- 46
- 81 158
Bakkara
Ukraine
Приєднався 1 лют 2024
Привет! С вами Bakkara. На этом канале вы сможете найти различный контент связанный с игровой тематикой. От ламповых летсплеев по майнкрафту и обзоров до разработки тех самых игр на Unreal Engine 5!
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ХОРОШАЯ КОНЦОВКА И СЕЙФ В СТЕНЕ! | ЧАСТЬ 5 | ФИНАЛ
Посленее видео по Мисайд так как в нём я открыл две оставшиеся концовки, которые, к моему удивлению, я получил меньше, чем за час.
Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara
#miside #anime #хоррор
Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara
#miside #anime #хоррор
Переглядів: 31
Відео
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ПЕРВАЯ КОНЦОВКА И УРОДЛИВАЯ МИТА! | ЧАСТЬ 4
Переглядів 918 годин тому
Первая концовка MiSide. Почему первая? Планирую начать новую игру ибо она обещает быть интересной) Конечно нам опять не избежать кучи скриммеров, но я уже готов! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ИЗБАВЛЯЕМСЯ ОТ ГЛЮКОВ! | ЧАСТЬ 3
Переглядів 10913 годин тому
Более лайтовая, третья часть прохождения MiSide. Не скажу что были прям какие-то пугалки, но появился новый, милый персонаж - Мила! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
Как я выбирал ИГРОВОЙ ДВИЖОК и почему перешёл с Unreal Engine на Unity...
Переглядів 8 тис.15 годин тому
Привет! В этом небольшом видео я расскажу о том, почему спустя нескольких лет использования Unreal Engine, мне пришлось сменить его на Unity. Само собой никакого хейта к анрилу, замечательный движок, но в один момент он мне просто не подошёл. У меня есть телега вот здесь: t.me/bakkkara_ara #gamedev #unrealengine #unity
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! БОЛЬШЕ МИТ - БОЛЬШЕ ПРОБЛЕМ | ЧАСТЬ 2
Переглядів 159День тому
Вторая часть моего прохождения MiSide. Она вышла настолько длинной потому что я не понимал когда меня уже сохранят. Постепенно становится понятно по каким правилам работает этот мир, но непонятно лишь одно - почему каждые 10 минут меня пытается кто-то убить... Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ПОПЛАТИЛСЯ ЗА ЛЮБОПЫТСТВО | ЧАСТЬ 1
Переглядів 112День тому
Привет, я впервые в своей жизни решил пройти какой-то хоррор и мой выбор пал на MiSide. Раннее я с удовольствием прошёл Doki Doki Literature Club! И просто не мог пройти мимо. Я вообще не фанат скримеров и прочегоп подобного, но всё же решил себя пересилить! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Дом вот-вот и готов! / Часть 18
Переглядів 1,8 тис.14 днів тому
Всем привет! В этой серии я очень плотно поработал над домом и даже начал немного делать что-то внутри! Конечно ещё есть над чем поработать. Нужно много маленьких деталей подобалять, чтобы дом не выглядел таким бедным снаружи. Да и внутри немало ещё работы, но по крайней мере, крыша над головой есть! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ar...
