- 1 078
- 338 605
WetOne
Ukraine
Приєднався 3 січ 2022
Данный канал в основном будет связан с развлекательным контентом с сфере игр
Anno # 83 Основательная перепланировка острова инженеров под большое количество высоток
Anno # 83 Основательная перепланировка острова инженеров под большое количество высоток
Переглядів: 36
Відео
Timberborn # 8 Наше личное озеро вверх готово, личный водопад дающий воду на все случаи жизни
Переглядів 3204 години тому
Timberborn # 8 Наше личное озеро вверх готово, личный водопад дающий воду на все случаи жизни
Anno # 82 транспортные проблемы и высокая живописность на острове инженеров
Переглядів 5597 годин тому
Данная игра поражает своим визуалом, так что наслаждайтесь спокойным голосом и приятной атмосферой индустриальных времен
Manor Lords # 4 Производство одежды и попытка улучшения во время набегов
Переглядів 969 годин тому
Manor Lords # 4 Производство одежды и попытка улучшения во время набегов
Anno # 81 производство печенья, высотки инженеров на острове инженеров
Переглядів 78112 годин тому
Данная игра поражает своим визуалом, так что наслаждайтесь спокойным голосом и приятной атмосферой индустриальных времен
Timberborn # 7 Окончательное решение проблемы с грязной водой, готовимся строить личный водопад
Переглядів 31014 годин тому
Timberborn # 7 Окончательное решение проблемы с грязной водой, готовимся строить личный водопад
Anno # 80 Прокачиваем высотки инвесторов до производства печенья
Переглядів 39216 годин тому
Данная игра поражает своим визуалом, так что наслаждайтесь спокойным голосом и приятной атмосферой индустриальных времен
Manor Lords # 3 Наше первое сражение в неравном бою, восстановление после поджога
Переглядів 63219 годин тому
Manor Lords # 3 Наше первое сражение в неравном бою, восстановление после поджога
Anno # 79 производства города инженеров, электролампы, очки и двигатели
Переглядів 60321 годину тому
Данная игра поражает своим визуалом, так что наслаждайтесь спокойным голосом и приятной атмосферой индустриальных времен
Timberborn # 6 Истребление жителей ради спасения деревни
Переглядів 130День тому
Timberborn # 6 Истребление жителей ради спасения деревни
Anno # 78 город инженеров таки заселён лишь инженерами, район высоток инженеров и инвесторов
Переглядів 656День тому
Данная игра поражает своим визуалом, так что наслаждайтесь спокойным голосом и приятной атмосферой индустриальных времен
Manor Lords # 2 Первая возможная война, Поля хлеб и повышение уровня лояльности
Переглядів 431День тому
Manor Lords # 2 Первая возможная война, Поля хлеб и повышение уровня лояльности
Anno # 77 решаем острую нехватку дерева в старом свете, крах производственных цепочек
Переглядів 308День тому
Данная игра поражает своим визуалом, так что наслаждайтесь спокойным голосом и приятной атмосферой индустриальных времен
Timberborn # 5 Очередное вымирание деревни. Планы по перенаправление грязной воды
Переглядів 27014 днів тому
Timberborn # 5 Очередное вымирание деревни. Планы по перенаправление грязной воды
Anno # 76 Первые высотки инвесторов. производство жвачки
Переглядів 43514 днів тому
Данная игра поражает своим визуалом, так что наслаждайтесь спокойным голосом и приятной атмосферой индустриальных времен
Manor Lords # 1 Наконец-то вышла. красиво, но непонятно
Переглядів 78014 днів тому
Manor Lords # 1 Наконец-то вышла. красиво, но непонятно
Anno # 75 Производство лифтов и первый небоскреб
Переглядів 1,4 тис.14 днів тому
Anno # 75 Производство лифтов и первый небоскреб
Timberborn # 4 Деревня на грани смерти, выживание с последними пятью бобрами
Переглядів 10014 днів тому
Timberborn # 4 Деревня на грани смерти, выживание с последними пятью бобрами
Anno # 74 Апгрейд ферм до тракторов в старом свете, готовимся к паровым машинам и лифтам
Переглядів 63814 днів тому
Anno # 74 Апгрейд ферм до тракторов в старом свете, готовимся к паровым машинам и лифтам
Timberborn # 3 Успешное начало максимальной сложности, 5 цикл и мы все ещё живы)
Переглядів 16714 днів тому
Timberborn # 3 Успешное начало максимальной сложности, 5 цикл и мы все ещё живы)
Anno # 73 Финал выставки и первые ее плоды, установка автономного острова кирпича и бетона
Переглядів 63721 день тому
Anno # 73 Финал выставки и первые ее плоды, установка автономного острова кирпича и бетона
