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ダイジのバックヤード
Приєднався 7 гру 2014
いらっしゃいませ、ダイジです。
当店では
画面端:固め
投げ :多め
ハメ :少なめ
をおススメしております。
このチャンネルでは主に格闘ゲームを配信しています。
現在はGuiltyGearStriveをメインに活動しています。
基本的にどの格闘ゲームでも起き攻めやコンボが面白いキャラを使います。
たまにコンボムービー作ってるのでよかったら見ていってください。
■使用キャラ
ギルティギアシリーズ・・・メイン:ディズィー サブ:ラムレザル
GBVS・・・メイン:カリオストロ サブ:フェリ(多分もう使わない)
当店では
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投げ :多め
ハメ :少なめ
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基本的にどの格闘ゲームでも起き攻めやコンボが面白いキャラを使います。
たまにコンボムービー作ってるのでよかったら見ていってください。
■使用キャラ
ギルティギアシリーズ・・・メイン:ディズィー サブ:ラムレザル
GBVS・・・メイン:カリオストロ サブ:フェリ(多分もう使わない)
【GGST】ギルティギアストライブで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話【シーズン3対応】
どうも、ダイジです。
GGST、楽しんでいますか?
※今回はラムレザルの動画ではなく、ほぼ全キャラ使いに向けた内容となります。
この動画を見ればGGSTでなぜ負けてしまったか、勝つためにはどうすればいいかが分かりやすくなるかなと思います。
立ち回りで何をすればいいか、何を振ればいいのか。起き攻めはどうすればいいのかといった内容にかなり踏み込んで解説していますのでそういった点でお悩みの方必見の動画です!
ちなみにこの動画の元の記事があります。まだ見てない方はこちらも是非一読ください。
→note.com/1_daiji/n/n79dcd7b8a0a7?sub_rt=share_pb
この記事では伝えきれなかった部分を動画で補足してありますので是非最後まで見ていってください!
■前回作成したスレイヤーの最強起き攻め
ua-cam.com/video/31ivBCK4uUM/v-deo.html
■シーズン3のコンボ動画
ua-cam.com/video/Bti1n5umSlA/v-deo.html
■コンボ動画の再生リスト
ua-cam.com/play/PLAWi6HGCgJsO6P2d7vswcnTtR1m_YQ9le.html&si=ZCgYR9YyBHKSrFQ-
■コンボレシピの数字について
7 8 9
4 5 6
1 2 3
レバーを上記数字に割り振っています。ラムレザルのHSバヨネートの
場合は236HSと表記しています。(1P側/右向きの場合)
■用語解説
「CH」=カウンターヒット
「PRC」=紫色ロマンキャンセル
「RRC」=赤色ロマンキャンセル
「BRC」=青色ロマンキャンセル
「RCC」=ロマンキャンセルキャンセル。ロマンキャンセル発動後
即攻撃ボタンや必殺技を入力することでロマンキャンセルの
衝撃波を当てずに連携やコンボをすることが可能です。
RRCCの表記は「赤色ロマンキャンセルキャンセル」の意味。
「微ダ」=微ダッシュ。ダッシュモーションが見えないくらい
恐ろしく短いダッシュのことです。
「dl」=ディレイの意味。
「暴れ」= 相手の連携の隙間に比較的発生の早い通常技や無敵のある必殺技で割り込むこと。
そのほか分からないことがあれば質問どうぞー!
------------------------------------------------------------
このチャンネルでは主に格闘ゲームの対戦動画や攻略動画を作っています。
■SNS情報
Twitter: 1_daiji
Twitch:www.twitch.tv/1_daiji
よろしければチャンネル登録・高評価・フォロー等お願い致します。
--------------------------------------------------------------
チャプター一覧
0:00 オープニング
0:22 ①どうして基礎コンボは近S始動が多いのか
2:18 ②近Sを当てることがGGSTにおけるゴール地点
5:55 ③近Sを当てるためにどうするかを考える
9:03 ④起き攻めは近Sと投げで崩す
15:46 ⑤コンボ練習をする理由
18:37 まとめ
VOICEVOX:青山龍星
使用した楽曲:Cassette Tape Dream / しゃろう
使用した楽曲:冥き水底 ~テンペスト:深部~
ピアノ演奏:ダイジ
© SQUARE ENIX
GGST、楽しんでいますか?
