いつも見ています。これからも頑張ってください。
___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ ( ^ω^ )7 そんなコメント貰うと嬉しくて踊りだすぞ! |…..||__|| /`ヽJ ,‐┘ | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | |( ./ / `) ) ♪
@ お上手です。^^
エルフって調べていくと、AElfWine っていう800年代の王族の名前にいきます。 さらに掘ると、Alba(古代ローマの地名)(人物名無し)、Alexander(古代ギリシャの王の名前) ぽっと出の概念に見てたのですが奥が深かったです。
トールキンさんは小説を書いているというよりは架空の言語を使う架空の人種の歴史書を書いていた勢いですね
大量のユニットでの戦闘は凄く配信映えしますね😆 迫力とインパクトがとても良かったです!!!
やっぱり大砲は大量に並べて撃たないとネ
一枚の畑で複数人作業できてもいいのになーw
やはりたわけは良くないって事なのですよ・・・
うそーん、穀倉、アーヘン、水道橋は局所的かもしれないけど 日本が食料生産に弱いとは思わなかった。日本の1TCは畑50枚しか用意できないよ。
しかも石材2100払ってこれなんですよね。 俵竹細工札差に畑効果付けて良いと思うの・・・ やっぱり水田じゃないから気分が乗らないのかしら
興味深い検証お疲れ様です! 75%upの日本があまりにも遅くて衝撃でした 他の国のバフは何%なのか率直に気になります あとはバフがない文明との対比や秒数表記もあるとありがたいです(わがまま言うてごめんなさい)
実はそれが気になって始めたのがきっかけでした。 恐らく日本は75%がそのままで乗ってるだけで他文明はいくつか乗算でかかるものがあるのだと思います。(官僚は言わずもがな) なので文明毎のバフが何%なのか正確な数値はよくわかりません。 何がどれだけ累積されているかはあとで説明欄に記載しておきます。 バニラ文明との対比は気にしてませんでした。次のレースには反映されるでしょう。 秒数表記は編集ソフトの操作ブロンズなのでわかり次第次のレースには(以下略 因みに日本が真価を発揮するのは畑量が増えて移動距離が増え始める畑50㏄カップだと思われます。
日本って75%UP入っててもこんなに遅いんですね…
実は25%+50%+75%になってないかなーと淡い期待を抱きながらレースしてました。 そんなことはありませんでした。 本当に素の75%がそのまま乗ってるだけのようですね。
イギリスも金を計算にいれたら3位か4位にいってたりするかも! さらに税金もたまること考えたら中国つおいんだなー。終盤で穀倉を役人監督することあんありないけどw。 個人的には割と想像通りでした、検証系ありがたーい。
イングランドは含めるか悩んだのですが金は食えないので除外しました。おっしゃる通り多分20%ぐらい加速するので3位か4位になると思います。 中国については穀倉三倍バフを乗せれるのはどう頑張っても10枚程度と言う事には留意する必要があります。 なので特化型のワンオフ機が強い文明と量産機が強くてどの状況でも同じ結果を出せる文明とに分かれている感じ。 なので50枚とか100枚クラスでレースしたら順位が変わると思います。 タタカイハカズダヨアニジャ
@@hunk_san_desu 3重に穀倉載せてたのですねw それは強い!!
part1にして大惨事で草です!😂
撮れ高とか言ってる場合じゃないぞぉ!
この動画見ながら何度も挑戦してようやく攻略できました!!ありがとうございました!
ありがとうございます 実は多分この次の動画の方が参考になったかもしれまs
最後の方だけ見ましたが負けたのは残念でしたね。中世の戦いでは弓隊が攻撃を始め敵に矢を浴びせかけます。続いて槍隊が前進して敵と交戦します。剣を持った部隊が側面攻撃をするのがセオリーです。このゲームもそのように作られてるようです。数は力なので兵士は多いほど勝機があります。次回はがんばってください。
コメントありがとうございます! ホントにセオリー通りの攻撃をちゃんとしてくるAIで驚きました 育成できるのは民兵との事なので槍兵を主体に兵士を編成してみたいと思います まだ居ないようですが騎兵も作れるようになるとさらに面白そうですね
よそ見はダメ絶対
イングランドは破城槌来た時に「ひえっ」ってなりますよね…(初戦のイングランドが滅びゆく姿を悲しい目で見ながら)
あっ…(諦観)
おめでとうございます!!
