40행성
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КОМЕНТАРІ

  • @Cheoyu77
    @Cheoyu77 День тому

    지금은 안되나요? 아니면 커맨드 복붙좀요....

    • @40행성
      @40행성 47 хвилин тому

      지금도 여전히 정상작동합니다

    • @Cheoyu77
      @Cheoyu77 33 хвилини тому

      ​@@40행성 계속 네더의 별 왼속 들기 하는데 안되네요....

  • @Rooker08
    @Rooker08 День тому

    디스코드 입장이 안되여

    • @40행성
      @40행성 День тому

      초대링크 두개 모두 정상작동하는 것으로 확인됩니다

  • @제우스제우스-i5g
    @제우스제우스-i5g 2 дні тому

    죄송한데 낚시로 나오는 아이템 조작할 수 있나요? 예를 들어서 에메랄드랑 다이아만 나오게하는 명령어 같은거요.

    • @40행성
      @40행성 День тому

      아마 루트테이블을 설정해주는 방법이 있고, 대구나 연어를 바꿔치기하는 방법이 있습니다

  • @dhehddlv31
    @dhehddlv31 9 днів тому

    미쳤다

    • @40행성
      @40행성 9 днів тому

      감사합니다

  • @chanyoung1230
    @chanyoung1230 10 днів тому

    와 저도 rpg 형식의 맵 만들고 있는데 여긴 진짜 그냥 게임을 만들고 있네요

    • @40행성
      @40행성 10 днів тому

      저도 맵 만드는거긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Star_Of_Sky1
    @Star_Of_Sky1 10 днів тому

    eㄷㄷㄷ

  • @켈온
    @켈온 10 днів тому

    분위기가..미쳤네요

    • @40행성
      @40행성 10 днів тому

      감사합니다

  • @xkyox56
    @xkyox56 14 днів тому

    공포맵 같은거 만들어주실수 있나요?

    • @40행성
      @40행성 12 днів тому

      공포는 아무래도 어려울 것 같네요

  • @팽치
    @팽치 15 днів тому

    와샌즈

  • @dhehddlv31
    @dhehddlv31 15 днів тому

    ?? 뭐지

    • @40행성
      @40행성 12 днів тому

      레시피랍니다 짜잔

  • @Star_Of_Sky1
    @Star_Of_Sky1 15 днів тому

  • @Lucyfox_adofai
    @Lucyfox_adofai 16 днів тому

    용암에 빠지면

    • @40행성
      @40행성 15 днів тому

      살려주지 못 하더라도 1분이 지나면 근처 여관에서 자동 부활됩니다!

  • @dhehddlv31
    @dhehddlv31 17 днів тому

    와 쩐다

    • @40행성
      @40행성 17 днів тому

      감사합니다

  • @Ralcans
    @Ralcans 17 днів тому

    혹시 저렇게 어떻게 블록 디스플레이를 깔끔하게 조정하시는지 명령어로 알려드릴수 있나요

    • @40행성
      @40행성 17 днів тому

      디스플레이의 nbt 중 translation이 있습니다. 이는 디스플레이의 실제 위치를 이동시키지 않고 디스플레이의 위치를 옮기는 기능입니다 이를 이용하여 디스플레이의 모양을 잡으면 Rotation을 조절하여 쉽게 움직일 수 있습니다

  • @Ralcans
    @Ralcans 18 днів тому

    어떻게 그렇게 깔끔하게 디스플레이가 움직이시지… 명령어로 좀 알려주실수 있나요

    • @40행성
      @40행성 17 днів тому

      디스플레이의 nbt 중 translation이 있습니다. 이는 디스플레이의 실제 위치를 이동시키지 않고 디스플레이의 위치를 옮기는 기능입니다 이를 이용하여 디스플레이의 모양을 잡으면 Rotation을 조절하여 쉽게 움직일 수 있습니다

  • @CrazNPC
    @CrazNPC 19 днів тому

    한쪽 방향으로만 소환되는데 회전시키려면 어떻게 해야할까요?

    • @40행성
      @40행성 17 днів тому

      안타깝게도 소환시킬 때 회전시키는 방법은 없습니다 대신 소환된 의자 근처에 서서 /execute as @e[distance=..1,type=!player] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~90 ~ 이 명령어를 치면 90도 돌아갈겁니다

  • @잡썰러
    @잡썰러 21 день тому

    이런 감성 넘치는 rpg 만드는게 꿈이네요..

