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神秘人范恩
Hong Kong
Приєднався 26 гру 2019
概念设计师 文字视觉化研究者 神秘学爱好者
【黑神话堪舆】六丁六甲为什么是这种形象?生辰八字又是如何用来设计角色的?
制作本系列视频,是希望能通过黑神话这部优秀作品,帮助大家了解:制作人自己的想法,是如何与传统文化相结合,有机的融入到设计作品中去的,希望能给相关的从业友人们提供一些帮助。
本视频内引用的视频资料片段,部分来自以下up主:
老火车托马斯,龙柏山人,菇菇和呱呱,战斗猪George
供大家学习借鉴,还请大家多为各位UP主点赞支持!
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老火车托马斯,龙柏山人,菇菇和呱呱,战斗猪George
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【黑神话堪舆】梅山故人的原型是谁?为什么在游戏里长这样?
Переглядів 20221 день тому
制作本系列视频,是希望能通过黑神话这部优秀作品,帮助大家了解:制作人自己的想法,是如何与传统文化相结合,有机的融入到设计作品中去的,希望能给相关的从业友人们提供一些帮助。
【宫崎英高】是根据什么,给人物设计的服装?
Переглядів 44Місяць тому
本视频内引用的视频资料片段,部分来自以下up主: MJxhz,浅见柊,HappyGamesOwO,growingannanas,面相极佳韩仁宗,末夜鸽鸽,Sekiro Dubi,含小洲,以子OvO,何曾吹堕北风中,Mo默明,我不是王帅琦,老火车托马斯,侧耳轻听 部分来自以下影视作品: 亚瑟王:斗兽争霸,指环王3:王者归来,郑振铎抄书,亚瑟王2004,拿破仑-纪录片,亚历山大大帝,石榴的颜色,女巫季节,女巫,希特勒:恶魔的崛起 供大家学习借鉴,还请大家多为各位UP主点赞支持!
【环岛堪舆】宫崎英高是根据什么,造出这些怪物的?
Переглядів 1373 місяці тому
本期视频是我思考探索了很久之后的新系列作品,希望能够通过,从设计者的角度,从具体制作,落地的角度,用有趣的方式来给大家介绍,设计是如何运用到具体项目中的,同时也希望通过做一些本土化的解构,能让大家把国外的一些优秀作品值得学习的地方,更加轻松简单的对应到我们自己的文化体系中,从而应用到我们自己的游戏制作中,希望我的分享能给大家一些启发,提供一些帮助,也欢迎大家多提宝贵意见,有不对的地方还请批评指正。
【宫崎英高】为什么在法环中,使用这些器物?
Переглядів 904 місяці тому
本期视频是我思考探索了很久之后的新系列作品,希望能够通过,从设计者的角度,从具体制作,落地的角度,用有趣的方式来给大家介绍,设计是如何运用到具体项目中的,同时也希望通过做一些本土化的解构,能让大家把国外的一些优秀作品值得学习的地方,更加轻松简单的对应到我们自己的文化体系中,从而应用到我们自己的游戏制作中,希望我的分享能给大家一些启发,提供一些帮助,也欢迎大家多提宝贵意见,有不对的地方还请批评指正。
【宫崎英高】为什么在法环中,用这些植物?
Переглядів 1325 місяців тому
本期视频是我思考探索了很久之后的新系列作品,希望能够通过,从设计者的角度,从具体制作,落地的角度,用有趣的方式来给大家介绍,设计是如何运用到具体项目中的,同时也希望通过做一些本土化的解构,能让大家把国外的一些优秀作品值得学习的地方,更加轻松简单的对应到我们自己的文化体系中,从而应用到我们自己的游戏制作中,希望我的分享能给大家一些启发,提供一些帮助,也欢迎大家多提宝贵意见,有不对的地方还请批评指正。
用忍术,讲解【概念设计基本功】
Переглядів 3136 місяців тому
有很多小伙伴,问我概念设计最重要的基本功是什么,希望可以用最少的时间和精力,来做最大的突破,本期视频我就用忍术作为类比对象,给大家讲解一下,概念设计的基本功有哪些,我们应该如何来练习,希望能对大家有所帮助。
【新人概念设计师】入行问题精选
Переглядів 2397 місяців тому
最近到了毕业季,很多小伙伴私信我,问了一些关于概念设计师入行的问题,我从中选取了几个比较常见,比较有代表性的疑问,为大家做一个解答,希望我个人的从业经验,可以给新人朋友带来一些帮助
怎样把生物变成机械【仿生学在设计中的应用】
Переглядів 4467 місяців тому
很多小伙伴不知道自己学到的知识,和找到的参考,该如何运用到自己的设计中,本期我就从生物参考为出发点,告诉大家原始参考是怎样被运用到工业设计和娱乐设计中的,希望能给大家带来一些启发
怎样才能运用好打光?
