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Project7
Приєднався 19 жов 2023
Kontrollgang vor der Pause? - Sonnenblumental 4 - 41
Aufnahme vom ??.10.2024
► LIVESTREAM: / www.twitch.tv/project7_2020 | ► DISCORD: / discord.gg/87Mg4rGhPw
Erlebe den Aufbau einer neuen Republik in Workers & Resources: Soviet Republic hautnah in diesem ungeschnittenen Livestream!
In diesem Livestreams starten wir auf den schwersten Einstellungen im realistischen Spielmodus und stellen uns den den selbst auferlegten Regeln des Sonnenblumentals. Das heißt grob gesagt keine vermeidbare Umweltverschmutzung wie zb das verbrennen von Sondermüll oder das einleiten von ungeklärten Abwasser in den nächsten Fluss.
Außerdem spielen wir mit der Regel LowTech von DasBreitschwert welche uns bei der Forschung einschränkt und dazu eine selbst auferlegte Regel für Kredite wodurch wir das Kreditlimit selbst und damit deutlich verschärft berechnen und ich hohe Kredite (25% Kreditlimit) beim Chat beantragen muss.
LowTech = steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046902889
Seid dabei, wenn wir unsere Infrastruktur aufbauen und die ersten Herausforderungen meistern.
Erwartet euch:
Informative Kommentare und Erklärungen
Interaktive Unterhaltung mit der Community
Abonniert den Kanal, um keinen Teil dieser spannenden Livestream-Reihe zu verpassen!
Weitere Informationen:
Spiel: Workers & Resources: Soviet Republic
Karte: Random Map: drive.google.com/file/d/1iGIDsgJ17ihXMZDjSFaIh5juy0ea9YxK/view?usp=sharing
Schwierigkeitsgrad:
- wenig Startgeld
- Schwere Bürgerreaktion
- Bau Modus = Realistisch
- häufige Feuer
- Wasser und Abwasser
- Jahreszeiten
-Müll und Abriss
- Wartung
- Umweltverschmutzung
- normale Weltereignisse (keine Erdbeben)
- Forschung aktiv
Mods: Ab der zweiten Stadt, solange diese Vanilla Balancing haben
Lasst uns gemeinsam eine neue Republik aufbauen und dieses mal wieder mehr Platz genießen.
Wir freuen uns auf euch!
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Außerdem spielen wir mit der Regel LowTech von DasBreitschwert welche uns bei der Forschung einschränkt und dazu eine selbst auferlegte Regel für Kredite wodurch wir das Kreditlimit selbst und damit deutlich verschärft berechnen und ich hohe Kredite (25% Kreditlimit) beim Chat beantragen muss.
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- Schwere Bürgerreaktion
- Bau Modus = Realistisch
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Відео
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Next? - Sonnenblumental 4 - 39
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Stahl oder Hotels? - Sonnenblumental 4 - 38
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Stahl oder Hotels? - Sonnenblumental 4 - 37
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Krasses Schienengebilde 😄🤩🤙
5:46:00
6:50:00 die Idee mit dem Riesenrad ist richtig nice!
@@lscpadde Jo das sah schon nice aus :D Und freut mich das es gefällt
Frischer Kommentar für den Algorithmus. Lerne gerade soviel über das Game… Hast du auch mal irgendetwas über Landwirtschaft gemacht oder gezeigt?
Im Stream natürlich häufiger mal, aber ein bestimmtes Video habe ich dazu nicht. Für mich ist einfach die Regel pro Drescher 2 Traktoren und 3 LKWs und dann pro Drescher 2-3 Große Felder und 1 mittleres. Zur platzieren und co kann man aber auch noch einiges sagen das den Rahmen hier jetzt sprengt. Vielleicht mach ich dazu mal ein Video :D
Oh Mann, ich suchte deine ganze Playlist…
Freut mich wenn es gefällt :)
Danke! Habe wieder viele Dinge gelernt, die ich noch nicht wusste!! Gleich mal ein Abo dagelassen. :)
Vielen Dank für das schöne Video - hat jemand noch ein funktionierenden Link zu dem Calculator
Habe den Link mal aktualisiert, das Original ist leider eine weile nach dem Video Offline gegangen ^^
Endlich gute Tutorials👍 Im Gegensatz zu grossen Kanälen, wo ich hinterher gleich viel weiss, hast du das Abo mehr als verdient
Freut mich wenn es hilft, wenn ich mich jetzt auch noch dran machen würde die weiteren Videos aufzunehmen 😅
@Project7-je7it Kenne es, bin eher beim Simracing aktiv und braucht sehr viel Zeit
Idee für low-tech challenge run: Forschungspunkte benötigen überlinear steigende Bevölkerung. Ich hab mit Forschungspunkte = Quadratwurzel der Bevölkerung in Tausendern gespielt. Ergo zur Vorstellung: 1k gibt den ersten Punkt, 4k den zweiten, dann 9k, 16k, 25k, 36k, 49k. Anders als eine Hyperbel ist der Anstieg beherrschbar, aber man kann eben auch nicht mit Dörfern "cheaten" oder wird dafür bestraft, später echte Städte zu bauen. Auf schwierigeren Karten lässt sich das auch leicht durch Faktorisierung anpassen. Etwa bei Verdopplung FP= ✓(2*Bev/1000) (hilft z.B in Sibirien) den ersten bei 500, dann 2k, 4,5k, 8k, 12,5k, 18k usw. Warum: eine frühe Republik kann so schnell eine Erstspezialisierung erreichen, "tiefe" Technologien im roleplay ohne Hilfe und in Konkurrenz zum sozialistischen Rahmenplan sollten zunehmend mehr eigene Substanz verlangen. Was ihr jetzt macht erlaubt immer schnelleren Technologieerwerb, weil ein absolutes Wachstumsplus von 2,5k Bev. immer leichter zu erreichen ist. Gleichzeitig ist die Wachstumsrate durch steigenden Konsum (Elektronik) bei nur begrenzt steigerbarer Produktivität (Loyalität) keine Exponentialfunktion.