    • @40행성
      @40행성 21 день тому

      감사합니다 잡썰러님도 만드실 수 있을거에요

  • @잡썰러
    @잡썰러 21 день тому

    사랑해요

    • @40행성
      @40행성 21 день тому

      감사합니다

  • @오브-v4b
    @오브-v4b 23 дні тому

    이걸 이제야 발견하다니 마크 인생 38년 손해봤다..

    • @40행성
      @40행성 23 дні тому

      이것은 혜성 1을 기준으로 만들어진 강의이므로 채널에 들어와 혜성 2를 기준으로 만들어진 강의를 시청해주시길 바랍니다

  • @마로-u7i
    @마로-u7i Місяць тому

    제가 컨베이어 벨트를 만드는데 컨베이어 벨트를 소환 하면 아이템 액자가 소환되게 하고 싶은데 nbt태그로 fixednbt로 한다 하면 아이템 회전이 안되고 fixed를 없애면 아이템 액자가 부셔지니까 문제네요 답변 해주세요... 구독과 좋아요 해드렸어요!

    • @40행성
      @40행성 27 днів тому

      Invulnerable을 1b로 설정해보세요! 크리에이티브 모드에선 부서지지만, 모험모드와 서바이벌에선 부서지지 않습니다

  • @dhehddlv31
    @dhehddlv31 Місяць тому

    와..

  • @xkyox56
    @xkyox56 Місяць тому

    이상 하게 움직여요 ㅜ

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      scoreboard objectives add timer dummy 이 명령어를 한번 친 다음에 실행시켜보실래요?

    • @xkyox56
      @xkyox56 28 днів тому

      오!이제 제대로 움직인다 감사합니다

  • @RiverBoy_
    @RiverBoy_ Місяць тому

    감성 ㄷㄷ

  • @Cherry_Je
    @Cherry_Je Місяць тому

    와 표지판 느낌 너무 좋네요😮😮

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      감사합니다

  • @xkyox56
    @xkyox56 Місяць тому

    마플님의 믹서기 만들어주세요

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      제가 요새 바빠서 따라만들기는 무리일 듯 하네요

  • @Ralcans
    @Ralcans Місяць тому

    혹시 제가 마공장을 구현 하고 있는데 시작의 도끼를 구현하고 있는데 블록 디스플레이로 크기를 키워서 깔끔하게 했는데 블록 디플레이는 사라지지가 않아서 time명령어를 못 써서 시작의 도끼를 잘 구현을 못 하겠더라구요 혹시 되시면 명령어좀 알려주실수 있나요

    • @Ralcans
      @Ralcans Місяць тому

      구독과 좋아요는 눌렀습니다

    • @Ralcans
      @Ralcans Місяць тому

      알림 설정이랑 구독과 좋아요도 했어요!…

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      디스플레이를 사라지게 하려면 죽이면 됩니다. 구독과 좋아요 감사합니다

    • @Ralcans
      @Ralcans Місяць тому

      @@40행성 감사합니다

    • @Ralcans
      @Ralcans Місяць тому

      @@40행성근데 하면은 너무 껌뻑 거리고 나갔다 들어오거나 커맨드 만지면 계속 껌벅거림이 달라져서 애매하네요😅

  • @xkyox56
    @xkyox56 Місяць тому

    문이 안열려요

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      어떻게 소환하셨나요?

    • @xkyox56
      @xkyox56 Місяць тому

      블럭디스플레이 써서 아랫문만들고 윗문 만들엇는데 안열려요

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      디스플레이에 door_display 태그가 있어야 작동합니다 문 근처에 서서 /tag @n[type=block_display,limit=2] add door_display 를 실행시킨 뒤에 다시 작동시켜보실래요?

