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ゆっくりFF備忘録
Japan
Приєднався 15 кві 2023
【こんなの誰が気づく!?】FF7リバースの入手困難な装備&激レアアイテム18選
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【FF7リバース】マニアックな小ネタや未解決の謎【総集編】
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【全部知ってたら廃人】FF7リバースの細かすぎるキャラの裏設定【総集編】
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【FF7リバース】難しすぎて物議を醸した要素まとめ!【総集編】
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【FF7リバース】1周目で見逃しやすい要素やクリア後の遊び方17選【総集編】
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最強&ザコすぎる召喚獣【FF7リバース】【総集編】
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【FF7リバース】上級者だけが知っている便利なテクニックや最強マテリア【総集編】
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【総集編】FF7リバースに隠された伏線や裏設定
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【FF7リバース】100%やりこむの無理じゃね?w難しすぎたやりこみ要素【総集編】
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二度と手放せない!FF7リバースにおけるチート級のぶっ壊れ要素
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【7選+α】あまりにも強過ぎたFF7最強マテリアの組み合わせ【ゆっくり解説】
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ご視聴ありがとうございます! 今後もFF7RBがより楽しくなるような情報をお伝えしていきます! 以下項目とタイムスキップなのでご活用ください👍 0:00 開始 0:30 ナイツオブラウンド+MPきゅうしゅう+Wしょうかん 3:33 アルテマ+まほうみだれうち+Wまほう 6:01 フェニックス+ファイナルアタック 8:42 マスターコマンド+HPきゅうしゅう マスターコマンド+MPきゅうしゅう 11:30 すべてぜんたいか+Wアイテム 13:02 いあいぬき+ついでにぬすむ+マスターコマンド 15:12 コマンドカウンター+ものまね 17:24 番外編(カウンター×8) ⬇︎ぶっ壊れ級の最強召喚獣の動画 ua-cam.com/video/tgzb9c_YTdQ/v-deo.htmlsi=IdPWyey1Zp3oI9EX ⬇︎購入前のあなたにオススメの動画 ua-cam.com/v...
【FF7リバース】初心者・復帰勢必見!序盤に知らないと大損することを全てまとめてみた【総集編・作業用】【ゆっくり解説】
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【FF7リバース】見逃しやすい要素12選【総集編】
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【一気見総集編】FF7リバースの難しすぎた要素【ゆっくり解説】
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【FF7リバース】全部知ってたらFF7RB通!知らないと損な豆知識をまとめてみた【総集編・作業用】
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【FF7リバース】持ってたらヤバイ…入手困難なアイテム・武器まとめ【総集編】【作業用】
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正宗の普段の取り扱い(特に鞘)はずっと気になってる。あと名前はユフィなのに本人も公式もプレイヤー(実況)もみんな「ユフィー」って言うのはなぜなのか ティファはティファーって言わないのに・・・(たまに言われてる?)
トロコンできたけど、難しかったなーとくにバトルシミレーション。
なんであれ、同人誌を見る感覚で次回作も動画勢としてストーリー補完します。 こういう人多いから売上伸びないのだろうなぁ
クリア前に知っておきたかったやつならあるな…… ・ch8のデートイベントの一部(スカイホイール入場規制のときのセリフとGバイククリア時のセリフ、ナナキがつかれてる理由を言うときのセリフ)は、チャプターセレクトだと二度と見れないため差分全回収には「はじめから」プレイする必要がある ・選択肢のあるエンシェントマターイベントも一度進めてしまうと「はじめから」プレイしない限り二度と選べない ・クイーンズブラッドのシナリオもスキップしてしまうと……終わる
なんかエアリスに比べてティファの説明は悪意ばかり感じた
世界線とかマルチバースや時間軸とかよくわかりません。そのワードってみんなわかる話?