Es wäre schön zu wissen, ob und welche Mods am Start sind.
Hey Chneemann :D Das Projekt läuft komplett ohne Mods, meine sonstigen Runs sind jedoch oft mit reichlich mods welche man in einer Kollektion findet, jedoch muss ich die dringend mal wieder aktualisieren da dort nicht nur mods hinzu gekommen sind sondern glaube ich auch einige Mods rausgeflogen sind weil sie Probleme gemacht haben oder einfach nicht das Vanilla Balancing hatten steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3049191639
N’Abend! Bin noch neu in dem Spiel und kratze auch nach 70Std noch an der Oberfläche. Kannst du mal ein Video analog der Wasserversorgung zu Strom machen? Meine Kohlekraftwerke produzieren laufend nur „Flatterstrom“ und so kommt es dann auch beim Umspannwerk an. Auch die dicksten Leitungen schaffen keine Abhilfe…
Ja der Anfang ist schwer, aber du wirst noch viele Stunden spaß haben :) Ja zu Strom könnte ich auch mal etwas machen 🤔
Alter! Das war schon die ganze Zeit mein Problem in dem Spiel. Das hilft... Das baue ich im nächsten Stream
Ahh so toll geholfen und das von meinem Zwillingsstreamer 😁
@@Daanhaall Freut mich wenn es geholfen hat :D
Lol ich streame auch W&R ... aber bin ich jetzt ein Clone von dir oder du einer von mir XD ... find ich gut XDXD
Es braucht auch einfach mehr W&R Gamer ^^
11:20:55 Diese Massen an Helicopter erinnern mich an die vielen gelben Punkte die ich bei dir am Mittwoch bei durchzappen auf Twich gesehen hab. Hat beides was vom guten alten Space Invaders 😂
🤣 Ich muss sagen ich finde es jedes mal absurd wenn ich diese maßen an Helis fliegen sehe ^^
5:52:22 Mods werden einwandfrei über GeForce now geladen, das hat nur 2 Nachteile. - je nachdem wie viele das sind dauert das Laden recht lange, bei mir sind es mittlerweile so 5-10 min. - die Mods werden bei jedem Spielstart neu geladen, was ebenfalls bedeutet das Mods die vom Ersteller entfernt werden in den Spielständen fehlen. GeForce now ist halt angenehm wenn man die Rechnerleistung outsourcen möchte, das hat meiner alten Möhre sehr gut getan. Alles was damit zu tun hat um manuell auf Dateien zuzugreifen kann man quasi vergessen. Speicherstände sind in einer Cloud, modden geht gar nicht.
Hatte ich auch durchaus mal drüber nachgedacht :D
@Project7-je7it Du kannst dann aber nicht mehr die Savegames auslesen für deine Excel Tabellen.
@@mdoubleyou644 Naja, aktuell eh keine Option mehr, hatte ich damals überlegt als ich beruflich viel unterwegs war als alternative für einen gaming laptop
also, wegen 3:29:44 ... mir geht's da so.... m.ua-cam.com/video/YP2RJFkgvLc/v-deo.html&pp=ygUWa29ib2xkIGltIGtvcGYgcmVmcmFpbg%3D%3D
Ich würde mich jetzt gerne darüber auslassen warum ich Kuhdorf und Ölstadt mag, aber bin grad zu faul. Holzmichel bleibt aber meine Nr. One.
Leider brauchen die Wohnhäuser von Fleisch und Öl Stadt halt ewig zum bauen 😮💨 Aber geil aussehen tun sie :D
Dinge die man liebt dauern länger 😉 Kuhdorf mag ich wegen der Ölpumpen am Feld. Das erinnert mich an mein Opa sein Hof, da stand auch son Ding. Ölstadt erinnert mich zum einen an meine Zeit im EC Werk in kÖLn Worringen, und das Strandbad an meine Zeit in Ludwigshagen am Rhein. Dort sind wir im Sommer immer mit dem Rad über die Felder an der BASF vorbei an einer wunderschönen Stelle am toten Rheinarm zum schwimmen.
@@mdoubleyou644 Uh das ist eine deutlich ausführlichere Antwort als erwartet :D
sorry, ich rede gerne und erkläre gerne Dinge. Ohne das hab ich nur Freude wenn etwas brennt 🧐🔥
34:16 schau dir mal die Lok2000 an, das ist so meine Lieblingslok. Hat auch ein paar schöne skins. Dann gibt es noch eine BR 101 und BR 110 (Name jetzt nicht 100% save) aus einem Modpak Deutsche Elektroloks oder so. Alle 3 fahren 160 und sind so bei 17m, Baujahre sind auch von damals bis später.
