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miroku☆Chronicle
Japan
Приєднався 13 лют 2017
It's me.
I am Miroku Ukimido.
I've come from the world of the yuyo and am on a journey wandering through 5.67 billion voids, and for the time being I'm spending my first days in the land of Japan.
In this channel, I will be posting videos of my favorite games and other things.
I have no particular schedule for updates. I will do it whenever I feel like it, so please be patient.
Well, I'll do what I want to do, so you guys do what you want to do.
■PLAY
NES, Super NES, Mega Drive, PC Engine, PlayStation, Sega Saturn
■Credits
・miroku Design: Ayu Airai
( a_ayu59)
・Uki & Saki design by Surai-nimu ( sura_inimu)
・SD illustration by WEST-MAISON ( westmaison1)
・Thumbnail illustration
Coffee Mizukin
( mizuki_souma)
Sakura
( fpo9y)
・Voice-over: VOICEVOX: Miko Sakuraka
・Game machine used: POLYMEGA
I am Miroku Ukimido.
I've come from the world of the yuyo and am on a journey wandering through 5.67 billion voids, and for the time being I'm spending my first days in the land of Japan.
In this channel, I will be posting videos of my favorite games and other things.
I have no particular schedule for updates. I will do it whenever I feel like it, so please be patient.
Well, I'll do what I want to do, so you guys do what you want to do.
■PLAY
NES, Super NES, Mega Drive, PC Engine, PlayStation, Sega Saturn
■Credits
・miroku Design: Ayu Airai
( a_ayu59)
・Uki & Saki design by Surai-nimu ( sura_inimu)
・SD illustration by WEST-MAISON ( westmaison1)
・Thumbnail illustration
Coffee Mizukin
( mizuki_souma)
Sakura
( fpo9y)
・Voice-over: VOICEVOX: Miko Sakuraka
・Game machine used: POLYMEGA
【Play&Talk】ワイルドアームズ # 22 寄り道~ゼペットの研究室跡~ワンダリングアイル【Playstation】
プレイステーションを代表するオリジナルRPGの一つ、「ワイルドアームズ」の1作目じゃ。荒野を舞台に、後に「戦姫絶唱シンフォギア」を手掛ける金子彰史氏のドラマティックなシナリオ、そしてなるけみちこ氏の叙情感溢れる音楽が織りなす骨太な展開は、今なお多くのファンの心に響く名作なのじゃよ。
今回は外海であちこちに寄り道したあと、ゼペットの研究室跡、そして聖域を目指してワンダリングアイルを抜けるのじゃ。
本チャンネルの動画制作をご支援・応援いただけるサポートメンバーを募集中じゃ(*´∀`*)
ua-cam.com/channels/2MMsc1M48nelo7jlIyZu-A.htmljoin
00:00 イントロダクション
00:53 前回までのあらすじ
04:00 古代の闘技場
09:18 天のガーディアン「ソラス・エムス」
10:15 雪のガーディアン「アルスレート」
11:08 星のガーディアン「リグドブライト」
14:40 ゼペットの研究室跡
18:27 ワンダリングアイル
■ワイルドアームズ
・機種:プレイステーション
・ジャンル:ロールプレイング
・発売日:1996年12月20日
・販売:ソニー・コンピュータエンタテインメント
・開発:メディア・ビジョン
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
■Credit
・プレイ環境:POLYMEGA
・吹替:VOICEVOX(櫻歌ミコ)
・キャラクターデザイン:アゼノメ様
AZNMeee
・キャラクターデザイン原案:愛來あゆ様
a_ayu59
・ウキ&サキ キャラクターデザイン:すらいにむ様
sura_inimu
・オープニング・アニメーション作成:メ文明様
kato_eiko
・オープニング&エンディングテーマ作曲:こん様
x.com/konn_music
・みろくイラスト:
ナナシ様( game_nanasi)
こなごな様( conagona_)
珈琲みずきん様( mizuki_souma)
ウェストメゾン様( westmaison1)
毒霧すあま様(x.com/dokukirisuama)
十元様(x.com/99migiy)
lay様
かん菜様(x.com/kanna_nijiniji)
雨宮ゆゆ様(x.com/amamiya_yuyu)
南見まめこ様(x.com/mameko_mnm)
mimio_tachibana様(x.com/mimio_tachibana)
tajima様(x.com/tQg_07)
スケトウダラ描様(x.com/nibo_ume_katsu)
#レトロゲーム #ワイルドアームズ #プレイステーション
#retrogames #WILDARMS #playstation
今回は外海であちこちに寄り道したあと、ゼペットの研究室跡、そして聖域を目指してワンダリングアイルを抜けるのじゃ。
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00:00 イントロダクション
00:53 前回までのあらすじ
04:00 古代の闘技場
09:18 天のガーディアン「ソラス・エムス」
10:15 雪のガーディアン「アルスレート」
11:08 星のガーディアン「リグドブライト」
14:40 ゼペットの研究室跡
18:27 ワンダリングアイル
■ワイルドアームズ
・機種:プレイステーション
・ジャンル:ロールプレイング
・発売日:1996年12月20日
・販売:ソニー・コンピュータエンタテインメント
・開発:メディア・ビジョン
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
■Credit
・プレイ環境:POLYMEGA
・吹替:VOICEVOX(櫻歌ミコ)
・キャラクターデザイン:アゼノメ様
AZNMeee
・キャラクターデザイン原案:愛來あゆ様
a_ayu59
・ウキ&サキ キャラクターデザイン:すらいにむ様
sura_inimu
・オープニング・アニメーション作成:メ文明様
kato_eiko
・オープニング&エンディングテーマ作曲:こん様
x.com/konn_music
・みろくイラスト:
ナナシ様( game_nanasi)
こなごな様( conagona_)
珈琲みずきん様( mizuki_souma)
ウェストメゾン様( westmaison1)
毒霧すあま様(x.com/dokukirisuama)
十元様(x.com/99migiy)
lay様
かん菜様(x.com/kanna_nijiniji)
雨宮ゆゆ様(x.com/amamiya_yuyu)
南見まめこ様(x.com/mameko_mnm)
mimio_tachibana様(x.com/mimio_tachibana)
tajima様(x.com/tQg_07)
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#レトロゲーム #ワイルドアームズ #プレイステーション
#retrogames #WILDARMS #playstation
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【Play&Talk】封神領域エルツヴァーユ # 7 「守護天使セツナ」(斎月セツナ 編)【Playstation】
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【Play&Talk】ゴジラ爆闘烈伝 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
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【Play&Talk】シャイニング&ザ・ダクネス # 2 神殿1階攻略~仲間加入【メガドライブ】※マッピング有
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当時人気ジャンルだったロールプレイングゲームのタイトル不足で苦戦していたセガが、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」に匹敵する大作RPGを生み出すべく、ドラゴンクエストスリーズの制作スタッフを中心に創り上げたのが、「シャイニング&ザ・ダクネス」じゃ。 後に続く「シャイニング」シリーズの原点として、遊びやすいシステムなど基本的な要素や独自の演出が詰まった名作なのじゃよ。 今回は、神殿1回で「王女の冠」を入手し、マーリン&ビルボを仲間にするところまでをプレイしていくのじゃ。 本チャンネルの動画制作をご支援・応援いただけるサポートメンバーを募集中じゃ(*´∀`*) ua-cam.com/channels/2MMsc1M48nelo7jlIyZu-A.htmljoin 00:00 イントロダクション 01:16 ストームサングの街(武器防具購入) 07:49 いにしえの神殿1階 ...