※今回はラムレザルの動画ではなく、ほぼ全キャラ使いに向けた内容となります。
この動画を見ればGGSTでなぜ負けてしまったか、勝つためにはどうすればいいかが分かりやすくなるかなと思います。
立ち回りで何をすればいいか、何を振ればいいのか。起き攻めはどうすればいいのかといった内容にかなり踏み込んで解説していますのでそういった点でお悩みの方必見の動画です!
ちなみにこの動画の元の記事があります。まだ見てない方はこちらも是非一読ください。
→note.com/1_daiji/n/n79dcd7b8a0a7?sub_rt=share_pb
この記事では伝えきれなかった部分を動画で補足してありますので是非最後まで見ていってください!
■前回作成したスレイヤーの最強起き攻め
ua-cam.com/video/31ivBCK4uUM/v-deo.html
■シーズン3のコンボ動画
ua-cam.com/video/Bti1n5umSlA/v-deo.html
■コンボ動画の再生リスト
ua-cam.com/play/PLAWi6HGCgJsO6P2d7vswcnTtR1m_YQ9le.html&si=ZCgYR9YyBHKSrFQ-
■コンボレシピの数字について
7 8 9
4 5 6
1 2 3
レバーを上記数字に割り振っています。ラムレザルのHSバヨネートの
場合は236HSと表記しています。(1P側/右向きの場合)
■用語解説
「CH」=カウンターヒット
「PRC」=紫色ロマンキャンセル
「RRC」=赤色ロマンキャンセル
「BRC」=青色ロマンキャンセル
「RCC」=ロマンキャンセルキャンセル。ロマンキャンセル発動後
即攻撃ボタンや必殺技を入力することでロマンキャンセルの
衝撃波を当てずに連携やコンボをすることが可能です。
RRCCの表記は「赤色ロマンキャンセルキャンセル」の意味。
「微ダ」=微ダッシュ。ダッシュモーションが見えないくらい
恐ろしく短いダッシュのことです。
「dl」=ディレイの意味。
「暴れ」= 相手の連携の隙間に比較的発生の早い通常技や無敵のある必殺技で割り込むこと。
そのほか分からないことがあれば質問どうぞー!
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2:18 ②近Sを当てることがGGSTにおけるゴール地点
5:55 ③近Sを当てるためにどうするかを考える
9:03 ④起き攻めは近Sと投げで崩す
15:46 ⑤コンボ練習をする理由
18:37 まとめ
VOICEVOX:青山龍星
使用した楽曲:Cassette Tape Dream / しゃろう
使用した楽曲:冥き水底 ~テンペスト:深部~
ピアノ演奏:ダイジ
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Переглядів: 19 387
Відео
【GGST】最強の起き攻め解説します【スレイヤー】
Переглядів 12 тис.3 місяці тому
※6/11追記 どうも、ダイジです。 今回は以前解説したラムレザルの最強起き攻めをスレイヤーに応用したのをまとめて動画にしました。 コンボはある程度まとまってきたので起き攻めも極めればかなり強くなるはず…! 後は立ち回りですね…。 最近上げた動画はこちら。 ■スレイヤーのコンボ動画 ua-cam.com/video/QKs06bY56Z4/v-deo.html ■ラムレザルの最強起き攻め解説 ua-cam.com/video/2-qOez69-Uk/v-deo.html コンボメーカー完成しました!! コンボメーカーでID検索してください!検索IDは「94864」からです! ちゃんと起き攻めに重ねないと逃げられるような設定になってるのでコンボメーカーで練習して精度を上げていってください! なお、No.2は省略しているのでNO.1、NO.3~NO.10まであります。 ■コンボレシピの数...
