- 8
- 14 701
Alex Redweed
Russia
Приєднався 16 лип 2014
Добро пожаловать на канал, где "картавое нечто" рассказывает об играх, в которые играет
Need For Speed Shift/Shift 2 | Как NFS в Forza Motorsport пыталась | И.М.Х.О № 8
Серия Need For Speed всегда была небольшим островком спокойствия для любителей аркадных гонок, уставших от испытаний, предоставляемых автосимуляторами. Однако, EA в погоне за новой аудиторией и легкими деньгами решила иначе - так и появились две части серии - Shift и Shift 2: Unleashed. Сегодня мы разберем - стоили ли усилия того, и что они из себя представляют. Приятного просмотра!
Эпизоды:
Вступление: 0:00 - 0:51
Небольшая предыстория: 0:51 - 2:44
NFS Shift 1: 2:44 - 8:50
Слушаем эмбиенты: 8:50 - 9:37
Вывод по первой части: 9:37 - 10:14
Shift 2: Unleashed: 10:14 - 13:02
Итог: 13:02 - 14:07
Эпизоды:
Вступление: 0:00 - 0:51
Небольшая предыстория: 0:51 - 2:44
NFS Shift 1: 2:44 - 8:50
Слушаем эмбиенты: 8:50 - 9:37
Вывод по первой части: 9:37 - 10:14
Shift 2: Unleashed: 10:14 - 13:02
Итог: 13:02 - 14:07
Переглядів: 3 232
Відео
Серия игр, попавшая в плохие руки | Flatout 1-4 | И.М.Х.О № 7
Переглядів 6 тис.2 місяці тому
Flatout 1 и 2 стали своего рода легендами в сфере аркадных гонок, за которыми все еще приятно и весело проводить время. Однако серия не заканчивается на этих двух играх. Что же из себя представляют оставшиеся части? И как Flatout превратилась в жалкую пародию на саму себя? Это сегодня и узнаем! Приятного просмотра! Эпизоды: Вступление: 0:00 - 1:36 Flatout 1: 1:36 - 5:26 Flatout 2: 5:26 - 9:48 F...
Поиграл и пожалел… (что не сделал этого раньше) | Titanfall 2 | И.М.Х.О №6
Переглядів 1,4 тис.4 місяці тому
Apex Legends - игра разработанная студией Respawn Entertainment еще в 2019 смогла завоевать место в моем сердце. Однако, не стоит забывать, что и этой игры есть свой прародитель - серия игр Titanfall. Именно о второй части данной франшизы и пойдет речь в сегодняшнем ролике. Приятного просмотра! Эпизоды: Вступление: 0:00 - 1:28 Сюжет и его слабые стороны: 1:28 - 4:40 Геймплей и игровые ситуации:...
Спидран по небесам | Neon White | И.М.Х.О №5
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
Мир инди игр поистине не имеет границ. Именно в этом жанре можно найти игру на любой вкус от талантливых (и не очень) энтузиастов. Сегодня у меня на обзоре одна из таких самых игр - Neon White. Эпизоды: Вступление: 0:00 - 1:56 Разработка игры: 1:56 - 4:25 Сюжет и геймплей: 4:25 - 9:27 Музыкальное сопровождение и графика: 9:27 - 14:00 Выводы об игре, концовка: 14:00 - 15:26
Старше - не значит хуже | TDU, Дальнобойщики 3, GRID 2 и DIRT 2.0 | И.М.Х.О №4
Переглядів 1,8 тис.6 місяців тому
Примечание: примерно на 20 минуте качество звука резко падает из-за того, что youtube решил заблочить видео в РФ и Беларуси из-за песни. На 22 минуте звук приходит в норму. И вновь я сажусь за руль, дабы рассказать вам о еще 4 играх гоночного жанра. Некоторые из них уже успели покрыться пылью от старости, но уверяю вас, что они еще могут вас удивить! Эпизоды: Вступление: 0:00 - 0:52 Test Drive ...