Ja das gibt da echt eine ganze Fülle von geilen Mods, auch wenn es letzten Endes eine andere geworden ist ^^
4:24:58 Deine Dorfis glauben auch nicht an einem Marvin, aber an Stalin. Da steht immerhin eine Statue die man sehen und anfassen kann. P.S. Ich mag Mad Cat.
🤣 Lenin! Kein Stalin ^^ Aber ja, MadCat ist schon großartig 😂
Ich befürchte du denkst bei dem Strom etwas zu kompliziert. Ich würde in jedem Fall daß Nato bespeiste Netz mit dem Socket bespeiste Netz verbinden. - die sichern sich gegenseitig ab - du kannst die Schwerpunkte des Imports am Zollhaus grob regulieren - solltest du Strom einmal selbst produzieren bist du auch flexibel bei einem evtl. Export. Das schöne am Strom ist ja das er in allen Richtungen fließen kann.
Uhh wenn man eine größere Republik bauen will kann ich dir sagen ist ein gut geplantes Strom Netz echt wichtig, der fließt nämlich nicht so easy in alle Richtungen ^^ Aber Diese Republik ist dafür nicht gerade ein Musterbeispiel geworden 🤣
Wieso fließt der nicht so easy in alle Richtungen? Ich bin ja gelernter Elektriker, und eine Leitung die heute ein Industriegebiet versorgt kann doch morgen dafür genutzt werden in der anderen Richtung Strom zu speisen, wenn z.b. ein Kraftwerk dazu kommt. Was ich so bis jetzt beobachtet habe (waren jetzt keine Großexperimente) setzt das Spiel das auch um.
@@mdoubleyou644 Okay dann fließt er erst in eine und später in eine andere, das geht natürlich, aber er kann halt nicht gleichzeitig in beide fließen
Aber das soll er ja auch gar nicht, das lecker Essen soll ja auch nicht vom Kaufhaus ins Lager laufen. Wenn Dinge dahin gehen wo die gar nicht hin gehen sollen, nennt man das ein Breitschwertparadoxon.
@@mdoubleyou644 Woher kommt das Breitschwerparadoxon? :D
Danke für die neuen Folgen 💞 ... eigentlich wollte ich ja mit dem timestamp 4:44:18 drängeln, aber du warst schneller 🤠👍
^^
Ich hoffe ja sehr wenn ich jetzt in die nächste Folge starte, diese nicht die letzte ist und ich den Untergang der Republik erlebe
😅 Ich schalte mal ein paar weitere folgen frei
12:49 für den MI-6 gibt es ein sehr schönes skin pak. ... und bitte hör auf mich mit Gothic zu triggern, da läuft bei mir gleich son Film....
Ein Positiver Film oder eher negativ? :D
... eigentlich positiv, aber es kommen so Trauma hoch wie "wie kill ich als Gildenloser den Orkelite vor Khorines um an die Goblinbeere zu kommen" ...etc.
5:40:23 Jaja die Eine ... 😂 ... die kommt bei mir auch nicht ins (Zoll) Haus. Die verdirbt nur den Charakter.
🤣
3:35:39 - Wenn man am gr. Zollhaus mit Einbahnstraßen arbeitet, (und nicht Sibirien Trauma hat), dann sollte man kurz vorm Zollhaus diese mit einer Querstraße verbinden. Ansonsten fährt der Schneepflug bis zum Zollhaus und spawnt dann nach Hause, und die Gegenfahrbahn wird nicht geräumt. - einen Moment später wird gesagt das es für den Stau vor dem Zollhaus keine Rolle spielt ob der auf einer Matsch oder Asphaltstrsße entsteht. Diese Aussage ist teilweise richtig. Die Fahrzeuge die sich innerhalb des Zollhauses bewegen nehmen die Geschwindigkeit der angebundenen Straße an. Schön sieht man das bei herausfahren auf einem Matschweg, wo im asphaltierten Zollhaus die typische Staubwolke zu sehen ist, und wenn es dann noch regnet dann schleichen die so langsam heraus das dieses definitiv den Stau am Eingang fördert. - das die 3 Einfahrten am Zollhaus überhaupt keinen Vorteil haben kann man auch nicht sagen. Man kann z.B. auf den Mittleren den Hauptverkehr abwickeln, der sich dann evtl. staut, auf einen der äußeren aber eine freie Zuwegung für z.B. ein Heitzkraftkrsftwerk haben, wo dann die Fahrzeuge für Kohle und Arbeiter nicht im Stau stehen.
Das mit dem Tempo abhängig von der angeschlossenen Straße klingt interessant, muss ich mir mal ansehen 🤔 Und ja okay, man kann für die 3 Straßenanschlüße vielleicht mit etwas mehr Micro einen nutzen finden, aber dann hast du zwar die situation das du bestimmte Linien aus dem Stau raushalten kannst um somit eine bessere Versorgung dieser Linien zu gewährleisten, hast aber immer noch die Situation das bei einem kleineren Zollhaus generell mehr Durchsatz möglich ist und dadurch ja auch generell eine zuverlässigere Versorgung gewährleistet ist. Also ja, sie sind ein kleiner Vorteil mit dem man den Großen Nachteil etwas ausgleichen kann
@Project7-je7it Ich sehe die Problematik mit den gr. Zollhäusern zu 100% wie du und hab es vor deinen Streams auch nicht gewusst. Ich hab mich grade in eine random Map verliebt ( Hügel auf 0.4-0.5, Flüße 5, die Flüße schneiden sich optisch sehr schön durch die Hügel), wo ich auf sovietseite ausschließlich gr. Zollhäuser habe, und ich starte bei der einen Ausnahme die ein kleines ist.