Anno # 72 Решение вопроса с кольцами и часами до конца игры, открыл ветку лифта и транспорта
Переглядів 94721 день тому
Anno # 72 Решение вопроса с кольцами и часами до конца игры, открыл ветку лифта и транспорта
Timberborn # 2 Печальный финал максимальной сложности, тотальное вымирание без ягод
Переглядів 12621 день тому
Timberborn # 2 Печальный финал максимальной сложности, тотальное вымирание без ягод
Anno # 71 Полная настройка производства сигарет, полная готовность манолы обеспечивать инвесторов
Переглядів 67421 день тому
Anno # 71 Полная настройка производства сигарет, полная готовность манолы обеспечивать инвесторов
Timberborn # 1 Железные зубы, максимальная сложность, карта Горный хребет
Переглядів 57621 день тому
Timberborn # 1 Железные зубы, максимальная сложность, карта Горный хребет
Anno # 70 Большое производство игристых вин, готовимся пихать новые завод в Манолу
Переглядів 46821 день тому
Anno # 70 Большое производство игристых вин, готовимся пихать новые завод в Манолу
New Cycle # 11 Печальный финал с бесполезным бункером, вечный гринд без прогресса
Переглядів 33328 днів тому
New Cycle # 11 Печальный финал с бесполезным бункером, вечный гринд без прогресса
Anno # 69 Добыча всего возможного газа, а так же 2000+ инвесторов на каскадах
Переглядів 682Місяць тому
Anno # 69 Добыча всего возможного газа, а так же 2000 инвесторов на каскадах
New Cycle # 10 полностью готовый бункер готов, готовимся перевыполнить план на финал игры
Переглядів 75Місяць тому
New Cycle # 10 полностью готовый бункер готов, готовимся перевыполнить план на финал игры
Anno # 68 Возвращаемся за добычей газа, планировка и апгрейд островов
Переглядів 282Місяць тому
Anno # 68 Возвращаемся за добычей газа, планировка и апгрейд островов
А зачем строить стену вдоль реки, если можно сразу в гору стеной упереться? Меньше строить, а резервуар больше получился бы.
А может дело в том что всем жителям надо товар предоставить с чёрного рынка, а не толкьо артиста. У меня получилось, но я консервы использовал
Через зажатый shift ты можешь сразу кораблям назначить ресурс в трюме на полную строчку, наводишь мышку на 1 трюм, нажимаешь shift и кликаешь. Все
Это мультифабрика, не производство )
Привет Я что-то не понял теперь что не в один склад нельзя несколько ресурсов ложить ?
Так всегда было вроде
@@ertitup-ch9vg )) точно нет
кстати интересная механика с небоскребами. Заставляет подумать.
снова - уши)
Сори за это, к сожалению я записал пару серий сразу манор. Лордс, бобров и Анно, а одну дорожку, поэтому редактировать нормально не получилось. Больше такого не будет
У меня проблема, когда строю 3-й уровень Амбара или Склада, стройка не происходит, просто строители перестают обращать внимание на стройку.. Если есть ссылка на дискорд создателя, дай пожалуйста
Ссылки нету, но у меня такое было когда было мало рабочих семей. Такое чувство, что для стройки им нужно больше рабочих чем написано, подобное было в farthest frontier, но там хотя бы писали что нужно больше рабочих, а тут возможно не пишут
мне кажется что твоим видео не хватает лишь превью чтобы набирать сотни тысяч просмотров
Спасибо, в одном из последних видео по анно, я как раз думал об этом, на норм превью у меня времени пока нету, а как только будет монетизация, то сразу найду кого-нибудь с фриланса для этих целей
19:50 это называется, переобулся))) пять минут назад хотелось отхапать регион и тут желание пропало)
блин, как на эксперте с пиратами подружиться???
Все проще чем кажется, просто нужно много денег) пираты в 90 % случаев, поднимают очки дипломатии за деньги + немного помогает если после торгового соглашения продавать им что-нибудь. Так же нужно обязательно предлагать им какой-либо союз даже с мизерным шансом, он сразу поднимает много очков дипломатии
Я тоже увлекаюсь этой игрой, проходили ли вы новый сценарий "Гордость и продажи"? было бы интересно
Проходил, все сценарии, но очень давно, думаю в финале этого развития, пройду их заново и попробую уже на золото
Что выжить на харде на этой карте, нужно как можно раньше, сделать отвод грязной воды, прям у основания потоков и поднять уровень берегов, что бы на дольше воды хватало и растения не засохли и конечно очень много хранилищ с водой
В след серии как раз это и будет, но возможно будет звук хуже, я случайно записал в одну дорожку себя и игру...
