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森永ビスケット・オリバ
Приєднався 11 січ 2022
ワンピースアンリミテッドクルーズのTA/RTA走者です
ボスラッシュ ハード(覚悟無し) 5:09.56 字幕解説付き 【ワンピース アンリミテッドクルーズ ep2】
直撮りになります。
UA-camの字幕機能を使った解説が付いていますので、ぜひご活用ください。
タイムはゲーム内のタイマーを参考にします。
【ボスラッシュの仕様】
①相手の出る位置は基本的に固定だが、例外として10戦目の剣の魔人兵、30戦目のシールド海兵は出現時の魔人、ガープとの距離によって並び方が変わる
②技チェンジ、交代、メニュー、必殺技演出中はタイム外(魔九閃、矢筈斬りのフィニッシュ演出はタイム内)
③操作キャラと同じキャラが相手として出てくる時、読み込み時間がかなり短くなる。浮遊島のクロコダイル&ロビン、ガープ&ルフィ戦では読み込み時間は早くならないが、同時に出てくるようになる
④ステージ移動でブレイクラッシュ欄がリセット
⑤ギア2、そげキング、ランブル、悪魔風脚状態はステージ移動で強制解除
⑥ちびルフィはステージ移動しても受け継がれる
【使用キャラの技セット】
・ルフィ
A ゴムパンチ/鎖鎌
AA 鞭
AAA バズーカ
振 スタンプ
空A 槍
DA 回転弾
C+A 羊肉JET六百煩悩攻城砲
C+振 三百煩悩攻城砲
・ゾロ
A 雨刀
AA 鬼斬り
AAA 獅子歌歌
振 七十二煩悩鳳
空A 豹琴玉
DA 登楼/応登楼
C+A 羊肉JET六百煩悩攻城砲
C+振 魔九閃
・ウソップ
A アトラス彗星
AA 鉛星
AAA 鉛星
振 手裏剣流星群
空A ウソップ粉砕
DA まきびし地獄
C+A 雷骨剣革命舞曲ボンナバン
C+振 ウソップパチンコ乱れ打ち
・サンジ
A 腹肉
AA 腰肉&胸肉
AAA 粗砕
振 パーティーテーブルキックコース
空A 一級挽き肉
DA 粗砕
C+A 悪魔風脚
C+振 最上級挽き肉
・ロビン
A ロック
AA タワー
AAA ブランチ
振 スパイク
空A キャスト
DA スピン
C+A 大樹
C+振 雷骨剣革命舞曲ボンナバン
・フランキー
A アッパー/トライアングルジャッカー
AA ストロング右
振 マスターネイル
空A パワーリフト
DA ストロングハンマー
C+A ヘビーヌンチャク
C+振 アルティメットハンマー
【プレイ環境】
機種:Wii(HDMIコンバーター使用)
バージョン:日本版
【Twitter】
Sm41481377
#アンリミテッドクルーズ
#unlimitedcruise
UA-camの字幕機能を使った解説が付いていますので、ぜひご活用ください。
タイムはゲーム内のタイマーを参考にします。
【ボスラッシュの仕様】
①相手の出る位置は基本的に固定だが、例外として10戦目の剣の魔人兵、30戦目のシールド海兵は出現時の魔人、ガープとの距離によって並び方が変わる
②技チェンジ、交代、メニュー、必殺技演出中はタイム外(魔九閃、矢筈斬りのフィニッシュ演出はタイム内)
③操作キャラと同じキャラが相手として出てくる時、読み込み時間がかなり短くなる。浮遊島のクロコダイル&ロビン、ガープ&ルフィ戦では読み込み時間は早くならないが、同時に出てくるようになる
④ステージ移動でブレイクラッシュ欄がリセット
⑤ギア2、そげキング、ランブル、悪魔風脚状態はステージ移動で強制解除
⑥ちびルフィはステージ移動しても受け継がれる
【使用キャラの技セット】
・ルフィ
A ゴムパンチ/鎖鎌
AA 鞭
AAA バズーカ
振 スタンプ
空A 槍
DA 回転弾
C+A 羊肉JET六百煩悩攻城砲
C+振 三百煩悩攻城砲
・ゾロ
A 雨刀
AA 鬼斬り
AAA 獅子歌歌
振 七十二煩悩鳳
空A 豹琴玉
DA 登楼/応登楼
C+A 羊肉JET六百煩悩攻城砲
C+振 魔九閃
・ウソップ
A アトラス彗星
AA 鉛星
AAA 鉛星
振 手裏剣流星群
空A ウソップ粉砕
DA まきびし地獄
C+A 雷骨剣革命舞曲ボンナバン
C+振 ウソップパチンコ乱れ打ち
・サンジ
A 腹肉
AA 腰肉&胸肉
AAA 粗砕