SIGNALIS | И этого мы ждали 10 часов? | ФИНАЛ | ЧАСТЬ 9
Переглядів 15414 днів тому
Тяжело написать сюда что-то, потому что я не уверен какие слова лучше подобрать. Подписывайтесь на телегу, в среду будет MiSide. 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
SIGNALIS | Прыгнул в мясную дыру... | ЧАСТЬ 8
Переглядів 10714 днів тому
Восьмая часть моего прохождения SIGNALIS уже здесь! Мы уверенно движемся к финалу данной игры. 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
SIGNALIS | Спускаемся в ШАХТУ! | ЧАСТЬ 7
Переглядів 16514 днів тому
Поздравляю всех с новым годом! Праздник не повод для того, чтобы не придерживаться графику! По этому ловите самую интересную, пока что, серию SIGNALIS из всех тех, что были до этого! 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Новогодний выпуск с незванными гостями! / Часть 17
Переглядів 54321 день тому
Напишу коротко. Пусть 2025 год будет лучше чем последние 5 лет. Продолжаем строить наш уютный домик. Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #minecraft #выживаниевмайнкрафт #майнкрафтностальгия
SIGNALIS | Реплики не будут рабами? | ЧАСТЬ 6
Переглядів 8221 день тому
Шестая серия моего прохождения SIGNALIS. В периоды когда мы не сталкиваемся с противниками, которые то и дело, что любят подниматься конкретно за моей спиной, мы всё больше собираем информации о том, что же это за место и начинаем познавать горькую судьбу реплик... 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
SIGNALIS | Погружаемся глубже некуда... | ЧАСТЬ 5
Переглядів 13121 день тому
Новая серия SIGNALIS уже здесь! Уж слишком много противников и слишком мало патронов. Тем не менее, выживание продолжается и в новом ролике мы продолжаем познавать историю, стоящую за таинственным местом, в котором мы пребываем... 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Переезжаю на новое место, ближе к деревне! / Часть 16
Переглядів 1,8 тис.28 днів тому
Привет, c вами Bakkkara! В этой серии я делюсь своимы мысляи о жизни в пещере и всё таки принимаю важное решение переехать в другое место, отгрохать свой дом и стать ближе к деренской жизни! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #minecraft #выживаниевмайнкрафт #майнкрафтностальгия
SIGNALIS | Наконец-то первый БОСС! | ЧАСТЬ 4
Переглядів 14028 днів тому
SIGNALIS | Наконец-то первый БОСС! | ЧАСТЬ 4
Пробую несколько мини-игр на HYPIXEL | Build Battle | Turbo Cart Racers | Zombies | Hide and Seek
Переглядів 222Місяць тому
Пробую несколько мини-игр на HYPIXEL | Build Battle | Turbo Cart Racers | Zombies | Hide and Seek
НЕКАНОНИЧНАЯ ЧЕЛЮСТЬ ВЕДЬМАКА 4 | The Witcher 4
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
НЕКАНОНИЧНАЯ ЧЕЛЮСТЬ ВЕДЬМАКА 4 | The Witcher 4
SIGNALIS | Сюжет, который ещё предстоит понять | ЧАСТЬ 3
Переглядів 218Місяць тому
SIGNALIS | Сюжет, который ещё предстоит понять | ЧАСТЬ 3
Пробую NO MAN'S SKY после массивного апдейта | Выживание в недружелюбном космосе 🚀👨🚀
Переглядів 670Місяць тому
Пробую NO MAN'S SKY после массивного апдейта | Выживание в недружелюбном космосе 🚀👨🚀
SIGNALIS | Всё больше медсестёр из сайлента | ЧАСТЬ 2
Переглядів 101Місяць тому
SIGNALIS | Всё больше медсестёр из сайлента | ЧАСТЬ 2
SIGNALIS | Хоррор, который нельзя пропускать | ЧАСТЬ 1
Переглядів 795Місяць тому
SIGNALIS | Хоррор, который нельзя пропускать | ЧАСТЬ 1
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и новая деревня! / Часть 15
Переглядів 2,4 тис.Місяць тому
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и новая деревня! / Часть 15
ТЁМНОЕ, ПОДЗЕМНОЕ... ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 4]
Переглядів 113Місяць тому
ТЁМНОЕ, ПОДЗЕМНОЕ... ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 4]
ИЗУЧАЕМ МЕСТНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 3]
Переглядів 112Місяць тому
ИЗУЧАЕМ МЕСТНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 3]
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание, делаю евроремонт 😎 / Часть 14
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание, делаю евроремонт 😎 / Часть 14
Как за ОДИН МЕСЯЦ разработки игр я сделал БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ (ещё и заработал на геймджеме)
Переглядів 17 тис.Місяць тому
Как за ОДИН МЕСЯЦ разработки игр я сделал БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ (ещё и заработал на геймджеме)
ТОКСИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 2]
Переглядів 418Місяць тому
ТОКСИЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 2]
БЕЗБАГОВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 1]
Переглядів 3822 місяці тому
БЕЗБАГОВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 1]
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и исследование мира! / Часть 13
Переглядів 1,9 тис.2 місяці тому
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и исследование мира! / Часть 13
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и очень много алмазов! / Часть 12
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и очень много алмазов! / Часть 12
Мне игра понравилась, но всё хорошее впечатление от неё убивают фанаты, что сексуализируют картинку на компьютере. Ну и как хоррор игра плохо себя показала (лично для меня) А так, пасхалки, мини-игры, стилистика и графика меня порадовали. Но лучше всего, что сделали это снг разработчики, показывая, что и у нас могут делать что-то нормальное, хотя, возможно, вся эта шумиха опять же из-за красивой девочки в короткой юбке
Уже 1к сабов! Растёш, брат) Захожу сюда не очень часто, но каждый раз рад видит твой прогресс, продолжай в том же духе!