Гоночные игры моего детства | Insane, 4x4 Полный привод и Need for Russia | И.М.Х.О №3
Переглядів 5636 місяців тому
Примечание: Первые две минуты видео качество звука отвратительное из-за того, что youtube решил заблочить видео в РФ и Беларуси из-за песни. Находясь в полном отчаянии от однообразия современных гоночных игр именитых франшиз, я решил обратиться к играм минувших дней, о которых знает лишь три человека. Предлагаю и вам погрузиться в пучины геймдева! Эпизоды: Вступление: 00:00 - 1:40 Первое место ...
It Takes Two | Игра с обманчивой обложкой | И.М.Х.О №2
Переглядів 3049 місяців тому
Второй выпуск рубрики ИМХО, где я высказываю свое личное, нефильтрованное мнение о пройденных мной играх. Сегодня на нашем операционном столе последняя игра Hazelight Studios - It Takes Two! Достойна ли эта игра всех тех наград, что она получила? Выясним сегодня! Эпизоды: Вступление: 00:00 - 2:40 Сюжет. Путь к комнате Роуз: 2:40 - 9:18 Сюжет. Выбиваем слезы из Роуз : 9:18 - 15:22 Сюжет. Семейна...
A Way Out | CO-OP аттракцион, который должен попробовать каждый | И.М.Х.О №1
Переглядів 1789 місяців тому
Пробный выпуск рубрики ИМХО, где я высказываю свое личное, нефильтрованное мнение о пройденных мной играх. Сегодняшний пациент - A Way Out! Эпизоды: Вступление: 00:00 - 1:25 Сюжет. Глава 1 - Побег из тюрьмы: 1:25 - 5:55 Сюжет. Глава 2 - На пути к цивилизации: 5:55 - 7:39 Сюжет. Глава 3 - Подготовка к расправе: 7:39 - 10:35 Сюжет. Глава 4 - Месть: 10:35 - 11:33 Сюжет. Глава 5 - Финал: 11:33 - 14...
почему автор с 200 подписчиками сделал видео качественнее, чем ютуберы с 200к + аудиторией...
Какой у тебя приятный голос и отличные скиллы написания сценария. Смотрится на одном дыхании
Кстати если бы в 4 части машины бы разбивались как во второй то игра была бы ещё в 3 раза круче
Был раньше журнал с машинками под названием хот вилс и щас машинки хот вилс продаются так вот оказывается есть игры по хот вилс нуу как бы просто гоночки с машинами хот вилс так вот 4 часть выглядит как гонки хот вилс так что в 4 часть ещё можно поиграть а вот третья часть увы
4:25 арена как во второй части
Спасибо что сделал обзор на одни из моих любимых частей в серии. Я являюсь тем самым ихгоем кому понравился про стрит и шифты, для меня это по особенному родные япсти что ли сколько же я в детстве провел временри в про стрит а мост вантед тогда мне казался скучным и очень растянутым (да и сейчас я так считаю) хоть фандом относится к ним 50/50 но я буду любить хти части ведь в них такой особый вайб
>автосимы гранд туризмо, форза Это такой прикол?
Первый Шифт в принципе одна из моих любимых частей серии, точнее, вторая любимая после Про Стрита. Увидев это видео в рекомендациях я сначала ожидал что тут будет видео в духе "вот шифт такое себе провал лучше бы как в мв было" или чё-то типа того. Но нет, в целом я согласен с автором насчёт первой части
Первый Шифт (как проба пера в данном направлении) получился больше, чем хороший - со своими недостатками, но как-никак игрой от которой я получаю удовольствие. Сравнивать с предыдущими частями его мне сложно, да и рассматриваю каждый NFS я как самостоятельную игру, нежели как очередную часть серии (за исключением номерных частей по типу второго Undergroundа и Hot Persuitа)
7:29 лол выставить безусловные преимущества игры как её недостатки это надо постараться
Насколько я понимаю - речь идет про камеру. Скажу честно - шатающийся интерфейс лично у меня вызывает тошноту, поэтому в минусы я его и записал. На истину в последней инстанции не претендую - все это на вкус и цвет
@@AlexRedweed_ это добавляет иммерсивности, плюс выглядит зрелищно (хотя по хорошему в опциях конечно должен быть вариант отключения тряски для таких как ты, странно если этого не предусмотрели)
Такую бы стильную и грамотную подачу карьеры (включая неплохие затравочные ролики из prostreet) да в новую часть *Assetto Corsa..* _(как-то нелепо что игры с качественно реализованной реалистичной физикой постоянно забивают на все остальные элементы качественной видеоИГРЫ из за чего воспринимаются скорее как техническая демонстрация технологии и не более)_
