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森忍 もりにん
Japan
Приєднався 16 чер 2019
野球・スポーツ・テーブルゲームなどを含めたゲームのやり込み動画が中心です
【ワンピカード】第2試合2戦目「ワンピカ日本一vs挑戦者 負けたら青ナミ永遠の別れ」
イベント「ワンピースカード日本一vs挑戦者 負けたら青ナミ永遠の別れ」
※急遽の投稿でBGMが著作権に引っかかるなどがあったため、BGMがありません。
真剣勝負をお楽しみ下さい👀
実はワンピースカードの全国大会ベスト4で綾虎さんに当たり負けてしまいました。今回は完全にリベンジマッチのつもりで挑んでいます。
第2試合2戦目なべりっじトレカチャンネルの森忍と綾虎さんの対戦です。
先に下記動画を見ていただけるとより楽しめます。
■第1試合
なべりっじトレカチャンネル「桃髪のアレックス」&町田組「山川洋明」チームとの対戦はコチラ
トレカチャンネル「桃髪のアレックス」vs綾虎
ua-cam.com/video/-2BGNoOQCmA/v-deo.htmlsi=5aWdugD99nBky81S
町田組「山川洋明」vs綾虎
ua-cam.com/video/Z1faVomHzOI/v-deo.htmlsi=lBysaWngWGRD_WI6
■イベント概要
ワンピースカードで日本一に1番近いプレイヤー「綾虎」が自身の象徴でもある、青ナミデッキを掛けたイベントをBAKANIA WORKSが開催します。
挑戦者は招待枠と一般抽選枠の選ばれたワンピースカードの猛者達が「綾虎」に挑む。
第1試合
なべりっじトレカチャンネル「桃髪のアレックス」&町田組「山川洋明」チーム
第2試合
なべりっじトレカチャンネル「クリス」&森忍 もりにん「森忍」
第3試合
ローTV「あい」&ペス海賊ch「ぺス」
第4試合
「㋴㋷㋤」&「ハインリッヒ」
■ルール
・挑戦者側は二人一組のチームとなって綾虎と戦って頂きます。
※チーム決めにつきましては運営側で選定させて頂き、事前にご連絡させて頂きます。
・綾虎に2連続勝利する事でクリアとなり、青ナミ封印となります。
【 封印成功例】
パターン①
一回戦 綾虎vs挑戦者A×
二回戦 綾虎vs挑戦者B⭕️
三回線 綾虎vs挑戦者A⭕️
パターン②
一回戦 綾虎vs挑戦者A⭕️
二回戦 綾虎vs挑戦者B⭕️
封印失敗例
一回戦 綾虎vs挑戦者A⭕️
二回戦 綾虎vs挑戦者B❌
一回戦 綾虎vs挑戦者A×
二回戦 綾虎vs挑戦者B×
【時間制限について】
<時間内でゲームが終了しなかった場合>
時間終了時点のプレイヤーが先攻プレイヤーか後攻プレイヤーかで、
追加のターン数が異なります。
<時間終了時点で決着がついておらず、時間終了時点のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合>
進行中のターンを0ターンとして、先行で始めたプレイヤーに追加の1ターン、
後攻で始めたプレイヤーに追加の2ターンを与えます。
<時間終了時点で決着がついておらず、時間終了時点のプレイヤーが後攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合>
進行中のターンを0ターンとして、先行で始めたプレイヤーに追加の1ターン、
後攻で始めたプレイヤーに追加の1ターンを与えます。
<追加のターンでもゲームが終了しなかった場合>
以下の手順に従って勝敗判定が行われます。
①ライフの枚数が多い方が勝利(同数の場合は次へ)
②デッキの残り枚数が多い方が勝利(同数の場合は次へ)
③じゃんけん1回勝負などで勝ったほうが勝利
【デッキレギュレーション 】
同チーム内で、「全ての色が一致するリーダーカード」を重複して使用することは可能です。
リーダー組み合わせ例
パターン① 挑戦者A 赤 OP01-001 ロロノア・ゾロ 挑戦者B 赤 OP01-001 ロロノア・ゾロ
パターン② 挑戦者A 紫 OP01-001 ロロノア・ゾロ 挑戦者B 紫 OP05-060 モンキー・D・ルフィ
#ワンピカード #ワンピースカードゲーム #ワンピース
#onepiececardgame #BAKANIAWORKS
#ONEPIECEカードゲーム #ONEPIECE #対戦動画
※急遽の投稿でBGMが著作権に引っかかるなどがあったため、BGMがありません。
真剣勝負をお楽しみ下さい👀
実はワンピースカードの全国大会ベスト4で綾虎さんに当たり負けてしまいました。今回は完全にリベンジマッチのつもりで挑んでいます。
