Vì sao Game này Hay?
Vì sao Game này Hay?
  • 34
  • 128 641
Phân tích: Super Mario Bros Level 1-1 - Đỉnh cao của thiết kế level
Đây là một ví dụ tiêu biểu của thiết kế game này, vì cách nó dẫn dắt người chơi một cách bí mật.
Super Mario Bros (1985) là game được sản xuất và phát hành bởi Nintendo.
Chapters:
00:00 - Mở đầu
00:36 - Phân tích level
05:36 - Nếu người chơi ko nhận ra thì sao?
06:55 - Mấy thứ còn lại
08:30 - Kết luận
Âm nhạc
- Super Mario Bros OST
Email công việc: ledu99906@gmail.com
Discord: visaogamenayhay
Nếu bạn thích mời mình cafe (cảm ơn bạn rất nhìu):
Momo: me.momo.vn/QDI9iosauNuwtJUpukTP
Ngân hàng: 245647219 / ACB / NGUYEN VIET DUNG
#game #gamehay #supermariobros
Переглядів: 1 903

Відео

Game Design: Thế nào là level platformer hay?
Переглядів 2,7 тис.Місяць тому
Một level platformer hay sẽ cần nhiều yếu tố thiết kế để tạo nên một trải nghiệm cuốn hút. Hãy xem video để xem chúng là gì nhé! Mong những ai có điều kiện thì có thể đóng góp giúp bà con bị ảnh hưởng bởi bão nha. Tên Tài khoản: Mặt trận Tổ quốc Việt Nam - Ban Cứu trợ Trung ương Số Tài khoản: 0011.00.1932418 Tại Sở giao dịch Ngân hàng Thương mại cổ phần Ngoại thương Việt Nam. Chapters: 00:00 - ...
Phân tích: SPELUNKY tạo Level ngẫu nhiên như thế nào?
Переглядів 2 тис.Місяць тому
Spelunky là một game indie rất quan trọng, truyền cảm hứng cho nhiều game tương lai vì thiết kế tạo bản đồ ngẫu nhiên rất hay của nó. Link: tinysubversions.com/spelunkyGen/ Spelunky Classic (2008) và Spelunky HD (2013) là game được sản xuất và phát hành bởi Mossmouth, LLC. Chapters: 00:00 - Mở đầu 01:05 - Level game này hay 02:18 - Tạo bản đồ ngẫu nhiên 04:43 - Tại sao làm vậy? 06:46 - Spelunky...
Phân tích: Vì sao gameplay của Katana Zero TUYỆT VỜI vậy?
Переглядів 3,4 тис.2 місяці тому
Katana Zero là một game siêu ngầu, siêu bá đạo. Cốt truyện hay thiệt nhưng cái quan trọng là gameplay nó hay cơ, với vòng lặp gameplay siêu cuốn hút. Katana Zero (2019) là game được sản xuất bởi Askiisoft và phát hành bởi Devolver Digital Chapters: 00:00 - Mở đầu 00:47 - Giới thiệu gameplay 01:37 - Core Gameplay Loop 02:52 - Yêu cầu trình độ 04:29 - Vì sao gameplay quan trọng? 05:25 - Kết luận ...
Phân tích: Undertale & DDLC - Phá vỡ Bức tường thứ 4 để kể chuyện
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
Phá vỡ bức tường thứ tư là một thứ nhiều loại hình nghệ thuật làm, bao gồm game, nhưng có vài game làm điều này, ko phải để gây hài, mà để kể chuyện nghiêm túc. Undertale (2015) là game được sản xuất và phát hành bởi Toby Fox. Doki Doki Literature Club! (2017) là game được sản xuất và phát hành bởi Team Salvato. Chapters: 00:00 - Mở đầu 00:59 - Phá vỡ bức tường thứ 4 là gì? 02:33 - Undertale 06...
Phân tích: Vì sao nhiều người "NGHIỆN" Vampire Survivors?
Переглядів 2,6 тис.3 місяці тому
Vampire Survivors, dù nhìn qua rất vô tri, lại dc rất nhiều game thủ yêu mến, vì thiết kế kích thích người chơi, từ kinh nghiệm trong một ngành rất "ko liên quan". Vampire Survivors (2021) là game được sản xuất và phát hành bởi poncle. Chapters: 00:00 - Mở đầu 00:40 - Giới thiệu game 01:42 - Kinh nghiệm ngành gì cơ? 03:32 - Con số đi lên 04:21 - Kết luận Âm nhạc - Vampire Survivors OST Email cô...