  • @히히히-c3z
    @히히히-c3z Місяць тому

    이 명령어는 **police 태그가 붙은 husk(좀비 변종)**를 소환하고, 특정 블록을 탐지하며 움직임과 방향을 조정하는 로직을 설정하는 복잡한 시스템입니다. 주요 기능은 엔티티가 조건에 따라 방향을 바꾸거나, 랜덤한 방향으로 이동하는 것입니다. 아래에서 세부적으로 설명하겠습니다. --- 1. 주요 명령어별 기능 1. Husk 소환 (NoAI로 고정) summon minecraft:husk -106 -37 10 {NoAI:true,Tags:["police"]} husk를 소환합니다. NoAI:true: 몹의 AI를 비활성화해 기본 움직임과 공격 동작을 하지 않도록 설정. Tags:["police"]: 이 husk에 **police**라는 태그를 부여해 이후 명령어에서 식별 및 제어 가능. --- 2. Husk의 이동 execute as @e[tag=police] at @s run tp @s ^ ^ ^0.1 police 태그가 붙은 엔티티를 현재 방향으로 앞으로 0.1 블록씩 이동시킵니다. ^ ^ ^0.1: 로컬 좌표를 사용하여 바라보는 방향으로 이동. --- 3. Grass Block 위에서 상태 초기화 execute as @e[tag=police] at @s if block ^ ^-2 ^-0.499 minecraft:grass_block run tag @s remove turn_back execute as @e[tag=police] at @s if block ^ ^-2 ^-0.499 minecraft:grass_block run tag @s remove turn_random execute as @e[tag=police] at @s if block ^ ^-2 ^-0.499 minecraft:grass_block run tag @s remove done police 태그가 붙은 엔티티가 자신 아래(로컬 좌표 기준) grass_block 위에 있을 경우: turn_back, turn_random, done 태그를 제거합니다. 즉, 초기화 역할을 수행하여 다음 행동을 준비. --- 4. Emerald Block에서 180도 회전 execute as @e[tag=police,tag=!turn_back] at @s if block ^ ^-2 ^-0.499 minecraft:emerald_block run tag @s add turn_back execute as @e[tag=turn_back] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~180 ~ police 태그를 가진 엔티티가 emerald_block 위에 도달하면: turn_back 태그가 추가됩니다. 180도 회전(현재 바라보는 방향 반대쪽으로 회전). 이후 turn_back 태그가 유지되어 이 로직이 중복 실행되지 않음. --- 5. Diamond Block에서 랜덤 방향 설정 준비 execute as @e[tag=police,tag=!done] at @s if block ^ ^-2 ^-0.499 minecraft:diamond_block run tag @s add turn_random 엔티티가 diamond_block 위에 도달하면: turn_random 태그를 부여하여 랜덤 방향 변경 로직을 활성화. --- 6. Iron Block 주변에 Marker 생성 (랜덤 방향 선택을 위한 기준점 생성) execute as @e[tag=turn_random,tag=!done] at @s if block ~ ~-2 ~1 minecraft:iron_block run summon minecraft:marker ~ ~-2 ~1 {Tags:["random_dir"]} execute as @e[tag=turn_random,tag=!done] at @s if block ~ ~-2 ~-1 minecraft:iron_block run summon minecraft:marker ~ ~-2 ~-1 {Tags:["random_dir"]} execute as @e[tag=turn_random,tag=!done] at @s if block ~1 ~-2 ~ minecraft:iron_block run summon minecraft:marker ~1 ~-2 ~ {Tags:["random_dir"]} execute as @e[tag=turn_random,tag=!done] at @s if block ~-1 ~-2 ~ minecraft:iron_block run summon minecraft:marker ~-1 ~-2 ~ {Tags:["random_dir"]} diamond_block 위의 엔티티가 주변에 iron_block을 감지하면: marker 엔티티를 감지된 iron_block의 위치에 소환. 이 marker는 랜덤 방향 선택을 위한 기준점 역할. --- 7. Marker 제거 및 랜덤 방향으로 회전 execute as @e[tag=turn_random,tag=!done] at @s positioned ^ ^-2 ^-1 run kill @e[tag=random_dir,distance=..0.2] execute as @e[tag=turn_random,tag=!done] at @s positioned ~ ~-2 ~ facing entity @e[tag=random_dir,distance=..1.2,sort=random,limit=1] feet run tp @s ~ ~2 ~ ~ ~ 랜덤 방향 회전 과정: 1. random_dir 태그가 붙은 marker 엔티티를 제거. 2. 남아 있는 marker 엔티티 중 무작위로 1개를 선택하여, 이를 기준으로 바라보는 방향을 설정. --- 8. Marker 제거 및 상태 완료 처리 kill @e[tag=random_dir] tag @e[tag=turn_random] add done 모든 marker를 제거하여 불필요한 엔티티 낭비를 방지. turn_random 엔티티에 done 태그를 추가해 랜덤 방향 로직이 다시 실행되지 않도록 설정. --- 전체 동작 요약 1. Husk의 소환 및 초기 상태: 움직임이 없는 husk가 특정 지형을 탐지하며 로직에 따라 행동. 2. Emerald Block: 180도 회전. 3. Diamond Block + Iron Block: 랜덤 방향을 기준으로 이동. 4. Grass Block: 초기화. 5. Marker 소환 및 제거: 랜덤 방향 설정. 6. 모든 동작은 태그를 통해 한 번만 실행되도록 제어. --- 확장 및 활용 이 명령어는 순찰 경로를 설정하거나, 특정 지형에서 동작이 변하는 NPC 제작에 적합합니다. 커스터마이징을 통해 더 많은 조건과 동작을 추가 가능: 속도 조절. 특정 블록에서 대사 출력. 특정 이벤트 발생 등. 추가적인 질문이나 확장이 필요하면 말씀해주세요! 라고 쳇gpt가 설명해주는데 모르겠네요..😅