Переглядів 7088 місяців тому
之前有很多小伙伴,因为不知道该如何打光而烦恼,本期视频,我就通过讲解打光在实际运用中,起到的具体作用,来帮助大家理解,如何打光才能为你的作品带来好的效果,以及我们为什么要这样去打光。
为什么在设计中,要有不同的材质?这些材质有什么作用?
Переглядів 4698 місяців тому
有的小伙伴想了解材质到底应该怎么刻画,这是个很好的问题,但是要搞清楚这个问题,不能滞留于问题的表面,我们必须要搞清楚材质的作用,我们才能知道应该怎么去刻画材质,才能达到效果,希望本期视频能给有这方面困扰的小伙伴,带来一些启发。
【万字详解】概念设计师,画到什么样才能找到工作
Переглядів 14 тис.8 місяців тому
因为许多对概念设计感兴趣的小伙伴,都会对于概念设计的具体工作需求,有很多疑问,本期我就集中的,详细的,为各位小伙伴解答一下,概念设计和兄弟行业具体的差异,要面对的具体工作需求,以及容易对这个行业产生的误会,希望能给大家带来一些帮助
抽象的设计需求,应该如何应对?
Переглядів 4849 місяців тому
有很多小伙伴,希望传承中华文化,但由于觉得传统文化中的内容过于抽象,不好提炼,不容易被具象化,感受到了阻力,本期视频我就给大家讲解一下,抽象需求设计中的难点,以及我们应该怎么来解决这个问题
【创作者角度探究】鸟山明为什么能画出龙珠?
Переглядів 4289 місяців тому
我们作为创作者,不仅应该知道一个作品为什么好,也更应该知道这么好的作品是怎么做出来的,了解了大师的创作过程,和他所经历过的事,才能让我们了解作品诞生需要的条件,没有谁是不用努力的天才,也没有生来就是完美的作品。
设计师的核心竞争力到底是什么?
Переглядів 1 тис.10 місяців тому
这是群友和粉丝提出的一个非常好的问题,搞懂这个问题,能让我们明确平时训练的内容和目标,也会让我们有明确的方向,来做自我职业规划。
獲益良多
感谢您的认可!
謝謝范恩的分享~本身也是黑神話粉,希望能有更多相關概念分享!
感谢您的认可,这是一个系列,后面还会有更多相关内容,敬请关注哦~
精闢
意外發現優質頻道🎉
說到底,概念設計師解決問題的能力還有畫出符合專案需求的設計稿需要的大多不(只)是畫技,而是大量的跨領域的知識的研究、吸收和歸納。 例如建築設計、建築史、室內設計、景觀設計、服裝設計、燈光設計等,也要對不同文化、歷史、科技甚至自然景觀的發展變遷及其相互間的影響有所瞭解。各種電影或遊戲題材都有特定的視覺符號,同樣是監控螢幕,用的是映象管、液晶螢幕還是全息投影代表的時代氛圍就完全不一樣。 這些知識都是很理性很硬核的,但對畫出來的設計稿結果往往影響巨大,也決定了你與導演或製作團隊的溝通討論能力,不學習這些知識再怎麼糾結於畫技是做不好概念設計的。
说的没错
是的,就比如nx,solidworks.rhinoceros这些工业软件也只是助长有灵感有设计能力的工具,就是高级的笔,如果脑子里啥也没有,给你金笔也没用
是的,就比如nx,solidworks.rhinoceros这些工业软件也只是助长有灵感有设计能力的工具,就是高级的笔,如果脑子里啥也没有,给你金笔也没用
請講遊戲資產設計師的日常繳件.... 規格書物件3D製作都沒人敢講????