Phân tích: Cách Celeste giúp người chơi KHÔNG BỎ CUỘC!
Переглядів 1,7 тис.4 місяці тому
Celeste là một game platforming nổi tiếng với độ khó của nó, nhưng nó cũng có nhiều yếu tố thiết kế để giúp mình không bao h bỏ cuộc, truyền đạt thông điệp ý nghĩa. Celeste (2018) là game được sản xuất và phát hành bởi Maddy Makes Games. Chapters: 00:00 - Mở đầu 00:40 - Celeste khó thế nào? 01:49 - Điều khiển chính xác 03:26 - Thử lại nhanh chóng 04:23 - Bối cảnh & Cốt truyện 05:03 - Assist Mod...
Phân tích: Hầm 11 - Kể chuyện TUYỆT VỜI của Fallout New Vegas
Переглядів 2,2 тис.5 місяців тому
Phân tích: Hầm 11 - Kể chuyện TUYỆT VỜI của Fallout New Vegas
Phân tích: Cách Into the Breach thử thách chiến thuật của bạn!
Переглядів 1,7 тис.5 місяців тому
Phân tích: Cách Into the Breach thử thách chiến thuật của bạn!
Phân tích: This War of Mine - Sự tàn nhẫn của chiến tranh
Переглядів 1 тис.5 місяців тому
Phân tích: This War of Mine - Sự tàn nhẫn của chiến tranh
Review: Storyteller - Game giải đố Kể chuyện SÁNG TẠO
Переглядів 5646 місяців тому
Review: Storyteller - Game giải đố Kể chuyện SÁNG TẠO
Phân tích: Plants VS Zombies hướng dẫn bạn chơi như thế nào?
Переглядів 1,5 тис.7 місяців тому
Phân tích: Plants VS Zombies hướng dẫn bạn chơi như thế nào?
Phân tích: Vì sao boss Mantis Lords trong Hollow Knight HAY TUYỆT?
Переглядів 2,8 тис.8 місяців тому
Phân tích: Vì sao boss Mantis Lords trong Hollow Knight HAY TUYỆT?
Phân tích: Vì sao điều khiển của Dead Cells TUYỆT VỜI vậy?
Переглядів 48 тис.10 місяців тому
Phân tích: Vì sao điều khiển của Dead Cells TUYỆT VỜI vậy?
Game Design: Coyote Time - Yếu tố QUAN TRỌNG trong game Platform
Переглядів 1,5 тис.11 місяців тому
Game Design: Coyote Time - Yếu tố QUAN TRỌNG trong game Platform
Phân tích: Fallout 3 VS New Vegas - MỞ ĐẦU nào hay hơn?
Переглядів 2,1 тис.11 місяців тому
Phân tích: Fallout 3 VS New Vegas - MỞ ĐẦU nào hay hơn?
Review: BLOON TD6 - Một trong những Tower Defense HAY NHẤT
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Review: BLOON TD6 - Một trong những Tower Defense HAY NHẤT
Phân tích: Vì sao HADES lại GHIỀN như vậy?
Переглядів 8 тис.Рік тому
Phân tích: Vì sao HADES lại GHIỀN như vậy?
Phân tích: SPIRITFARER - Ẩn dụ cho sự MẤT MÁT
Переглядів 615Рік тому
Phân tích: SPIRITFARER - Ẩn dụ cho sự MẤT MÁT
Phân tích: STARDEW VALLEY - Mục tiêu & Phần thưởng HẤP DẪN
Переглядів 5 тис.Рік тому
Phân tích: STARDEW VALLEY - Mục tiêu & Phần thưởng HẤP DẪN
Phân tích: DARKEST DUNGEON - Khuyến khích Sự TÀN NHẪN
Переглядів 22 тис.Рік тому
Phân tích: DARKEST DUNGEON - Khuyến khích Sự TÀN NHẪN
Phân tích: LAYA'S HORIZON - Trải nghiệm BAY LƯỢN Tuyệt vời
Переглядів 1,6 тис.Рік тому
Phân tích: LAYA'S HORIZON - Trải nghiệm BAY LƯỢN Tuyệt vời
Phân tích: FLORENCE - Kết hợp TUYỆT VỜI giữa Gameplay & Kể chuyện
Переглядів 1 тис.Рік тому
Phân tích: FLORENCE - Kết hợp TUYỆT VỜI giữa Gameplay & Kể chuyện
Review: POINPY - Game Platform CUỐN HÚT
Переглядів 721Рік тому
Review: POINPY - Game Platform CUỐN HÚT

