ラカちゃんねる
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【Abiotic Factor vol.15】アレ作ってこっちを修理して、ってなんだか一気に忙しいんだけど!?【エーバイオティックファクター】
PCゲーム 【Abiotic Factor】のプレイ実況動画です。
※【Abiotic Factor】は直訳すると【非生物的因子】となります。
世界最高峰の頭脳が集結する【GATE】は秘密の化学研究所のネットワークであり、主人公が所属する組織です。
新人職員である主人公が赴任したその時、地下でトラブルが発生!
謎の生物等が野放し状態となった中、生き残る為に仲間と協力しここから脱出を図るのです!
vol.15 修理しろって場所は何処!?
西の区画の探索をする事で、トラムの路線も開拓できた。
その先でポータルを潜って電車に渡ってアイテムもゲットした。
そしたら・・・今度は修理しろっていう指示が!
しかも3か所も!!
使用するアイテムの目途はついたけど、修理場所は一体どこだ?
あちこち走り回らされる予感しか無い!
【配信者について】
初めまして、ラカちゃんねるのラカです。
ゲームは何でもやりますが、主にアクション系、サバイバル系を好む傾向があります。(2D・3D問わず)
コツコツ動画UPしていこうと思いますのでよろしくお願いします。
動画を観て、少しでも興味が沸いたりいいなって思って頂けたら高評価やチャンネル登録、コメントをよろしくお願いします。
まだまだ駆け出しで一つひとつのリアクションがとても励みになりますので!
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★四国めたん:akihiyo 様
 seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
◆音楽
★DOVA-SYNDROME ドーヴァシンドローム 様
  メインBGM:Noise_Blue/FLASH☆BEAT 様
  エンディングBGM:Skyline/Kei Morimoto 様
#AbioticFactor
#サバイバル
#クラフト
#ゲーム実況
#エーバイオティックファクター
Переглядів: 56

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КОМЕНТАРІ

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r 3 дні тому

    収録&編集お疲れ様です けっこう厳しい局面にきましたねー(;・∀・)

    • @lacacha
      @lacacha 3 дні тому

      ヘイザさんありーです! 段々複雑になってきてるのと、面倒な手順も増えてる気がします(笑)。 そして敵も凶悪に、、、。

  • @mistsutera
    @mistsutera 3 дні тому

    やっぱり配信を考えると、ある程度の地獄(危機感)が無いと映えないですね。 ホロライブも阿鼻叫喚あってのあの再生数ですからね 生贄を用意したり、プレイヤー側に人狼(PON)がいたりしないと観てる側は何を観させられてるのだろうって気分になる。 ぶっちゃけ、あらゆる天才たちが考案した迎撃拠点の動画が存在するので、映えるわけありませんよね

    • @lacacha
      @lacacha 3 дні тому

      生きててえらい人さん、コメありがとーです! まずは仰る通りだと思います。 観る人によってニーズは様々である事も踏まえた上で、それでもやはりなんらかの有益さやお祭り状態などの付加価値は必要とは思っています。 その上で私が出している物がこれまでは「なんとか生きてるサバイバーがかき集めた資材でどうにかする」という体裁を保ってやってはいたんですが。 今回のは完全に方向性もバランスも崩壊していますね。 そういう意味でもまだまだ勉強(配信側としても)が必要だと思います。 ストレートに書いて頂けて、とてもありがたいです!

  • @user-or3ou1bl3j
    @user-or3ou1bl3j 4 дні тому

    平和感大事!初心者も見るだろうし。電気トラップはじめるのに分かりやすくコンパクトは良き良き。梯子上りの上の壁1マス上げて、壁にハッチでゾンさんの頭押さえるとかするとより安全かも?次回はガチムチホードに期待です!

    • @lacacha
      @lacacha 4 дні тому

      ぱんちゃんさん、コメありーです! 確かに言われてるように、初心者さんの事を考えるとよかったかもですね。 丁度良くギリギリ乗り切れる、ぐらいが個人的にはベストとか考えたりしますが、中々思った通りにはいかないもんです(苦笑)。 次はホードの名に恥じない大群を想定しようと思ってますー!