играл в ymir?
Нет, но очень рад если кто-то советует годные игры, гляну ее на днях
На профсоюз швейных машин более профитно посадить Бруно айронбрайта, делает двигатели и современное оружие из воздуха)
Так то оно верно, но его ещё выбить надо) может со временем и выбью
По живописности и доходу от небоскрёба, рядом должны стоять именно небоскрёбы ниже, обычные здания инвесторов небоскрёбами не считаются. Самая простая стратка здесь, это в квартале ряд 5 уровня и по соседству ряд 4го, дальше ниже если хочешь, или все 5-4.
А разве оно не портит живописность если одинакового уровня высотки стоят в ряд?
хрен пойми че то строительство не до конца строится, семьи строить не идут, в итоге люди дохнут, вообще все кроме домов строить отказываются, ебала какая то грустная
Попробуй освободить больше семей, игра говорит, что хватит одной семьи, но надо больше
Привет, покажи как переносить месторождения глины и нефти, я знаю что там надо через учёных изучить такую возможность, но мне до этого ещё очень долго.
Это в исследовательском институте, после квеста энбесы, иначе никак
кстати ты использовал уже специальные грузы для дирижаблей?
а что за специальные грузы? может использовал, но не обратил внимание на название
@@wetone это те который можно выбросить , у них еще значок с парашютом
Поиграл пару часов, очень сырой продукт
Учитывая то, что игра в топе продаж, думаю автор достаточно быстро сделает патчи и все станет хорошо
учитывая что это сделал всё 1 человек и игра находится в раннем доступе очень очень хорошо
8:09 сталь загружается на обеих станциях 7:24 шубы никуда не отвозятся
За шубы согласен, но металл там в одном месте загрузка, в другом выгрузка, все верно должно быть
Может им времени не хватает носить ягоды в инкубаторы, носят они после работы или если нет работы Кстати по этой же причине, возможно не успевали покушать и поумирали
в общем логично, но тогда непонятно как еда исчезала сразу после сбора, но те кто ее носит, все равно голодные
Не, они носят когда носят) просто есть приоритет работ. И принести могут либо строители либо носильщики
Конкретно на этой карте, ягоды лучше подальше от воды садить, потому что они долго растут, изза плохой воды, много времени уйдет. По краю или здания или коляраби Если плохой поток воды на колесо, с другой стороны речки напротив колеса, поставь пару плотин или дамб, тогда поток сузится и колесо хорошо будет работать
Дамбу можно строить сразу(конечно после насоса вадяного и фермы), потому что на другом краю дубы, и древесины там больше, чем ты на дамбу потратишь. + Изза дамбы урожай будет стабильный и первая древесина пойдет быстрее, особенно если насосы отключить на время засухи 1 бобр ест 2 еды и воды в день, поэтому самое важное максимально набрать их. К примеру у тебя 10 бобров, на 10 дней засухи по 200 еды воды минимум, на харде максимальная засуха около 30 дней. Насосов со временем ставь много, что бы за 2-3 дня успевать набрать хранилища. Лучше хранилища воды ставить максимально близко к насосам, пока нету грущиков, рабочие сами далеко бегают и тратят время, за которое могли бы добыть больше воды Ягоды они практически не едят, если есть хороший доступ к более лучшей еде, например коляраби. Или можно после большого сбора просто цбирать дорогу от хранилища с ягодами и они его не тронут. Кстати, если запасы малы и не хватает продержатся до конца засухи, то можно их посадить на диету. Они мрут если не едят и не пьют от 2 дней. Если к примеру все водохранилища размещены на 1 дороге, то просто через день можно ее удалять и опять через день ставить на место В будущем можно или края берега поднять на 1 уровень, что бы воды больше собрать и на более длительную засуху хватало или посложнее вариант, развится до динамита и на 6 уровней понизить дно.
В общем все может подождать, на 1 месте должны быть еда и вода
Хороший совет, мне как раз не хватало понимания количества еды и воды для бобров, я просто пытался набрать все и побольше)
кстати механический глубинный насос нужен для того чтобы поднимать воду и есть специальное строение чтобы переливать воду из запасов в озеро
Я поставил лайк,на счётчике как был ноль,так и есть🤨
они есть, я тебе в тот день не ответил, но когда смотрел, то было где то 10, так что все норм, обычные баги ютуб)
Одно из самых слабых прохождений этой игры, увы
а в чем финал игры то, то и был финал или надо было чего-нибудь дождаться?
