- 41
- 150 386
Пошелюжин обо всём
Приєднався 26 лип 2012
Художник и геймдизайнер. Донат для поддержки моего творчества: yoomoney.ru/to/410018933156937
Відео
Как создавалась Sonora (из подкаста)
Переглядів 219Місяць тому
Фрагмент подкаста с Vlad Grim. Что отличает разработку Fallout Sonora от Fallout 2 и Fallout Nevada? Оказывается, вся система (кроме движка) была пересобрана заново! Полная версия подкаста на канале Vlad Grim: ua-cam.com/video/RpdBJdqolMY/v-deo.html
Предыстория создания Fallout Nevada (подкаст)
Переглядів 631Місяць тому
Фрагмент подкаста с Vlad Grim. Полная версия подкаста на канале Влада Грима: ua-cam.com/video/RpdBJdqolMY/v-deo.htmlsi=14RxBBNSKKjaTyHQ
Тим Кейн: хроника разработки Fallout (рус суб)
Переглядів 9282 місяці тому
Тим Кейн: хроника разработки Fallout (рус суб)
Тим Кейн о случайных встречах Fallout
Переглядів 1,4 тис.11 місяців тому
Перевод на русский субтитрами. Перевёл Александр Пошелюжин. Оригинал видео на английском: ua-cam.com/video/2vOOeJaMyzw/v-deo.html
Тим Кейн - Вырезанный контент в Fallout
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
Перевод на русский субтитрами. Перевёл Александр Пошелюжин. Оригинал видео на английском: ua-cam.com/video/gg8vcogc328/v-deo.html
Анимационное шоу Херцфельда (русские сабы)
Переглядів 187Рік тому
Безбашенное анимационное шоу Дона Херцфельда в русском переводе субтитрами (перевод выполнили Александр Пошелюжин и Акоп Абраамян). Оригинал можно посмотреть здесь: ua-cam.com/video/pHuVWaRMbUE/v-deo.html
Тим Кейн об экспериментах Vault-Tec (русские субтитры)
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
Перевели Акоп Абраамян и Александр Пошелюжин. Оригинал видео на английском: ua-cam.com/video/oWd4RBdeoaM/v-deo.html
Тим Кейн - Поговорим о Fallout 1 (русские субтитры)
Переглядів 1 тис.Рік тому
Перевели Александр Пошелюжин и Акоп Абраамян. Оригинал видео на английском: ua-cam.com/video/lQwQAMXsTDU/v-deo.html
Тим Кейн о музыке Fallout (русские субтитры)
Переглядів 951Рік тому
Это перевод. Оригинальное видео см на канале Тима Кейна: ua-cam.com/video/FLq3h5zk1LA/v-deo.html
Тим Кейн о создании Fallout
Переглядів 14 тис.2 роки тому
Выступление Тима Кейна на конференции GDC 2012 о том, как создавался оригинальный Fallout. Русский дубляж Дмитрий Чепусов. Над переводом работали: BlackDesigner (Александр Пошелюжин), Garik “garwert” Leshko, Rigel Potracheno, Totally not yn I swear, Alex Shiny. Полная рабочая расшифровка текста со ссылками, картинками и комментариями для самых дотошных: docs.google.com/document/d/1_B0DP_BzlBXbz...
Заброшенные пляж и плотина на Барнаулке
Переглядів 3264 роки тому
Заброшенные пляж и плотина на Барнаулке
Abandoned pier at the elevator (Barnaul)
Переглядів 2984 роки тому
Abandoned pier at the elevator (Barnaul)
guien grabo mi colonia
🇷🇺 ♥ 🇺🇸 ahh moment
Sonora reference
Un fin de semana en cualquier parte de México
Hahah
Claro que si compadre🇲🇽xd
Fallout: A Post Nuclear SIMULATION Role Playing Game 🙂
спасибо огромнейшее тому,кто перевёл, выложил этот видос и позволил нам таким образом узнать эти новости!!
Aphex Twin так правильно пишется
Какой-то соевый некролог - никто не виноват, но пациент умер. 🤗
А мне нравится как в титрах выглядит латиницей фамилия Пошелюжин) Сколько иноязычных игроков бросили затею прочитать её))
Выпустили бы на том же спрайтовом движке, спустя 5 лет после 2 части, было бы нормально, в любом случае они бы хотя бы попытались что то сделать, а не просто закрыли проект и продали франшизу. Так что вина руководства всё таки присутствует.