Годами смотрел на UE, что-то тыкал. Осознал, что соло ничего крупного не создать, а маленькие проекты не интересовали. Неделю тратил на реализацию чего-то базового, что можно найти на маркетплейсе (и потом изучать неделю), были бы деньги. Недавно узнал о простоте и доступности браузерок на Unity, что очень заинтересовало в виде стартовой точки
Почему не роблокс студия ?
С юнити у меня никогда ничего не получалось. А вот люди уходят из анрила, так как движок по дефолту настроен на красивую картинку, то есть люди скачивают окружение какое-нибудь красивое, просто смотрят на картинку, мечтают и ничего не делают. Так же делал мой друг, но он перешёл в Clickteam Fusion, из-за чего я начал сомневаться в его способности сосредоточиться. Начинающие не должны скакать с ассета на ассет. В первую очередь нужно посвятить часы на изучение проектов в разделе "изучение". В ВК есть куча разных роликов и сотни часов материала, которые нужно усвоить, прежде чем начинать творить игры.
Однозначно потрібне ще одне відео)
Будет, в среду, последнее так как все оставшиеся концовки там открыл
мне, пожалуй, даже нравится такая однообразная, размеренная жизнь, как у гг, но аргументы миты, конечно, ничего не стоят, если забирать у человека свободы. Концовка, вроде как, одна, только может что-то измениться если вначале остаться с митой, да и то, там ничего особенного не будет. Можно записать коротенькое видео просто с дополнительными материалами, но как будто можно уже и в сайлент)
ты уже наверно знаешь концовку, т. к. перезаписывал видос
Я не перезаписывал) Перезалил просто
опа! звук есть. МОЛОДЕЦ👍
Хикиомори это ты?
Кто?)
@@bakkarai "HiikiNaMore" голос 1 в 1, посоветуй пеже норм курс для Юнити, хотелось бы 2д игру сделать.
@@ZeoNeed Впервые слышу о нём. Курсы не могу посоветовать кроме тех, что есть у юнити на их сайте
На C# лучше.
Удивил)) Я думал, что ты с UE5 уже никуда не уйдешь.
Дело было в блюпринтах( Но я не сожалею
@@bakkarai Они все таки отстой?)
И кстати озвучка Dreem Cast это озвучка аниме
Вроде смотрел что то в из озвучке
Кстати ты знал что эту игру делали 2 человека на последние деньги?
Не знал, звучит как история успеха))
Не понимаю почему ты пошёл сразу смотреть такие длинные по хрометражу видео я тоже изучаю юнити уже 3 года правдо не добился особых успехов но не открывал не одного видео длиной дольше часа
Ну незнаю. Ue с андроидом на вы постоянные ошибки при компиляции. Веб они забросили. Блюпоинты рулят и сейчас поясню почему. Постепенно как соло разраб игр пришол к визуальному программированию. Писать код с самого начала занимает порядочно времени. А прототип надо создавать быстро могут идею утянуть. Сам пользуюсь Юнити.
Согласен что для прототипов блюпринты топ! Часто слышал такое
Круто, молодец
Мне кажется, это немного downgrade, нет?)
У меня примерно такая же история. Загорелся крутым UE но потом пересел на Unity потому что комп не тянул. Блю принты для серьезной архитектуры не катет. Все превратится в макароны. И вообще все сложно, депресняк. В Unity все гораздо проще и понятнее и C# хороший язык.
