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マックン!【サーモンラン】
Japan
Приєднався 30 лис 2013
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00:00 編成注意ポイント
01:28 どんぴこ闘技場の立ち回り
03:30 ロングブラスターの使い方
05:32 キャンピングシェルターの使い方
07:33 オカシラ戦の立ち回り
#サモラン #サーモンラン #スプラトゥーン3 #マックン #splatoon3 #どんぴこ闘技場
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Makkun0290
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ハシラの上で動かないのが1番困るw
初めて知った!これから活用させていただきまんもす
熊老闆黃金員工www
オススメに出てきたけど金ピロ中毒すぎて見てるだけで脳汁が😂
お誕生日だったのですね…!おめでとうございます🥳🎉配信間に合わず残念…素敵な1年になりますように✨🎁
お誕生日おめでとうございます✨ヾ(*´▽`*)ノ🎂🎉
ワタクシは知ってた マジで知ってる人少ないと思う
ビックラン楽しかったですねᔦꙬᔨ🔫🎨
ちなみにモグラは潜ってても行けます
結構ありがたい豆知識
上向いて横斬りすればタワーをもっと早く倒せます!
まじか、、、
最近スプラ3はじめて、味方ちゃんが初心者すぎて勝てなくて負けてばかりで、かけだしバイトから抜け出せない😂 人のせいにするのは良くないですけど、、
× → 最初にスペシャルでタツの玉を攻撃しよう これをやったら戦犯ものです。 初動から玉を破壊するなんて言語道断です。 なぜならばジョーと玉のタイミングが合わなくなるから。 ジョーに玉を食べさせずに玉を破壊すると、ジョーが出たタイミングでタツが玉を持っていない状況になる可能性があります。 せっかくニンテンドー様がジョーの出現とタツの玉のタイミングを合わせてくれているのに、それをわざわざ自ら初動で破壊していくなんて、クリア率を下げるだけです。 編成にクマサンチャージャーが多くタツを早々に処理できる場合や、玉とジョーのタイミングがずれた、ジョーに食わせられなかった、などしたらスペシャルを使ってでも玉を破壊することをオススメします。
進むにつれて重くなるのかインクが当たらなくなる。シューター系でも連射が遅くなるのかハシラのコジャケとこりぼしたり、ヒカリバエ対処できなくなったり。
えっ最後の何?カタパ蓋中央に当てると倒せるの!?
ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
理論がアホすぎて笑った
コンテナと違って、砲台に投げ入れる事はできないので注意ですね! 投げると跳ね返ってきますw
確かに!
今日やってみよう!
これドンブラコの船の下の所に置いてほしい
味方が誰も近くにいない時は金イクラ拾ってから味方の近く行って納品してたけど…ダメだったんか
なるほど、盲点だった。
成功したらかっこいいけど現実は納品に必死でそれどころではないねww
うわこれやりたい(ᯅ̈ )‼️ ボムで雑魚処理出来たら気持ちー☺️
これ実戦で使える場面が少ないから知っててもあんま役に立たない…
バイト×社畜⭕
意外とボムに当たれとかボムで助けようとかボムに言及する人が思ったよりいなくてびっくり インク量の問題はあるとはいえ基本的にボム派
この位置じゃないとコウモリに占拠されてる場合もあるしね
まじでありがとう
ありがとうございます!!
めっちゃしろくるさんの話し方に似てるな、、、
※倒しやすい代わりにインクがめっちゃ少なくなります
この情報はありがたい
話し方が優しくていやされる~
クマフェスで参考にさせてもらいます
カニタンクは逆転させにくいですね。コンテナ周りが荒れてから使ってもゼンメツか納品不足になることが多いので。ただし、カノン砲は爆発攻撃なのがクッジョブ。連射砲も連射速度が上がっていくので、体力の多いオオモノシャケも溶けていきます。
アラマキ砦のローラーで注意してほしいことがあるので、言います。アラマキ砦のコンテナ右のところでいるのは大丈夫だが、コンテナ右の線?のようなものより前に出てほしい。そこより後ろにいると、コンテナ左の坂からも来るようになるためだ。
セミをするといいときは、コンテナ周りに金イクラが散らばっている時の納品時間稼ぎが主なとき。あと、セミをしながらボムを落とせたら、一掃できる。
誘導できるシャケは多くいます。モグラテッパンダイバーは有名です。バクダンヘビも寄せれます。ナベブタコウモリも寄せれますが、コウモリはイカタコが周りにいないことが条件なので難しいですね。
タゲが変わるのは8秒後になります。理由、タゲをもらっているイカタコがデスした瞬間にタゲが変わるので、8秒後に狙われなくなります。
テッキュウのやばいところは海岸にいて、コンテナ周りを荒らすこと。テッキュウは全体攻撃ですが、テッパンはコンテナ周りを荒らすほどの脅威ではないし、テッパンはスタンするが、4秒で復帰。しかし、テッパンをスタンさせたあと盾を攻撃すれば復帰時間が元に戻る。つまり、スタンさせてから3秒→盾に攻撃→復帰時間、4秒となる。なので、楽。寄せもテッパンを一回撃てばタゲが最後に攻撃した相手に変わるので、例えば海岸遠征に行くイカタコがテッパンを一回攻撃すればタゲが変わるので、寄せも楽。あと上級者の人はテッパンのタゲをもらう。ボムコロをする。ボムがテッパンの中のシャケのちょうど背後になるように一回攻撃する。そうするとスタンする。本当に恐ろしいのはコウモリでは?コウモリは弾一回で最大90ダメージ喰らう。スリップダメージも合わせて瀕死になっているときにザコシャケに処理される。
巨大タツマキのときは、一人がザコシャケ処理するのが安定する気がします。勿論、納品の手伝いをできるといいですが、少しザコシャケ処理の意識をすると、軽く倒す程度で納品をするでもいい気がします。サモランの豆知識ですが、金イクラを投げるとき、自インクダメージが発生するので、納品と救出を同時にできます。
たまに居る社員以上に働くバイト
解説はわかりやすいけど、まっくん本人の声がいいな。
すまねーゆっくりの方が編集楽なんだよね・・・
😊
スタンさせてからサメライド使うか、スタンさせる前に1発攻撃してからサメライドを使ってスタンさせるか、、、どっちの方が良き?? 動画では前者だと2倍のダメージを与えることができる って言ってるから前者の方がお得な感じがするけど、グリルってスタン後に倒すよりもスタンさせること自体の方が大変な希ガス。そう思うと先に楽にスタンさせることができる後者の方がいいのかな……
@@昨日のティッシュ 今はアプデ入って突然ダメージが500になったので、突撃だけでスタンさせられます!他人タゲで急カーブされる心配がなければサメ使っていいと思います!
@@makkun0290 なるほど!ありがとうございます!!スタン前に使うようにするわ!
I don't know this language but this information is very useful for me
知らなかった!
ありがとうございます!すぐ実践しますね