探査用の掘削装置だそうです!前作に出てきたJAMSTECの探査船「ちきゅう」と同じことをする装置ってことですね。 船自体は船橋の形状的にオランダの「ブルー・マーリン」(IMO番号9186338)が一番似てる気がするので、それが元ネタかも。半潜水式(以下略)が出てくるゲームなんてスプラ3くらいじゃないですかね?自分は艦船好きですが、そんくらいニッチ過ぎるんですよこの船……コンテナ船やタンカーを選ばずわざわざ半潜水式(以下略)をステージとして選んだイカ研に艦船好きとして感謝……!

  • @user-oe4mj7eb7q
    @user-oe4mj7eb7q 2 дні тому

    「開始直後からシグナルを一切狙わず、一直線に反対側の味方の陣地に行ってリスキルを狙いまくる」みたいな完全に勝ちを捨てたやり方をされてイラッとしたことはありますけど、厳密に陣営の勝ちを狙うならそれも場合によっては有効戦略になり得るのか……複雑すぎる……

  • @あざらし0529
    @あざらし0529 2 дні тому

    トリカラ自体は面白いと思うんですけど、そもそも根本的に「2位と3位が協力する」という状況自体があり得ないと思うんですよね。 人生ゲームとか桃鉄でもそうですけど、3位目線からすれば目標は1位であり、2位と協力して1位倒したところで自分が1位になれるわけじゃないし、何なら元1位から恨み買って元2位からは用済みとして蹴落とされる最悪な立場になるわけだから1番勝利から遠ざかる道でしかないです。 まぁ別の攻撃チーム殴ってくる人は基本そこまで深く考えてはいないでしょうけど、狙って攻撃するのは残り15秒とかで攻撃チームが勝ち確とかの状況にして欲しいものです。

  • @ピノ-t4t
    @ピノ-t4t 2 дні тому

    ルールがややこしい+下手したらTwitterで晒されるってのが嫌で、トリカラあまりやってなかったなぁ

  • @condor_0318
    @condor_0318 2 дні тому

    僕的には ・チャンスがあればシグナルにトライする ・もう片方がトライしたらグレバリやシールドで守ったり、防御チームを倒したりで援護する ・マトイ最低1つ(あわよくば2つ)ほしいけど、もう片方が2本とっても全然いい って感じでやってます

  • @ryohet965
    @ryohet965 2 дні тому

    こんなにややこしかったら攻撃側では自チームが勝つのを優先しよってなるよな😂 だからトリカラやってません!!笑

  • @4kiris604
    @4kiris604 2 дні тому

    個人的には攻撃の同士討ち自体はいいけど、序盤戦況が良くもないのに倒されるのは辛いですね。 正直お互いに防衛側の陣地取ったほうが確実なので、何位だったとしても同士討ちは好みじゃない。 点数に差がある時点で仕方ないですけどね

  • @user-mo8fq7fh6q
    @user-mo8fq7fh6q 2 дні тому

    味方に攻撃された!って言ってる人達に「じゃあシグナル譲ってあげればいいのに」ってずっと思ってる 本当は絶対1位取りたいから相手がシグナル取るの邪魔したかったけど、最近は晒されてる人いるからダメなのかと思ってしてなかった! この動画見てシグナルだけはバチバチに取り合おうと思いました!ありがとう

  • @yuuppcc
    @yuuppcc 2 дні тому

    同一陣営同士のトリカラによる「雑プ」によるキルもありまっせ。

  • @user-gr7ur4ud9k
    @user-gr7ur4ud9k 2 дні тому

    スプラトゥーン4では2チーム制にして3分経ったら攻守交代で6分間、最終的には攻撃時と守備時の塗りの合計で競うルールにすると良いと思う。もしくは2チーム制で以前Huppleさんが提唱していた十字形ステージを使用で両チーム攻撃チームで5分制のガチルールとするとか。