振 パーティーテーブルキックコース
空A 一級挽き肉
DA 粗砕
C+A 悪魔風脚
C+振 最上級挽き肉
・ロビン
A ロック
AA タワー
AAA ブランチ
振 スパイク
空A キャスト
DA スピン
C+A 大樹
C+振 雷骨剣革命舞曲ボンナバン
・フランキー
A アッパー/トライアングルジャッカー
AA ストロング右
振 マスターネイル
空A パワーリフト
DA ストロングハンマー
C+A ヘビーヌンチャク
C+振 アルティメットハンマー
【プレイ環境】
機種:Wii(HDMIコンバーター使用)
バージョン:日本版
【Twitter】
Sm41481377
#アンリミテッドクルーズ
#unlimitedcruise
Переглядів: 3 619
Відео
鬼畜縛りで最高難易度ボススピード撃破 バギー編【ワンピース アンリミテッドクルーズ ep1】
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
縛り内容 ①操作キャラは一体のみ ②アイテム使用禁止 ③必殺技使用禁止 これらを踏まえて10分以内撃破を狙います。 直撮りになりますのでご了承ください。 カメラ位置の関係でリモコンの入力音が大きくなってしまっています。すみません... 今回もHP200から始めさせていただきました。 #アンリミテッドクルーズ
ボスラッシュ ノーマル(覚悟無し) 5:36.94 字幕解説付き【ワンピース アンリミテッドクルーズep2】
Переглядів 12 тис.Рік тому
直撮りになります。 UA-camの字幕機能を使った解説が付いていますので、ぜひご活用ください。 タイムはゲーム内のタイマーを参考にします。 【ボスラッシュの仕様】 ①相手の出る位置は基本的に固定だが、例外として10戦目の剣の魔人兵、30戦目のシールド海兵は出現時の魔人、ガープとの距離によって並び方が変わる ②技チェンジ、交代、メニュー、必殺技演出中はタイム外(魔九閃、矢筈斬りのフィニッシュ演出はタイム内) ③操作キャラと同じキャラが相手として出てくる時、読み込み時間がかなり短くなる。浮遊島のクロコダイル&ロビン、ガープ&ルフィ戦では読み込み時間は早くならないが、同時に出てくるようになる ④ステージ移動でブレイクラッシュ欄がリセット ⑤ギア2、そげキング、ランブル、悪魔風脚状態はステージ移動で強制解除 ⑥ちびルフィはステージ移動しても受け継がれる 【使用キャラの技セット】 ・ルフィ A...
鬼畜縛りで最高難易度ボススピード撃破 ナイトメア・ルフィ編【ワンピース アンリミテッドクルーズ ep1】
Переглядів 2,9 тис.Рік тому
縛り内容 ①操作キャラは1体のみ ②アイテム使用禁止 ③必殺技使用禁止 これらを踏まえて10分以内撃破を狙います。 直撮りになりますのでご了承ください。 最初からHPが減っているのは「覚悟」スキルを使うためです。HP3割未満で発動するので2割(HP200)から戦闘開始しました。 これ使わないとep1はSP自動回復がノロマすぎてターン継続できないんですよ… #アンリミテッドクルーズ
鬼畜縛りで最高難易度ボススピード撃破 ガープ編【ワンピース アンリミテッドクルーズ ep2】
Переглядів 6 тис.Рік тому
縛り内容 ①操作キャラは一体のみ ②アイテム使用禁止 ③必殺技使用禁止 これらを踏まえて10分以内撃破を狙います。 直撮りになりますのでご了承下さい。 #アンリミテッドクルーズ
鬼畜縛りで最高難易度ボススピード撃破 白ひげ編【ワンピース アンリミテッドクルーズ ep2】
Переглядів 2,4 тис.Рік тому
初投稿です。 縛り内容 ①操作キャラは一体のみ ②アイテム使用禁止 ③必殺技使用禁止 これらを踏まえて10分以内撃破を狙います。 直撮りになりますのでご了承下さい。 #アンリミテッドクルーズ
このゲームサンジが強すぎるんだよな
4:18いや草
ゲンコツ流星群とかいうランブルボール潰し
1:07ここのコンボカッコよくてヤバすぎる。 合計振り5回、AA2回、dA4回、最後に空Aで〆、とんでもないダメージ量ですね!