【Play&Talk】サンダーホーク # 2 OPERATION 2 ~ 3【MEGA CD】
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【Play&Talk】ゼルダの伝説 神々のトライフォース # 4 ヘブラ山~ヘラの塔~マスターソードの森【スーパーファミコン】
Переглядів 65Місяць тому
天堂の名作アクションアドベンチャー「ゼルダの伝説」の3作目、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」は、まさにゲームのお手本ともいうべき、ゲームの面白さが詰まった傑作じゃ。 2Dゼルダの完成形とも言われる本作、そしてゼルダの伝説シリーズの魅力を、あらためてプレイしながら紹介していくのじゃよ。 今回はヘラの塔をクリアして3つ目の紋章を入手、そしてついにマスターソードを手に入れるところまで紹介するのじゃ。 本チャンネルの動画制作をご支援・応援いただけるサポートメンバーを募集中じゃ(*´∀`*) ua-cam.com/channels/2MMsc1M48nelo7jlIyZu-A.htmljoin 00:00 イントロダクション 03:44 ヘブラ山の洞窟 05:51 ヘブラ山・中腹 10:37 闇の世界へ 13:34 ヘラの塔 24:38 ヘラの塔ボス・デグテール 27:41 マスター...
【Play&Talk】ワイルドアームズ # 21 深淵の竜宮【Playstation】
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【Cover】「Love Song sagashite」 from Dragon WarriorⅡ /Miroku Ukimido【DRAGON WARRIORⅡ Theme Song】
Переглядів 451Місяць тому
「ドラゴンクエストⅡ ~悪霊の神々~」は、日本のRPG史上に燦然と輝く「ドラゴンクエスト」シリーズの名を世間に知らしめた「ドラゴンクエスト」の続編じゃ。 「Love Song 探して」は、牧野アンナ様の歌唱でリリースされ、ゲーム中にもモデルにした歌姫『アンナ』が登場するなど、いわゆる楽曲タイアップの先駆けでもあったのじゃ。 ゲーム開始時の名前入力および復活の呪文入力時に使用されたため、当時多くのプレイヤーが耳にする機会が多く印象深い名曲「Love Song 探して」を、このわし、浮御堂みろくが歌ってみたのじゃよ。 ■Love Song 探して 作詞:三浦徳子様/作曲:すぎやまこういち様 原曲ボーカル:牧野アンナ様 ※本楽曲の著作権は、作詞作曲者およびアポロン音楽工業様にあるのじゃ ■Credit アレンジ・音源制作・MIX:こん 様 konn_music イラ...
【Play&Talk】コズミックイプシロン # 3 裏ステージ STAGE 1 ~ 8・ENDING【ファミコン】
Переглядів 164Місяць тому
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。 あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。 今回は、裏ステージのステージ1からステージ8、そしてエンディングまでを、通常ステージとの比較付きで紹介するのじゃ。 本チャンネルの動画制作をご支援・応援いただけるサポートメンバーを募集中じゃ(*´∀`*) ua-cam.com/channels/2MMsc1M48nelo7jlIyZu-A.htmljoin 00:00 イントロダクション 01:42 裏STAGE 1 地球上 04:06 裏STAGE 1 ボス:輸送戦艦ズガイヘッド 05:18 裏STAGE 2 地球・衛星軌道上 06:39 裏S...
【Play&Talk】ファイナルファイト"二人同時プレイ&3人キャラ使用可” アーケードエディション 【スーパーファミコン】
Переглядів 1,4 тис.Місяць тому
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はスーパーファミコン版の「ファイナルファイト・アーケードエディション」じゃ! 「ファイナルファイト・ガイ」をベースに、なんと二人同時プレイとコーディー・ハガー・ガイの3人キャラを使用できるようにした夢のバージョンなのじゃよ。 Mike Prince Sharpe氏が制作されたパッチを、今回はわしの式鬼のサキと二人でプレイしていくのじゃ。 本チャンネルの動画制作をご支援・応援いただけるサポートメンバーを募集中じゃ(*´∀`*) ua-cam.com/channels/2MMsc1M48nelo7jlIyZu-A.htmljoin 00:00 イントロダクション 01:30 起動 02:57 ラウンド1:スラム街 05:11 ラウンド1:スラム街ボス:ダムド 06:22 ラウンド2:地下鉄 10:27 ラウンド2:地下鉄ボス...
【POLYMEGA】NEWS:v.1.1.32アップデート前考察【POLYMEGAコレクション】
Переглядів 943Місяць тому
CD媒体にも対応したマルチレトロゲームコンソール「POLYMEGA」。 夢とも幻とも言われるこのマシンを、3年待ったプレオーダー組であるこのわし、浮御堂みろくがユーザーとしてその機能を紹介していくのじゃよ。 今回は、2024年11月2日に公開されたv1.1.32のアップデート内容について考察してみるのじゃよ。 本チャンネルの動画制作をご支援・応援いただけるサポートメンバーを募集中じゃ(*´∀`*) ua-cam.com/channels/2MMsc1M48nelo7jlIyZu-A.htmljoin 00:00 イントロダクション 01:00 POLYMEGAコレクション 04:58 v1.1.32のアップデート概要 05:22 仮想ディスプレイの機能追加 06:41 atari2600/atari7800のデータベース追加 08:02 プリインストールタイトルの復活 09:11 フ...