マルチバースというか時間軸が、変に絡まってる(ビッグスがリメイク世界線から来てるぽい言動)から変にごちゃごちゃにしないでフツーにリメイクしてくれたら良かったのになと。
カウンターはでも使い方次第では確かにポンコツです。闘技場でリミット技のループしたいのにカウンターでものまねがカウンターになるってのはポンコツ
1作目であんだけ考察動画蔓延してて全部外れたんだから考察するだけ無駄どうせまたとんでも展開にしてくる
鬼が出るか蛇が出るか楽しみという気持ちはある セフィロスのが出る♂
何故ニブルヘイムを療養所に変えたのかが謎。クラウドやティファの記憶を曖昧にさせるような原作の異質な感じが良かったのに。
リアル描写になったから、原作の人口密度だと流石に絵が持たない。だけど宿屋の主人とかに怪訝な顔をされたりしないといけないから、完全なゴーストタウンには出来ない。 不自然じゃない描写とストーリーの整合性を出す為にたどり着いたのが療養所案だと思う。なんならジュノンもコスタデルソルもコスモキャニオンも、原作の100倍ぐらいの人口密度になってる。 私はニブルヘイムは上手く着地させたなって思いましたけどね。
@@user-ly6ui6pr2vリアルになっても原作準拠で出来たと思います。リバースだと村を同じように作り直した事が意味なくなってます。事件をもみ消すためのがちゃんとリアルさがあると思います。
16:00 リミットゲージだろ。 致命的すぎる解説ミス
セフィロスFCの会長宝条だったんか… ていうか、会報にシャンプーは会社支給って書いてあるやん
FF13の頃はヴァニラの乳揺れあります!って開発者が自信満々に答えてたけど、時代なんだろうな〜。
腹筋上級は一発でクリアしたが、ピアノと空チョコボが全然ダメでした。
日本人の気質がエアリスなんだろうよ
セフィロスの必殺技だと "こころないてんし”とかは流石にそろそろケフカに返してあげたらって思うけど、奴には "はかいのつばさ” があるからいっかw
450時間越えてコンプした………苦行すぎる(´;ω;`)
マッスルコロシアムHARDで全クリアにクソほど時間かかったのにさらに難しいと言われるバトシミュに何時間かかるのか、想像するだけで恐ろしい。
3Dバトラー以外できました
メニュー画面開きながらしたら行けましたよあれ
同じく殴られる前にスタートボタン押して止めて、見極めてなんとか勝ちました
自分は闇雲に武具コンプ目指していたけど、改めてストーリーの謎解きを進めることも面白そうですね。深すぎて理解できるかどうか分からないけど。
ケアルのレベル1上げても元々のケアルのレベルが3じゃない限りケアルガは使えないですよ?
ハデスのアミュレット(マテリア穴7個で内3個連結)って量産出来るんだよね。チャプター11のケット•シー単独行動時のジャッジが2体いる部屋に入ってすぐ左の宝箱にある。(イージーでも大丈夫)一周にかかる時間が長いのが難点だけど、セトラガード、アミュレットの二つを除けば作中最高レベルの防具なので出来れば残りの仲間5人分集めておきたい。ハードのラストバトルを少しでも楽にしたいしね。なんせパーティ全員参加だし。
このダンスシーンってどの場面で見れるの?
スリプルはバトルシミュレーターのマインドフレアを最初に倒すやつで大活躍でした!!それ以外は使った記憶ない笑
ぶっ壊れでもなんでもない件
ぶっ壊れでもない
hardでクリアしたらラストの展開に変化が…みたいなんしてくれたら頑張れたけどなぁ。😢
マジミニゲームはこんなに多くなくていい。 めんどくさいし全部上級とるとなると時間かかりすぎる
この動画は酷すぎる。 ぶっ壊れ性能やチートのワードの入ったゆっくり動画が溢れすぎ。 カウンター系マテリアがポンコツだとは思わんだろ。ファイナルアタックは普通に使えるしなんならWアイテム増殖バグにも使える。 ポンコツなのは投稿主ではないのか?
8:52 www
ミニゲームに労力割くよりも通常の戦闘にもっと工夫が欲しかったゲーム
私はトロコン200時間でした。腹筋はティファの服を神羅の制服にした途端に勝てました!フープでチョコボのストレスは異常。バトルシュミレーターも2度とやりたくないしハードのルーファウスもなどとやりたくない。あとラスボスのセフィロスの連戦でムービースキップ無しはメンタルがやられました。
FF7Rは60時間程度でトロコンしてたけどFF7R2はトロコンに倍の180時間近くかかりましたね… ハードは社長戦、ミニゲームは腹筋、3Dバトラー、バトシミュは地獄の10連戦×5とVRセフィロスに苦しめられました( -。-) =3
180時間やってやっとセトラ神殿や どーなってんねん笑
オープンワールドを十二分に満喫してサブクエもこなしてたら全然普通だから気にすんなよ 2週目のハードからマジで面白れぇから頑張ってな!
同じ内容ばっかだな
探索は楽しかったけど、バトルシミュレータが難し過ぎて、300時間以上やっているけど、クリアできる気がしません。 せめて、1戦ごとにやり直しできれば良いのに、それもないから、また最初からやり直しと思うと、本当にゲンナリしますし、いらつきが止まらず、もうやめる事にしました。明日からルイージマンションでもやろうかな? トロコン率は2%にも満たないけど、スクエニはこの程度の達成率で良いと思って調整したのかな? 折角最高の出来のゲームなのに、やる気を無くす作りになってしまっているのは、勿体無い。 ただ無茶苦茶に敵を強くするんじゃなくて、下手な人でもある程度は突破できる様に作って欲しかった。
前作をやり込んでたら誇張抜きで今作もトロコンまでのやり方は同じだから、後はミニゲームに心折れないかの勝負だねw そんなミニゲームも今作はスクエニにしては珍しく途中リスタートを許してくれるから、過去作やKHシリーズに比べて大分気楽に挑める。 9のエクス2や10の七曜を成し遂げたプレイヤーならどれも余裕で入手可能だと思うわ。
エアリスって、物理攻撃できるんですか??杖で殴れるの??