Ну, видать большинству игроков автосимов все эти "новомодные штучки" в виде катсцен и минимальной подачи сюжета не очень и нужны🤷♂️. Последний раз я видел хоть какие-то попытки что-то сделать в этом направлении только в F1 от Codemasters
@@AlexRedweed_ да ладно катсцены, в симах даже нормальную карьеру теперь перестали завозить, на то что присутствует в асетках под видом этого без слёз не взглянешь то что якобы игрокам интересующимся симуляторами это не нужно это лишь дешёвая отмазка для девелоперов, это база любой хорошей гоночной игры, без которой большинство этот кал быстро забросят либо и вовсе не станут даже прикасаться
Помню, еще по телеку видел тизер от 2х парочки на мтв этого шифта. Эхх времена. Даже мой комп ее тогда не тянул и еще говорили, что иделал катать только на руле
Мне понравился первый Шифт. Лучше всего в него играть с видом из кабины, он реализован лучше чем во многих других играх. Физика тоже хороша, на Pagani Zonda прямо чувствуется её лёгкий вес, хоть малейшее столкновение - и сразу вылетаешь с трассы. Если переехать бордюр, чуть ли не физически ощущается будто переехал реальный бордюр на настоящей машине. Возможность агрессивного прохождения добавляет в геймплей немного FlatOut, что разнообразит его, причём уже в заставке показывают, что быть правильным совсем не обязательно. В других автосимах если в тебя врежутся, игра посчитает тебя виноватым, что бесит, в Shift такого нет, тарань противника и получай очки за это.
нет такого выражения в русском языке «попыталась в», не прогуливайте школу.
Мне Pro Street понравился, прошëл в своë время на ПК с геймпадом. Есть первый Шифт для PS3, но играл в него мало.
на гастрит кста онлайн есть
физон/хэндлинг в шифтах это убожество и точка
EA не пыталась в автосимы, она купила студию чтобы убить ее, потом эта студия кое как спаслась и выжила, сделала Project Cars и Project Cars 2, а потом ее опять купили EA чтобы убить.
пкарс тоже шляпа ещё та, но сейчас они вроде как автосим планируют, правда на абсолюино провальной для этого движке = хотят денег срубить по-быстрому
Давно ghosts n stuff не слышал, особенно на фоне обзора нфс
Хз, кому там не понравилась Прострит и Шифт, но.. одно но. Легальные гонки - это закономерное развитие уличных. Большинство стритрейсеров, понабравшись опыта, как раз таки пробуют себя в качестве профессиональных пилотов.
Тут скорее было недовольство на фоне интересов - Underground 1 при выходе тоже приняли далеко не все, ведь до этого NFS была серией про гонки на дорогих спорткарах (вплоть до Hot Persuit 2). Не спасало и то, что Pro street на выходе на ПК был в не самом хорошем техническом состоянии - от сюда и довольно низкие оценки прессы (очень субъективные, но на момент 2007 года все ещё ценящиеся большинством). Про развитие уличных гонок в легальные - согласен, тот же самый Кэйити Цутия выступает как пример этому
Есть легенда, что райан купер это тот самый чувак, прошедший путь через рокпорт и палмонт сити, т.е мост вантед и карбон) а то оба андерграунды
Одни из лучших нфс на мой взгляд, надо было рассказать, что настройка автомобиля действительно сильно влияет и в этих играх очень интересно с ней возиться, по крайней мере во второй части, даже особо не разбираясь. Ну и ещё второй шифт был неиграбелен на клаве, на высоких скоростях тебя разворачивало на ровном месте со всеми помощниками, но потом видимо вышел патч и сейчас на клаве надо всего пару опций включать, систему стабилизации и ещё что то, для комфортной игры, а остальное наоборот отключать как и в первом. Из минусов ещё можно было упомянуть, что на экране характеристики автомобиля часто не соответствуют действительности, и если кататься на автомате, то система не всегда может сама переключить передачу, во второй части эта проблема касается кажется заводской доработки Скайлана 34 без замены двигателя, как пример, поэтому возможность переключать вручную нужно оставлять всегда, даже если на автомате катаешься.