  • @user-up7uk9fw5x
    @user-up7uk9fw5x 4 дні тому

    燃えるラカさん。こんばんは。 安定でもいいんですよ。それはそれで参考になりますし。 まぁ私は笑いを期待wしてるのですがww ブレード+ビリビリは強いのですが修理がね。素材も必要だしね 低コスト+楽々ホードを考えると大変だぁ~

    • @lacacha
      @lacacha 4 дні тому

      へびがんさんありーです! 今回はですねー、笑いも無ければ自爆炎上も無く、、、本気で「あ、やべ」って思った次第です(笑)。 時間もギリギリで作ったので狭小過ぎてよく見えないし。 せめて警官が炸裂でもしててくれたらよかったかも(苦笑)。 つ、次はテコ入れしていきますんで!!

  • @user-bs6fq2if6x
    @user-bs6fq2if6x 4 дні тому

    ラカさんこんにちは!今回の拠点面白かったですー。ゾンさんが梯子登ってきたらどうなるのか見たいな〜と思ってたらちゃんと登ってきてくれてなかなか興味深かったです。次回はバイオーム変更されるのですね!楽しみです。

    • @lacacha
      @lacacha 4 дні тому

      ミニさんありがとーです! ゾンさんねー、ちゃんと上がって来てくれるんですよー。 なので高さを稼ぎたい時はスロープよりハシゴですね。 残念なのはオーバーキルしてしまった事。 各種トラップ使う時はデフォルト設定ではこうなっちゃいますね。 次回はもう少しワタワタしながら生き残れるようなそういう見せ方ができるようにがんばりますねー!

  • @kazy_games
    @kazy_games 5 днів тому

    編集おつです~! 森林でブレードトラップ&電流使うなら64体じゃないと。。。w それでも割と問題なく過ごせそうですがw

    • @lacacha
      @lacacha 5 днів тому

      ケージーさんありーです! いやぁ、どうもv1.0の洗礼のせいで、少し怖がり過ぎてたのと、直前のライブで失敗続きだったのでミスれないという無意識下でのプレッシャーがこうさせたんじゃないかと(苦笑)。 まさに「日和ってる」と言うしかないですねー。 次は荒くれるしかありませんね!!

    • @kazy_games
      @kazy_games 4 дні тому

      @@lacacha ミスってもいいのにー(むしろそっちを期待している人のほうが多いようなw)

    • @lacacha
      @lacacha 4 дні тому

      まぁー綺麗に纏まった物を期待されるようなチャンネルではないですからね(笑)

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r 5 днів тому

    収録&編集お疲れ様です ホード勝利おめでとうございます(*'▽') 次は64体でwww

    • @lacacha
      @lacacha 5 днів тому

      ヘイザさんありーです! 思いっきり力加減を間違えててしまいました(苦笑)。 次はどの場所で何体でやるかはまだ未定ですけど、変更だけは確定です(笑)。

  • @kazy_games
    @kazy_games 11 днів тому

    編集お疲れ様です✨ 警官がせっかく自爆したのに壊れるのそこ??っていうw ほっとする反面、残念なような。。。w

    • @lacacha
      @lacacha 10 днів тому

      ケージーさんありです! 折角自爆したのに、、、とは⁉️(笑) 折角⁉️ 当初の予定通り、足4本無しにしてたらやばかったかもしれません(笑)。

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r 11 днів тому

    収録&編集お疲れ様でした ホード勝利おめでとうございます! んで取れ高は?( ̄▽ ̄)

    • @lacacha
      @lacacha 11 днів тому

      ヘイザさんコメありです~! 「勝利」という部分だけ見れば開始前から薄々はわかっていたわけですが。。。 ただ、配信と考えた場合はやられなかった事が勝利とは言えないですよねぇ(苦笑)。 と、と、取れ高は・・・見ての通りです(笑)。

  • @user-up7uk9fw5x
    @user-up7uk9fw5x 11 днів тому

    こんばんは。安定志向いいではないですかw まぁ警官の自爆やラカさんの自爆や拠点崩壊なんて気にしてないですよww 気にしてない。気にしてない。気にしてないww 動物は梯子登らないからね~ 雪山で危ないなら砂漠でもいいと思いますよ

    • @lacacha
      @lacacha 11 днів тому

      へびがんさん、ありです~! これは間違いなく「気にしている」パターンですよね(笑)。 それはさておき・・・ この後の展開で、どこまで装備品を向上させられるかが肝になりそうです。 砂漠や雪、景色の違う場所でのホードも良いもんですしね!