【Play&Talk】鬼神降臨伝ONI # 2 白河村~平泉村【スーパーファミコン】※神降・仲間入手情報アリ
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【ネタバレ無しの10分紹介】#007 ザ・ファイヤーメン(スーパーファミコン,1994)【369Chronicle】
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【ネタバレ無しの10分紹介】#006 ジノーグ(メガドライブ,1992)【369Chronicle】
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【Play&Talk】悪魔城ドラキュラ黙示録 # 4 STAGE 5「悪魔城中心部」前編 ※ラインハルト【NINTENDO 64】
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【Play&Talk】シャイニング&ザ・ダクネス # 1 OPENING~神殿1階【メガドライブ】※マッピング有
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【Play&Talk】封神領域エルツヴァーユ # 6 「絶対熱血!みどりがイチバンっ!!」(姫野翠 編)【Playstation】
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【Play&Talk】ヴァーチャルハイドライド # 4 封印の洞窟 ※初級【SEGA SATURN】
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【Play&Talk】ワイルドアームズ # 20 フォトスフィア【Playstation】
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【Play&Talk】ライザンバー # 1 STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
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【Play&Talk】サンダーホーク # 1 OPENING ~ OPERATION 1【MEGA CD】
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【Play&Talk】ゼルダの伝説 神々のトライフォース # 3 あやしの砂漠~砂漠の神殿【スーパーファミコン】
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【Play&Talk】スーパーシュヴァルツシルト # 10 エピソードⅥ「帝国の背信」後編 ~ エンディング【PCエンジンCD-ROM²】
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【ネタバレ無しの10分紹介】#002 鋼鉄帝国(メガドライブ,1992):Revise【369Chronicle】
Переглядів 2733 місяці тому
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かなり高確率でネット説極不具合が発生するみたいですね。 テザリングだと繋がるとかいろいろ言われてますが定かではないです。 RF出力の画像効果は魅力的なのでアプデしちゃいましたけど。
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) たしかに、スマホからのテザリングやPCのホットスポットを使ったテザリングだとつながるという話もあるのじゃが、POLYMEGAのWifiは技適マークがないこともあり、あまり公にするのも悩ましいところなのじゃよ(´・ω・`) わしも、アプデしてしまったわけじゃが、まあとりあえずゲームを遊ぶのに支障はないので、しばらく様子見するのじゃ(*´∀`*)
次回は、ジャンプアクション満載ですね、
そうそう、今回ジャンプ出来なかった分、次回はジャンプしまくりじゃ(*´∀`*) …ボスにやられるよりジャンプに失敗して下に落ちてやられることが多いという、本作らしいステージなんじゃよ(;´Д`)…
攻略お疲れさまでした。 宮殿内の黄色いヤツは下層へのテレポーターで敵のジェネレーターではありませんぞ。 吸血鬼は別に光の剣があれば十字架なしでOK逆にスケルトンは実は…
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) 黄色のプレートはわしの勘違いだったのじゃよ(*´ω`*) ご指摘いただき感謝なのじゃ(*´ω`*) バンパイアは光の剣だけでいけるのか( ゚д゚) このスケルトンは逆に光の剣だとダメで、光弾だと復活しない、とかじゃろうか。 気になってきたので、もう一度プレイするかな(・∀・)
@369_Chronicle いえ、実は聖なる十字架を装備すれば、おそらくこん棒でも倒せますよ(復活せずに消滅します)ただし、投げた短剣に効果が乗るかはやった事ないです。 また、勇者の剣も光の剣同様武器そのものに聖なる力を宿していた筈です。
さすが聖なる十字架じゃな(*´∀`*) 考えてみれば最初のボスだからこん棒で戦う可能性もありうるんじゃよね。。 そして、勇者の剣にも聖なる十字架と同じ効果があるとは…! 細かい設定までしっかり作り込んであるのがまた一つわかって、貴重な情報に感謝なのじゃよ(*´ω`*)
攻略おつかれさまでしたー、 ラスボス普通に剣で戦ったら、無理ゲーですか?
ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) バラリスは移動が速いので、剣のみだとかなり苦労する気がするのじゃよ(;´Д`) ただ、縛りプレイとしてはやってみるのは面白そうなのじゃ(・∀・)
攻略お疲れ様でした。 いやあ、私もクリアしたことあったはずなのに道中ほとんど覚えてなくて、あれ?俺ほんとにクリアしたっけ??と何度も不安を覚えました😅 断片的に思い出すから間違いない、と言い聞かせ、最後まで見て、妖精3体と飛ぶとこやバラリスを倒したシーン、エンディングは思い出せました🙃 最後までまた拝むことが出来て嬉しい限り。 ありがとうございました。
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) 断片的に覚えているだけでもすごいのじゃよ(*´∀`*) ランダム生成なので、プレイする度に、プレイする人ごとに物語や思い出があって、良いゲームだと思うのじゃ(*´ω`*)
まだアップデート試せてないですけど一部のRAP4(PS4のアケコン)が対応したとか見た気がしたんですけど本当なら嬉しい。 ただマッピング機能が無いからR2ボタンにサターンのカプコン製格ゲーの強Kが割り振れないとかいう悩みが…。 8bitDoのアケコンならその問題も解決するけど出来る事なら馴染んでるRAP使いたいんだよなぁ マッピング機能早く来てくれーー!!