第2試合2戦目なべりっじトレカチャンネルの森忍と綾虎さんの対戦です。
先に下記動画を見ていただけるとより楽しめます。
■第1試合
なべりっじトレカチャンネル「桃髪のアレックス」&町田組「山川洋明」チームとの対戦はコチラ
トレカチャンネル「桃髪のアレックス」vs綾虎
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町田組「山川洋明」vs綾虎
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■イベント概要
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挑戦者は招待枠と一般抽選枠の選ばれたワンピースカードの猛者達が「綾虎」に挑む。
第1試合
なべりっじトレカチャンネル「桃髪のアレックス」&町田組「山川洋明」チーム
第2試合
なべりっじトレカチャンネル「クリス」&森忍 もりにん「森忍」
第3試合
ローTV「あい」&ペス海賊ch「ぺス」
第4試合
「㋴㋷㋤」&「ハインリッヒ」
■ルール
・挑戦者側は二人一組のチームとなって綾虎と戦って頂きます。
※チーム決めにつきましては運営側で選定させて頂き、事前にご連絡させて頂きます。
・綾虎に2連続勝利する事でクリアとなり、青ナミ封印となります。
【 封印成功例】
パターン①
一回戦 綾虎vs挑戦者A×
二回戦 綾虎vs挑戦者B⭕️
三回線 綾虎vs挑戦者A⭕️
パターン②
一回戦 綾虎vs挑戦者A⭕️
二回戦 綾虎vs挑戦者B⭕️
封印失敗例
一回戦 綾虎vs挑戦者A⭕️
二回戦 綾虎vs挑戦者B❌
一回戦 綾虎vs挑戦者A×
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【時間制限について】
<時間内でゲームが終了しなかった場合>
時間終了時点のプレイヤーが先攻プレイヤーか後攻プレイヤーかで、
追加のターン数が異なります。
<時間終了時点で決着がついておらず、時間終了時点のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合>
進行中のターンを0ターンとして、先行で始めたプレイヤーに追加の1ターン、
後攻で始めたプレイヤーに追加の2ターンを与えます。
<時間終了時点で決着がついておらず、時間終了時点のプレイヤーが後攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合>
進行中のターンを0ターンとして、先行で始めたプレイヤーに追加の1ターン、
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<追加のターンでもゲームが終了しなかった場合>
以下の手順に従って勝敗判定が行われます。
①ライフの枚数が多い方が勝利(同数の場合は次へ)
②デッキの残り枚数が多い方が勝利(同数の場合は次へ)
③じゃんけん1回勝負などで勝ったほうが勝利
【デッキレギュレーション 】
同チーム内で、「全ての色が一致するリーダーカード」を重複して使用することは可能です。
リーダー組み合わせ例
パターン① 挑戦者A 赤 OP01-001 ロロノア・ゾロ 挑戦者B 赤 OP01-001 ロロノア・ゾロ
パターン② 挑戦者A 紫 OP01-001 ロロノア・ゾロ 挑戦者B 紫 OP05-060 モンキー・D・ルフィ
#ワンピカード #ワンピースカードゲーム #ワンピース
#onepiececardgame #BAKANIAWORKS
#ONEPIECEカードゲーム #ONEPIECE #対戦動画
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Відео
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【デュエプレ】11弾ADのぶっ壊れ最強デッキ!キリン投入の黒緑速攻でレジェンド帯での15連勝!!
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【デュエプレ】両フォーマットでレジェンド1桁順位到達!ツヴァイもメカオーもサムライも対策!環境を見極めた天恵5cコントロール!!
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詰井が国王の高校キングワロタ
11:25 愛と小山のダメージレース、3ターン経過時点なら両者与えたのは60ダメージで差は無い?