Спасибо за комментарий! На счёт настроек - честно, никогда особо ими не занимался и пытался привыкать к машине в так сказать "естественном" виде. По поводу проблем с управления с клавиатуры - это, к сожалению, не проверял - играл на геймпаде с отключенной стабилизацией, ручной коробкой и убавленными в минимум ABS и антипробуксовкой. "Автомат" в обеих частях был так себе (на сколько я помню из детства), так что с аргументом на счет него я полностью согласен
Дропнул шифт2 на руле, когда покатался на зонде - ну не, спасибо, управлять газом этого демона могут не только лишь все. А первый проходил совсем недавно снова (хоть и криво работала на современных системах) и очень кайфанкл, особенно с песни Токио, аж вспомнил двд от игромании с видео, где ЕА в России презентовала первый шифт, эх, вот были времена
Второй Shift на руле мне показался немного странным, но на джойстике играется на ура. А на счет "Догоним" Токио - согласен, тут полный кайф. Пусть и не очень популярная песня и группа, но она в миллион раз лучше той же самой "Девочка хочет пи-пи" из Unboundа)
@@AlexRedweed_ блять, я даже не знал, что там так песня называется, жесть. Успел что-то на украинском услышать, но потом ставил музыку на ноль (и делаю так еще с нфс пэйбэк)¯\_(ツ)_/¯
звук отличный
Так, ты тут про открытый мир особо не говори. У нас тут на канале ШАШ конкурентов не любят.
нормас, мне понравилась данная видеозапись
Я даже не знаю, как ты меня нашел😳
Это что, новое видео от дмитрия краснотравного? Лайк Подписка ❤
3:50 Видимо я тот больной ублюдок, что от скуки прошел всю карьеру на бронзе, причем на самой плохой машине (Blocker) (Хотя Итальянская Шаха вполне ничего такая). Так что руки решают
Хочу связаться по рекламной интеграции, но никак не могу найти контакты:( Сервис Kupikod
Прием, прием! Прошу на музло из Flatout UC не гнать пожалуйста. У этой части музло гораздо серьезнее, чем у двойки. Я когда двойку установил, то наоборот искал способ поставить музыку из UC на двойку
Познакомился в 2010? Ха, ты заметно припозднился. Я с этой серией в 2005 году познакомился. Правда узнал я только о первой части, а вот ultimate carnage я распробовал только в 2009-2010.
Ого, как же похуй👍
Вышло обновление, добавили сетевую игру)
Флатаут 3 лучшая игра на свете. Вы просто глупые и не можете понять гениальную задумку ронни неллиса
10:35 но ведь в 2 части это тоже есть
Худшее во Флэтауте, когда машина взлетает кувырком от маленького камешка на дороге. В паре метров от финиша. Из-за чего ты раз за разом проваливаешь гонку. И "гениальная" прокачка машины, когда после апгрейда она вообще перестаёт подчиняться управлению, хотя до апгрейда управлялась хорошо.
Carnage IMHO темновато... даже перебор... можно как-то модами вернуть светлую графику второй части? А Wreckfest - это другая игра. Не из той же серии. И ждать от неё Флатаут 5 не надо.
спасибочки, что не забываете нас!
Тут как с Postal. Хорошая 1-ая. Легендарная 2-ая с отличным dlc. Ужасная 3-я. Посредственная 4-ая.
Буквально на днях все игры серии в стиме (1, 2 и UC) обновились, поменяли издателя и прикрутили поддержку модов. Может не всё так плохо?
В 2010 в первый андер в 6 лет? Сочувствую. А после этого в первый флет, помянем. Я в 25 не смог играть в первый флет, кое как прошел первый сезон в игре и в начале второго просто сгорел до такой степени, что написал отрицательный отзыв в стиме. А в 14-16 и подавно, зато во вторые части в годах 2006-2012 залипал днями.