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r 18 днів тому

    収録&編集お疲れ様です 暗い中での戦闘は厳しいですねぇ(;・∀・)

    • @lacacha
      @lacacha 18 днів тому

      ヘイザさんあり~です! 暗所もそうですが、スナイプがほんときっついですTT この圧倒的火力差をどうにかできないものか、って感じですね。 何か良い物でもあればいいんですけどね!

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r 24 дні тому

    収録&編集お疲れ様です 相変わらず厳しい状況やねぇ( ̄▽ ̄)

    • @lacacha
      @lacacha 24 дні тому

      ヘイザさんありですー! いやー厳しいです。 まぁ、、、弾を使い切った私がいけないのですが(苦笑)。

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r 26 днів тому

    収録&編集お疲れ様です 方向をコントロールしたら映えたのかもですねー( *´艸`)

    • @lacacha
      @lacacha 26 днів тому

      ヘイザさんありーです! 方向限定したらかなり楽になるのは確かですね。 ルートからループまでを少し長めに出来たらこちらのアクションをする時間が稼げるんでしょうけど、有り物の寸法上あんな感じに。 中央に立ち位置ではなくて、端に寄せたらよかったかもです!

  • @amane-sub
    @amane-sub 27 днів тому

    ラカさん混乱w めたんちゃんが厳しい…😂

    • @lacacha
      @lacacha 26 днів тому

      あまねさんありーです! めたんが手厳しいのは、表舞台で頑張ってるのが彼女だからです! 中の人には厳しいんです! 実際は、、、掛け合い慣れしてないからですけどね(苦笑)。

  • @user-bs6fq2if6x
    @user-bs6fq2if6x 27 днів тому

    ラカさんこんにちはー!ごめんなさい。配信者さんがボコボコにされてるの好きな人ですー!でも他人を気にせずその方らしいプレイで良いのではないでしょうか。今度時間があったら生配信にもお邪魔したいです!頑張って下さいね〜

    • @lacacha
      @lacacha 26 днів тому

      ミニさんありがとーです! ボイボ系がお好みかと思っていたので意外でした。 グダグダやボコボコをお見せするかもしれませんが、よろしければ是非ライブへ! 基本公休の水曜朝昼配信になりますが、稀に他の曜日や時間帯もありえますー!

  • @kazy_games
    @kazy_games 27 днів тому

    編集お疲れ様です✨ めたんちゃんと中の人のコラボいいですね! そしてループだけど敵に当てるのむずい拠点w

    • @lacacha
      @lacacha 26 днів тому

      ケージーさんありです! 初の融合・・・でしたがまだ上手くできてませんね。 ボリュームやテンション、隙間の埋め方とか色々試行錯誤が必要です。 助走距離は大事だと再認識しましたよ‼️

  • @amane-sub
    @amane-sub Місяць тому

    おつです! 引き続きふぁいとー✨

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      あまねさんありですー! 異世界も頑張ります!!

  • @user-hk3mp2fc1j
    @user-hk3mp2fc1j Місяць тому

    面白いな、最近難易度狂気をやり始めてホードが勝てる気がせず ループ拠点はうまく作れる気がしないのとルートの仕様変更におびえることになるのでいやだなーと思っていて 火炎瓶などをうまく使える低コスト拠点を探していたのですが ドア拠点いいですねえ、やってみたらドアの上にウッドスパイクも置けるようで(ダブルドアは右側?はドアだけでは支えられないっぽい?) ウッドスパイクを修理しつつ修理や再設置の邪魔になるゾンビや死体を落とせるのは理想的だ 侵入対策とかも考えつつ試してみます