Тим Кейн 12 минут распинался почему в отмене проекта нет виноватых, хотя и предположил что все-таки есть люди которое будут искать злодея. И таки нашелся такой человек! А может это именно он и есть тот злодей которого мы столько лет искали? А почему бы и нет?
В те времена прогресс шёл семимильными шагами, тот же Diablo 2 на выходе в 2000 году имел разрешение 640x480 (800x600 только через год в аддоне добавили) и игру за это сильно ругали. Тактикс в 2001 уже 1024x768 поддерживал. Выпускать игру с графикой 5-летней давности в тот момент было немыслимо! Плюс тренд на 3D в играх тогда набирал обороты (даже если это 3D страшное и не особо нужно). Это сейчас пошла мода на ретро и 2D пиксельное инди (в том числе из-за дорогого железа и криворукой оптимизации софта).
Нет, вышло бы хуже. 1) Движок 5 лет не смотрели, многие работавшие с ним ушли из компании. На освоение незнакомого и архаичного движка из иной эпохи и подтягивание его под новую операционку (между F2 и 2003 годом вышли уже ТРИ новых версии Windows) и новое железо потребовало прилично времени. За какие 6 месяцев, тут года едва ли бы хватило при всём желании. 2) Это была эпоха бурного развития 3D и народ уже требовал объёмную картину посовременней, в то время спрайты были плохо востребованы и как минимум в прессе бы разгромили (то есть как и старые Фоллы), что минус рекламе и потенциальным продажам. Это сейчас привыкли ко всяким графическим стилям и графика в принципе ушла в стилизацию и даже переосмыслила старую графику. Тогда это было ещё острым вопросом. Триквел Фоллаута надо было начинать либо раньше, либо не начинать вовсе. И напомню - он тогда не был широко известной игрой и по продажам уступал многим другим RPG. То есть ни большого бюджета, ни больших продаж ожидать не стоило, это была местечковая игра для небольшой аудитории. Есть игры и продукты, для которых должны совпасть условия.
@@Watchdreamzzz то о чём вы пишите это всё такая фигня на самом деле, которая не имеет ничего общего с действительностью, учитывая что fallout 3 вышел в 2008, потом в 2012 вышел fallout new vegas, который порвал чарты РПГ в том году, игра стала культовой, до сих пор есть огромная фан база и десятки тысяч модов, на "архаичном движке 5 летней давности", и обращаю внимание на то что обсидианы сделали лучший 3D фаллаут всего за 1 год, с движком из 2006 времён the elder scroll oblivion. И всё у них получилось, даже новые операционки поддерживала игра. Просто руководящие лица обосрались и приняли неверное решение, вот и всё.
@@victornovo2896Это всё же немного разные вещи. В начале десятилетия графика развивалась семимильными шагами (сравните AoE 2 и AoE 3). Плюс Вегас вышел в 2010, а не 2012.
В этой истории нет злодеев и героев. Рынок, как говорится, всё решил сам.
Даже представить сложно, что бы они выпустили за 6 месяцев ))
Why is this only in Russian? Jajajajajaja saludos compas rusos y gracias por pensar en nosotros de latinoamerica
When ves la intro de fallout sonora: no cambia nada 🙀
Does anyone know where the rendered 3D scenes in this video are from? Incredible, I have never seen them before.
These scenes were created specifically for this video.
Me encanta que los rusos no representen a mi país 🇲🇽
Pues son rusos estan del otro lado del mundo no esque puedan saber de todo sobre México o siquiera les interese
@@Nombrenooriginaly
@@paulabautistamartinez6853 🤨?
@@NombrenooriginalXD
Спасибо Александру за Nevada и Sonora! Это настоящие "третьи части", а не Беседкина попса.