今回の動画でも取り上げたのじゃが、毎回POLYMEGAはサイレント更新というかサイレントアプデがあるんじゃよね(´・ω・`) RAP4に対応したというのも、もしかしたらサイレント更新でありうるかもしれないな(*´∀`*) とはいえ、今の状態でアップデートするのはちょっと怖いのじゃが(;´Д`) わしもキーコンフィグというかマッピング機能はぜひほしいのじゃ! 連射用ボタンを振り分けたり、いろいろと便利なのじゃよ。 エミュの方にはある機能なので、可能なはずだし、ぜひ実装してほしい(´;ω;`)
このゲームは全然知らなかったのですが、ストーリーモードに次回予告が入っていたり凝った作りになってますね 格闘ゲームの部分の作りはプレイしたことが無いので出来が分からないのですが、 ストリートファイター2やサムライスピリッツなどのメジャーなタイトルしか遊んだことが無いので新鮮でした ちょっと欲しくなって、中古ゲーム通販サイトで検索してみたら、まあまあなお値段で衝動買い出来るお値段ではないですね~ まあ古いゲームはどれもそうなのでしょうけど
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) 格闘ゲームとしては、コマンドも簡単で、しかも全キャラ共通なので、覚えやすく、あまり格闘ゲームに慣れていない人でもすぐに馴染めるシンプルなシステムじゃ(*´∀`*) かといって単純でもなく、中距離での捕縛攻撃と遠距離技、突進技の読み合いとか対人戦も楽しめるようになっていて、ただの色物ゲーではない凄まじい作り込みなのじゃよ(*´∀`*) もしどこかで手頃なお値段でみつけたら、ぜひ手にいれて損はない名作じゃ(≧∇≦)/
わかりやすい解説ありがとうございます。魅力的なアップデート内容ですが、Disconnectedが怖くて、やる勇気が出ないのがもどかしいです。
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) Disconnected・・・怖いのじゃよ(´;ω;`) わしもDisconnectedのままなんじゃが、これ直るんじゃろうか… いつでもPOLYMEGAはエキサイティングなので、次のアプデ情報を待つのじゃよ(*´ω`*)
待ってました🎉
お待ちいただけるだけで嬉しいのじゃよ(*´∀`*) polymegaコレクションがアメリカでずっと止まっていて、なかなか届かなかったので、遅くなってしまったのじゃ(*´ω`*)
verup前にステートセーブ1000個くらいあったので自分はどの道初期化するしかなかったかも。 Polymega Collection とかそれの日本語対応とか頑張ってる部分もちゃんと見えるので応援…はしたい。 ちなみに色々やったけどNet接続は今の所出来てませんね。
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) 初期化することになってしまったとは、本当にご愁傷様なのじゃよ(´;ω;`) わしも一度初期化して2,000本くらいインストールし直す羽目になったので、お気持ちは痛いほどわかるのじゃ…(T_T) たしかに過去のステートセーブデータは消せないので、どこかで内蔵ストレージの管理機能をつけてほしいものじゃな…(´・ω・`) 本当にがんばっているところはがんばってくれていると思うので、もう少し情報発信をしっかりやってほしいのと、ネット接続不具合の解消方法の発表を待ちたいところじゃな( ・`д・´)
33:49 >「自分のコレクションを眺めながら食うメシは格別」 まだネットも携帯もUA-camも無い大学時代、自分のNo Missプレイを録画したビデオを鑑賞しながら、 仲間うちでメシ食ってた頃を思い出しますのう。このPolyMegaでのMyコレクションタイトルの場合、 入手に絡んだエピソードの数々が、イイ味付けになっているのかと・・・。
ご視聴&コメント、ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) その当時だと、今と違ってゲームのプレイ動画を録画するのはなかなかの苦労だったと思うので、それだけ記憶に残る良い思い出だったとお察しするのじゃよ(*´∀`*) 実は、わしのプレイ動画も、半分くらいは自分がプレイした好きなゲームの動画を残しておいて、あとで観て楽しむためにアップしているのじゃ(*´ω`*) 手に入れたとき、苦労して上手くなったとき、クリアしたとき…動画やパッケージを観てその時の思い出を懐かしむのも、またゲームの良き楽しみ方だと思うのじゃよ(*´ω`*)
@@369_Chronicle 高校生まではRF接続のFC、借り物のSFCのプレイが精一杯でしたので、大学生時に Twin Famicom (AVケーブル接続) 後期型とビデオデッキ購入してからは録画が楽しくて・・・。 ところで、ようやくHewlett Packardの「FX700 2TB SSD Read:7200MB/s、 Write:6200MB/s」を、Black Fridayで16000円で購入できたので、1年前の8万円のうちに 新品購入したまま眠らせていたPolyMegaを、いよいよ年内中に起動予定です。 CPUも、64系ソフトの遅延と改善を検証する動画を見て換装を決めていたので、 デフォルトの Celeron G4900T (ベンチマーク2156) ⇒ Pentium Core i3 8100T (ベンチマーク6932、中古で3980円) へ交換予定です。 UpDateで何事も無いと良いのですが、個体差がないか心配です・・・。
たしかにビデオ端子があるとビデオデッキでの録画が捗るので楽しいのじゃ(*´∀`*) 個人的には、POLYMEGAのCPU交換はおすすめしないのじゃよ(´・ω・`) 公式のコメントによると、POLYMEGAのファームウェアは純正のCPUに最適化して開発しているため、CPUを交換してしまうとアップデートが正常に行われなかったり、新しい機能が有効にならない、純正CPUでは起きない不具合などが発生することがあるらしいのじゃ。 また、ニンテンドウ64については、各ゲームごとに最適化ファイルを作成したり、パッチファイルを自動でダウンロードして、プレイする度に互換性を向上させる機能があるのじゃが、そういう機能も非純正のCPUだと無効になってしまうらしい。 たしかに一部の遅延などは解消するかもじゃが、引き換えに失うものが大きすぎる気がするのじゃよ(´・ω・`) とはいえ、とりあえず今のバージョンにアップデートするのはやめておいたほうがいいので、もうしばらく様子見したほうがいいかもしれないのじゃ。
@@369_Chronicle 動画で何度も警告頂いていたので、UpDateは次回待ちにしようかと・・・。 CPUは不具合の場合も考慮して高いCPUは買わず、UA-camのとある投稿者さんと 同じCPUを安価に購入できるまで待ってました (3980円はまずまずラッキーです)。 今後のUpDateに干渉するようであれば戻しますし、できるだけ損失を出さずに 済ませたいので・・・。 いずれ機会があれば、報告させて頂きます m(_ _ )m
CPU交換はまだ実際にやった人も少なく、何が起こるかわからないので、かなりリスクも高いが、それだけに貴重な情報だと思うのじゃ(*´∀`*) ぜひご報告をお聞かせいただけるとありがたいのじゃよ(*´ω`*) わしも、次回のアプデが来た際には人柱となっていろいろ試して、また動画をアップする予定なので、参考にしていただければ幸いじゃ。
POLYMEGAのアップデート内容解説ありがとうございます 分かりやすい動画でしたが、アップデートは私の場合は少し待った方が良さそうです 去年の年末ぐらいにPOLYMEGAを購入して、すぐのアップデートしてそれっきりですね 使っていて若干の不具合があるものの、軽度でそれほど不便でないために当分はこのままですね またPOLYMEGAの解説・アップデートの動画とゲームの実況の動画を待っています
こちらこそご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) 多少なりともお役に立てたのなら何よりなのじゃよ(*´ω`*) いつものことじゃが、アップデートの際は必ず何か不具合が起きるので、安全第一でいくのなら、しばらく様子をみて不具合の有無とその修正アプデを待ってから実施するのが一番良いと思うのじゃよ。 オンラインショップの実装とかそういう大きなアプデでない限りは、スルーしても問題はないからな(*´ω`*) また、修正アプデなどがあった時には動画をアップするので、ご視聴いただければ幸いじゃ(*´∀`*)
私の環境でアップデートをした時は9%で止まってしまいました。 そのまま36時間以上放置しましたが特に進展は見られなかったので電源ボタンから再起動したところ アップデート進捗バーが表示されてアップデート再開されました。 また壊れたのかとヒヤヒヤしました。(1台目は去年のアップデート失敗で壊れ、現在2台目)
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) 何が原因なのかは不明じゃが、アップデート中に止まってしまう話はよく聞くのと、1台目が壊れたという状況だと、本当に心臓に悪そうで、無事にアップデートできて本当によかったのじゃよ(*´∀`*) …まあ、アプデしたらしたで、別の不具合があったりするので、本当にPOLYMEGAの道は油断ならないのじゃ(´;ω;`)
ありがとうございます!
こちらこそありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) 大変励みになるのじゃよ(*´ω`*)
大した不具合ではないが自分のインストールしたソフトをコレクションから見てみると、紐づけインストールしていないソフトのサムネが暗転表示になっていたり、FCの女神転生Ⅱが女神転生として認識されⅠと同じサムネで別バージョン扱いで入っていたのに、プレイするために選択できなくなっている(コレクションから覗くと選択可能) 今回のネット接続の不具合は致命的だしメーカーとしては一番起こしてはいけない不具合なんで真摯に反省してもらいたいものだ! 修正アプデを入れることが出来なかったらと思うと目眩を起こしそうw
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) なんと、データベースが一部おかしくなっていて、サターン版タイムギャルとかが表示されなくなっているのは知っていたのじゃが、ファミコン版の女神転生Ⅱも同じ状況だったのか…というか、そもそもアレはちゃんとⅡに紐づくように直してほしいんじゃよー(T_T) ネット接続の件も含めて、毎回アプデの度にトラブルが起きるのはいいかげんなんとかしてほしいところじゃな(´・ω・`) 今回の修正は、サイトからアプデファイルをダウンロードしてUSBで本体に保存する、とかそういう方法くらいしか無い気がするのじゃよ…。
@@369_Chronicle メーカーサイトからアプデデータを引っ張ってくるのは現実的だし確実な方法だと私も思う、メーカーも不具合を認識しているのなら修正するからもう少し時間をくれとか言えばいいのに、相変わらずのだんまりに徹するのはPOLYMEGAクオリティw
おっしゃるとおりで、もう少し情報発信というかコミュニケーションをがんばってくれるとありがたいのじゃが、最初の頃から変わらないので、これも含めてPOLYMEGAなんだと思うことにしたのじゃ(・∀・)
😊こんばんはなのじゃ。ファンタシースター千年紀の終わりには名作じゃった。🤔青ローブの男まさかとは思ったがやはり。敵の敵は味方と思ったのも束の間😅マザーはラスボスじゃなかった。ドラクエ3のバラモスみたいな存在だったのかw ジェーンに感謝😊
千年紀の終わりに、はまさに名作じゃのう(*´ω`*) これで魔族とも和解してファルガイアで共存、となればよかったのじゃが、そうはいかなかったようじゃ( ・`д・´) たしかにバラモスと同じじゃなw 最初から名前が出ているラスボスは、ホントのラスボスではなく、さらにボスが入る、というRPGの展開は、ドラクエ3から始まったような気がするのじゃよ(*´∀`*)
@369_Chronicle 確かにドラクエ3から?そういえばドラクエにはそういうパターン多い気がするドラクエ4のマーニャとミネアの時も宿敵バルザック倒したかと思ったら黒幕のキングレオ出てきたり😅やっぱり本当のラスボスはラストまでまったくわからない方がラストで盛り上がるというものなのじゃ。
あまりにポッと出過ぎでも、戸惑ってしまうが、思わぬ存在がラスボスというのは燃える展開じゃよね(*´∀`*) ラスボスへの展開は、制作者の方々も力を入れている部分で、ゲームごとにいろいろな演出があって面白いのじゃよ(≧∇≦)/
なるほど~ONIシリーズ手掛けたのは飯島さんだったのですね シナリオが面白いのも納得です 歴史もちょっとだけ知っていたら、より面白いですね みろくさんの実況も面白いし、落ち着いた声で聴きやすいので良い感じです 先は蝦夷地が物語の舞台になるのかな~今後が楽しみです!!
おっしゃるとおり、歴史を知っていると、いろいろと面白いネタがたくさん仕込んであるのじゃよ(*´∀`*) 北海道も気になるが、まずは妖怪にさらわれた姫を助けてからじゃな。 新しい仲間の火鷹も、何者なのかよくわからないし、まだまだ序章という感じでワクワクするのじゃよ(*´∀`*) またぜひ観ていただけると幸いじゃ(*´ω`*)
ラストハルマゲドン、ブライ等々の独創的な作品を生み出された飯島氏だからこそ、四八(仮))という怪作が誕生してしまうのも納得😅 氏の作品という事で 予約までして買ったのも今では良い思い出なのじゃ😊
飯島氏は面白いアイデアを出しても、四八(仮)のように実際にゲーム化されたときに恵まれないことがあって悲しいのじゃよ(TдT) ゲームそのものだけでなく、パンドラMAXとかビジネス的にもなかなか斬新だったと思うのじゃ(´・ω・`) また氏の手掛けるONIシリーズを予約購入できる日を楽しみに待つのじゃよ(*´ω`*)
酒場のハッシュはこの世界では名うての傭兵で、世界中を旅しているらしいですね。 キャラデザの玉木さん自らの手で描かれたハッシュを主人公にした漫画が、メガドラFANで連載されていた覚えがあります。 残念ながら単行本になってないですが。
クライマックスのままシャイニングシリーズが続いていたら、ハッシュとまたいろいろなところで出会うことができたかもしれないな(*´∀`*) 世界観をしっかり創り上げているからこそ、物語の本筋と違うところでもドラマが生まれるということじゃな(*´ω`*) 玉木氏も鬼籍に入られてしまい、その漫画の続きも見られることがないと思うと残念じゃな…(T_T)
がんばって続けて! ずっと見るから! 俺も大好きだった! 神トラ!