资产设计师关我概念设计师什么事呢?
@@神秘人范恩 資產、售價、市值... 主管;老闆 > 受眾? 資產,概念???? 徒手誰願? #我只是提出全網一些沒講的內容
@@go1737 可能我的视频不太适合您,要不您自己开个频道讲吧
@@神秘人范恩 呵呵~太細了割。
謝謝你的分享
谢谢你的认可
謝謝分享 這考據太強了 很喜歡
感谢您的认可
強強強 喜歡這種系列
感谢您的认可
沙发🛋
臨摹功夫很好
3:05埃勒麥克斯?
这个我不清楚哈,我只是找了一个演示视频片段
@@神秘人范恩 好哦
@@神秘人范恩 你的影片做得很好🥰🥰,但不知道為甚麼yt就是不推🙁🙁
@@阿肚肚ADD 哈哈,没关系,应该是从算法分析来看,还是不够能吸引观众,我还有很多需要改进的地方,感谢您的认可
推
感謝分享
感谢您的认可
太棒了,說得非常有道理!
感谢您的认可!
说的特别好,感谢!!!!
感谢您的认可!
事实是一个项目只需要一个角色概念 一个场景概念其他人都是打杂,一年就那么多项目 外面还有那么多嗷嗷待哺的设计师 建议新人别冲了 没希望了
藝術去求職 等於捧著金碗去要飯 你越強 他們越不用你 因為他們不需要
恩,艺术和设计是两条道路,不同工种
會不會做一期關於國内好的設計師和國外好的設計師的設計思維的區別、會遇到的困難、甲方爸爸或導演的要求 之類的一期,想瞭解更多 游戲、動畫、電影相關的不同人地區的人,在不同環境下設計師思考的方向。因爲總能聽到一些有錢的公司更偏向於請國外的設計師,而不是本地的設計師(特別是在做3D這行)。是因爲本地人的思維太平庸了嗎?還是因爲刻板印象?
这个题目我可能不会做,因为每个公司的认知,需求和选择差异都极大,放到一个大框架下来一起讨论,不仅脱离现实,还会让问题越来越模糊。国内外的设计师有各自不同的就业环境,不同的市场需求,不同的文化背景,一方水土养一方人,所以有时需要聘请其他国家的人员来寻求一些解决问题的新思路,是一个极为正常的交流过程,并不能以此来宽泛粗暴地判断,谁比谁好,如果力求所有问题都自己解决,把与别人交流看成是负面的,要企图阻止这种交流则是一种自取灭亡的道路,所以我一直都是以各种在现实中,做设计遇到的具体问题来做讨论和解答,您说的这个问题其实并不是问题,只是一个发展过程的其中一个阶段,无法跳过,无法改变,等发展过了这个阶段,自然就会产生变化,但是产生的新变化也未必是我们原来想象的那个样子,我们还是要实事求是地面对现实情况,不能用乌托邦的思考方式来要求现实做对应的改变
@@神秘人范恩 抱歉...可能我傳達得不是太好...其實我不是想阻止這種事,畢竟大公司請誰根本不關我事。我只是看到了這種現象而感到疑惑而已。這個問題還是需要我自己來想明白,謝謝你的答復
@@labito6492 没关系的,中国的艺术表达也好,体术功夫也好,宗教信仰也好,其实都更加偏重于自我修为,而不是与人争高低,或者批判别人,更讲究天人合一,向心问道,西方更多的是从旁观者的角度来做审视,这种文化差异是体现在各个方面的,所以当要做一些很写实的东西,西方人的这种思维方式就比较有优势,所以我才说一方水土养一方人,各有各的优势,如果我们想精进这方面的技术,请一些做得好的人来一起工作,然后大家共同交流学习是一种非常有效的方式,但如果本身不追求这种东西,自然也就不必聘请这样的人才,比如塞尔达,宝可梦这样的游戏,趣味性是很强的,但是并不写实,也不需要电影级别的表现和8K画质的贴图,可能聘请这样的专业人才就不太必要了,西方人经常嘲笑日本人不会做游戏,都是小儿科,就是因为从他们的观点来看,日本的游戏是没达标的,但这并不妨碍有大批的玩家喜欢这些游戏。所以您说的这种现象,其实本质上是话语权的问题,当有话语权的人给出了某种评价标准,就会有人愿意相信权威,来追随这套体系,但这个和观众喜不喜欢并没有直接的关系,所以即使有很多公司聘请了这些外国友人来按照他们的标准做游戏,也不代表就真的能做出好的作品,所以这个问题您其实不必过分纠结。
大神...真的是資訊量超高的影片,濃縮原汁完全不含水分,思路架構還超清晰易懂,希望能繼續分享這麼優質的內容。 本職剛好就是相關從業人員,剛好最近在AI的影響下我正在重新思考 "繪畫/設計從業人員" 跟 "解決問題" 能力的關係,因為純處理圖像並不像 "產品設計" 跟 "工業設計" ,解決的問題都相對具象直觀,想說是不是真的沒救了...結果一部影片直接解答了8成左右的問題,真的太感謝了。 可惜含金量這麼高的影片都常流量都不高,真的很幸運能被演算法推薦到。
感谢您的认可与支持!我会继续努力,谢谢您!