эх, кайф видосик, сейчас как раз в первую часть играю снова) история знакомства чем то похожа) тоже у бабушки жил и играл но комп мой был, и откуда появились у меня игры не особо помню, но это был кайф. После ролика попробую присмотреться к ультимейт карнаж) думал это трешак какой то
Ещё и глобальные обновы выпустили и оживили комьюнити
Рекфест практически. Как 1й флэт аут. Чуток хуже 2й, но в разы лучше 3 и 4
Анальные кольца 😂😂😂
Горящие!
FUC, ящик пива, 8 друзей и мини игры)))Вечер будет огненный)Половине даже можно не уметь играть)Тупо ржачно будет)
Так как раз windows live и был привязан к игре Ultimate Carnage но вот в этом году игру в стиме одновили вырезав тот самый сервис + добавили ачивки😊
зачем они продали права на эту франшизу после успешной двойки, странные эти баг бир, а врекфест это говнище в которое невозможно играть из за физики машин смесь танка на льду , за то когда тебя таранит машина то твоя тачка уже весит как пакет чипсов и легко вылетает с трассы от маленького прикосновения, помню кстати как в детстве купил фалаут 3 и пожалел тот кусок пластика на котором напечатали эту поделку
Была ещё мало кем замеченная Flatout Stuntman,выходила на телефоны. Я в неё во втором классе (сейчас мне 18 лет) играл на мамином телефоне,а потом на планшете. По сути там взяли трюковой режим,взяли машины и персонажей из Flatout 3,персонажей и всё.
Невероятно жалко серию. Стоило выйти 1 неудачной игре, так сразу никто не решился спасать франшизу
Просто не стоило издателям отнимать игру у разработчиков, которые уже собаку съели на гоночных играх и отдать её ноунеймам с лысой горы. Притом игра была уже в непосредственной разработке, помню на МТВ был обзор готовящейся третьей части и она выглядела совершенно по другому.
Я с серией вообще случайно познакомился: зимой 2005 у меня появился первый комп и в ларьке я случайно увидел первую часть на 2-х дисках. Яркая обложка и аннотация меня подкупили, купил. В то время я ещё не был знаком с гонками, где бы машины так сильно разрушались, и игра мне очень понравилась, правда выиграть было сложно. Вторую часть я уже на ДВД диске покупал, тоже вещь была отличная и не требовательная к моему железу(это был p4 3200 ghz, 512 оперативки, видюха Radeon 9600 xt). Потом был долгий перерыв, я успел проапгрейдится, и случайно узнал про продолжение, а поскольку тогда во всю выходили обзоры, я посмотрел на видос от Мэддисона. Каково же было мое удивление, когда я увидел во что тройку превратили некие Team 6 studio. А в четверку я поиграл буквально прошлой осенью на ноуте, так середнячок. Можно поиграть, но не цепляет как первые две и UC. Ещё показалось, что машины в весе сильно прибавили-ими тяжело в повороты входить. А лёгкие джипы наоборот легче стали, и поворачивая, улетают в занос либо переворачиваются то на бок, то на крышу, неудобное управление стало. Wreckfest только собираюсь приобрести, но наслышан о ее качестве и интересном геймплее, не хуже чем в первой части. Может чуть уступает в веселести продолжениям, соответственно 2-е, Uc. Спасибо за обзор автор!
помнится в 2008 году был влюблён в Салли Тейлор )))))))))
На мой взгляд считать FOUC спин-оффом... немного не правильно. (уже вижу🤓в ответах...) Спин-офф в первую очередь нацелен на развитие игровой вселенной, рассказывая иную историю в сеттинге ориигинальной игры. Это то же самое, что и сказать "Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire - спин-оффы серии Pokemon", хотя они просто являются ремейками оригинальных Pokemon Ruby / Sapphire, рассказывающие ту же историю. Хорошие примеры спин-оффов есть в серии игр Yakuza. Дилогии Kurohyo и Judgment происходят в той же вселенной, что и оригинальные Yakuza, но рассказывают про других персонажей, расширяя вселенную игры. FOUC по своей сути - ремейк FO2, поскольку основной мир игры не особо изменился, пускай и добавили пару новых авто и 4 персонажей.
Соглашусь с вашим мнением - на спин-офф Flatout UC не тянет от слова совсем. Не знаю, что у меня в мозгу переклинило когда я написал эту строчку, cкорее всего сыграло роль мое личное странное представление о спин-оффах впринципе)