励ましのお言葉、嬉しく思うのじゃよ(*´ω`*) 視聴数など気にせずに、わしはわしの良いと思ったゲームをしっかり遊んでいくので、圓明流の奥義であたたかく見守っていただけると幸いじゃ(*´∀`*) 神トラは初代ゼルダの正統進化という感じで、アクションRPGのお手本みたいな作品じゃよね(≧∇≦)
う~ん・・・・SS版のドロンボーはSS-BIOSでも動かないんだよなぁ~・・・・・私もメーカーに知らせてますけど、動きが見られないんですよねぇ~
そうなんじゃよね・・・サターン版のドロンボーはかなり前から動作しないタイトルの一つじゃな(´・ω・`) ここ2年くらい、ほとんどDBや不具合タイトルの修正、ほんとに動きがないのがとても残念じゃ(TдT)
すごくかわいいビジュアルと歌声に癒されます!素晴らしい力作ですね。みろく様はゲーム動画でも普通の声の方がいいような気がするのですが…
嬉しいコメントをいただきありがとうございますなのじゃよ(*´∀`*) 音源制作からイラスト、MVとクリエイターの皆様のおかげなのじゃ(*´ω`*) 声もお褒めいただけるのは嬉しいのじゃが、現し世で声を出すのはかなり力が必要なのじゃよ(;・∀・) 今はまだ歌くらいが限界じゃな(〃∇〃)
14:37
と言われても(´・ω・`)
めっちゃいいのんb
わあ、ありがとうございますなのじゃ(≧∇≦)/
裏ステージと聞くとゴリゴリの高難度かなと思ったけど思ったより変わってなかったw 改めて見ても演出の細やかさは素晴らしい。前回は気がつかなかったがラスボスを倒した後、キャラが黒で背景が白くなった所は大爆発の光の表現なのね やはりこのゲームの演出はイイ👍
なんかプレイしてみると難しくなったような気がしたのじゃが、おっしゃるとおり比較してみると実はそんなに変わっていなかったのじゃ(;・∀・) >キャラが黒で背景が白くなった所 たしかにわざわざ色を変えてまで大爆発を表現しようというのが良いな(*´∀`*) わしもあらためて気付かされたのじゃよ(*´ω`*)
アレンジも歌唱も素晴らしいです! そして主人を探し歩いてるような犬のビジュアルにこみ上げてくるものを感じました。 はやくLoveSongみつかるといいな
ご視聴&うれしいコメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) ドラクエⅡをプレイした人ならわかってくれる、白い犬なのじゃよ(*´ω`*) 人はみなLove Songを探す旅人のようなものなのじゃよ。 希望の人にめぐり逢うまで歩き続けるのじゃろう(*´ω`*)
MD版リアルバウト餓狼伝説スペシャル、プレイする事ができました。中々面白いですね。キャラが少ない、実質潜在能力がない等、総合的にネオジオ版より優れている事はないはずですが、私にはネオジオ版と同じ位楽しめました。本当に良く出来てますね。
おお、プレイできてよかったのじゃよ(*´∀`*) 制作中のバージョンということもあり、技とか細かい部分ではネオジオ版に及ぶべくもないのじゃが、基本的なプレイ感覚の再現が本当によくできているんじゃよね(*´ω`*)
メガドラミニに入れて欲しかったな〜
そのとおりなんじゃよ~(´・ω・`) でも、ジェネシスミニ2には入ったということは、海外ではそれなりに評価が高かったということなのかもしれないのじゃ(*´ω`*)
オニシリーズめっちゃ遊んだ記憶があります(*´▽`*) とっても懐かしいです♪
コメントありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) ONIシリーズ、ゲームボーイ版も含めて手堅いつくりで安心して遊べた名作じゃよね(*´∀`*)
味方のやられボイス、ハガーの声ですねw
たしかにそのとおりなんじゃよ(*´∀`*) 容量的にガイやコーディーのボイスまで入らなかったのかもしれないな(´・ω・`) まだ開発中ということでそのあたりは許してあげてほしいのじゃ(;・∀・)
敵の数は少ないままなのね
そうなんじゃよね(´・ω・`) さすがにそれは厳しいのかもしれないな。 ただでさえ、プレイヤー2のキャラを表示している以上、1キャラ増えているのと同じなのじゃよ(*´ω`*) これ以上増やすと、またバグったり処理落ちになってしまうかも(;・∀・)
情報ムシャムシャなのんb
なんと、公式の情報をほぼそのままなのにありがたいのじゃよ(*´ω`*) 多少なりともお役に立てたのであれば何よりじゃ(*´ω`*) アプデ後の詳細解説もがんばるのじゃ٩(๑òωó๑)۶
FCのゲゲゲの鬼太郎が動くなら バージョンアップはしてみたいですが、あまり期待できなさそうなので、本体のバージョンアップは 慎重に様子を伺ってから 上げようかなと思います😊
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) 実は、FCのゲゲゲの鬼太郎(妖怪大魔境)は、わしは普通にインストールしてプレイもできているのじゃよ。 認識しないという話も聞いているので、バージョン違いか、もしくは変換アダプタ次第でいけるのかもしれないのじゃ。 (そしておそらくこういう場合は、公式側でも把握できないので対応してくれる可能性は低い…) 本体のアップデートは、人柱の様子を見てからでよいと思うのじゃ(*´∀`*) だいたい、いつもアプデ直後は何か問題が発生して、1週間後くらいに修正アプデが出るのが恒例行事なのじゃよ(*´ω`*)
おおっ‼️ ポリメガwikiかなんかで バージョン違いなら インストール可能というのは 本当でしたか✨ ゲゲゲの鬼太郎自体は 当時から遊んでいたソフトで 親に買ってもらったソフトなので 発売日ではないから 後期ロットの可能性は高いんですよねー FC変換器はポリメガ戦士(⁉️)なら 2種類持ちは、デフォルトですので カセット、バージョン違いに賭けて 自己責任で購入してみようかな❓ 有益情報、誠にありがとうございます😊
わしもかなりやり込んだ記憶があるのじゃよ(*´∀`*) バージョン違いは見た目だとわからないが、それほど手に入りにくいわけでもないので試してみる価値はあると思うのじゃ。 あと、FC変換アダプタも2種類といわず、3種類くらい持っていてもよいかもしれぬ。 わしは、HYPERKINのと赤っぽいやつを持っているのじゃが、以前コメントいただいた方の情報だとRETROADと書かれたやつでメタルスレイダーグローリーが読み込めたらしいのじゃ。 けっこうアダプタにもよるっぽいのじゃよ(*´ω`*)
私は retrodと赤っぽい変換器の 2種類所持ですが 相性があるみたいで ソフトにより読み取り可・不可が あるみたいです 真のポリメガ戦士になるには 3種類(3種の神器)必要かも しれませんね☺️