КОМЕНТАРІ

  • @minhpham6248
    @minhpham6248 16 годин тому

    trước lúc đánh boss này mình nhặt được viên chams đẻ con + học xoay kiếm nên thấy đánh cũng đỡ cực, bất ngờ nhất là sự respect của bọ ngựa dành cho mình:))

  • @angthanh2241
    @angthanh2241 2 дні тому

    Bằng 1 cách nào đó ytb đề xuất cái kênh này cho tôi :]] Mà bro có định làm vid về thiết kế game rpg ko

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 2 дні тому

      Cũng có nha bạn. Sắp tới là một video chạm tới một khía cạnh rất nhỏ của game RPG, sau này cũng sẽ có video khác về mấy đề tài liên quan RPG

  • @Phanat-bx3ev
    @Phanat-bx3ev 7 днів тому

    Em hy vọng trong tương lai admin (nếu có thể) sẽ có 1 video nói về những điểm đặc sắc trong gameplay của Megaman Zero (phiên bản trên Gameboy Advanced) được không ạ. Gameplay của Megaman Zero có phần khác biệt khi không có tính năng nâng cấp giáp như trong các phiên bản trước với lại gameplay của nó thực sự là hardcore và cách di chuyển của mấy con boss thực sự khó nhằn. Hy vọng, trong tương lai nếu có thể thì admin có thể lên 1 video để nói về Megaman Zero được không ạ!!!!! Em cảm ơn!!!!!

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 7 днів тому

      Ồ mình cũng biết về series Megaman Zero, cũng xem vài video về nó rồi dù chưa chơi. Nghe nói việc nâng cấp vũ khí trong game một rất ngớ ngẩn haha. Để mình xem thử nha, nhưng mình ko chắc vì mấy game platformer mình ko quen chơi bằng bàn phím PC để chơi giả lập, mà cũng ko có GBA để record.

    • @Phanat-bx3ev
      @Phanat-bx3ev 7 днів тому

      @@ViSaoGameNayHay thực ra thì em cũng biết cái series này thông qua 1 video của bên kênh Phê Game, họ có nói rằng sẻies này cũng khá hay nên em cũng khá tò mò!!!! Nếu anh có thể thì làm còn nếu không thể cũng không sao anh ạ!!!!

  • @yomenmodo
    @yomenmodo 9 днів тому

    Cuộc đua bây giờ là Katana Zero DLC hay Silksong, cái nào sẽ ra trước :v

  • @yukinaminamoto
    @yukinaminamoto 10 днів тому

    Và tựa game này trên hệ nes cũng là tựa game phổ biến nhất trên hệ nes, cả các ông bố, bà mẹ đều biết Nhưng có 1 số vòng nếu không có bí kíp mà chỉ cắm đầu lao thẳng là sẽ thành 1 mê cung mãi không tới đích là vòng 4-4, 7-4 và màn cuối 8-4

  • @LinhNguyễnĐăng-n3f
    @LinhNguyễnĐăng-n3f 11 днів тому

    màn 1 này còn mấy thứ dạy user nữa: húc gạch khi ở trạng thái nhỏ và lớn, húc gạch để cái nấm quay lại sang trái, dừng mai rùa, animation khi lớn nhấn nút xuống sẽ cúi đầu, cái chui cống thì là 1 hidden người chơi phải đặt câu hỏi (tại sao lại là 1 cái ống miệng rộng? có thể chui xuống được hay không? )....

