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КОМЕНТАРІ

  • @カメス
    @カメス Місяць тому

    いつも見ています。これからも頑張ってください。

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu Місяць тому

      ___       ♪  ∩∧__,∧ / || ̄ ̄||      _ ヽ ( ^ω^ )7  そんなコメント貰うと嬉しくて踊りだすぞ! |…..||__||       /`ヽJ   ,‐┘    | ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ |    |( ./    /     `) ) ♪

    • @カメス
      @カメス Місяць тому

      @ お上手です。^^

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 2 місяці тому

    エルフって調べていくと、AElfWine っていう800年代の王族の名前にいきます。 さらに掘ると、Alba(古代ローマの地名)(人物名無し)、Alexander(古代ギリシャの王の名前) ぽっと出の概念に見てたのですが奥が深かったです。

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 2 місяці тому

      トールキンさんは小説を書いているというよりは架空の言語を使う架空の人種の歴史書を書いていた勢いですね

  • @氷夜セシル
    @氷夜セシル 4 місяці тому

    大量のユニットでの戦闘は凄く配信映えしますね😆 迫力とインパクトがとても良かったです!!!

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 4 місяці тому

      やっぱり大砲は大量に並べて撃たないとネ

  • @あああううう-x7b
    @あああううう-x7b 4 місяці тому

    一枚の畑で複数人作業できてもいいのになーw

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 4 місяці тому

      やはりたわけは良くないって事なのですよ・・・

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 4 місяці тому

    うそーん、穀倉、アーヘン、水道橋は局所的かもしれないけど 日本が食料生産に弱いとは思わなかった。日本の1TCは畑50枚しか用意できないよ。

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 4 місяці тому

      しかも石材2100払ってこれなんですよね。 俵竹細工札差に畑効果付けて良いと思うの・・・ やっぱり水田じゃないから気分が乗らないのかしら

  • @shisha_game
    @shisha_game 4 місяці тому

    興味深い検証お疲れ様です! 75%upの日本があまりにも遅くて衝撃でした 他の国のバフは何%なのか率直に気になります あとはバフがない文明との対比や秒数表記もあるとありがたいです(わがまま言うてごめんなさい)

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 4 місяці тому

      実はそれが気になって始めたのがきっかけでした。 恐らく日本は75%がそのままで乗ってるだけで他文明はいくつか乗算でかかるものがあるのだと思います。(官僚は言わずもがな) なので文明毎のバフが何%なのか正確な数値はよくわかりません。 何がどれだけ累積されているかはあとで説明欄に記載しておきます。 バニラ文明との対比は気にしてませんでした。次のレースには反映されるでしょう。 秒数表記は編集ソフトの操作ブロンズなのでわかり次第次のレースには(以下略 因みに日本が真価を発揮するのは畑量が増えて移動距離が増え始める畑50㏄カップだと思われます。

  • @霧雨-n7v
    @霧雨-n7v 4 місяці тому

    日本って75%UP入っててもこんなに遅いんですね…

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 4 місяці тому

      実は25%+50%+75%になってないかなーと淡い期待を抱きながらレースしてました。 そんなことはありませんでした。 本当に素の75%がそのまま乗ってるだけのようですね。

  • @あああううう-x7b
    @あああううう-x7b 4 місяці тому

    イギリスも金を計算にいれたら3位か4位にいってたりするかも! さらに税金もたまること考えたら中国つおいんだなー。終盤で穀倉を役人監督することあんありないけどw。 個人的には割と想像通りでした、検証系ありがたーい。

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 4 місяці тому

      イングランドは含めるか悩んだのですが金は食えないので除外しました。おっしゃる通り多分20%ぐらい加速するので3位か4位になると思います。 中国については穀倉三倍バフを乗せれるのはどう頑張っても10枚程度と言う事には留意する必要があります。 なので特化型のワンオフ機が強い文明と量産機が強くてどの状況でも同じ結果を出せる文明とに分かれている感じ。 なので50枚とか100枚クラスでレースしたら順位が変わると思います。 タタカイハカズダヨアニジャ

    • @あああううう-x7b
      @あああううう-x7b 4 місяці тому

      @@hunk_san_desu 3重に穀倉載せてたのですねw それは強い!!

  • @激怒奮奮丸-u2s
    @激怒奮奮丸-u2s 6 місяців тому

    part1にして大惨事で草です!😂

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 6 місяців тому

      撮れ高とか言ってる場合じゃないぞぉ!

  • @papipupepo1985
    @papipupepo1985 7 місяців тому

    この動画見ながら何度も挑戦してようやく攻略できました!!ありがとうございました!

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 7 місяців тому

      ありがとうございます 実は多分この次の動画の方が参考になったかもしれまs

  • @kankan5258
    @kankan5258 7 місяців тому

    最後の方だけ見ましたが負けたのは残念でしたね。中世の戦いでは弓隊が攻撃を始め敵に矢を浴びせかけます。続いて槍隊が前進して敵と交戦します。剣を持った部隊が側面攻撃をするのがセオリーです。このゲームもそのように作られてるようです。数は力なので兵士は多いほど勝機があります。次回はがんばってください。

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu 7 місяців тому

      コメントありがとうございます! ホントにセオリー通りの攻撃をちゃんとしてくるAIで驚きました 育成できるのは民兵との事なので槍兵を主体に兵士を編成してみたいと思います まだ居ないようですが騎兵も作れるようになるとさらに面白そうですね

  • @kurono2908
    @kurono2908 Рік тому

    よそ見はダメ絶対

  • @KanonShirafuji
    @KanonShirafuji Рік тому

    イングランドは破城槌来た時に「ひえっ」ってなりますよね…(初戦のイングランドが滅びゆく姿を悲しい目で見ながら)

  • @激怒奮奮丸-u2s
    @激怒奮奮丸-u2s Рік тому

    おめでとうございます!!

    • @hunk_san_desu
      @hunk_san_desu Рік тому

      ありがとうございます!! だけどオレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いランダムコンカラー坂をよ・・・

  • @hunk_san_desu
    @hunk_san_desu Рік тому

    エラー落ちで途切れちゃったけどチートっぽい挙動があったので消さずに残しておこうと思う