HYPERKINの変換器は、公式が検証で使っているものらしいので、公式もオススメしていたのじゃ(*´ω`*) ポリメガ戦士としては持っておいて損はないかもしれないな(*´∀`*) 目指せ伝説のポリメガ勇者!(・∀・)
今すぐにでもだったらすぐやれ!やらなければSOONじゃねえか?とツッコミを入れたくなるが、迅速にされても気持ちが悪いと思ってしまった今日この頃w 今回のアプデは私にはあまり関係ない物が多いので、次回のアプデでは動かないファミコンソフトを何とか動くようにして欲しいなあ、動かないものが結構あるんだよね。 POLYMEGAコレクションはインストール出来るのかな、それともディスクから起動して遊ぶのかよくわからないし、馴染みのないゲームだったので今はスルー、アタリのモジュールも対応ゲームが1本も無いのでスルーかな🤔
POLYMEGAの「SOON」は我々の「SOON」と解釈が違うからな(;・∀・) まあ、POLYMEGAコレクションが発送されるので、今週末くらいにはさすがに更新されるのではないかと思うのじゃ。 今回のアプデ内容からすると、残念ながら不具合タイトルの修正は無さそうじゃな(´・ω・`) POLYMEGAコレクションは、インストールも可能とのことじゃ。 専用のサムネイルになるらしい(*´∀`*) まあ、基本的にはやりたいゲームがあれば買う、それでいいと思うのじゃ(*´ω`*)
考察ありがとうございます。 メールが来て読んでもいまいちわからないこともあったのですっきりしました。 個人的にはデータベースの修正をしてもらえるとありがたいかなと。画像違いとか対応ソフトとかちょっと気にはなりますね。 希望としてはレトロフリークのように発売日がついていると発売順がみれて自分が買ったソフトの流れも思い出しながら楽しめるかなとか思ってますが、 膨大な数なので無理そうですね😅
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) データベースの修正はいろいろ報告も上がっていると思うので、なんとかしてほしいのじゃが、ここ数年ほとんど修正されていないのが悲しいところじゃな(´・ω・`) 発売日の記載は良いな(*´∀`*) 発売年はデータにあるようなので、ぜひ日付もあると嬉しいのじゃよ。 ただ、おっしゃるとおり日本だけでなく海外の発売日も含めるとなるとかなり大変な作業じゃな(;・∀・)
こんばんは! 鬼神降臨伝ONIですね!お手軽に出来るゲームボーイシリーズが欲しかったのですが、 ソフトの値段が高騰して手が出せない状態になっちゃいました。 みろくさんの遊んでいるのを拝見しましたが、 予想よりしっかりと作り込んであっておもしろそうですね! 平泉村って、奥州藤原氏の平泉の事でしたか~ 歴史に詳しいとこのゲームをもっと楽しめそうですね! スーファミ版のお値段を調べて見ましたが、こちらもお高い・・・ ともかく続きを待ってます~長文失礼しました!
ご視聴ありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) ゲームボーイシリーズも、スーパーファミコン版もいつのまにか値段が高騰してしまったな(´・ω・`) いずれも丁寧に作り込んであって安心して遊べる良作RPGなのじゃよ(*´∀`*) 特にスーファミ版は実際の歴史に沿っているので、歴史好きだとさらに楽しいと思うのじゃ(*´ω`*) のんびりと進めていくのでよろしくなのじゃ(・∀・)
このゲーム私も近い内にプレイします。プレイしたら感想をコメントさせてください。ところでEXテリーの技はスライディングキックではなくてRB2テリーのファイヤーキックですね。
ぜひコメントお待ちしているのじゃよ(*´∀`*) わしが元々このシリーズをしっかりやり込んでいるわけではないので、細かい技の違いとかまで気づけていないのじゃ(´;ω;`) ぜひ有識者の方の感想をお聞きしたいのじゃよ(〃∇〃) (とはいえ、技関連はまだ開発中バージョンということで実機には程遠いと思うので、そのあたりはお手柔らかに…)
コントローラーについて質問です。PCエンジンminiのコントローラーを接続すると認識はするのですが正常に動作してくれません😭 何か解決方法はあるのでしょうか? アドバイス頂けたら幸いです。よろしくお願い致しますm(__)m
もう少し詳細を教えていただけるとありがたいのじゃ。 ・通常、コントローラを接続した場合、メニューのコントローラ→管理を選んで、方向キーの右を長押しすると画面にコントローラとして認識されるのじゃが、同じように認識はしているか? ・正常に動作しないというのはどういう状態か?方向キーは動くけどボタンが効かない、とか。ボタンは反応するが、方向キーは効かないとか。 ちなみに、ホームボタンが無いコントローラの場合は、スタートボタンと方向キーの上を同時押しすると、ポリメガのメニューがひらく(=ホームボタンの代わり)のじゃよ。
@@369_Chronicle 返信ありがとうございます。 PCエンジンminiのコントローラーを接続して方向キーの右を長押しでPCエンジンminiのコントローラーとして認識はされます。 メイン画面では方向キーは正常に動作します。1ボタン、若しくは2ボタンを押すと多分、連射している状態になり決定やキャンセルが出来なくなります。 ゲーム中でも方向キーは正常に動作してくれますが、1,2ボタンは勝手に押されている状態になってしまいます。 方向キーとスタートボタンでホーム画面に戻ることは出来ますが、画面が点滅して操作出来なくなります。 稀に正常に操作出来ることもありますが… 上手く説明が出来なくて申し訳ありません💦こんな感じですが大丈夫でしょうか? よろしくお願い致しますm(__)m
こちらこそありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) ちょっと調べてみたのじゃが、同様にボタンが連射状態になって使えないという人が他にもいるようで、全体的にPCエンジンminiのコントローラで不具合が起きているようじゃ(´・ω・`) 途中のアップデートで一度使用できるようにはなったので、そのあとの最近のアップデートで不具合が発生したと思われるのじゃよ(TдT) とりあえずコントローラ側の問題ではなさそうなので、次回の本体アップデートなどで修正されるのを待つしかないと思われるのじゃ。。。 お役にたてなくて申し訳ない…(´;ω;`)
@@369_Chronicle 返信ありがとうございます。 不具合が修正されるのを期待して今後のアップデートを気長に待ちたいと思います。 親切に対応して下さりありがとうございました! チャンネル登録とXのフォローさせて頂きます。本当にありがとうございましたm(__)m
こちらこそありがとうございますなのじゃ(*´ω`*) せっかくなので、今回の件はPOLYMEGA公式にもバグ報告をさせていただいたのじゃ。 年末くらいまではきっとアップデートも来そうなので、 その時には修正されていることを願いたいな(*´ω`*)