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 10 днів тому

      Eh mình ko biết có thể nói là "dạy" dc ko vì level ko dc sắp đặt để người chơi có thể dễ dàng phát hiện điều đó. Ngoại trừ vc mình có thể húc gạch khi lớn (vì nhiều khả năng người chơi sẽ tình cờ làm vậy), mấy secret còn lại người chơi phải thực sự mày mò mới phát hiện ra. Đương nhiên secret thì dc quyền khó phát hiện nên ko sao cả.

  • @uwuguy9549
    @uwuguy9549 11 днів тому

    Nếu bấm vào mục Help của game thì thứ ta nhận được là: Khi Zombies xuất hiện, bạn không cần làm gì cả, bạn thắng khi zombie vào được nhà bạn. *tờ hướng dẫn này do zombies viết cho bạn

  • @JuStMe-ct2og
    @JuStMe-ct2og 11 днів тому

    Hình như kênh mình chuyên phân tích màn chơi của mấy game platform đồ hoạ 2d thì phải :)))))

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 11 днів тому

      Lol ko phải đâu, chỉ là từ sau video Spelunky tự nhiên mình nghĩ nhiều hơn về platformer. Video tiếp theo sẽ là về cái khác nha

    • @JuStMe-ct2og
      @JuStMe-ct2og 10 днів тому

      @@ViSaoGameNayHay ad cứ phân tích những gì ad thích thôi là dc :))))))

  • @TrungVu
    @TrungVu 11 днів тому

    mình đang chơi game này

  • @nobodymr1925
    @nobodymr1925 12 днів тому

    em đang theo học về game design cũng một thời gian dài nay. Thứ em chả bao h tiếp thu được là design level vì nó rất chi là mờ hồ trong một đống các vật thể mà mình tạo ra nhưng chả biết phải đặt sao cho đúng thì *bùm* a xuất hiện gỡ mọi thắc mắc mọi vấn đề mà e đang gặp phải xD. Ngay từ video phân tích Pony đầu tiên e đã biết đây là một kênh rất chất lượng, có thể giúp em phát triển các kỹ năng game design của mình. Nhưng mà có vẻ kênh vẫn hơi Flop dù vậy nhưng mà các video hay lắm mong a tiếp tục phát triển thêm

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 12 днів тому

      Thanks bạn, mình cũng mong những video của mình vừa giúp mọi người có góc nhìn mới về game, vừa giúp game dev mới một cách nho nhỏ nào đó. Mong dc bạn tiếp tục ủng hộ nhé!

  • @forestcock7625
    @forestcock7625 12 днів тому

    the inside với the witness là hai game mà người chơi có thể nắm bắt gameplay dễ dàng mà không sử dụng câu chữ nào. Hy vong kênh sẽ phân tích hai tựa game này

  • @nguyenle-bz4jf
    @nguyenle-bz4jf 12 днів тому

    Còn ngay đoạn 3:52 đối với những người chơi hơi có kĩ năng 1 chút thì tỉ lệ để đạp 2 con quái 1 lúc mà còn đảm bảo hoàn thành màn chơi nhanh nhất thì gần như chắc chắn sẽ phải phá vỡ ô gạch bên trên mà mình nhớ không nhầm thì đó là ô tiền ẩn chỉ đúng 1 thoáng thôi mà đã cho người chơi biết về ô phần thưởng ẩn đúng là đỉnh.