  • @user-ci5xf1ns3c
    @user-ci5xf1ns3c 2 дні тому

    首都圏外郭放水路は地下神殿と呼ばれていて「翔んで埼玉」にも出てくる場所なのでぜひチェックしてほしいです 埼玉県春日部市にあります(クレヨンしんちゃんの町)

  • @user-tw7mq5sb9w
    @user-tw7mq5sb9w 2 дні тому

    本当ややこしいですよね。これを公式が解説して欲しいですな… 自分も思考停止で怒ってたタイプです😂 意図を知ってからは「このチームは中間一位に勝たせたくないタイプか〜〜今回は2対6だな〜〜」という協力する気があるか否かは常に考えるようにしてます

  • @パラドックス
    @パラドックス 2 дні тому

    昔はエクスとローラー嫌いすぎて八つ当たりしてた…あの時のイカタコさんごめんなさい…

  • @user-kurosensissya
    @user-kurosensissya 2 дні тому

    こうして改めて考えると中間1位陣営って不遇の極みなんやなぁ... ヘイトは他2陣営から買われ、トリカラ攻撃だとボーナス入らない&協力チームに倒されるの2重不憫。 しかも元々は自ら行けず普通にオープンしようとすると急に防衛に駆り出される... (まあ当時は「!トリカラの開始音!(゚∀゚)キタコレ!!」ってテンション上がって気がするけど) まあ2位&3位VS1位でも協力チームに倒される事あるけど。 ...というか正直勝利陣営のボーナスサザエ+3~4個とかだから陣営の勝ちに興味がなくて 試合の勝ちしか見ていないってのもある。あと敗北時曲がアレ。()

  • @user-52agtw5jmo1
    @user-52agtw5jmo1 3 дні тому

    トリカラのもう片方の攻撃チームは一時的に協力して防衛と闘う第三の勢力ってのコンセプトで、敵にも味方にもなってお互いに争うのも想定されていても結局プレイヤーの理解が浅くてルールが機能してない、攻撃側が不利状況なのムダに争って防衛が勝つって流れ初期から一生あるの欠陥や、フェスで一時的に戻る初心者にやらせるルールじゃないですね

  • @yukkiy101
    @yukkiy101 3 дні тому

    数千ポイントのことを考えて戦況を考えず味方を倒して不利状況になるぐらいなら共闘してほしいなぁ…

  • @jp-tf4eu
    @jp-tf4eu 3 дні тому

    旧twitterとかで「トリカラマッチで味方に攻撃された!」って人をよく見るんだけど、味方じゃないんだよなぁと思ってしまうのは自分だけだろうか… 自分はトリカラマッチを【利害が一致した敵と一時的に協力する】みたいな事だと思ってます

    • @user-52agtw5jmo1
      @user-52agtw5jmo1 2 дні тому

      単純にチームのインクが三色に別れてる時点でそういうことっすよね、片方の攻撃チームのスコアを気にするなら争ってもいいってコンセプトだけど大半のプレイヤーは無作為に争って負け試合展開作ってる利敵行為にしかならんオチ

    • @-S-qz2nx
      @-S-qz2nx 2 дні тому

      Xって頑なに言わない人だ…

    • @jp-tf4eu
      @jp-tf4eu День тому

      ​​@@-S-qz2nx えっくす?なんですかそれ()

  • @namiki6033
    @namiki6033 3 дні тому

    責めるつもりはないです、が、多分この解説はもっと早く段階で出すべき、っていうか公式が出す責務があるだと思います。ハプラスさんお疲れ様でした。

  • @pikata7023
    @pikata7023 3 дні тому

    勝ったから貢献度がもらえるわけではない

  • @user-zf2og3lh8q
    @user-zf2og3lh8q 3 дні тому

    陣営としての勝利のためにどうすべきかはあまり考えられてなかったな。大半の人は攻撃なら攻撃チームの勝ち、守備なら守備チームが勝つことを望んでるから、「なんで攻撃チームなのに攻撃チーム倒すんだよ💢」ってなるわけですね… 大半の人は目先の戦いしか見れてない、トータルで考えられてないってことか…