ありがとうございます!! だけどオレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いランダムコンカラー坂をよ・・・
エラー落ちで途切れちゃったけどチートっぽい挙動があったので消さずに残しておこうと思う
いつも見ています。これからも頑張ってください。
___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ ( ^ω^ )7 そんなコメント貰うと嬉しくて踊りだすぞ! |…..||__|| /`ヽJ ,‐┘ | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | |( ./ / `) ) ♪
@ お上手です。^^
エルフって調べていくと、AElfWine っていう800年代の王族の名前にいきます。 さらに掘ると、Alba(古代ローマの地名)(人物名無し)、Alexander(古代ギリシャの王の名前) ぽっと出の概念に見てたのですが奥が深かったです。
トールキンさんは小説を書いているというよりは架空の言語を使う架空の人種の歴史書を書いていた勢いですね
大量のユニットでの戦闘は凄く配信映えしますね😆 迫力とインパクトがとても良かったです!!!
やっぱり大砲は大量に並べて撃たないとネ
一枚の畑で複数人作業できてもいいのになーw
やはりたわけは良くないって事なのですよ・・・
うそーん、穀倉、アーヘン、水道橋は局所的かもしれないけど 日本が食料生産に弱いとは思わなかった。日本の1TCは畑50枚しか用意できないよ。
しかも石材2100払ってこれなんですよね。 俵竹細工札差に畑効果付けて良いと思うの・・・ やっぱり水田じゃないから気分が乗らないのかしら
興味深い検証お疲れ様です! 75%upの日本があまりにも遅くて衝撃でした 他の国のバフは何%なのか率直に気になります あとはバフがない文明との対比や秒数表記もあるとありがたいです(わがまま言うてごめんなさい)
実はそれが気になって始めたのがきっかけでした。 恐らく日本は75%がそのままで乗ってるだけで他文明はいくつか乗算でかかるものがあるのだと思います。(官僚は言わずもがな) なので文明毎のバフが何%なのか正確な数値はよくわかりません。 何がどれだけ累積されているかはあとで説明欄に記載しておきます。 バニラ文明との対比は気にしてませんでした。次のレースには反映されるでしょう。 秒数表記は編集ソフトの操作ブロンズなのでわかり次第次のレースには(以下略 因みに日本が真価を発揮するのは畑量が増えて移動距離が増え始める畑50㏄カップだと思われます。
日本って75%UP入っててもこんなに遅いんですね…
実は25%+50%+75%になってないかなーと淡い期待を抱きながらレースしてました。 そんなことはありませんでした。 本当に素の75%がそのまま乗ってるだけのようですね。
イギリスも金を計算にいれたら3位か4位にいってたりするかも! さらに税金もたまること考えたら中国つおいんだなー。終盤で穀倉を役人監督することあんありないけどw。 個人的には割と想像通りでした、検証系ありがたーい。
イングランドは含めるか悩んだのですが金は食えないので除外しました。おっしゃる通り多分20%ぐらい加速するので3位か4位になると思います。 中国については穀倉三倍バフを乗せれるのはどう頑張っても10枚程度と言う事には留意する必要があります。 なので特化型のワンオフ機が強い文明と量産機が強くてどの状況でも同じ結果を出せる文明とに分かれている感じ。 なので50枚とか100枚クラスでレースしたら順位が変わると思います。 タタカイハカズダヨアニジャ
@@hunk_san_desu 3重に穀倉載せてたのですねw それは強い!!
part1にして大惨事で草です!😂
撮れ高とか言ってる場合じゃないぞぉ!
この動画見ながら何度も挑戦してようやく攻略できました!!ありがとうございました!
ありがとうございます 実は多分この次の動画の方が参考になったかもしれまs
最後の方だけ見ましたが負けたのは残念でしたね。中世の戦いでは弓隊が攻撃を始め敵に矢を浴びせかけます。続いて槍隊が前進して敵と交戦します。剣を持った部隊が側面攻撃をするのがセオリーです。このゲームもそのように作られてるようです。数は力なので兵士は多いほど勝機があります。次回はがんばってください。
コメントありがとうございます! ホントにセオリー通りの攻撃をちゃんとしてくるAIで驚きました 育成できるのは民兵との事なので槍兵を主体に兵士を編成してみたいと思います まだ居ないようですが騎兵も作れるようになるとさらに面白そうですね
よそ見はダメ絶対
イングランドは破城槌来た時に「ひえっ」ってなりますよね…(初戦のイングランドが滅びゆく姿を悲しい目で見ながら)
あっ…(諦観)
おめでとうございます!!
ありがとうございます!! だけどオレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いランダムコンカラー坂をよ・・・
エラー落ちで途切れちゃったけどチートっぽい挙動があったので消さずに残しておこうと思う