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      レンコンマンさんコメありがとーです! ラカも64体沸きや狂気で遊んだりもするんですが、、、どうしてもループガチガチとかになっちゃいますよね。 自然に、、、とは言えないですが、主人公のその時の強さや所持アイテムでやりくりしてる感が出たらいいなって思いでやってます。 初回ホードなので使える物がかなり制限されてるのでループ無しで何か使える物は、、、と言うのが今回の形になったわけです。 手探りでの設置だったので向きや構成とか、まだまだ余地はありそうです。 ウッドスパイク、面白そうですね。 ドア自体にも種類ありますし、色々やってみたくなります^^

    • @user-hk3mp2fc1j
      @user-hk3mp2fc1j Місяць тому

      @@lacacha お試しで作ってみた拠点は文字通りゾンビの通れる穴だらけで(火炎瓶投擲用)ステージの進んだデータでお試しで作ったものだったため大惨事にはなりました ただ何とか死なずに結構持ちこたえられはしたので見つかった穴をふさげば序盤ならいけそうでした ドア上ウッドスパイクはドアを開けるのが大変なので半分だけ出すとかの工夫が必要そうです

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      早速のお試し&報告ありがとーです! やはりスパイク自体が邪魔にはなるんですね。 スパイクもそうですが、ドア自体も向きや高さは思考してみたい所です。 それから、まだ実験まではいけてませんが、別の案も思いついたのでそちらもやってみたいと考えてます!

    • @user-hk3mp2fc1j
      @user-hk3mp2fc1j 29 днів тому

      @@lacacha 狂気難易度ゲームステージ26のホードで試してみた最終結果なのですが ドアを半分だけ出すようにしてゾンビを防ぐ壁をはしご(足場)ってブロックでやったところ ほぼゾンビに攻撃されることはなくウッドスパイクの修理だけで乗り切れました 使った弾薬も9㎜弾30行かないくらいじゃないかな その代わり修理で木材は4000ぐらい消費しました 後ウッドスパイクが壊れきる前に修理しないといけないのでめっちゃ忙しいw ただゾンビがはしごにつかまるせいでドアを開けてもあんまり落ちないしはしごがルートになってるせいか ドアを開けてもゾンビがはしごに飛びついてきてウッドスパイクを置けないという問題はありましたね 設置の仕方にはまだまだ改善の余地はありそうですがこのくらいにしておきます 新しい発想をいただきありがとうございました

    • @lacacha
      @lacacha 29 днів тому

      狂気の世界でも手を加える事で使えたんですねー。 色々改造を施すと、その結果が1発で当たりを引くのって中々無いと思います。 あっちが立てばこっちが立たずみたいな。 それでも誰かの何かがきっかけとなって、そこに新しい思考が加わって足したり引いたりしながらより良く変化していく。 そういうのが7dtdのホード対策の醍醐味かなぁと思います。 そんな所に少しでもきっかけとなれていたなら嬉しい限りです! ありがとーです^^

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Місяць тому

    完璧なループ拠点は退屈でつまらないって人の序盤向け拠点として良いですね 発電バンクと電流フェンスポストは安いしレクトの店でほぼ安定して販売がありますが、扉の上に電気トラップ一本引いてやると一気に楽になりそうだなと感じたので、試してみます あとモロトフを使いづらくなっても構わないなら正面の迎撃部分最下段は柵でゾンビがくぐれない様にしてもループしてくれるはずなので、それも試してみます

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      YMさんコメありがとーです! 元々ループ等でガチガチにならないように出来ないかな?という考えで"パニック映画コンセプト"という主人公目線でその時ある物を使ってギリギリ生き延びるぐらいを狙ってやってます。(やられてますがw)。 下段塞ぐのはラカも終わってみてから思いました。 少しだけドアの開閉がやりにくくなるかもしれませんが侵入されるよりはいいですよね。 ここから色々派生させられたら楽しいなーと思います^^

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks 29 днів тому

      @@lacacha 試してみましたが、最下段の左右両脇をはしご横向き設置で、真ん中だけ細いポールを縦向きに設置する事で真ん中から扉にアクセス可能です ゾンビは渋滞して押し込まれない限り侵入不可な様子だったので、渋滞する前に扉を開いて落とせば恐らく完璧に防げます これGS上がって敵の数とブロック破壊性能が大幅に上がるまでは難なく撃退可能な強い拠点だと思います(ブロック強化は大前提で)