サニー号で使ったコンボ本当に美しい。 細かい技チェンジやタイミングとか完璧すぎる。
本当に素晴らしいプレイでした。
DCってなんですか?
ダッシュキャンセルですね パーティテーブル→パーティテーブルって繋げる時に一瞬だけ走ってるやつです
格ゲーコンボみたいやwww
2:47
質問なのですが粗砕からの一級挽き肉への繋ぎってどうやっていますか?(粗砕から繋げようとしても一級挽き肉の出が遅くなってしまうので質問しました)
Bボタンちょん押しで小ジャンプができるので、プルミエールアッシが低空で発生させることができます。ただ、コンカッセで敵が宙に浮く高さはランダムのようなので、小ジャンプのタイミングは毎度合わせる必要があります!動画主じゃないのと説明下手ですいません🙇♂️
ノーマルもだけどこの極めっぷり凄いなw ワイやってたの3DS版だけど久々にやりたくなってきた
めっちゃ怯みますね アンデミットモードで5人に絞って必殺ありで倒しましたね 初期技ですごいコンボですね。
DAの最終段がアーマー貫通できるので、無理矢理怯ませてコンボしてますね サンジはep1通常技が弄らなくて良いレベルの強技揃いで完成度高いですね…一味の中で1番死に技が少ないと自分は思ってます
@@opucmbo2127 参考になります!
これ俺もよくやったなー 友達におったら嫌われる戦い方w
めっちゃうまいな笑笑笑笑 極めすぎてわろけてくる
6:38お風呂
プロで草
完走おめでとうございます!
Legend
Beautiful
ノーマルかー、今Unlimitedレベルでやってるけど中々強くて勝てない😇
がくまるさんのLIVEでたまに居た人だ笑 今日アンリミテッドモードのガープやっと倒しました
おめでとうございます🎉
That is so cool!
結局このゲームサンジだけでボス勝てる
最後は6億B jackpotで〆るのカッコいい…… 魅せるタイプのrtaだ……
うわーこのゲームシリーズ自分もめっちゃやりこんでたんで同じようにやってる人見るとうれしいです! しっかし上手いですね...! hpがギリギリなのってスキル:覚悟でspを技使用中でも回復できるようにするためだったりするんですかね... 個人的にはep1はep2と比してキャラ交代直後に無敵時間がなかったりボスが急にダッシュとストップを繰り返してシュールだったりと、その辺が印象深いですねぇw ナイトメアルフィはep1では一番好きなボスでした 動画見て今自分もやり始めたんでまた頑張ります!
お!同志でしたか!このゲーム面白いですよね〜 実は自分も前にハマったけど無くしてしまって、このデータは一回買い直したモノなんですよ😅 HP減らしてるのは覚悟発動のためですね!ep1だとSP回復が遅すぎてターン継続しながら爽快コンボができないのでやむなくって感じです 技とステ上げが大変だと思いますが頑張って下さい👍何か質問ありましたらTwitterでお答えしますよ〜
早すぎて草
サ ム ネ バ キ ュ ー ム とんでもない技術ですね!!自分はアンリミsp勢ですが、上手いと思っていた自分が恥ずかしくなります… それにどうしても途中で心折れた、EP1におけるHP・SPカンストまで…やはり海王類料理で上げているのでしょうか?それとも保存食なのでしょうか… もう色々と次元が違い過ぎてすごいです アンリミ勢にこんな強い方がいて嬉しい限り!( ; ; )
ありがとうございます! ep1はステータス育成が本当に苦行ですよね笑 自分のやり方としてはアイテムを2倍取得できるグリッチを利用して2式エージェントで保存食狩りをしましたね。それでも全員カンストは1ヶ月はかかりました笑 3DS版はこのグリッチはできないのでカンストしてる人はガチ尊敬ですよ…
@@opucmbo2127 あ゛ー!!ありましたねそんなバグ… SPだとできないんですか…そうか…(´・ω・`) 保存食ですか!エレファントホンマグロ釣りやA級トード狩りよりはだいぶマシですね…まぁ二式エージェントをブレイクラッシュで狩るのが大変過ぎてへし折れてしまいましたが… 本当すごいです!!!