真希望有时光机,可以在几年前就看到这个视频。里面的例子讲得真是太好了!
朋友,什么时候开始都不晚
AI will doom us
每次有新东西出现,都会有这种说法的
非常感谢这个视频,我是真的很想成为concept artist,确实也感觉自己练习的方向有一些问题,这个视频帮助了我很多,认识到市场的真正需求太重要了
太棒了,加油!
設計就是解決問題,而能出好看的圖只是設計裡溝通環節的一部分,是加分項而不是核心能力。如果你要設計一個產品,你需要這件設計能量產,符合需求的功能性,好看的外觀,最後才是給出好的參考圖片(而最後這項甚至未必需要
说的太对了😆
强,这个视频承担了他不该承担的数据量。设计师是舔甲方,画师是舔设计师
感谢您的认可!
設計師
我是純粹愛畫油畫的愛好者,聽了你的視頻,了解了不同行業的差異性,覺得內容蠻有深度,也受益良多,謝謝你~
感谢您的认可!
2007年,我在新西兰的一家动画公司带团队,我的新加坡项目经理跟我多次分享,设计师就是帮人解决问题的。而且最核心最难的,就是解决问题。而画的好,并不难,也不稀缺。他是在欧洲学的设计。后来我们俩都离开了这个领域。我是真的设计不出来,因为脑子里没有多少储备。所以我转行了。
确实,这个可以说是无法避免,做设计尤其好的设计,对人的要求确实非常高,一个好的设计师,除了有机会展示自己,还需要长年累月的不断学习
說得太好了,我自己是商業設計應屆畢業生,目前正在求職階段,一直以來的目標都是art director/ creative director 因為我清楚我是想法很多嘚的設計師,但也礙於技巧上的純熟度,目前尚未找到相應的職位讓我能夠鑽研這部分的技巧。希望有招一日能夠成為最上層的概念設計師
太好了,加油加油!
我特別喜歡那種容易躲藏跟爬上去的地形
这种地形用好了会非常有层次感,也非常有趣味,加油!
謝謝你
謝謝老師,覺得內容直觀實用
太好了,感谢您的支持!
謝謝你~
一起加油!
謝謝這麼棒內容的分享
感谢您的认可
好厉害
感谢您的认可
我覺得講的都很好分析得很有理但是訂閱莫名的少 真不懂為什麼
哈哈哈,感谢您的认可,我继续努力
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分析的太好了,这种方法适合于任何问题的解决。设计师就是解决问题,而解决问题就要分析明白透彻。
感谢您的认可!
我在新西兰,做了10年游戏美术,搞三维场景的。6年前改行,那时候经历好多技艺被新软件代替的重大事件,伤心了。在新西兰刚刚花了4年读了一个针灸本科专业,以后做针灸师。
哈哈哈,人生就是如此,能做出自己满意的选择是最难得的,加油!
解說的很詳細!
感谢您的认可
美人魚、百雪公主這類的,你能說不爛嗎?
哈哈,这个见仁见智嘛,各有各的角度,各有各的需要,不合口味的就不看呗
非常好
感谢您的认可
多来点
哈哈哈,多家的内容就是后面那几期节目
感谢分享,很实用
太好了,感谢您的认可