Меня тоже напрягало что UE тяжеловат
1) Gdscript - лишь слабо урезанный python. Уж об актуальности не думай 2) Unity 2d - такая же ложь как и Unreal 2d, так что хзхз 3) Молодец, что не поддался искушению. Нодовой программирование что в Unreal, что в Godot только для подскриптов. Мне жалко тех, кто на этом пишет игры целиком. 4) Для 2д можешь и конструкторы использовать, а не движки. Если у тебя в мечтах конечно не убийца dwarf fortress с шейдерами удачи
Спасибо большое! Не знал что в юньке тоже фейковое 2д, но там хотя бы удобнее с ним работать)
@@bakkarai ну, между 2д анрила и юнити, второй является более привлекательнее. Так что да
Видос топ) Кстати поздравляю с 1к подписчиков!❤
Спасибо огромное!
3:10 Не хочу тебя расстраивать, но в Unity тоже не полноценное 2D :))
Просчитался, но где...
Боже, как же я на моменте с Сакутиным проорал. Этот человек по праву может носить прозвище Цербера, ибо так молодую кровь отгонять, это нужно уметь! Ну а по видео: Хочешь не хочешь, но "нормальное" программирование тебе нужно будет учить ( Не в обиду Blueprint'ам, и прочему около-визуальному ), так как когда уйдёшь дальше рутины, и возьмёшься за что-то своё в плане реализации, тебя это быстро выбьет из потока. А чувство потока это буквально всё. Особенно тогда, когда у тебя с силой воли проблемы.
Да я на блюпринтах и не остаюсь, сейчас C# продолжаю изучать)
0:14 движком может быть просто огромная библиотека кода. Точнее, движок это и есть огромная библиотека кода. Просто не во всех случаях есть программа, в которой идёт процесс сборки игры
Спасибо за уточнение!
Круто! И я в юнити игру делаю.
И как успехи?
@@bakkarai отлично
Блюпринты на UE - это просто находка. можно делать вполне серьезные проекты. Просто нужно понимать что такое оптимизация и обязательно это применять. И кстати, даже зная плюсы, тебе всеравно надо изучать блюпринты. Ибо почти весь движек UE построен на блюпринах
А я думал, что на C++. Что ты имел ввиду?
ну и как озвучка?) так легче воспринимается как-то. Вот с утреца, после еды, выпить кофе, да и с шоколадкой какой-нибудь, просто чудно. кстати, если пересмотришь момент с побегом в коридоре, то на этапе, где нужно выбирать одну из сторон куда поворачивать, можно увидеть как загорается лампочка, указывающая на правильную сторону)
Мне озвучка Миты всё же понравилась, но не ГГ. А по поводу корридора я построил свои домыслы)))) Ахаха, но они сработали!
А у вас не будет проблем из за использования музыки из Персоны?
У Атлус вроде все треки можно использовать
Поздравляю с 1к)
Спасибо большое!
А еще Юнити это стандарт индустрии, так что если вдруг захочешь в компании какой-то поработать.
Анрил так то тоже, но согласен, с юнити намного больше вакансий
Удачі там інді-самурай. Головне не застрягай в tutorial-hell й пробуй форганити проектіки.
Охх, согласен, с туторами нужно быть аккуратнее, мне кажется я на грани
как по мне юнити имеет огромный плюс это то что разработчики не меняют синтаксис только если для удобства и искать туториалы намного проще а с годотом там каждый квартал меняют синтаксис лично мне не знаю но заходит юнити
По этому у меня и были проблемы с ним(
Многим не нравится озвучка гг. Но некоторые на оснлве этого теории какие-то строят :D
не знаю почему она никому не нравится, как по мне, так она идеально подходит парню, который никогда из дома не выходит и света белого не видит
У меня к голосу претензий нет, просто к монотонности
В юнити тоже фейковое 2D
Та за шооо((
И все же, насколько хорошо ты начал понимать юнити и c# ? И сколько у тебя это заняло времени, раз уж ты долго ничего не понимал в коддинге. Просто я такой же, бегал с движка на движок. Начинал с UE, тоже на блюпринтах. Но дальше материалов, движения персов и минимальной логики я не уходил.