Мега-жаль, что в этой игре нельзя объединить несколько ферм в одну, чтобы не морочиться с этими полями: например у одной фермы поле в 140 клеток, объединяешь его со второй, и у них одно общее поле на 280 клеток. А то тянуть эти макароны из полей - такая чушь.
Поставь нормал мод кастомный с 150-200% ранения(раниться будут, но не часто и в основном к лейт гейму - когда воду будешь грязную добывать и динамиты делать) и можно чуть-чуть подкрутить засухи если хочется. Это сделает игру сложнее, но не настолько душной. В хардмоде нужно опыт большой иметь и понимать некоторые механики, а не только просто хорошо играть. А особенно с новой расой бобров - это сложнее сделать, так как они иначе немного устроены и заруинить себе можно и на нормале т.к. не понятно как устроена механика рождения(бобры сожрут все ягоды, а на них всё рождение строится, да и знать надо какое количество бочек ставить и при необходимости включать-выключать их, чтобы не было перенаселения)
Хороший совет, я на днях буду пробовать заново проходить, если не получится пройти по обычному, попробую по твоему совету
Cовет: не надо строить много шлюзов это не удобно и дорого , лучше просто поставить плотины и в центре поставить 1 - 3 шлюза . А вообще нужно прямо в начале игры нужно строить дамбу из блоков "дамба"(логично) потому что они дешевые , не требуют изучения и являются просто эффективным барьером в 0.75 блока и из за этого вода не выливается за пределы реки и может накапливаться в засухи на этот уровень
Это ему не поможет) В хардмоде там намного больше манипуляций делать нужно. До первой засухи должно быть бочек 10 с водой, затем водоём, чтобы еда продолжала расти, после этого отдельный водоём для водокачек, после чего думать над тем, чтобы ограничить водоём от заливания плохой водой и строить водонасосную башню т.к. за 13 дней засухи водоём пересыхает даже если из него не качают воду, ну и + не получится развиваться на всех порах, а нужно иметь опыт в том какое у тебя население должно быть т.к. хардмод тебя сильно ограничивает и тебе нужно будет понимать сколько тебе нужно воды на такое-то население) в общем лучше забить и играть на нормале, тем более что в нормале ты в каком-то роде сам себе челенджи строишь)
так и прикол в том что +13 дней это огромный бафф лол. ты эти тринадцать дней можешь еду накопить (она пересыхать не будет) и тратить только накопленную в бочках воду.
Так ведь 13 дней засухи это не бафф, а дебафф, как раз таки из-за него я и проиграл, так как новые растения просто не успевают вырасти и сбор урожая в лучшем случае наступает во время след засухи
Я вот играл и нашел 2х спецов, которые работают в симбиозе: банкир и 2 не помню, но он дает карманные часы и украшения от банка, помню тогда из долга в 50к вылез)
Кстати рейтинг маниоков 7.5(с учётом переработки 4 маниока квасятся и в 10 квашеных превращаются), а кольраби 10(за 15 дней 10 штук с 1 клетки), так что они более шустро растут, (тут я приуныл даже когда решил посчитать) Хотя у маниоков профит в том, что на их сбор меньше работников нужно
Хардмод интересно посмотреть будет, сам я пробовал когда - уже не получилось) Профдеформация так сказать) На нормале развиваюсь на всех порах, а на харде притормозить нужно) много воды нужно: сразу карту использовать, строить хранилище воды, искать водоём где-то, чтобы еда не закончилась, водонакачки должны быть на всякий, так как даже водоём пересыхает, в общем замедляет это развитие) может когда-то станет интересно, хотя мне куда было бы интереснее играть если б другие ползунки сложности были бы. Не с уменьшением твоих возможностей, а с новыми сложностями - бобры чаще ранятся(такой ползунок есть), зубки стачивались бы быстрее, больше бы зависили от комфорта, в общем интересные сложности) а то просто когда засуха по 15 дней или льёт плохую воду, то оно то сложностей добавляет, только как будто в другую игру играешь)
Хороший совет, мне как раз подсказали, что лучше даже поставить мод на раны
Продолжай в том же духе
Спасибо
хороший ютубер👍
Спасибо
Газовые электростанции конечно лучше, но и нефтяные можно использовать полным ходом, нефтяная электростанция не дает загрязнение, загрязнение дает нефтяной завод, для мыс Трелони там растояния огромные для поездов, там имеет смысл использовать газ.