【GGST】Slayer Combo Video【Ver1.37対応】
Переглядів 18 тис.3 місяці тому
※6/1追記 レシピの訂正及びコンボメーカー完成のお知らせ すみません、いきなり①と②のレシピ間違ってました…。 ①のレシピ→2K2D>236K ②のレシピ→5K2D>ダッシュ>ダッシュ>近S重ねです。 編集の時に動画差し替えたあとレシピが古いままでした…。ごめんなさい! 追加で起き攻め⑤と⑥のレシピも間違えてました。ごめんなさい。 起き攻め⑤のレシピ→WAの後214P>Sが正しいです。 起き攻め⑤のレシピ→WAの後214P>HS>5D>近S>6HS>214P>P>覚醒〆です。 どうも、ダイジです。 5/30 シーズン3最後のキャラ、スレイヤー解禁!! ということで今回もコンボをまとめました。 血を吸う宇宙がやばすぎる。 とはいえそこまで行くのがなかなか難しいかも。 立ち回りは要研究。 最近上げた動画はこちら。 ■A.B.Aのコンボ動画 ua-cam.com/video/nu6hsw...
【GGST】A.B.A Combo Video【Ver1.35対応】
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【GGST】公式アンバサダーの長友さんが驚愕の試合内容で大爆笑した会【切り抜き】
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【GGST】ハッピーケイオス討伐戦 ラムレザル視点解説動画【V1.28対応】
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【GGXrdRev2】今時のJ-POPに今時の格闘ゲームの動画をつけてみた。【ディズィーコンボムービー】
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【GGST Ver1.24】ダイジ(ラムレザル) VS もっちー(ソル) 【天上階対戦】
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【GGST】Bridget KSMH→SHOOT Set Play Video【Ver1.23】
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【GGST】Sin=Kiske Dust Combo Video【Ver1.23】
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【GGST】ブリジット BOSSカイ攻略動画【難易度:EXTREAM】
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【GGST】ブリジット アーケードモード会話演出【難易度:EXTREAM】
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【GGST】Ramlethal SetUp&Combo Video【Ver1.18】
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壁割らない笑 エグ
壁貼り付き時のバースト回復量少し減ったのとワイルドアサルトで壁割りしてもダウンしなくなったので壁割らずに攻め継続しても割と何とかなるようになりました。仕様が画面端維持してもいいよって言うなら仕方ないですよね!
これ見てたら、ストライヴ販売されてすぐ始めたのにいまだに3~5階、調子よくても6階までをウロウロしてるのさすがに格ゲーのセンスない気がしてきたな…
6階までであれば2K>2Dでダウンを奪って近S重ねか投げを当ててループが難しいと思います。ただループはできなくてもトレモで出来る確率を上げていけば操作精度と勝率はアップすると思います。とはいえ個々人の操作精度は僕では計り知れないところはありますし練習できる時間や成長速度も人それぞれですからご自身のペースで少しずつ成長していくのが一番だと思います。今の時代ネットが発展してる弊害で周りの成長速度がいやでも見れてしまうから余計気落ちしやすい環境でもあります。自分一人でどうにも成長しないと思ったら第三者の目線で見てもらうのもいいと思います。これもまたネットが発展しているおかげで色んな媒体で相談しやすい環境が整っていますからね。僕でもいいですし周りでやってる方がいらっしゃれば聞いてみてもいいと思います!
このゲームって投げより固めのた方がいいんですか?? にわかなので教えて欲しいです😢
固めれるなら固めてた方が安牌ではある投げに行くのはリスクあるし
@@kain9657 なるほど!ありがとうございます!