1:55:25 DuDu, deutsche Kino-Filmreihe aus 5 Teilen, Hauptdarsteller ein gelber, tendenziell KI gesteuerter Käfer namens DuDu. Nachfolger von Disneys Herbie, Vorläufer von Knight Raider.
3:51:04 Ich ein Müllheizkraftwerk noch nicht an einer Stadt getestet, aber mit folgenden Aufbau wunderbar am laufen gehalten. Müllhalde grenznah per LKW mit gekauften brennbaren Müll auffüllen, von dort per Seilbahn in das Kraftwerk.
Nice Idee, klingt aber nach unnötig viel Aufwand :D Wenn will ich damit eigenen Müll verbrennen, aber für mich wird die Wahl da eh jedes mal immer auf Müll Strom fallen ^^
3:44:17 Das teste ich auch grade 😄 Auf die Idee bin ich gekommen als ich mit den Düngertest für Bauernhof per Viehhalle sehr zufrieden war. Viehhalle braucht ja nur Wasser und Strom. Mit den Vanilla Kraftwerken war ich jetzt nicht so glücklich, aber es funktioniert. Ich tüftel grade eher auch an einen Sonnenblumtalsetting aber mit der Waste Industrie Collection Mod von Wild Bunny und anderen (Waste Harbour, Waste Hopper ship, Wood Heating Plant u.a.). Die Kraftwerke sind nicht ganz Balance, grade weil Bio und Dünger Müll besser verbrannt werden, dafür braucht der Betrieb Ingenieure. Insgesamt finde ich das Thema Müll, Naturschutz und Recycling ein schönes Setting, und durch die Auflagen die man sich setzt auch ein Stück weit herausfordernt.(Kein Öl kaufen/fördern, keine Kohle/Gas Kraftwerke usw.)
Oh das ist vom Balancing her wirklich naja sagen wir anders ^^ Aber wie du schon sagst man kann sich ja selbst einfach irgendwelche Einschränkungen geben, ist ja auch ein Singleplayer Game :)
Top Content
wegen Red Rocket Station, Einfach eine externe Betankung anschließen statt Tank. Den 180t Tank dazu nutzen um saisonale Preisschwankungen auszugleichen. Ich betanke immer alles im Frühling zu 70% und wechsel beim ersten Schnee auf 30%. Das spart ein paar 1000 Rubel und entlastet den Verkehr im Winter.
Uff das wäre mir gerade beim streamen viel zu viel micro Management. Gerade später in der Republik geht mir auch so schnell genug mal etwas unter wie du sehen wirst ^^
Irgendwo hast du gemeint, du wüstest nicht warum du dir den falschen Gang angewöhnt hast Bei mir war es so das ich meine Schmerzmittel bei einem Bandscheibenvorfall nicht genommen hab (Norddeutsche brauchen sowas nicht). Dadurch hat sich unbemerkt eine Schonhaltung eingeschlichen, die Beine wurden um 3 cm unterschiedlich lang, und der Gang ein wenig komisch. Um dazu meinen Chirurgen zu zitieren, da hilft die beste Physio nix, wenn du wieder arbeiten gehst ist das in 2 Wochen wieder weg. .... er hatte recht, ... der Sack ...
Uff lange Geschichte, ja habe meine Schmerzmittel auch nicht genommen weil ich zum einen keinen bock hatte mir Tilidin rein zu pfeifen und ich vor allem egal ob mit oder ohne keinen unterschied gemerkt habe.(Und vielleicht hast du ja einfach Recht mit deiner Aussage über uns Norddeutsche :D ) Bin dann auch sehr früh so gut es ging in der Wohnung im Kreis gelaufen damit meine Hausärztin mir erlaubt die Thrombose Spritzen weg zu lassen, das in Combo hat sicher dazu beigetragen mir einen falschen gang anzugewöhnen. Meinen Chirurgen habe ich aber zb gar nicht gesprochen, der war am Tag meiner Entlassung einmal da, da war ich gerade im Bad und er meinte er kommt später wieder. Ein frühes Wochenende war aber wichtiger, daher hat er das einfach vergessen und als ich die Krankenschwester dann fragen lies wann er kommt war er schon Zuhause . . . Bei mir lief da generell von Notaufnahme bis Reha einiges naja, blöd. Reha hatte ich auch erst fast ein Jahr später. Also eine Menge Zeit um sich einen falschen Gang anzugewöhnen. Mal sehen, trage halt jetzt einfach immer etwas Metal mit mir rum
Jaja, wir Norddeutschen. Wäre das große Wasser nicht, dann hätten wir die Welt erobert 😆. Wünsche dir auf jeden Fall eine gute Besserung.