Пока где-то месяцок ковыряю, достаточно бодро и понятно учитывая количество доступных уроков. Анрил мне кажется очень огромным чтобы удержать всё в голове, а вот с юнити таких проблем лично у меня нет. Понимаю я его очень поверхностно так как мало занимаюсь, но думаю что уже какое-то осознание движка есть
Я уже много лет делаю игры и считаю, что если человек не умеет писать шейдеры, то он не должен делать игры - пускай займётся чем-то другим. Но когда я здесь увидел, что кто-то пытается сделать игру без программирования, я просто охренел! Займись чем-то другим. А мы ещё удивляемся почему какая-то программа глючит или сайт кривой. Да потому что это делаю люди которые возомнили себя программистами. Из КВН запомнил хорошую шутку: "Как приготовить борщ если вам лень чистить свеклу? Если вам лень чистить свеклу, то вам прийдётся есть грязный борщ! "
Тебе не кажется, что в жизни нет смысла, если делать то, что тебе не по душе? Если человеку нравится делать игры, пусть их делает. Смысл нашего существования обрести счастье и удовольствие от жизни. А программист - это просто лычка, получить которую может любой, кто стремиться к этому. Не забывайте про бренность бытия, нужно жить сейчас и делать то, что нравится.
@@LinksRecht Нет, не кажется. Если это не касается других людей, тогда да - можно хоть в песочнице играться если нравится. У нас даже врачи такие есть - им нравится лечить людей, но делать они это не умеют. Я бы не пошел к такому врачу. Они должны лечить только плюшевых зверей у себя дома. За последние 10 лет мне столько приходилось править программ и сайтовых движков написанных "программистами" что и не сосчитать. И программист это не лычка, это определённые врождённые способности, как и в любом другом деле. Даже у воров и мошенников к этому есть определённые врождённые способности.
Секрет геймразработки, писать все свои проекты на годоте
Я как-то решил изучить Godot, но мне движок показался сложным, да и уроков было мало. Потом решил попробовать Unity, че-то интерфейс громоздким и тяжелым показался. Ну и взялся за Unreal. Мне казалось, что его тяжело изучать, да и комп не потянет. Но в итоге мое обучение пошло как по маслу. Движок классно сделан, а блюпринты - это шикарно. Всё делаю на блюпринтах. Я даже не знаю, в каких случаях что-то нельзя сделать на блюпринтах и нужно кодить. Сейчас выпускаю шестую игру в Steam. Но для 2d и мобилок Unity, наверное, лучше. Но у меня 3d игры.
Удаётся зарабатывать на творчестве? Надеюсь это так. В любом случае, желаю успехов.
Звучит здорово! А что за игры? В стиме или на итче есть?
@@bakkarai щас отправил на проверку новую игру, потом скину ссылку
Юнити для 3D тоже хорош. Для мобилок он хорош размером билда.
сбился со счета сколько раз я пытался освоить программирование, сколько перепробовал различных популярных движков, всё никак, остановился для себя только на 2-х, так сказать для простых смертных без IQ Эйнштейна - Construct 2 и RPG Maker MV, оба движка годные, и не требуют программирования, что очень удобно, ну и немного плюсов и минусов. 1) Construct 2 - возможность создавать игры практически любого жанра, дизайн приятный, блоки кода удобно сделано, можно добавлять комментарии к переменным и т.д, что весьма полезно если у вас куча всего. Из минусов: очень слаб в плане обработки объема информации, для примера я создал одну сцену на которой у меня множество различных объектов и т.д, даже если часть из них помещаются в процессе игры, движку становится плохо, он попросту может отказаться нормально запускать тест, либо и вовсе начнет крашиться при старте или же сохранении проекта, либо просто придется долго ждать. И ещё момент - сохранения, очень неудобно всё это сделано, чтобы сохранить лишь оду переменную или какой-то объект, придется немного поднапрячься. 2) RPG Maker MV - пожалуй мой фаворит, минусы которого я бы так сразу и не выделил, огромные возможности, удобный интерфейс, в целом всё понято что за что отвечает, весьма быстро можно освоится и уже делать полноценную игру, отличная система автоматических сохранений, то есть не нужно как в различных движках где-то что-то прописывать чтобы всё это сохранилось, движком это всё уже предусмотрено. Помимо этого из больших плюсов можно отметить гибкие сохранения процесса создания, например: Вы создали небольшую сцену, протестировали, вам чего-то не хватает на ней, вы сохраняете игру, затем добавляете что вам нужно, загружаете сохранение - вуаля, всё это уже на сцене). Из минусов я бы наверное отметил только: без плагинов нет возможности добавлять всё что вам захочется, поменять кнопки в меню, интерфейс и т.п, приходится довольствоваться тем что есть, ну а так если не смотреть на эти мелочи, если у вас есть задумка, и вы можете это реализовать, то вполне можно сделать крутейший проект, однако только от 3-го лица.