中々相手が崩れなかったら投げていいと思うよ。固めもおもろいけど投げ通しまくった時の方が脳汁出る
@@Korosukett 投げって意外と連続でハマってくれる人いるからそこ決めたらもう死ぬキモチェ
打撃で固めるとリスクゲージ溜まるから結構リターン上がって楽しいのは間違いないはずw
ハレルヤじゃないが
6階が鬼門すぎて…泣けてきた ; ;
初めてランクタワーやった時のCPU戦に全勝した人は6階スタートですし1階から地道に昇って6階になった人も同じランク扱いなんですよね。そういった意味ではレベル差がかなり出始めるところだと思いますがまずは6階常駐できるように自キャラを思うように動かせるようになっていくといいかもしれませんね。
最近始めたばかりでどうやって試合を進めたらいいのかわからず助かりました!ggstって結構試合がわちゃわちゃしててわかりずらいんですけど爽快感があって楽しいので続けられそうです
ギルティギアの世界へようこそ!ありがとうございます!力になれたようで何よりです。このゲームごちゃごちゃしてる時は大抵ゲージたくさんあってやりたい放題してくるときかたまたま噛み合って負けてしまったか不利フレームでも攻めてくる場合がほとんどな気がしますので落ち着いて試合の後に何が起きたか分析してみてくださいね!
2:23:00 2:28:16
だいぶはやい段階で亡くなってて草
たった4ヒットでおなくなりに…
0:43 の66RCCからのJSがどうしてもあたりません。どう入力しても相手キャラの上に空ぶってしまいます。なにか入力するタイミングにコツがあったりするのでしょうか?
すみません、この動画の内容はバージョンアップでほとんど使えなくなってます。質問の連携も発射RCが上方向に跳ぶようになったためJSが空振りしてしまうんです。 今主流の連携は ①発射>前赤RC>JS(2Hit)=中段二回の連携 ②発射>前赤RC>JS(1Hit)>JHS(空振り)>着地2K~=中段1回と下段の連携 ③発射>前赤RC>着地2K=下段の連携 ④発射>前赤RC>ディレイコマ投げ=投げ択の連携 をよく使っていると思います。 この連携の動画を用意できなくて申し訳ないですが一度試してみてはいかがでしょうか。
ありがとうございます!ご丁寧に代替のコンボまでご教示いただき大変助かります!そのコンボで練習してみます!
@@user-ds5oj2pq5b そういえば以前ブリジット使いのるぅさんに起き攻めについて聞いたことがあったのでua-cam.com/video/_fhPJhxKP2o/v-deo.html この動画を見れば今流行ってる起き攻めの使い方とかが分かると思います!
何したら良いかわからんにならないようにする良動画
ありがとうございます!この動画が初心者向けにも参考になる教科書動画になれればいいなと思っています!
I wanna know how can I fight sl .😢
6P against 236K at long range. When approaching, swing 5HS. This is it! And wait 2 months later.
すごくわかりやすい解説ですごいです! 百時間ほどやって9 10階をうろちょろしてるポチョムキンですが 勉強になる部分がいっぱいです! ポチョムキンだとディレイ近S ポチョバス ヒートナックルコンボ 下段など.... 様々なコンボにつながるのでやっぱりゴールは近Sだと気づかされました!ありがとうございます!
ありがとうございます!そうなんですよね。結局ポチョバスが嫌すぎて動かなきゃいけないんでディレイ近S重ねが強すぎるんですよ…。そのためには何かしらでダウン奪って近づくのですが牽制に合わせて白アサルトっていう選択肢も増えましたし新Verでハードダウンする技も増えたので接近する機会は増えたと思います!