ふいうちのマテリア
ストーリー面では文句あんまりないけど、ミニゲームやハードの難易度などに関しては原作プレイ勢でも擁護できないくらいマイナス評価になっちゃうよね
まさか原作で好きだったチョコボレースを嫌いになるとわ思わんかったわ。
@@user-lb5xs2um9b原作のチョコボレースって放置ゲーじゃないの?
@@user-eu6ql1gh7w 手動とオートで切り替えれたはず。
@@user-lb5xs2um9b扉ひらいたりしまったりするやつに突っかかりまくってる時のストレス半端ないですよねw
@@user-fd5qz8kc5y 森チョコボで飛べばいいんすけどチョコヘイストが有能過ぎてピコしか使う気がしないっす(T ^ T)
確かにエグかった。が。 全部やってやった。トロコン出来た。 そしたら全て最高の思い出に変わった。 今でもたまに起動して、お気に入りのコレル山のBGMを聴きながらバトルシミュの激闘を思い返したりします。 最高のゲームでした。ありがとう。
バトルシミュレーターは鬼過ぎますね。(友情の証!)せめて5戦ごとかなと。 ミニゲームもひどい内容、 大切な思い出が〜😂 次回作はシンプル希望です、
バトルシミュレーターは初見殺しとトライアンドエラー前提なのに戻し作業があるというのが、必要以上にヘイトを買っている理由だと思います。 オリジナルの発売タイミングから考えると、FF7のファン層はアラフォーとかアラフィフが多く、家事や仕事の合間の時間に寸暇を惜しんでやるっていう人が多いでしょうから、こういった戻し作業は忌み嫌われると思いますし、私もイヤでした。 ミニゲームの水増しやバトルスクエアでのモンスター使い回しやバトルシミュレーターの初見殺し戻し作業は、決してボリュームアップとは言えないと思います。 ゲームはとても面白かったですし、感動しましたし、やっぱりFF7は大好きなゲームなのでそういったケチがついてしまうのは勿体ないと思います。
武器熟練度の説明がエアプです モノによっては一回の戦闘で取得できるし、戦闘回数は関係ありません ギルに関しても通常余ります。使い所がありません。よっぽどサブクエやイベントを無視するなら分かりませんが...
野村さんが言うからそうなんだろうけど宮本武蔵、佐々木小次郎の対比はしっくりこない
ガンビットビアーズもイルカレースと同様にサブクエストやらないと出来ないのかな。FF7リバースのやり込み要素を全部やったら150時間以上はかかりそうだな。まだまだ全然やり込めてない😅最近買ったライズオブローニンをやり始めたけど先にFF7リバースをやり込むかな。ライズオブローニンもFF7リバースも最高❗️
既に150時間行ってるけど終わるにはその倍はかかるんじゃないかって予想してる
デザートラッシュはラピッドチェイン使えばでかい箱も簡単に壊せるの覚えておくと簡単 全部壊して30秒以上余りました
百歩譲ってバトルシュミレーターはエンドコンテンツとして割り切れたけど、マッスルコロシアムはいくら何でも手抜きすぎんだろって思っちゃった
先日全キャラのスキルツリー全埋めしたけどトロフィーとか何も無くて笑っちゃったよね
色んな感想見てると最初に言ってるメインストーリーを進めることが1番大事だと思うわ。 探索やミニゲームが楽しくてやってる人はいいけど、そうでない人が作業的にワールドレポート埋めたりミニゲームの上級までやろうとするのはやめた方がいい。 それでダレたり楽しさが削がれると感じてるぐらいなら切り上げてメインストーリーを進める方が絶対楽しめる。 このゲームとにかくアクセや防具も豊富で優秀なのが多いから報酬とかはあんまり気にしなくていい。 どうしても欲しくなったらその時にファストトラベルで戻って基本好きな時にやれる。
資金集めはしなくていい。 本作では殆んどの武器がストーリーの道中で手に入るから、クイーンズブラッドのカード以外でギルが必要な場面は追加で欲しいマテリアくらい。 資金集めに精を出すより道中の紫宝箱を見逃さない事やミニゲームの腕を上げる事を優先した方がいい。