Вообще GDScript очень похож на python. Оба языка очень хороши, но очень вредные. Если условный for в C#, Java Script и еще где нибудь это for (int i = 0; i<2; i++), то в Python и GDScript это for i in range(2). В большинстве ЯП используется первый вариант. Так что... Пожалуй, писать на юнити с помощью C# очень даже не плохая идея.
Второй варинт похож на Rust и Kotlin.
C# - топ язык. Разработка на нем софта удобна.
@@wsxpocxeafx к сожалению, ничего про них не знаю.(
@@wsxpocxeafx Соглашусь. Но питон как по мне будет полегче.
Эй чувак, я требую больше видосов про разработку игр
Будет, их просто тяжело делать имея мало опыта, но может кому-то будет интересно моё становление, хз
Дропнул игру через пол часа. Игра типо как резидент ивел, типо шедевр. А нуда... резидента я дважды дропнул. Один раз когда был еще мелкий, а второй раз когда на эмуле и мне было уже лет 25. Parasite eve 1, 2, dinocrisis 2 вот это были топ.
Она нудная, резики хотя бы эпичные
на юнити много годных игр, например Escape from Tarkov....... АХАХАХАХАХ, ну я отмочил)0))
Я в начале не понял, потом опять глянул и опять не понял, а потом увидел продолжение комментария))) Сам не могу в него играть из-за траблов с серверами
недавно перешёл на юнити и не ошибся из всех перепробованых мной движков юнити для меня самый лучший, а анрил я использую для 3д рендеров😎
Мне тоже юнька очень понравилась!
Си шарп сильно проще плюсов ? И разве нельзя было код того чела с юдеми закидывать в чат гпт чтобы он объяснил ?
Всё закидывал, но когда делал вещи не по курсу было тяжело найти инфу, в то время когда по юнити легко находилось то, что нужно
Да, C# сильно проще. В нем нет Undefined Behavior и нет странных штук, таких как в C++: если создаешь класс, у которого будут наследники, то деструктор должен быть виртуальным (ключевое слово virtual), иначе в определенный условиях ты можешь получить утечку памяти. Или если передаешь в конструктор класса один параметр, то нужно его помечать ключевым словом explicit, не помню почему, по-моему, чтобы не было автоприведения к типу, передаваемому в конструктор. Много сложных конструкций. Код стандартной библиотеки сложно читаемый (сложно изучать). Заголовочные файлы и файлы реализации. Неудобный способ обращения к методам базового класса из класса наследника, в котором есть перегрузка метода базового класса с таким же именем. В C# есть сборщик мусора, в C++ нужно учиться пользоваться умными указателями, потому что там ручное управление памятью.
Хороший опыт для новичков. Я кстати тысячный подписчик ахаха
Приз - автомобиль!)
Ну для 3д анреал получше
Пока не трогал 3д в юнити, тяжело что-то ответить(
Обучение всему Юнити за 5 минут от кaртaвого uнвaлида на мозг.
Сакутин такой мерзкий и неприятный чел. Вообще, бесят люди с тату на шее, вечно задирают свою бошку, словно они тату не для себя делали, а для других.
Ну я хз, я попробовал и юнити и годот, но мне больше по душе стал godot 4 приятная система нодов, собственный кодовый редактор, встроенная документация. Конечно про юнити больше информации и обучающих видео на русском, клёвую 3д графику можно реализовать, да и программировать на языке которую можно юзать и в других местах, думаю что тут дело в собственных предпочтениях, т.к. бакшот рулет сделан в годот а леталка на юнити
Годот прекрасен, у меня вопросов к нему нет) Просто лично мне тяжело было в нём работать с с#