パワポケ3はパワポケ作品の中でも特に狂気のシリーズだと思ってましたが、より強い狂気を目の当たりにした気持ちです とても面白い動画ありがとうございます
最強ガンダーは間奏のあたりでマジ死闘状態になって脳内アドレナリンまみれになったなぁ
親がぶつぶつ喋ってて能力が上がるの笑う
とてもやばいほど他,強いですね。
足の速さが考慮されていないのではないでしょうか。いくらいいバッターでも足が遅ければダブルプレーが増えてしまうので、二番には不向きだと思います。
2番は前後に強打者がおり、ダブルプレー回避能力が最も活きる打順であるのはその通りですが、 不向きというほど足の速さは重要ではありません。 走力の得点への寄与率はかなり低いことが分かっています。 ただし、2番打者はシチュエーション的に長打寄りの打者より出塁寄りの打者が活きる状況が回ってきやすいということはあります。 年間立てる打席数は当たり前ですが123456789の順です しかし、年間打席に立った際にランナーがいる確率や数は、453678291の順で多くなります 2番は1番と9番の次にランナー無しで打席に立つので、どちらかといえば出塁率を重視したい。 ただし、一応長打というのはランナー有りだけでなく、アウトカウントが少ない状況で打つことも大事(例えばノーアウトで二塁打打てばあとは進塁打だけで得点可能)なので、2番や1番の長打が効果的でないわけでは全くありません。 とはいえ、あまりにも三振かホームランみたいな打者が2番に置かれると、1番の出塁が無駄になるリスクは大きいです。 これに対する答えがフィリーズのシュワーバー1番ですね(笑) 打率1割だけどホームラン40本打つ奴をどう扱うか?打率1 割ということは、ランナー居てもホームラン以外でほぼ帰ってこないので、もう先頭に置いて年間確実に40点以上稼いでくれるログインガチャみたいな扱いするという(笑)
桜華が奥さんなら2、3回浮気してもギリ許してくれそう
めっちゃわかりやすい
四死球と単打は、満塁しか点の入らないものと、2塁以降にいれば点の入る可能性の高いものだからかなり価値は違うと思う。opsは倍になってるがそれでいい気がする
桜華の難易度はやりすぎたと思ったのか 次回作のさやかは正解を選ぶだけらくになってる。最終決戦は高難易度だけど
パワポケ5は表も裏もバットイベントが多くて難しかった
巨人が二番に強打者を置くって言ったら清水ー仁志だろうがって年齢がバレる、、、、
パワポケ13表で弾道を下げる方法を教えてください
もはや大谷は2番のイメージしかない
8:16 ライナーよりゴロの方がアウトなりやすいならやっぱり転がせ教は良くないのか。ゴロで内野の頭は越せないし、そうなるとピッチャーとしては内野の頭を越させないってことか
今さら見たけど投手バージョンも見たいな
プロスピのリーグで参考にします
デッキコード教えて欲しいです😅
プレイしてたのが小学生の頃だったから、特殊能力とか全然考えずにただがむしゃらにやってサンダー学園によくやられてたなぁ
ドミオは?
こいつは混乱状態で主人公攻撃してくるからな 攻撃力が高かったけど…
ララララ藤原恭大 ララララさぁ今だ振り抜け ララララ藤原恭大 勝利の一撃を
そのトラウマ持ちの身で近所のおばちゃんにゴミ捨て注意されるだけで命落としかねない男を選ぼうとしてるミキちゃんよ
大作ありがとうございます! 懐かしさも合まって一気見させてもらいました こんな苦労の賜物のスーパーサクセスなのに超特殊能力ガチャで呪縛とかいうそび糞を引いてるのが不憫でならない
開始→西
すんげえ戦いだ
おふたりともお上手でした! GGです!!