つい数日前に始めた初心者ですがとても分かりやすくて助かってます!本当にありがとうございます!!! ただ愛用しているキャラがポチョムキンでダッシュができないので動画内のほとんどの卓が当てはめられず困っています そこで質問なのですが、ポチョムキンの場合はタメからのブレーキを用いて近づけばいいのでしょうか?それとももう少し扱い易いキャラで慣らす方が良いのでしょうか? 他に気になっているキャラはファウスト、ディキンソン、ベッドマンです 長文失礼しました 良ければアドバイス頂けるととても嬉しいです
ご視聴ありがとうございます!ちょっと長くなりますが書きますね。 ポチョムキンは近距離にいけた時点でゴールなので相手は絶対に近づきたくありません。ポチョの中距離でやれることは遠S、5HS、足払い、スライドヘッド、メガフィストが選択肢になると思います。このうち足払い、スライドヘッドが当たったらハンマーブレーキで近づけるのでゴールです。相手はそれを警戒しつつ牽制をしてくるんですが遠Sなどの牽制とハンマーフォールやスライドヘッドが噛み合うとポチョの勝ちです。なので2Sや足払いを使ってくるのですがそうするとメガフィストが当たるので距離を詰めることができます。スラヘとフィストを警戒してこっちの行動を見てから行動しようと待っていれば歩いたりハンマーブレーキで距離を詰めることができます。 遠距離でもスライドヘッドと新技の空中タックルが強いです。とりあえずスライドヘッドを打ってこれに対してジャンプしたり低空ダッシュ多用してくるようであれば歩いて6P対空>ヒートで掴めます。 まとめるとスライドヘッド、ハンマーフォール、ヒートタックル、メガフィストを駆使して嫌がらせをしつつ相手を動かさせて6P対空や足払いを当てて遅めの近S重ね(ジャンプやバクステに勝てる)とポチョバスで試合を勝ち取るといいと思います! もちろん他のキャラも使うのも全然いいと思いますがとりあえずポチョムキンでもゴール地点とスタート地点がいっぱいあるので参考にしてみてください!
「相殺」とかいて「あいさつ」と読む動画
最近GGSTを始めたヒカセンです。とても参考になりました。ありがとうございます!
どっちもいいコンテンツなんですよね。是非是非参考にしていってください!
突然のエメおじのおかげでやる気がLBしました、トレモ行ってきます
やる気も3ゲージまで溜めていれば効果絶大ですね!頑張ってください!
急なエメトセルクで草生えますよ
あまりにも使いやすいセリフなので関係ないのに登場してもらいましたw
10Fと天上の差がひどすぎて、数値として目に見える形での成果が出ないことが問題だと思ってます。
天上上がりたてや天上チャレンジが出る人との差はあまりないと思ってますがそのレベルと天上階1000~2000くらいと比較すると実力差はかなり出ますね。 なので10階の人が天上に上がろう!って考えるのであればまずは天上ぎりぎりの人と勝負できるように目指すとかであれば遠すぎる目標とかにはならないのかなと思います。
自分用 23:50 25:00 35:10 54:00
初コメです、なぜワンパン!?
スレイヤーのゲージ100%使う技、ダメージが300くらいあるんですよね。で、飛鳥くんは普段はマナゲージで防御力を上げているんですがゲージ枯渇すると全キャラ中一番防御が柔らかくなります。なので高火力ダメージと最低防御力がマッチングしてワンパンになっちゃいます。
@@1_daiji なるほど
めっちゃコンボうま!ってなったらペシペシ来て笑ったww ワイルドアサルトから前ハイジャンプでペシペシやると壁から壁届いてペシで割れます。
相手の精神へのダメージを与えるには多分これが一番効率がいいと思います。ってのは置いといてワイルドアサルトから前HJPはかなり運べますね!見た目もいい。
こんにちは!動画ありがとうございます。 自分は9階付近でラムレザルを使っています!この動画のコンボは全然しらなかった知らなかったものが多いのでとても参考になります! あと質問があるのですが4:07 で基本Sバヨの方が良いとしているのはなぜでしょうか?