Очень рад что мне удалось поиграть и в альфа версию, и в бету, ведь там другой сюжет и игоа разворачивалась по другому. Погонять с поджигом, 500 раз умереть в хотторне, и 300 раз загрузится ради крита в зоне 51, потому что из оружия была только винтовка xl и 50 патронов на ближайшие 10 часов игры. Это было великолепно. Спасибо за проект
Привет. Помню у вас было ещё одно подобное видео про Fallout, там вы рассказывали про создание игры, систему GURPS и т.д. В интернете я его больше найти не могу, оно у вас ещё сохранилось?
ua-cam.com/video/48f-QuANSmE/v-deo.htmlsi=sT3J_gCQK76SxFHf
@@user-gu6nj6ho6n Спасибо! Как бы я не вводил в ютюб название, алгоритмы мне просто больше не выдавали этот ролик
ссылку на подкаст я нашёл под соседним роликом, но она и под этим бы не была лишней..
Для тех кто не умеет в контекстный поиск, в аду свой котёл)
спасибо за видео
О, история, здорово.
👍👍👍👍👍
Саша - легенда русского Fallout-комьюнити, не счесть даже сколько волшебных часов я провёл в Nevada и Sonora, а фильм Мёртвая Локация пересматриваю до сих пор (кстати многие места из этого фильма смог пройти в Restoration Project - а так бы и не узнал о нём, если бы не Саша).
Супер. Круто былр бы ссылки добавить и на фильм и на подкаст
Согласен, очень интересно узнать все детали ❤
На подкаст ссылка добавлена в описании.
А где сам подкаст?
Выйдет на днях, но на другом канале.
Такая же ситуация обстоит и с жанром киберпанка. Проблемы внедрения ИИ в индустриальную и постиндустриальную жизнь городского общества, имущественное неравенство, атомизация общества, всё это ушло на второй план просто потому что неон и кислотные ирокезы очень круто выглядят.
Спасибо за возвращение легенды, в которую талантливые люди вдохнули новую жизнь!
Спасибо за видео! С удовольствием посмотрел и послушал слова автора этой прекрасной игры
me encanta el plot-twist al final de al intro, no me hubiera imaginado que era antes de las bombas
Men literalmente si hay lugares asi en Sonora jajaja
Look at that…
интересно интересно 🤔 благодарю за ролик
первоисточник легендарной серии нашего любимого фолыча всегда радует )) спасибо Александр!!!
❤
Новый труд труд Саши и Тима по обогащению наших знаний о Фоллауте - это мгновенный лайкос
Очень интересно! Спасибо за перевод!
13:26 мешок это чудесная штука для абьюза. Если в него положить взведённую взрывчатку и подкинуть под ноги НПЦ - то никто не сагрится на вас после взрыва.
Мой лайк быстрее чем выстрел в гекко из гауссвинтовки.
Документальный ШЕДЕВР!
La guerra... la guerra nunca cambia. La neta, la intro les habra salido mejor si, en vez de usar la estereotipica Cucaracha, hubiesen puesto una cancion de Juan Gabriel. Personalmente, yo me iría por No Vale la Pena.
туман... туман никогда не меняется.
Hello, i Downloaded Fallout Sonora recently and unfortunetly after launching game i didnt see any information from pip - boy (informations like, what you see, how much damage you done etc, all i see is black screen, this screen i m talking about is on the left side from weapons). Anyone knows whats the problem?
Красота, молодец. Хороший причал.
Sigo sin entender como un ruso pudo haber hecho un mod osra fallout 2 ambientado en México sin antes haber estudiado o aprendido español xd osea no me mal entienda amo el mod y apesar de que no se de sonora me siento identificado al saber que estamos en México 🗿
El autor estudió español. Además, el proyecto contó con un consultor mexicano.
@@user-gu6nj6ho6neres una leyenda amigo, el mod es increíble
Necitamos una traducción para este mod hermoso
There's a add on mod on no mutants aloud to translate to English he wrote all the dilogue in English then u just put it in and it replaces the Russian with english
Спасибо разработчикам за великолепную игру , спасибо мододелам , игра преображается с модами .
Это точно!
Рубился танчики , Марио ,но Фаллаут для меня лучшая игра ,Вегас играю 13 лет
... Oh this is supposed to be like... a post-apocaliptic scenary?, this is just how Mexico looks like all the time xd ... Oh, se supone que esto es como... un escenario post-apocaliptico?, esto es literalmente como se ve mi Mexico hermoso <3
Yo yendo a peru:¿New vegas?
@@benjaman5125 Lima es literalmente el Mojave xd
Va haber un traddución en español?