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 12 днів тому

      Uhm thực ra mình ko đề cập đến mấy bí mật trong level này, vì mình đã chơi level này một cách tự nhiên tầm 5 lần rồi nhưng ko phát hiện ra chúng. Đối với trải nghiệm chơi bình thường thì hầu hết người chơi sẽ ko phát hiện ra bí mật, trong khi đó người chơi có nhiều khả năng phát hiện cây nấm cho mình năng lực phun lửa, hay việc giết hai con goomba cho mình nhiều điểm hơn.

  • @congloinguyen4
    @congloinguyen4 13 днів тому

    phân tích hay quá á

  • @username2206-c8j
    @username2206-c8j 13 днів тому

    Từ Nes sang wiuu mới biết mario có thể chạy nhanh là ở game mario 3d world 💀

  • @q.phuca6124
    @q.phuca6124 13 днів тому

    Lời hứa hôm nọ đây rồi

  • @ViSaoGameNayHay
    @ViSaoGameNayHay 13 днів тому

    Có Caption tiếng Việt nha mọi người! Các bạn từng chơi game Mario nào chưa? Mình rất thích chú ý đến cách các game dẫn dắt người chơi như thế nào.

    • @manhtran7583
      @manhtran7583 11 днів тому

      Cái ống thứ tư của map 1-1 cũng là một cái j đó hay ho, tinh ý thì qua map tầm chục giây, phải đến lúc xem speedrun mới biết, giấu kín thực sự.

    • @yukinaminamoto
      @yukinaminamoto 10 днів тому

      Sợ nhất là màn 7-4 với 8-2, 8-1 8-2 thì phải dùng kỹ năng chạy nhanh mà tệ nhất là chỉ 2 ô gạch và giữa là 1 cái hố nhỏ cho 1 ô gạch và phía trước thêm 1 hố to, sơ sẩy là lọt hố 7-4 là mê cung bất tận, phải nhớ 1 số ô gạch để nhảy và đi, nếu không là dẹo ngay khi hết giờ 8-1 thì chỉ cho 300 giây và cái màn nó khá dài và nhiều hố, chạy xì khói sắp tới đích mà thời gian cũng còn trên dưới 100 giây, chậm là chết toi

    • @yukinaminamoto
      @yukinaminamoto 10 днів тому

      ​@@manhtran7583Nấm xanh thưởng 1 mạng và cái ống có thể chui qua, chui xong ăn tiền chồi lên cũng gần tới đích rồi, qua màn nhanh lẹ

  • @duyanh4647
    @duyanh4647 13 днів тому

    Chất lượng video tốt thật sự

  • @lye9269
    @lye9269 13 днів тому

    Tôi kiểu ... hỡ Mario có nút chạy nhanh à =)))) ?

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 13 днів тому

      Lol biết ngay mình ko phải là người duy nhất bị miss mà

  • @oolllo9517
    @oolllo9517 13 днів тому

    Nhờ mario mà bây giờ ng chơi cứ mặc định rằng đạp lên đầu địch là gây sát thương

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 13 днів тому

      Thực ra việc Mario tấn công kẻ thù bằng nhảy lên thay vì tấn công như Megaman là một thứ rất hay, mang lại thêm công dụng và chiều sâu cho việc di chuyển mà ko cần thêm yếu tố gameplay mới.

  • @jumsoloflorentinodaluoi8448
    @jumsoloflorentinodaluoi8448 13 днів тому

    Kênh chất lượng mà chưa nổi :((

  • @toanuc2059
    @toanuc2059 13 днів тому

    Càng khó khăn càng chứng minh mấy ông thiết kế game ngày xưa đỉnh vl

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay 13 днів тому

      Sự hạn chế luôn thúc đẩy sự sáng tạo :-)

  • @mymycute838
    @mymycute838 13 днів тому

    bình luận đầu

  • @LittleLunaKitsa
    @LittleLunaKitsa 13 днів тому

    👀👀👀

  • @yttrong571
    @yttrong571 21 день тому

    Game này tệ ở cái nút di chuyển nó ko đc cố định (hoặc là tui ko biết bật )

  • @SurvivalBoxer
    @SurvivalBoxer Місяць тому

    Thực rất ấn tượng với cách phân tích của bạn, mình tình cờ xem một video mà thích mê luôn. Nội dung được đầu tư một cách chỉnh chu và tâm huyết, ít có cá nhân nào làm được vậy.