ありがとうございます!6HSの後のHSバヨって結構ミスする要素があって、6HSからの壁バウンドで相手の浮き上がりの高さによってはHSバヨがカスヒットしてしまい相手が変な浮き方してしまうことがあるんですよね。このコンボ始動であれば最速でSバヨに繋げばちゃんとクリーンヒットして壁バウンドしてくれるので安定するって話です。ただ状況によってS剣がないこともあるのでHSバヨでも繋ぐ練習はしておいて損はないです!
@@1_daiji ありがとうございます!確かにHSバヨはたまに爆発が当たらないようなヒットをしてる気がします
ABAのイカれ具合がさらっと出てくるの草
いや~さすがに変身もされてゲージ50%使われたらやられた方が悪いですよね!え、そういうことじゃない…??
完全に読み勝った的な精神的ダメージかと思ったらペシペシペシで草生えますよ
うーん、これはラムレザルの勝ち!w
どんなときでも基礎コンボにそれっぽい起き攻めでなんとなくやってたけど やるべきことが見えた感じで助かります 後ろでずっとラムレザルちゃんが動いてるのがこの動画の地味に好きなところです
力になれたようで何よりです!基礎的な説明をしている裏でめちゃくちゃなコンボをやらせました!
唐突なff14要素ありがとうございます。
ちょっとドヤりたくなってそういえばいい素材があったなと思ってパロディしちゃいましたw
コンボ練習はできても実戦でなにしたらいいか分かんなくて辞めちゃうこといっぱいあったので今の自分に本当に欲しいかった解説動画でした! あとヒカセンなんですね、急にエメトセルク構文出てきてFF14の動画に切り替わったかなって思いましたw
ありがとうございます!GGSTの流れを理解すると方向性とか分かるのでこういうのがあればいいなと思って作ったのでよかったです! あっちの世界はメインストーリーも終わったのでせっせと金策しています!
教えるのが非常にお上手で、字幕なども丁寧で素晴しいです。 私も下手なりに古参ではあるので基礎は理解済みですが、見直しとして有意義でした。
ありがとうございます!改めて言語化と映像で見ると理解度が高まりますよね。
ダウンした相手に近寄って起き上がりに近Sしようとしても投げられることがあまりに多いです……
吸い込まれますよね、近S重ねてる筈なのに😭
そうですね。近S重ね結構難しいですよね。ただもしかしたら前提としてそもそも近Sが重ねられない状況もあるので留意が必要です。たとえば投げの後とか2Dの後はハードダウンしているのでいいのですがゴロゴロするダウンとかだと有利フレームが少ないのでそもそもダッシュして近S重ねにいっても間に合わないということがあるんですよね。一度そういう点を確認しつつまずはハードダウンにしっかり近Sを重ねるっていうトレモをすることが大切ですね!
教えるのが上手ですね、すばらしい動画
ありがとうございます!教えるの楽しいんですよね。色んな人に成長しました!って報告いただけるのも嬉しいですw
うんうん、なるほど。と聞いていたら急に古代人のあの人が話しかけてきたから思わずチャンネル登録しちゃった
雰囲気似てる声探すの大変でしたwチャンネル登録もありがとうございます!メインはナイトです、対戦よろしくお願いします!
めちゃくちゃわかりやすかったです
ありがとうございます!なるべく内容が難しくならないように頑張りました!
【お知らせ】今回はコンボレシピとかの紹介はないのでコンボメーカーを作成する予定はありません! 動画内の用語とかで分からないことがあればコメントして頂ければ概要欄に追加していきます!!