@@mdoubleyou644 Ach das ist jetzt wie es ist. Der Unfall ist 1,5 Jahre her, da ändert sich nichts mehr großartig. Aber danke dir ^^
Ab 2:10:50, sieht man das du in der Werkstatt das Häckchen bei "Reparatur erlauben, wenn länger untätig" rausgenommen hast. Ich bin über dieses Thema sehr verwirrt, und Suche schon länger nach einer konkreten Antwort welche Einstellung denn jetzt richtig ist damit eine Reparatur vollständig beendet wird. MrKrabs meinte im Forum er hätte sein Game 1 Jahr mit und 1 Jahr ohne Häckchen laufen lassen, und die Fahrzeuge wären mit Häckchen zu 100% worden, ohne Häckchen nicht. (Die Diskussion hieß Reparatur Werkstatt, ein paar Fragen. Mit 14 Antworten überschaubar)
Das ist leider ein Übersetzungsfehler in der deutschen Version, der auch schon mehrmals durch einige von uns gemeldet wird, jedes mal mit der Info das es gefixxt wird nur um es dann zu vergessen . . . Das arge ist, dieses Häkchen macht genau das Gegenteil von dem was da auf deutsch steht. Wenn die Reparatur zu lange nicht weiter geht, zb weil gerade neues Material geliefert wird weil man vielleicht kein Warenhaus an der Werkstatt hat und nur mit den winz mengen im Gebäude arbeitet dann wird die Reparatur abgebrochen und das Fahrzeug fährt weiter, kann dann aber erst in 12 Monaten wieder Repariert werden. Also wenn man mit Häkchen Probleme mit nicht sauber gewarteten Fahrzeugen hat hat man irgend welche Probleme in der Lieferkette ( oder Arbeiter Versorgung), das blöde ist das es einem nur schwer auffällt. Daher am besten das Häkchen immer raus machen, dann sieht man nämlich wenigstens irgendwann das die Werkstatt überlastet ist und kann sich auf Fehlersuche machen.
Ab 3:34:43, meintest du das direkte Lieferungen von Gemischtmüll in die Müllverbrennung auch das Aschelager befüllen. Dieses konnte ich mit keinem Test nachvollziehen. Die internen Import und Exportlager haben immer sauber getrennt von einander gearbeitet.
Ne es geht um die angeschlossenen Lager, die Internen sind wie du schon sagst sauber. Wenn ein Fahrzeug in einem Gebäude waren entlädt werden die zu gleichen teilen über alle direkt angeschlossenen Gebäude verteilt. Wenn man also den Müll direkt in die Verbrennung liefert wird im Zweifel 50% davon ins angeschlossene Asche Lager laufen.
genau das habe ich getestet, das Importlager der Verbrennung hat nichts in die angeschlossenen Lager abgegeben. Ich kann mir vorstellen das dieses einmal so war und gefixt wurde.
@@mdoubleyou644 Uhh das muss ich mir dann auch nochmal anschauen. Dann haben sie da vielleicht eine Sondersituation für Verbrenner eingerichtet, haben sie für Müll an einigen stellen gemacht
2:08:28 Ob Fußgänger den Verkehr drosseln? Ich weiß da jetzt auch nichts gesichertes, aber ich bei einem anderen Streamer mit totalen Verkehrschaos in einer 15k Stadt gesehen das der Verkehr an Zebras regelmässig gebremst und Rückstaus produziert hat. Das wurde besser als er mit Unter und Überführungen die Fußgänger von der Straße geholt hat Man muss dazu sagen daß auch wirklich massiv viele Fußgänger auf eine total chaotische Verkehrslage trafen. Der Fehler war also schon weit irgendwo vorher.
Ne die machen nichts, das wird irgend einen anderen Hintergrund gehabt haben zb fehlende Schilder (An unbeschilderten Kreuzungen bremsen die auf 60kmh runter)
Das war zäh fließenden Verkehr, da haben die von 60 geträumt, und die haben am Zebra gebremst und nicht an einer Kreuzung.
@@mdoubleyou644 Hmm, müsste mal sich mal anschauen, aber kann dir sagen ich habe auch schon Leute per Zebra Streifen über eine Autobahn gesendet und die hat es nicht interessiert ^^
@Project7-je7it Ich vermute dass das Spiel das Verkehrsaufkommen der Fußgänger mit dem Straßenverkehr vergleicht. An der Stelle wo ich es gesehen habe war der Busbahnhof, und die Fahrzeuge waren quasi Stoßstange an Stoßstange. Dann hat am Zebra auch nicht jedes Fahrzeug gebremst sondern jedes 4. bis 6.. Ich denke mir mal das du so eine Verkehrssituation noch nie hattest, nie haben wirst und auch niemals haben willst. Der Name des Streamers ist in deinem Stream bereits einmal gefallen. Ich nenne ungerne Namen für Negativbeispiele, aber sein Name ist nicht Riesendose.
@@mdoubleyou644 Okay ich habe tatsächlich keinen Schimmer wer es ist :D Aber auch egal, wird irgend einen anderen Grund haben, bei Straßenführung kann man eine Menge optimieren oder halt verkomplizieren
2:26:06 Ich werde vom Saufi Saufi auch regelmäßig geweckt, aber nichts desto trotz.... es ist ein spannender Stream, und ich nehme viel mit.