    • @lacacha
      @lacacha 29 днів тому

      細かいテストやその内容説明までありがとうです! この拠点の改装では無くて、別の(ハッチ等の別のドア等)物でも同じように足止め等の通常とは異なる形の使用をテストしてみたんです。 結果としては50%程度の成功率、達成率になって満足の行く成果は得られませんでした。 そんな中でのこの報告を頂けた事がとても嬉しく、また色々考えてみようって気持ちになれた気がします! ほんと、ありがたいですー^^

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r Місяць тому

    収録&編集お疲れ様です なかなか厳しい戦いですね(;'∀')

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ヘイザさんありーです! どうにも他のサバイバルクラフトとは毛色が違うので、まだうまく馴染めてません(苦笑)。 ていうか敵の攻撃いやらしい!

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r Місяць тому

    収録&編集お疲れ様です やっちまいましたねー( ̄▽ ̄) ちょこちょこダメージ貰ってたからね。 ドア落とし穴は面白いですね♬ 次は無傷完勝を目指しましょう!

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ヘイザさんあり~です! いや~やっちゃいましたよ! 意外と下段から抜けられる事が多かったのと、ドア開くのに夢中になっててHP減ってる事に全く気付いて無かったっていう(苦笑)。 やっぱりやるからにはもう少しスマートさを考えないといけませんね!

  • @amane-sub
    @amane-sub Місяць тому

    編集おつです。 槍から炎が! シンプルだけどルートの仕組みが少しわかったような気がします✨ ドアで落とし穴もいいですね。 坂道も! 色々と小技を盗んで帰りたいと思います😂

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      あまねさんありです~! 炎を纏うMODは色んな近接武器や工具に付けられますよ~。 今回は初回ホードなので、物資が乏しいサバイバーが苦労している感じが出ればなという思いであぶなっかしい感じでデザインしてます。 んが・・・HPの確認ミスでやられてしまったというオチですね(苦笑)。

  • @user-up7uk9fw5x
    @user-up7uk9fw5x Місяць тому

    ラカさん。おはようございます。 うんうん。モロトフ投げると違う意味で期待感がMAXになりますよww ドア両開き+片開きいいですね。自分のスタミナに合わせてお客さん調整できるので。 押し込まれるのは・・・仕方ないかぁ~槍なら1マスでいいけどバトン振るなら横開けときたいからね。

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      へびがんさんありです~! 0.025にしたのがまずかったかもしれません。細すぎた。 まぁ初回なので緊迫感の演出がしたかったのは確かなんですが。 やられたら意味ないんですけどね(苦笑)。 もう少し足場に奥行き付けておけばモロトフも楽だった気がします。

  • @kazy_games
    @kazy_games Місяць тому

    プレイ&編集おつですー! 撮れ高ない時の編集って難しいですよねー💦 そして死亡1だった理由が明らかに…!w

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ケージーさんありです~! ワイプが続いた上での序盤の展開部分なので、何とか取れ高が欲しかったんですけどね。 な~んにも起きなくって(苦笑)。 今回土が付いたのは、勿論HPが減り過ぎてたからなんですが、この拠点忙し過ぎて色々やってた事と、まさか減ってるとは思ってなかったのが要因ですね。 なんと情けない!

  • @amane-sub
    @amane-sub Місяць тому

    よくわからない生物の心臓を食べてるんですね…😅 武器も面白いw 謎が多い!

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      あまねさんありーです! 何の知識もない新人が、躊躇無く謎の生物を焼いて食べる! それだけでホラーです(笑)。 この先が思いやられますよー!

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r Місяць тому

    収録&編集お疲れ様です 異世界ヤバすぎでしょ! 変異体の肉食って全回復ってのさー(;´∀`) サイド3・・・ジーク・ジオン!(`・ω・´)ゞ

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ヘイザさんありーです!! 異世界やべぇですTT 放り込まれた新人が何の説明も無くクリーチャーを焼いて食べる怪しさですよ! 放射線ですし。。。 と言うか見た目的に食べたくないですよねぇ。。。

  • @kazy_games
    @kazy_games Місяць тому

    プレイ&編集お疲れ様です✨ ラカさんの、「おいおいおい」みたいなテロップが付いて良かったです!