どこぞのチュニドラ監督に見せてあげたい。
PL 出身はあほなので(^o^)
野球関連の動画の人じゃないんだ
12番 出塁率よりの俊足強打者 3番 併殺少なめの強打者 4番 長打率よりの強打者 5番 勝負強い強打者 678番 OPS順 9番 俊足出塁型(従来の2番タイプ) まとめるとこんな感じかな。 3番の初回はニ死で回ってきやすいので一発長打がほしいのとランナーありの場合は併殺がなければ確実に4番に繋げられるので左打者か非鈍足が理想。 9番は強打者の前なのでチャンスメーカー型を置きたい。
1番に俊足は必要無いよ 前に最弱の9番しかいなくて、後ろに強打者多くて、ゲッツーのダメージが少ないからね。 必要なのはあくまで出塁率。 もちろん俊足であることで内野安打多くなり結果出塁率高いならいい。
@@rtbkp9183 1番はロングヒットで生還率の高い俊足に越したことはないよ。
↑それは全ての打順に言えることでしょ 足が無い方が良いとは言ってないよ でも、2番や3番、何なら4番よりも1番は脚は必要無いという話 これは実際広島大学や東海大学が数理モデル使って提唱したことがある。
脚が速いことで得られるメリットは、ゲッツー回避、好走塁、盗塁の3つだけど、このうち好走塁については、全ての打順にあったら良いことで、特別何番が欲しい能力じゃない。 何なら統計的に走塁能力の有る無しがセーフ判定に関わるような場面は、逆にアウトになる可能性もあるギャンブルでしょ? 強打者の前ほどそのようなギャンブルは仕掛けない方が良い。 2回までのアウトで4つ塁を進まなきゃいけないんだから当たり前なんだよね。 つまり、後ろに強打者がたくさんいる1番は、脚速いに越したことはもちろん無いけど、特別脚の速さを生かした積極走塁はしなくていい。 後ろが、打てる可能性高い強打者だからなるべくアウト溜めたく無いからね(もちろん怠慢走塁しろって意味じゃ無いし、普通の打者ならアウトにならないところ遅すぎてアウトになるのも良くないけどそれも全ての打順に等しく言えること) 同じ理由で盗塁もダメ。プロで二桁盗塁するような選手でも成功率は75%前後。 東海大学がやったシュミュレーションだと、この確率で1番が盗塁すると、最強打者を何番に置いても年間の得点は減るという結果が出てる。もちろん100%近い確率で成功するならいいけどね。 あと、試合終盤1点を争うような場面なら盗塁も有効になる。けどそこでたまたま1番がその役割になるとは限らない。 要するに上位打線の中で。脚が速いことが、明確にメリットになるのは、ゲッツー回避だけ。
@@rtbkp9183 まず大前提として野球の野手における最大の武器の一つが脚力。 これだけでゲッツー回避率以外にも打率、得点、長打率、盗塁など多大なメリットがある。盗塁しなくとも塁上にいるだけで相手に与えるプレッシャーも数値に表れないものがある。 またいくら後ろに強打者が控えているといっても7割は凡打を考えるとスコアリングポジションでのワンヒットや長打で1塁から長駆生還するに越したことはなくましてや二死の場面ならなおさらである。 いずれにせよ最も打席が多く回ってくる1番に強打者で俊足なら理想形だよ。
3番の2アウトで話って、じゃあ2番も、下位打線を経て回ってくるから2アウトで回ってくるよね・・・ちゃんとした兼ね合いがあるはずなのにイメージって説明で誤魔化してるよね。バントだけしかできない2番打者は明らかに誤りだと思いますけど、出塁率は高い曲者タイプの選択肢もあるかな~。日本でも、日ハム時代の小笠原のような2番もあったけどね。個人的には、1は出塁率(盗塁は要らない)、あとはOPS順でいいんじゃないのかな・・・ある程度並べないと、臭いところを突きやすくなるからね。
そもそも打順が決まった並びで回るのが初回だけっていう前提があるんやんか、それ以外の回で言えば打順なんてほとんどランダムやからな。だから「初回」で考えたとき3番は2アウトランナー無しで回ってきやすいっていう話やろ。
わんこを最後まで雇ってた理由はなんですか?(聞き逃してたらすみません)
11:41ここのさとみの発言には激しく同意だわ
ネオプロペラ団亀田 危険度☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️
森忍さんのチャンネルに今更ながら辿り着きました…リアルタイムで見ていたかったです😂パワポケ好きなので応援してます❤
思ったけど水虎編で作れる理論上最高選手もみてみたいなあ🥺
たかゆきは行動パターンだけは最強クラス何ですがねぇ 手裏剣か爆弾しか使わないので
そもそも『安打』とか『犠打』の時点でわかりません😢 どの動画を見たら良いでしょうか? 知っているのが前提の動画ばかり……
ネットで検索するのが手っ取り早いと思います。ちなみに安打はヒット、犠打は犠牲バントです。 野球用語は同じ意味のものを漢字表現と和製英語あるいはそのミックスで表現するのでわかりにくい場面も多い。長年野球を見てても曖昧に認識してることも多いので今でも時々ネットで確認します。「三邪飛」とか。
私も久しぶりにプレイし、月光&主人公レベル24で美咲を倒しましたが、貰えたのは球速+2でした。 攻略本を確認してみると、美咲との戦闘イベントには2種類あり、 本動画の様に『だ・・・駄目・・・です・・・もう・・・抑エラレナイ・・・』で強制的に戦闘が始まるパターンと、 美咲が村を襲っているとの報告を受け、「行く or 行かない」の選択した後、『もう抑えられない!』の台詞を聞いてから戦闘するパターンがあるみたいです。 前者イベントでは、主人公レベルが27未満で球速+5が貰え、 後者イベントでは、主人公レベルが22以上26以下で、「赤いマスク or 球速+2」が貰えると書いてありました。
野球仮面の襲撃って条件ありますか? アンヌ仲間にしてそねむら買収して待ってるけど1度目が60日手前とかでそれから2度目もなかなか来ず18鬼神の全討伐に間に合いません…
完全ランダムです
アンヌ仲間にして即敵勢力を占領する
8:13
0:55 草すぎる
高橋ひさのり氏と上原氏に見せたい動画ですね。
UZRの解説もやってほしいなあ。ここのセイバーメトリクス解説すごく分かりやすいから
新しい野球指標動画 心待ちにしております
1番が出塁率高い足速く打撃も優れてる奴置くってのは確定で正解だと思うぜ!!!! 2番は次に出塁率が高い奴!!! 3番から6番はパワーある強打者!! 9番にバントが上手い俊足欲しいな!! 7、8番は雑魚置いて諦める!!!