switchのオンラインで出てほしい、・・
おっしゃるとおりじゃよー(*´ω`*) シネマティックライブ三部作はぜひ今の環境でも遊べるようになってほしいのじゃ(*´∀`*)
このR-TYPEと、モンスターランドがMDローンチだったら・・
もしかしたら、覇権を握っていたかもしれないのじゃ(*´∀`*) …あ、でも、セガだからな…(´・ω・`)
三国志孔明伝ゲーム開始できません。 どうすればいいでしょうか? よろしくお願いいたします。
プレステ版、サターン版どちらのことかわからないのじゃが、 プレステ版については以下の不具合まとめWikiに、「NOW LOADINGから進まずプレイ不可」と記載されているので、現在POLYMEGAでは動作しないタイトルだと思われるのじゃ(TдT) w.atwiki.jp/polymega/pages/28.html
😊みろく様こんばんは!ウキサキもお久しぶり! 😖ついに来ましたね鬼門ともいうべきマジカルニトロ。 改めて見たらバイクスケルトンにはちょっと笑ってしまいました😂 このゲーム個性的な敵が多いですね。😮柴田さんのお話は初耳です。タートルズもポップンツインビーもドラキュラ黙示録外伝もやりましたよ。知らない間に柴田さんのお世話になってたんですねえ😊素敵なお話をありがとうございます。次回後編楽しみにしてます。リザードンマンがほんとに邪魔笑
ご視聴&コメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) できるだけ短くまとめたかったのじゃが、結局2回に分けることになったのじゃよ(;・∀・) 柴田氏も含めて、ファミコンからスーパーファミコンにかけてコナミの名作が多々あるのは、こういう素晴らしいスタッフの方々がいたからこそ、というのがよくわかるのじゃよ(*´∀`*) この時代にあんなバイクがあるのかどうか、ちょっと気になったのじゃ(;・∀・)
ジノーグ好きです! 雑誌の懸賞で当たって遊びました。 最高難易度でもクリアはしたけど、今は無理そうです😅 改めてBGMとか思い出すと確かに独特な曲だけど、それが世界観にあっていてプレイも盛り上がったなと感じてます。 画面エフェクトも凝っていて結構名作だと思います。
おお、まさに運命の出会いじゃな(*´∀`*) 最高難易度でクリアなんてすごいのじゃよ(*´ω`*) 縦方向へのラスタースクロールとか技術的にも高度なことをしていて、全体的にこだわって制作しているのが伝わってくるんじゃよね。 もちろん好き嫌いは分かれると思うが、個性を貫くというのは素晴らしいことだと思うのじゃよ(*´ω`*)
TOWNSから移植された時は驚いた。 この頃のDATA WESTは新規のアニメエンジンを開発したり、それを使ったADVを発売したりと一番元気が良かった頃だと思う。
わしも同感なのじゃよ(*´∀`*) あの当時のデータウエストは、CD-ROMを使ったゲームとはこうだ!という最前線にいたと思うのじゃ(*´ω`*) まさにパイオニアというやつじゃな。 PCエンジンに参入!と聞いたときはもうワクワクだったのじゃよ(*´∀`*)
64GBパック機能しないよ~🥺🥺
64GBパックにはいろいろと罠があるのじゃよ(TдT) 1.EM05モジュールのコントローラを認識させる(操作できればOK) 2.GBのカセット無しの状態で、EM05モジュールのコントローラに64GBパックを指したときに、右上に「64GBパックの挿入」などの表示が出るか? →元々64GBパックは不良品が多いので、表示が出ない場合は不良品の可能性が高い 3.GBのカセットを認識させたいときは、64GBパック自体をコントローラから取り外し、カセットを差してから再度64GBパックをコントローラにセットする →64GBパックをコントローラに差したまま、GBのカセットを抜き差ししても認識しないので注意。これは元々実機の時から同じ仕様じゃ。 4.GBのカセットを差した状態で、64GBパックをコントローラにセットしたら、右上に「64GBパックの挿入」と表示されるかを確認 5.システム→設定→ゲーム機設定→N64設定→64GBパックの管理に進み、上の方に「START 64GBパックゲームをインストールする」と表示されているか →されていない場合は、64GBパックが不良品か、カセットの接触不良の可能性がある。GBパックを変えるか、接触端子を掃除してやり直してみる →表示されていれば、STARTボタンを押す 6.「特定中…」と表示され、GBのカセットを検索し始める。これは容量次第だが、1-5分くらいかかるので、覚悟して待つべし →認識できたら、「管理」からインストールを実施する →電池切れとかの場合、セーブデータをインストールできないことがある。その場合はインストール自体が中止されてしまう 7.インストールが完了したら、GBゲームとの連動に対応64のゲームを起動して、コンソール→64GBパックを選び、インストールしたゲームを選択する →これでGBのゲームがセットされた状態になるので、64のゲーム上でGBのセーブデータを利用することができる 何番で詰まったかがわかれば、ある程度原因はわかるので、試してみてほしいのじゃよ(*´ω`*)
369様が仰られてるようにジノーグと超兄貴の関係性は微妙な気がしますね!ジノーグのシステムを元にしているものの、それが超兄貴の兄貴分だと言われるのも極論もしくは曲解かもですね。例えるならコンパイル系のシューティングがみんなアレスタの弟分か?という感じですかね。もしかしてメサイヤ系のシューティングの礎を作りたかったのかもですね。 岩垂徳行氏のBGMは素晴らしいのですが、個人的に曲がネックになってる場面もあった気がします。シューティングというよりRPG的な曲調、というか音色のチョイス(弦、チェロ風味の音)が薄暗く滲むメガドラ独特のグラフィックの発色も相まって、見た目以上に地味に感じてしまう箇所も多々ありますから😅 エレキギター系の音がアクセントに入ってたら良かったのかな?と思います。 仰る通り、絵画を堪能するゲームだと思います。 私がこれを遊んでる時、脳内に浮かぶイメージは キング・クリムゾンのクリムゾン・キングの宮殿のジャケットです😊
いつもコメントありがとうございますなのじゃ(*´∀`*) 超兄貴は、システム的な部分はジノーグを流用して別の部分に力を注いだ作品と言えるのかもしれないな(*´∀`*) だからこそ見た目は似ていても、表現したいことが違うので別物だと思うのじゃ(*´ω`*) たしかにプログレ系シューティングとも言えるかもしれないな(*´∀`*) 地味に感じてしまうのも確かに同感じゃ。 ゲーム的にももう少し派手さや盛り上がりがあれば、もっと違う評価があったかもしれないが、あえてこの路線を貫いたとも言えると思うのじゃ(*´ω`*)