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ケージーさんありです! あの辺一帯に全部文字散らそうかとも思ったんですが、クドイかなぁと(笑)。 でもラカがええーってなってるのは伝えたかったっていう! そんな回でしたー^^

  • @amane-sub
    @amane-sub Місяць тому

    おもしろかったです!アパートかと思ったらもーてるだったんですねw 私も、この前探索しました✨ 次も楽しみにしてます

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      あまねさんありがとー! 部屋がたくさん系のPOIは見た目が変わり映えしないのに回るのが面倒なんですよね。 特に大きい建物だと複雑にもなるし。 ゾンさん隠れてたりしますしね!

  • @amane-sub
    @amane-sub Місяць тому

    異世界にワープしましたね! ラカさんの え?!が面白かったですw

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      あまねさんありですー! この作品に異世界があるとは思って無かったんですよ。 で、、、え?ってなったわけです(笑) この後もえ?ってなるとこ、また出てきます(笑)

  • @kazy_games
    @kazy_games Місяць тому

    プレイ&編集お疲れ様です✨ 異世界の敵強すぎww てかワープっていう概念がある世界なんですね!

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ケージーさんコメあり~です! 冒頭でもしかしたら仲間?とか考えて接近してる所から既にダメなわけでして(苦笑)。 そしてまさかの転移装置ですよw 全く想定してなかったのでかなりキョドってしまいました(苦笑)。

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r Місяць тому

    収録&編集お疲れ様です 何か変な世界が出てきたー! メカと恐竜の混ざった敵とかヤバそう(*'▽')

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ヘイザさんありーです! 予備知識無くて遊んでるもんだから何が何やら。 どうみても異世界ですし。。。

  • @user-bs6fq2if6x
    @user-bs6fq2if6x Місяць тому

    ラカさんこんにちはー!今回も楽しく拝見させて頂きました。ちょこちょこアプデが入ってちょっとずつ変化があるようですね。次回も楽しみにしてますね!

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ミニさんありがとーです❗️ いよいよ正式版目前になりましたが、私のデータはまだ落ち着けそうにありませんね(笑)。 いつもより進行が遅い分、今までとは違う切り取り方ができたらなーとは思ってますー^^

  • @kazy_games
    @kazy_games Місяць тому

    プレイ&編集おつです! そしてやっぱりワイプだったんですね💦 拠点も前回と同様の形に作るとこがこまめですねw

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ケージーさんありですー! そーなんです、ワイプです(笑)。 んでもってよーくみると拠点も少し違ってしまってるって言う(苦笑)。 製品版目前と考えると、最低でも後1回はワイプなわけで。。。 ど、どうしましょ?(笑)

    • @kazy_games
      @kazy_games Місяць тому

      @@lacacha 何度でも遊べるどん!という気持ちで…!w

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      @@kazy_games 心は勿論そうですよ?(笑)

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r Місяць тому

    収録&編集お疲れ様です 焼け森はイイぞー! 木を切ると炭が付いてきますから♬

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ヘイザさんコメありですー! 恩恵が炭だけって、、、( ゚д゚) 全体が暗いのが悲しみです。 ご贔屓のジェンさんがいるから仕方ないんですが。。。 あ、ラカはセルフ火事をよく起こすので炭には困りませんね、そもそもTT

  • @user-bp6uy5dh9x
    @user-bp6uy5dh9x Місяць тому

    感染が60%超えてまともに動くこともできず涙目になりながら切り株を徒歩で探し回った1.0当日・・・もう2度と経験したくない・・・(ちゃんと途中でゾンビに襲われて死に戻りしました。)

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      らいとさん、コメありーです! 私も、、、α21の初回プレイ時に切り株地獄を味わった口なのでTT 30%台ぐらいなら、気合いで一日中切り株切りまくったら大丈夫です!! 楽しさは、、、全くありませんが(苦笑)。