1番に脚は本来必要無いよ 脚があることで有効になるのは、ゲッツー回避、盗塁、好走塁だけど、 盗塁はそもそも100%成功しない限り強打者の前ほどやらない方が良いプレー。考えてみれば当たり前で、強打者ほどランナーを前に進められる可能性高いんだから、アウトになるリスク使ってやることじゃ無い。 好走塁はぶっちゃけ全ての打者があると良いことで、1番だけ欲しいことじゃない。 ゲッツー回避は、前に最弱の9番が居て、後ろに自分以上の強打者がいる1番は2番や3番ほど必要じゃない もちろん俊足だから内野安打多くなり結果出塁率高いという選手なら1番で良いけどね
@@rtbkp9183 うるせえな!!!!!!
@@rtbkp9183これちょっとおかしいよな 好走塁がぶっちゃけ全ての選手に欲しいなんて言ったら、全ての選手に打撃力欲しいやん 出塁率高くて後ろの強打者に返して貰う打順の組み方をするなら、少しでも足は速い方がいいわけで他の打順より足は求められるはず 盗塁なんてのは別にしなくてもいいんだから
@@カキフライ定食-h2f なんもおかしくないぞ? >>全ての打順に走力欲しいなんて言ったら全ての打順に打撃力欲しい え?いや、その通りだが? 全ての打順に打撃力はもちろん欲しいだろ(笑) でも仮にそうなったとしても、チーム内で相対的に強打者とそれ以外って順位付けできるから、より効率のいい打順を組むなら、1-5番以内にチーム内トップ5の打撃力を持つ打者は必ず固めておけって話だろ? そして、走力は打撃より得点への貢献度が圧倒的に低いから、そもそも打撃力より優先されるべきじゃないのは当たり前として、 仮にチーム内トップ5の打者が全員同じくらいの打撃力なら、その中で足速いやつは2か3に置いた方がいいって話な? 野球は、進塁よりも、アウトカウントを貯めないことが重要なんだ ダブルプレーのダメージってのはめちゃくちゃデカくて、さらにそれに強打者が巻き込まれる損失は尚更甚大 1番の生還率より2.3番のダブルプレーの確率を下げるほうが得点期待値は高いという話
@@rtbkp9183 ゲッツーなんてそんな怖がるもんじゃないって考えが自分の中にあったから それなら3割で出るヒットで生還できた方が良いと思ったから
改めてなんだけど、この流星ホールの3つの効果のうちどれが一番強いと思う?個人的には3000破壊
威圧感取得率ってどのぐらいですか
火竜の時と進め方が違いますね 火竜は難しかったからなー いづれにせよ天才的ですよね❤
自分はパワプロアプリ系統とちょっとチャンピオンシップを触っただけなので詳しくないですが、 ・1番打者か2番打者どちらかが打てば3アウト前に4番に打席が回るので効率がいい ・1番→2番と連続ヒットすれば1点入る可能性もある と言った辺りから2番強打者理論は納得してます。 逆に3番打者は単打でもいいので打てるとかなり繋がりが良くなるので可能なら安定した打者を置きたいですね(余裕が無ければゲッツーしないだけでも可)