Du holst die die Streams aber auch Tapfer auf wa? :D Ja groß teils ist der Stream ziemlich chillig und ich glaube das passt vielen auch so
@Project7-je7it Dein Stream ist für mich grade die bequemste Art meinen Wahnsinn auszuleben 😅
@@mdoubleyou644 🤣 Freut mich das du unseren Wahnsinn teilst
Top video 👍 mega tolle art und weise wie du was erklärst. SpieleWorkers auch erst ein paar wochen. Tolle tipps und Tricks 😊 gerne mehr davon. Hab zwar kein Discord oder twitch würde es mir aber auch mal besorgen und bei dir vorbei schauen. Mach weiter so
Vielen Dank dir <3 Freu mich das du dieses Grandiose Game für dich entdeckst. Bei Fragen immer raus damit ^^
Ich mache auch gerne Grünstreifen an der Grenze, allerdings setze ich dort kleine Wasserbrunnen direkt an der Grenze und bewalde dann alles im Einzugsgebiet (in der Hoffnung auf eine bleibend gute Wasserqualität). Das hat auch optisch einen schönen Effekt wenn sich der Wald über die Grenze hinaus erstreckt.
Auch sehr nice :) Leider helfen die Bäume nicht aber es sieht gut aus 😁
@Project7-je7it Holzmichel ist jetzt schon mein Lieblingsdorf. Das hat einfach Charme, eine Stadt im Wald die vom Wald "lebt". Wäre die Tech-Hürde nicht, wäre es einen Gedanken wert den Holztransport zum Sägewerk über Seilbahnen zu organisieren. Ich denke das würde auch ein schönes Bild abgeben und wäre sogar kosteneffizient.
@@mdoubleyou644 Ja das Dorf hat schon etwas :D Bin auch schon am überlegen wie man die nächste Republik macht ^^
Wäre interessant zu wissen wie es sich mit der Bahn verhalten würde.
Bahn zählt ganz normal als Land Handel, das heißt hier haben wir im vergleich zum Straßenverkauf einfach den Vorteil das wir seltener, dafür größere Mengen auf einmal verkaufen können und natürlich deutlich weniger Treibstoff verbrauchen. Was ich interessant fände ist wo Luftverkehr also per Flugzeug oder Heli Export mit rein zählt, das geben die Daten aber leider nicht frei :/
Ich würde noch eine Tabelle machen wieviel Kacke jeder Bürger pro Tag produziert 😂😂😂😂😂😂😂😂 Kann ja wichtig sein wegen der Größe des Rohres.🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣
Bin ich im falschen Film?😂 0.06 0.067 Kubikmeter Wasser. Was soll das? Da wird Wasser hingelegt und wenn es nicht reicht kriegen noch einen Wasseranschluss und noch einen. Wie kommt man auf so eine sinnfreie Idee mit Excel zu arbeiten🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣 Wenn es nicht zu hart wäre, würde ich sagen das ist Krank😂😂😂😂😂😂😂
21:44 Willkommen in meiner Welt 🤩
🤣 Dann freut es mich das du in einer sehr sicheren Welt lebst
@Project7-je7it wir brauchen redundante und diverse Systeme, ein Trafohaus hat nicht einfach so 3 Anschlüsse ... 110 % Sicherheit, 110 % Effektivität, darunter machen wir es nicht ... Aber Spaß beiseite, wenn ich heute nicht teste habe ich morgen den Frust. Ich investiere leider sehr viel auch im optischen, und dann will ich einfach nicht alles fortschmeißen nur weil bei irgend ein Mülleimer der Deckel nach unten aufgeht.
@@mdoubleyou644 Ja da kann ansonsten schnell mal die Arbeit von Stunden oder Tagen wegen irgend einem kleinen Fehler flöten gehen 🙈
31:36 "Wasser kommt ganz zum Schluss. Wasser werde ich auch erstmal noch nicht anschließen ..." 😁 Danke für die Arbeit für die "Kurzfassung", LG :)
Geht das bei dir nur um Karten generieren und Prime Abos zu generieren???
Schon fast eine Stunde nichts, wie langweilig. Und Tüss
Uff, das ist ein Uncut Livestream, da redet man halt auch mal mit dem Chat und genrell spiele ich in dem Tempo was ich will, wenn das nicht für dich passt ist das halt so. Es hat aber auch seinen Grund das dies Folge 0 ist. Dir steht es ja frei parts zu überspringen die dich nicht interessieren oder halt einfach diese Videos nicht zu schauen, wünsche dir dann halt alles gute wo anders 👋
Ich fand den Blick auf die LKW Republik sehr schön, vor allem die Baum-umrandeten Felder. Auf sowas achte auch sehr und zu viel. Kurze Frage noch, ich habe gesehen das du dort Tunnel unter dem Fluss gebaut hast. Wie geht das?
Ja das macht schon direkt einen großen Unterschied, muss ich im Sonnenblumental eigentlich auch noch machen 🤔 Und naja was die Tunnel unter Flüssen angeht, weiß gerade nicht wo ich das in der LKW Republik hatte (ansonsten mal Zeit Stempel welche stelle du meinst) aber generell kann man beim Tunnelbau wie auch bei Brücken mit Q und E die höhe einstellen, somit kann man dann auch runter gehen und somit unter Gewässern durch, maximale Tiefe liegt jedoch glaube ich bei 40m unter dem Meeresspiegel, sprich wenn der Fluss zu tief ist geht dies nicht ( hatten wir zb in Sibirien an einigen stellen)
4:56:12 Danke, das muss ich mal ausprobieren. Ich bin bis jetzt davon ausgegangen daß man Tunnel nur in grader Linie bauen kann, und dann wird es schwierig mit den Eingängen am Fluss.