  • @user-up7uk9fw5x
    @user-up7uk9fw5x Місяць тому

    こんにちは~。あぁ!ちょっとラカさんの枕詞「燃える」が無くなったのが残念w キャンプファイヤー消火してる状態では上に乗っても燃えないって話ですが・・・ もう・・・残された手はモロトフ自爆しかw 何回もバージョンが変わって今は結構大変ですがもうすぐちゃんとした製品版が・・・多分きっと恐らく出るから~~w

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      へびがんさん、相変わらず手厳しいですねぇー(笑)。 でもね?? 多分セルフモロトフはほぼ確実にやると思いますよ?(笑) 現状、ワイプしまくりで今自分が何のデータ触ってるのかすら怪しくなってたり(苦笑)。 もう発売日目前ですし、後少しの辛抱だと信じて。。。

  • @TORI-no-hito
    @TORI-no-hito Місяць тому

    こんにちわ~ 初コメです いつも楽しく見させてもらってます~ クエスト回数制限ですが、プレイするワールドの選択時の設定で変更可能ですよ 詳細タブの一番下にある「一日のクエスト進行制限」ってやつです デフォでは3回ですが設定回数範囲は1~8回 あと無制限にも設定できます 無制限は8の次じゃなく1の前にあります ちょっとややこしいです・・w

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      とりのひとさん、コメありーです!! 配信やら編集やら仕事やらに追われて、少しプレイするのが精一杯だったので、細かいチェックが全くできてませんでしたTT デフォルトがこの回数制限みたいなので、この後はそのままでも良いのかもしれません。高ティアはそもそも時間かかりますしねー。 ワイプになったら、、、ティア1だけは流石に緩和した方が作業が捗りそうですよね。 情報ありがとうです! とっても助かりました!!

  • @Guttari-Nyanko
    @Guttari-Nyanko Місяць тому

    クエストの回数制限は設定で変えれるとか聞いたかな。8回まで増やせる? 今、自分はBack to OriginsをやってるのでA21にバージョン戻しちゃってるんですよね。 前に大型Modでこれをお勧めしたけど取り消します。難易度が更に上がっててとてもじゃないが勧められんです。 大体初見なら初日でも普通に〇にます。(初日だからこそ〇ぬとも言える)ゾンビの巣穴ってなんぞ。。

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ニャンコさんありですー! どうやらクエはいじれるみたいですね(苦笑)。 山盛りこなすのはティア1の時ぐらいだし、まぁこのままでいこうかなと。 (またワイプしたらさすがに、ねぇ) 高難易度MOD、魅力はありますが今の私には色々無理だと思います。 いつか、、、きっと、、、!

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r Місяць тому

    収録&編集お疲れ様です 最序盤はとにかくスタミナ管理ですよねー( ̄▽ ̄) 敵との距離感は重要(人間関も)

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ヘイザさんありです!! ほんとスタミナには泣かされますよねー。 進むにつれて意識しなくなりますけど(苦笑)。 リアルもゾンビゲーもパーソナルスペースは死守、です(笑)

  • @amane-sub
    @amane-sub Місяць тому

    めたんちゃんの戦闘、久しぶりです!爽快でした✨ わたしも貞子発見しました 次も楽しみにしてます! 新しい、エンディングかわいかったです!!

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      あまねさんありですー! めたん、難産でしたよー?(笑) エンディングまでチェック中々して頂けないので嬉しいです! 次も頑張ります!!

  • @Guttari-Nyanko
    @Guttari-Nyanko Місяць тому

    同じPOIのクエスト連続受注出来ないのはA21とか前のバージョンでも一緒なんだよね。 今まであまり機会が無かったんでしょう。(普通はリログして偶然でも重ならないと同じ時間帯に同じクエストは発生しにくい。マルチなら各プレイヤーのクエストが重なる可能が有るので比較的発生し易い。) それにしても最初のクエのPOIはティア1では配置が最悪だなぁ。ゾンビ犬とハゲワシ配置とか凶悪過ぎる。

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ニャンコさんありです~! 薄々そうじゃないかなぁとは思ってたんですが、やっぱりそうだったんですね(苦笑)。 実際遭遇したのは初めてでした。 それにしても、α21の最初のクエでわんわんに土をつけられ、v1.0ではこのザマです(苦笑)。 ティア1のしかも初回にこういう遭遇の仕方はしないようにプログラムしてほしいですよねぇ。 ファンピンプスさんがゾンビの怖さを教えてやるぜ!って思いでやってるならアレですが。。。

  • @kazy_games
    @kazy_games Місяць тому

    ハゲワシ(に限らず)眺めてたら犬に噛まれるところはあるあるですねw 音してたっけ?っていう。 大量のめたんちゃんボイス生成もお疲れ様です!