  • @trinhngocnhat8160
    @trinhngocnhat8160 Місяць тому

    clm kênh duy nhất thấy đúng nghĩa là review hoặc làm đúng chuẩn về phân tích game thay vì chỉ kể lại cốt truyện =)))

  • @huytrong3270
    @huytrong3270 Місяць тому

    Game thiếu đa dạng sắc tộc, game đéo hay 🐧

  • @vaninhhuu3215
    @vaninhhuu3215 Місяць тому

    Megaman X thì platform ấn tượng nhất đối với tôi có lẽ là X6, X7 vì nó thật sự ấn tượng đến mức muốn xóa game <('v')>

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay Місяць тому

      Haizz X7 là một trong những "thiệt hại" của xu hướng chuyển đổi game 2D thành 3D mấy năm về trc. Ít ra tất cả mọi ng đã học dc bài học của mình lol.

    • @vaninhhuu3215
      @vaninhhuu3215 Місяць тому

      @@ViSaoGameNayHay Nhược điểm của X7 là game 3D nhưng cách thức thiết kế map và gameplay vẫn là 2D nên mới dẫn đến thảm họa, điển hình là cơ chế bám tường vốn hoạt động rất tốt ở góc nhìn 2D nhưng kém hơn hẳn khi sang 3D dẫn đến việc nhiều khi tổ hợp phím khiến nhân vận không bám vào tường và cứ thế là bị rơi. Nhìn 1 series game khác chuyển từ 2D sang 3D là Prince of Persia thì huyền thoại đến mức đa số người biết đến series này là nhờ trilogy 3D chứ không phải là những phần 2D trước đó và phần gần đây nhất (vốn quay trở lại 2D) Còn X6 thì thảm họa ở chỗ ngoài việc khó vô lí thì còn mắc vào 1 lỗi chí tử mà cả dòng Megaman X không hề gặp: Yêu cầu upgrade nhân vật. Ở đây thì X6 BẮT BUỘC người chơi phải có một vài upgrade nhất định cho nhân vật mới có thể qua màn được. Vấn đề ở đây là khác với các tựa game khác cùng series thì các nâng cấp cần thiết cho nhân vật sẽ lộ thiên sẵn để người chơi biết. VD là ở X1 thì phần chân nâng cấp cho X để lướt để lộ thiên trên đường của màn băng, ở X4 muốn tiêu diệt Sigma dạng 1 chỉ có chiêu lửa thì trước đó người chơi buộc phải tiêu diệt được con Magma Dragon để có chiêu lửa, tuy nhiên Magma Dragon không quá khó để tiêu diệt và là 1 boss bắt buộc người chơi phải vượt qua mới có thể đi tiếp đến những ải cuối. Còn X6 thì thách X có armor vượt qua nổi ải Gate 1, Gate 2 mà không có nâng cấp về chip nhảy, còn X không armor thì tuyên bố là bắt buộc phải có chip nhảy mới có thể qua được, vấn đề là chip nhảy trong X6 giấu rất kĩ và không nhiều người có thể tìm ra và lấy được nó, còn các tựa game khác thì X không armor vẫn hoàn toàn có thể qua màn mà không cần những nâng cấp bổ trợ tùy chọn (tức là chỉ cần những nâng cấp bắt buộc là vũ khí từ boss). Zero thì đi ải dễ hơn, nhưng vấn đề là việc tìm Zero trong X6 không hiển nhiên như là việc tìm nâng cấp chân ở X1 hay Magma Dragon ở X4. Nếu đánh giá thì X6 thiết kế platform còn nát hơn X7. Bảo X7 là do non tay chuyển từ 2D thành 3D nghe vẫn dễ chấp nhận hơn X6 khi mà tất cả các tựa game trước X6 đều không bị mắc lỗi design như đã kể ở trên, nhưng X6 lại bị và là lỗi cực kì nặng, và kể cả không có lỗi đó thì platform của X6 cũng thảm hơn nhiều so với các tựa game trước đó vì độ ức chế đến mức vô lí, thay vì người chơi cảm thấy có động lực để vượt qua thử thách thì nó cho người chơi cảm giác khó chịu vì độ khó vô lí này