Wow ! That was fast Amazing performance
thanks! I'm happy that my video watched overseas😄
ダッシュで技キャンできるの知らなかった、サンジのコンボってどうしてるんですか?
ボスラッシュですと基本はパーティテーブル→粗砕→1級挽き肉で相手のHPによってコンボパーツを増減させてます。 粗砕→粗砕で半永久的に空中コンボできますが、ノーマルの場合は敵のHPが少ないので使ってないです。難しく失敗の原因になりやすいので...
上手すぎて言葉が出ないですわ・・・・・・
ナミさんを蹴りまくるサンジ笑った
このゲーム走ってる方いたんだ…!? 大好きなゲームでやり込んでたつもりでしたが、知らない技術ばっかり!とんでもなくお上手ですね!感動しました! 私もRTA走ろうかな…!
是非是非走りましょ!日本人走者は現状自分しかいないので😭 もし興味があったらdiscordに参加してみて下さい!海外サーバーですが、翻訳を使えば簡単に会話できますよ笑 discord.com/invite/k5wmNCSaVE
@@opucmbo2127 わー!ありがとうございます!ネット疎い素人で下手っぴですが好きなゲームなのでぜひ加わらせてください!必ずやるので少しだけお時間いただきます💦Wiiひっぱり出してきます
うますぎ!!
ガープの必殺技がエグい
上手すぎやろw嫉妬するわw
上手すぎやろww
うますぎ
何度も何度もコメントしてしまいすみません。動画のリクエストなのですがエピソード1のボスラッシュも出していただけるとありがたいです。お願いします。
リクエストありがとうございます! 今現在ep2ボスラッシュハードのTAを詰めているため、それが終わったらep1のボスラッシュに挑戦しようと考えています。 なのでもうしばらくお待ちください🙇♂️
そうなんですね。頑張って下さい!!
森永ビスケット・オリバさんは、サンジの技をどのような順番で繋いでいますか?
サンジはコンボ幅が広すぎるので、コンボの順番はあまり決めてないですね… ベースとなるコンボを決めて、そこに付け足して行く感じで即興でコンボしてます。DAで浮かせられる敵の場合は0:31の振→DA(最終段当て)→空Aがベースですね。 振→DA最終段当てまではAA、振、DA(最終段抜き)をコンボパーツとしています。ここはいくらコンボを付け足してもダメージ量が少ないので、相手のヒット時の怯み時間が短くなりすぎて攻撃を割り込まれない程度にコンボを付け足していますね。 DAはヒット時にすぐにAもしくは振をしていると最終段をキャンセルできるので、それを使っています。自分は振でキャンセルしています。 DA→空Aまでは追加でDAを入れて何回お手玉するかですね。やろうと思えば端から端まで7〜8回できますが、メチャクチャ難しいので慣れないうち追加DAは無しでそのまま空Aにいって大丈夫だと思います。自分も最近取り入れ始めたコンボなので、2〜3回程しか安定してできないです。黒足スキル補正の乗った空Aが1番ダメージを稼げるので、そっちをしっかり当てることを優先した方がいいです。 くまやモリアのような浮かない敵は振→空Aがベースになってます。 長文になってしまいましたが、こんな感じですかね…
@@opucmbo2127 説明ありがとうございます 参考になります!
チート?
無知とは怖いものだ
ネタよ
強すぎるから抜けてくれ