記事のときから大変参考にさせてもらってました。本当にありがたいです。友人にも布教します 以下GGSTから格ゲー始めたガチ初心者のときから思っていること UA-cam検索で出てくる「超初心者向け!」みたいな動画でも近S始動コンボを見かけますけど、本当の本当に初心者ですって人が求めてるのって遠S・2S・2K・空S始動コンボだと思うんですよね~。そこからの起き攻めが安定してからようやく近Sコンボ狙えるので、いきなり近Sコンボから教えるのって上達ステップをすっ飛ばしてますよね~という世の中へのグチですすみません ダウンが取れるようになったとして、今度は受け身か強制ダウンかどうか、ヒットストップ時間の長短で起き攻めタイミングが違っててうまく近S重ねができないんです。起き攻め近S重ねという技術自体がかなり高度な技術と感じます。500時間近くやった今でも相手キャラの起き上がりモーションに惑わされてリバサ投げに負けたりします。基礎の基礎みたいな顔してる起き攻め技術だけでこれなので、いやあ格ゲーって本当に難しいなと
ありがとうございます! このレベルの差ってすごい重要なことで、初心者の人が初心者たらしめているのがコンボ精度もですけど起き上がりにきっちり攻撃を重ねられていないことでもあると思うんですよね。そして出来ていないからこそ起き上がりにガードせずに何か行動してしまうというか。でも初心者が次のレベルにいくと起き上がりにちゃんと攻撃重ねられててそのまま負けちゃったりせっかくコンボしたのに起き攻めで逃げられたりと。 だからこそ近S重ねがゴールっていう明確な答えを用意しておけばそこに向かって練習していって最終的に今自分がいるレベルから次に進めると思います。 そういう感じで色んなレベルの人の助けになれればなと思っています。
動画助かります、めっちゃ流れがイメージしやすいです。
ありがとうございます!文字だけだと読み取れない&伝わらないなと思って動画にしてみましたが好評な感じで嬉しいです!
目から鱗な内容でした。とても良かったです、ありがとうございました!
ありがとうございます!あえて基礎の話を改めて振り返ると応用しやすくなると思うんですよね。是非近Sがゴールを軸にさらなる高みへ!
最近始めて、ようやく練習していたコンボの使い道や、用途がわかってきました。 最初は「こんなコンボ使うのかな?」とか思ってたけど基礎のコンボになっていたり、コンボや立ち回り含む解説動画投稿者の方々には感謝です。勇気出して買ってよかった
GGSTの世界へようこそ!最初はわちゃわちゃしてよく分からないってなるかもしれませんが僕の動画だけじゃなくそもそもゲーム内のチュートリアルやミッションでもいい内容があるんですよね。ただそれがどこで役に立つか判断するのが難しいのですが…。今回は何が起きてるかを分かりやすくしたつもりですので是非勉強していってくださいな!
@@1_daiji 対戦の一連の流れが掴めた気がします。近距離S狙っていきます!
ブリジット使いです。 半年で9階まで上がれたはいいものの、そこから全く成長が無くかなりしんどい思いをしていたので、この動画の様に色々と実践しつつプレイしようかと思います。 ありがとうございました!
こちらこそありがとうございます!ブリジットの場合スタート地点はヨーヨー設置を駆使してローリング連携を通すってのがあると思うのでかなり立ち回りにバリエーションがあると思います。是非色々参考にして頑張ってください!
「近Sがゴール」ダイジさんの攻略Noteを見てからずっと実践しています。動画になってさらに分かりやすくなりました!素晴らしい教えをありがとうございます🙇私のバイブルです。
ありがとうございます!Noteも見て頂きありがとうございます!これからも分かりやすい動画を目指していきます!
ラムππ
敵に押してもらうって発想が凄すぎる
夢の協力プレイですね!
こういう相殺動画(?)めっちゃ好き
相殺は突き詰めると終わりがないので大変ですがこの相殺はいい感じにオチもあって気に入ってます。
これされたら「あっぱれ!」って感じだわw
あっぱれと言われるか切り抜かれてナメプだ!って晒されるかの二択…。
何をロマキャンすればそんな加速付くんだ??
前半のパートはSバヨをRCして即ダウロで移動してます。その後にHSバヨを相手に押してもらうことで前に進んでる感じですね!後半パートはシルドをRCすると飛んでいきます。
あっ!
精神にはダメージあるなw
実戦でやったら確実にナメp…
おんもしれーwwww
限られたシステムの中でわけのわからないコンボを研究するのが大好きです!