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      ケージーさんコメありです~! α21の時、最初のクエでわんわんにきっちり沈められたので、今回はやられるわけにいかなかったんですよw クエおかわりした時、ちょっと危なかったですが(苦笑)。 めたん大量ボイス、久しぶりの量だったので大変でした! でも話速上げてるので、今後どんどん科白が増えてしまうような気も。。。

  • @sanatom3858
    @sanatom3858 Місяць тому

    この、犬鷲セット引っかかってひどい目にあった

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      San Atomさんコメ作りりですー! いやホントこれヒドス。 ティア1で仕掛けてくる組み合わせじゃないですよ。 立ち位置上スタートとは言え、いきなり飛び込むとえらい目に。。。 無死でがんばろーって意気込んで初回ここで躓いたら悲しすぎますしねー(苦笑)。

  • @amane-sub
    @amane-sub Місяць тому

    腕時計見たりとか、ご飯シーン、見てて楽しいですね。 間に合わせのベッド(嬉しい)もおもしろい…w 結構かわいい世界観なので次が気になります✨

    • @lacacha
      @lacacha Місяць тому

      あまねさんありですー! 全体の難易度はまだわかりませんが、厳しく見えつつものほほんとしてるかもしれません。 映像はガビガビですけどねー(苦笑)。

  • @user-bl5cg3vq2r
    @user-bl5cg3vq2r 2 місяці тому

    収録&編集お疲れ様です なかなか苦戦してますねー( *´艸`) 食料問題が安定すればイイんだけどね・・・

    • @lacacha
      @lacacha 2 місяці тому

      ヘイザさんありですー! 食料、、、種類を問わなければ確保できる事はわかったんですけどね。 (被爆しますけど。。。) 種を植えられるようなのでそのうち解消しそうですけど、どの程度で育つとかもわかりませんしね(苦笑)。 もう少し辛抱所でしょうか。

  • @kazy_games
    @kazy_games 2 місяці тому

    プレイ&編集おつです! ちょっとBGMが大きいかマイクが小さいかも…? トイレで出し出しするシーンはシュールですねww

    • @lacacha
      @lacacha 2 місяці тому

      ケージーさんありですー! ご推察の通り、音声は懸念点がありました。 なのでボリューム調整を何度も何度もやってはいたんです。 最終的にこの曲自体が前半と後半でボリュームが違う為、ギリギリのラインに設定してたんですが。 イヤモニでだけでチェックしてたのが仇になりましたね。 スピーカーで聞いたらこんなに音楽でかいとは。。。 声もこれでレッドライン超え状態なんですよね。 やはり最終チェックは色んな端末ですべきですね(苦笑)。 トイレ、シュールでしょ?(笑) カットしてるけど、押すの失敗した時まで見せると更にシュールです(笑)

  • @Migu_Migu
    @Migu_Migu 2 місяці тому

    序盤に感染したらハチミツ求めて彷徨うのはサバイバーが通る道

    • @lacacha
      @lacacha 2 місяці тому

      みぐみぐさんコメありですー! ほんとそうですよねー。 ゲーム始めた当初、切り株から出るのもわからずに途方に暮れたのも良い思い出です!(苦笑)

  • @amane-sub
    @amane-sub 2 місяці тому

    お疲れ様です! わかりやすい解説でした 曖昧な知識だったので、ありがたいです😆 スキル解説とかもあったら嬉しいです♪(ちょっと言ってみました😅)

    • @lacacha
      @lacacha 2 місяці тому

      あまねさんありがとですー! ラカ自身もプレイ中は割と曖昧ですよ?(笑) 知ってると得だけど、知らなくても何とかなる、そんな感じですから(笑)。