@@mdoubleyou644 Ah das war die noch vor der LKW Republik ^^ Ja da ist auch der Fluss an sich selbst gebuddelt als Kanal in den Süden :D Finde Tunnel sind oftmals auch einfach die schönere Lösung als Brücken
Die Sache mit den Zollhäusern ist so symptomatisch für all die kleinen Warum-Fragen, die irgendwann dein Tagebuch ausfüllen. Und diese Warum-Fragen machen einen Großteil der Frusterlebnisse, grade für Anfänger aus (ich zähle mich mit dazu). Meine erste 2k Stadt z.B. habe ich kurz vor Einzug weg geschmissen weil es nicht möglich war Rollcontainerabladeplätze einer Linie zuzuweisen, was ja voll Sinn machen würde. Bei der Absatzcontainervariante geht es aber, was eigentlich viel weniger sinnvoll ist. Und so hat man irgendwann 700 Spielstunden, noch nie einen echten realistisch Dorfi gesehen, 6 gecraschte Versuche und 20 Test X saves, auf denen man alles mögliche ausprobiert, um nicht seine 7. Totgeburt zu erleben. Man möchte dieses Spiel ja lieben, aber es gibt einem jeden Tag einen Korb.
@@mdoubleyou644 ich Liebe es dennoch viel zu sehr 🤣 Finde auch das es im groben eigentlich schon schlüssig ist, manchmal versucht man nur schlauer zu sein als gut für einen ist. Sowas wie das mit dem Zollhaus und dem Zeitparadoxon ist finde ich die Ausnahme 🤔
ich bin grade da wo deine stofffabrik ein wenig wasser in den fluss entsorgt dazu hätte ich eine frage. umweltverschmutzung wird durch müll der überläuft, schornsteine und abwasser erzeugt. meine frage man kann ja manuel auch bäume pflanzen sind die kostenlos und neutralisieren die nicht umweltverschmutzung? zumindestens von den schornsteinen und es gibt ja auch eine forschung aufforstung welchen sinn hat es wenn man manuel in sekunden einen riesen wald erschaffen kann und macht eine grüne stadt mit bäumen die einwohner zufriedener?
hallo ich hätte noch eine frage wie ich gesehen hab zwecks bus oder strassenbahn oder vllt auch u bahn / zug. du lädst immer 2 mal arbeiter ein und 2 mal aus und das letztemal zwangsaustieg um leerfahrten zu vermeiden habe ich das richtig verstanden?
Jaein, das hat zwar den Vorteil das Leerfahrten vermieden werden, sinn ist aber vor allem das ich bei der ersten Anfahrt nur Arbeiter mit normaler Schuldbildung mitnehme und erst bei der zweiten Anfahrt Leute mit Uniabschluss, so stelle ich sicher das Primär Leute ohne Uni Abschluss aus der Stadt gezogen werden (die mit Uni Abschluss brauche ich in der Regel ja in der Stadt) Was die zwei Punkte beim Aussteigen angeht, die erste Anfahrt ist regulär, das heißt wenn der Bus/Bahn/Flugzeug/Ufo am Ziel ankommt schauen erstmal alle Insassen ob in Reichweite eine Arbeitsstelle frei ist, wenn ja gehen sie direkt hin, beim zweiten Punkt schmeißt der Fahrer einfach alle noch übrigen Arbeiter aus dem Fahrzeug raus, diese warten dann eine Stunde an der Haltestelle und schauen dann nochmal ob eine Arbeit in Reichweite frei ist, somit stellt man einfach eine bessere Auslastung der Fabriken sicher.
hallo schönes lets play bin durch deine tutorials auf dich gestoßen. finde deine art und das du alles erklärst super. ich hoffe ich kann den rückstand schnell aufholen von deinen videos um irgendwann mal dich live verfolgen zu können. ich hätte mal eine frage rechnet es sich gebrauchte fahrzeuge zu kaufen zu reparieren und wieder zu verkaufen? soviet zu soviet oder vllt auch nato zu soviet wäre das auch eine einname quelle? frage 2 zur abnutzung macht es einen unterschied an fahrzeugen wenn die über unbefestigt kies asphalt fahren vllt weist du das.
Danke für das Feedback <3 Gebrauchtfahrzeuge reparieren um sie zu verkaufen macht leider keinen sinn, was man machen kann ist gebrauchtfahrzeuge zu kaufen um sie zu verschrotten und wiederzuverwerten, ist manchmal aber schwer zu erkennen welche Fahrzeuge sich lohnen zu kaufen und aufgrund der geringen Margen macht es bei Straßenfahrzeugen nicht wirklich sinn, anders sieht es bei Zügen, Flugzeugen oder vor allem Schiffen aus. Unterschied in der Art der Straße hast du glaube ich nur dadurch das sie über schlechte Straßen ja länger fahren und damit länger in Nutzung sind = mehr Abnutzung, Schäden durch Steinschlag werden meines Wissens nach nicht berechnet, auch wenn der Gedanke berechtigt wäre
Wie machst Du das mit den Baggern / Planierraupen / Asphaltfertiger in der Bauindustrie? 24er und darin einige LKW mit Ladefläche?