Класс, надо было еще модов накатить, они хорошо сложность ИИ повышают
Сталь по идее у дядьки м хорошим голосом продается
Какой ты душный =( И прекрати гэкать, очень уж жителя нэзалежней выдает.
По поводу душного соглашусь. Очень много в записи зависит от настроения которое было до серии... А по поводу гэ... Вряд-ли буду менять, мне лично у других ютуберов это никогда не мешало... Тот же Зубарев к примеру
Привет. А как мояк установить???
Привет, видео старое, можешь конкретнее спросить что за маяк?
@@wetone салют. Обычный маяк на берегу который. Такой из красного кирпича, и лампой на вышке... Спасибо.
Я ушел от воска заменив лампами накала, проще их возить чем с воском заморачиваться, персонаж покупается у Катемы, лампы вместо свечей.
Понимаю о чем ты, но в будущем их производство мне будет очень нужно(инвесторов и инженеров будет очень много) из-за чего вывозить лампочки со старого света станет невыгодно
Для Энбессы полей надо трактора и удобрения.
Есть такое, но система орошения заставляет тебя сильно экономит посевную площадь из-за чего рельсы и само топливо доставлять станет неудобно. Потому пока я из не использую, но с перцем будет не так, завтра в серии это будет
да ты стратег однако
Добрый день,а как при завоевании острова остались у вас здания? Вроде бы остров полностью очищается.
Так вроде и не осталось никаких строений, остаётся лишь торговый пост
Чувак. Говядину можно строить в Старом свете. Хотя ты и так наверное уже сам знаешь. Спасибо ... Не знал про штампы. Играю в эту игру уже довольно давно. Лучшая экономическая игра. Торговая пристань определённо ломает интерес к игре. Но штука классная.
Скажи пожалуйста. Если поставить причал который перевозит рабочую силу между островами. возможно это решит проблему в нехватке людей в арктике? И если не трудно расскажи про эти причалы поподробней. Вообще они нужны или нет. Просто я смотрю ты ими не пользуешься.и работают ли пасажирские порты между материками?
Хороший вопрос. В среду будет серия, я с этого ее и начну
Бля, так кайфую от твоих видосов😅
Часы нужно делать не из латуни, а из велосипедов и швейных машин))
А ещё и в "читать" тоже у человека все плохо
Такого бездарного расхода ресурсов давно не видел.. Такое ощущение, что человек вообще в логику не умеет
Это не пазл, где есть единственно верное решение
Кончено можно было бы попытаться вывести баланс в производстве и расходах, но игра не об этом... Потому можно проходить как угодно
@@amoragnarokonline4907Причем тут "единственно верное" решение? Достаточно ШКОЛЬНОГО курса логики. Я даже не про бритву Окамма, а просто простейшие пропорции. Одного насоса хватает на ~20-30 бобров - зачем их более 20 в заказе? Зачем первым бобрам более 30 воды на бобра в запасе если полив у них отняли, а сложные рецепты он не юзает, зачем делать заказ ветряков с превышением в потребностях почти в пять раз, и так со всем.. А потом жаловаться, что кроме как ожидать когда это все построится делать нечего 🤬 Кто при чувстве жажды на прогулке покупает 20 литровую бутыль, а при прохладе в +16 шубу? Очень заметно, что человек просто не умеет в целесообразность, а это ведь очень не сложная экономика, это ни какой нибудь Факторио, Сатисфактори или Х3, это даже ни Сити Скайлайнс, это на уровне бюджета карманных денег у не очень обеспеченного школьника старших классов: ничего нет, но очень хочется все и есть небольшое количество вариантов как получить хоть что нибудь. Но автор просто включает все хотелки наплевав на приоритеты и возможности, а потом удивляется почему все долго и нудно, благ эта простенькая экономика и низкий уровень сложности позволяют выжить - КРАЙНЕ инфантильное поведение, на которое иногда больно смотреть P.S. Сори, бомбануло
@@wetone "можно проходить как угодно" - при чем тут вывести в баланс, я сам всегда делаю с запасом и излишком, НО делать заказ на 20 ветряков и ждать когда же они построятся ВСЕ - это несусветная глупость, как и создание никому не нужного запаса воды не имея нормального производства запчастей на бочки, а как можно просто НЕ ПОНЯТЬ описание у НАСОСА ДЛЯ ПЛОХОЙ ВОДЫ... Это все даже не наплевательское отношение к игре, а глупость, и просто не уважение к возможным зрителям. P.S. В подтверждение о не уважении к окружающим, у тебя даже в описании канала!!11.. ошибка "контентом с сфере игр" которую даже 12 дети не делают, причем у многих 14 леток контент глубже и интереснее