  • @minhquoc2196
    @minhquoc2196 Місяць тому

    bản thân mình là một người làm game chỉ mới chập chững được 1 2 năm, sau khi xem video của bạn thật sự thấy rất rất bổ ích, cảm ơn bạn và mong bạn sẽ ra mắt nhìu video như này hơn

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay Місяць тому

      Cảm ơn bạn nhiều, chúc bạn nhiều thành công!

  • @congloinguyen4
    @congloinguyen4 Місяць тому

    +1 sub

  • @anhminhdiep5848
    @anhminhdiep5848 Місяць тому

    Có 1 level của game Donkey kong trên GBA buộc phải swap giữa con bự vs con nhỏ trong tick tắc, hồi bé chơi k nhớ tên nhưng nhớ mãi nó rất khó :))

  • @JuStMe-ct2og
    @JuStMe-ct2og Місяць тому

    Nhạc megaman tới giờ nghe vẫn cuốn thật :)))))

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay Місяць тому

      Edit video nghe đi nghe lại ko thấy chán vì nhạc khúc megaman rất hay 👌

    • @JuStMe-ct2og
      @JuStMe-ct2og Місяць тому

      @@ViSaoGameNayHay ad giống mình nhất là mấy phần X :)))))

  • @shintuken1
    @shintuken1 Місяць тому

    video rất hay và bổ ích, mong đc xem dài hơn tí và hóng clip phân tích clip mario XD

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay Місяць тому

      Cảm ơn bạn nhe, thực ra video mình có gọt một chút. Mình đang từ từ làm video dài hơn

    • @shintuken1
      @shintuken1 Місяць тому

      @@ViSaoGameNayHay Ok b, mình thấy mình làm video phân tích hay quá, nghe dễ hiểu nữa. Nên muốn đc coi dài hơn xí. nếu cần b cắt video thành 2-3 part cũng đc. Kênh này nhiều kiến hay mà bị underrated quá, hi vọng kênh của b đc nhiều ng ủng hộ và biết tới nhiều hơn ❤

  • @HungzzUCN
    @HungzzUCN Місяць тому

    sao này, khi có đủ kiến thức để làm 1 dev game thì thì video này sẽ là 1 nguồn kham khảo khá chắc lượng

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay Місяць тому

      Cảm ơn bạn nhiều!

    • @oolllo9517
      @oolllo9517 Місяць тому

      Ông này cảm giác quen thế nhỉ hình như gặp ở đâu rồi mà nói chuẩn lắm

  • @ViSaoGameNayHay
    @ViSaoGameNayHay Місяць тому

    Mọi người có biết level platforming nào ấn tượng? Chia sẻ ở dưới nha! Mình có để link tk đóng góp giúp bà con bị ảnh hưởng bởi bão trong description nha

  • @TânMinh-w4s
    @TânMinh-w4s Місяць тому

    Hello

  • @thanh5157
    @thanh5157 Місяць тому

    Làm nine sols đi a. 💀

    • @ViSaoGameNayHay
      @ViSaoGameNayHay Місяць тому

      Ok sẽ thử nha, mình cũng nghe vài thứ hay về nó

    • @thanh5157
      @thanh5157 Місяць тому

      @@ViSaoGameNayHay có con Lady học hỏi bản mantis lords nhưng dịch chuyển nhiều hơn. Đánh đc con boss muốn ngạt thở.

  • @thanh5157
    @thanh5157 Місяць тому

    Rồi đến lúc 3 con 😅

  • @thanh5157
    @thanh5157 Місяць тому

    Boss này đánh đã tay