Genau, wobei ich ein Bauamt für Bagger (und deren LKWs) habe und eines für Raupen, Walzen und Asphaltfertiger mit deren LKWs da ich so genau steuern kann wer welche arbeiten macht
Ein paar Facts zu Landwirtschaft, Fruchtbarkeit und Nährstoffe von Feldern, weil ich's grad getestet hab. - brache Felder regenerieren bis 150% Fruchtbarkeit und 40% Nährstoff selbstständig (im Test immer 0,X% weniger) - brache Felder regenieren ca 7% Fruchtbarkeit und ca 2,5% Nährstoffe pro Monat, auch im Winter. - eine vollständige Ernte verbraucht 40% Nährstoffe und dauert 4 Monate im Wachstum (ohne Winterzyklus waren es 2 Monate) - fällt der Nährstoffgehalt während des Wachstums von min.40% auf unter 40% bis zur Ernte, dann fällt die Fruchtbarkeit NACH der Ernte unter 150%. - ein großes Feld mit 150% Fruchtbarkeit und min. 40% Nährstoffe erzeugt 450t Nahrung, kleinere Felder je Stufe 1/3 vom nächst höheren. - Felder unter 150% Fruchtbarkeit werden automatisch mit festem Dünger gedüngt, solange a) genügend Dünger im Hof ist und b) Fruchtbarkeit bei 150% und Nährstoffe bei 100% sind. Das geschieht auch wenn noch Ernte auf dem Feld liegt, nicht aber bei Winter und Schnee. Beim Düngen wird zuerst die Fruchtbarkeit hoch gefahren, danach die Nährstoffe. - Höfe denen Flüssigdünger zur Verfügung steht, düngen ein Feld nach der Aussaat auf 200% Fruchtbarkeit und 100% Nährstoffe. Dieses hat folgende Effekte: 1. der Ertrag eines großen Feldes erhöht sich auf 600t. 2. weil während des Wachstums gedüngt wird ist der Nettoverlust an Nährstoffgehalt weniger als 40%. Bei einem großem Feld das direkt gedüngt wird sind es 20%, bei 2 großen Feldern welche erst beide gesät und dann gedüngt werden ebenfalls 20%, bei 3 Feldern sind es 30%, und ab 4 Feldern verfehlt man um ein paar % die 200 Fruchtbarkeit, was sich aber schon so dramatisch auf den Ernteertrag auswirkt das dich das Düngen quasi nicht gelohnt hat. 3. Die Fruchtbarkeit fällt nach der Ernte auf 150%. 4. Felder die jedes Jahr mit Flüssigdünger gedüngt werden sind in einem so guten Zustand das sie nie wieder mit festem Dünger gedüngt werden.
Nachtrag, es in jedem Fall immer gut die minimale Fruchtbarkeit im Hof auf 149 % einzustellen. Besser ein Feld ein Jahr ohne Ernte, als jedes Jahr eine schlechte (für den Fall daß man nicht düngt)
@@mdoubleyou644 mit dem Nährstoffe part habe ich mich bisher tatsächlich nicht weiter beschäftigt, habe lediglich immer auf Fruchtbarkeit und Feldgröße geachtet, dazu dann halt das entsprechende Farm/Fahrzeug Layout. Aber interessant wenn man es sich mal genauer anschaut
@Project7-je7it das reicht ja vom Prinzip her auch, entscheidet sind wahrscheinlich nur 150 % Fruchtbarkeit bei ohne Dünger/ festen Dünger Farmen. Bei ohne Dünger Farmen sollte man entsprechend Brachland mit einplanen, läuft am einfachsten und ist billig, hat aber den schlechtesten Ertrag pro Fläche. Bei festen Dünger Farmen sollte man beachten das ein Feld alle 2 Jahre gedüngt wird und man seine Felder entsprechend diesem Rhythmus aufteilt. Ein großes Feld braucht dann ca. 120 t Dünger direkt nach der Ernte. Bei flüssig Dünger Farmen braucht man ca 50 t Dünger pro großes Feld, dafür aber alle Felder jedes Jahr.
Nachtrag, mal drüber nachgedacht ergibt folgende Aufteilung Sinn, 8 große Felder / Traktor mit Brachland 4 große Felder / Traktor mit festem Dünger 3 große Felder / Traktor mit Flüssigdünger Und dann ist der Ertrag in allen 3 Fällen gleich, sie unterscheiden sich nur im Kosten- und Flächeneinsatz.
@@mdoubleyou644 ich habe für mich immer einfach pro Drescher die Regel 2-3 Große Felder und ein mittleres, dazu pro Drescher 2 Traktoren wegen der Düngerarbeit und 3 LKWs, und versorge dann gerne mit Flüssig und fest Dünger
So schön die Exceltabellen auch sind, zum darstellen von Preisentwicklungen finde ich die Grafiken im Spiel besser.
@@mdoubleyou644 ja dafür ist die Tabelle auch nicht gemacht, mir geht es da eher darum direkt zu sehen was ich mit weicher Produktion umsetze