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      질문은 디스코드 서버에서도 가능하답니다!

  • @argon7777
    @argon7777 Місяць тому

    혹시 이 데이터팩 이젠 못 하나요? 1.20.2부터 이후 버전들로 해봐도 적용이 안돼네요...ㅠ 맵 만들때 적용시키면 이전 버전꺼라고 뜨고... 그냥 적용시켜보면 저한테 태그 넣어봐도 아무런 반응이 없어요... 계속 이리 해보고 저리 해봐도 답이 안나와 여쭙니다...ㅠ

  • @vhffnrtm
    @vhffnrtm Місяць тому

    돌아가는 것과 돌아가서 떨어졌을 때 숫자는 어떻게 감지했나요?

    • @40행성
      @40행성 Місяць тому

      돌아가는 것은 디스플레이의 Rotation에 랜덤값을 넣었습니다 떨어졌을 때 숫자는 감지한 것이 아닌, 1~6 사이의 랜덤값을 생성하고, 그에 맞춰 디스플레이를 돌리는 방식으로 구현했습니다

  • @RiverBoy_
    @RiverBoy_ Місяць тому

    오늘 눈이 왔어요!

  • @the_eden_studio
    @the_eden_studio 2 місяці тому

    똑똑한 청년.

  • @이펭귄은최고야
    @이펭귄은최고야 3 місяці тому

    나 눈사람인데 개추눌렀다

  • @팽치
    @팽치 3 місяці тому

    빵빵 터지고 이써오!!!!!

  • @이펭귄은최고야
    @이펭귄은최고야 3 місяці тому

    찬양해라 대 행 성

  • @O_O-r9i
    @O_O-r9i 3 місяці тому

    와 재밋겟다 ㅎㅎ 혹시 몬스터도 추가해즈실 수 잇나요?

    • @40행성
      @40행성 3 місяці тому

      네 현재 개발 중에 있습니다 또한 RKC 디스코드에서 몹 모델링을 제공 받고 있으니 추가하고 싶으신 몹이 있다면 추천해주실 수 있습니다!

    • @O_O-r9i
      @O_O-r9i 3 місяці тому

      @@40행성 오오 감사합니다 ㅎㅎ

  • @chanyoung1230
    @chanyoung1230 3 місяці тому

    와... 엄청난 고수시네요

    • @40행성
      @40행성 3 місяці тому

      감사합니다

  • @40행성
    @40행성 3 місяці тому

    렙업, 강화, ui 구현 완료! 아래 링크로 들어가 데이터팩을 다운로드하거나 튜토리얼을 플레이 하실 수 있습니다! www.koreaminecraft.net/map/3866830

  • @아쿠아캣
    @아쿠아캣 3 місяці тому

    헐 머야ㅏ 공격 감지 어떻게 하셨어요!?!?

    • @40행성
      @40행성 3 місяці тому

      최근에 나온 커스텀 인첸트를 활용했습니다

    • @아쿠아캣
      @아쿠아캣 3 місяці тому

      @@40행성 좋은 정보 감사합니다 :>

  • @딩딩이입니왈
    @딩딩이입니왈 3 місяці тому

    플레이어도 뜨나요?

    • @40행성
      @40행성 3 місяці тому

      아뇨 플레이어에겐 디스플레이가 올라탈 수 없기에 사용할 수 없습니다

  • @제우스제우스-i5g
    @제우스제우스-i5g 4 місяці тому

    몇 강까지 하실 건가요?

    • @40행성
      @40행성 4 місяці тому

      아마 다음 강의인 함수편이 마지막일 것 같습니다. 그러나 지금 현생이 너무 바빠 영상을 못 올리고 있네요ㅠ

  • @Hy.esi1k
    @Hy.esi1k 4 місяці тому

    모바일은 안되요?

    • @40행성
      @40행성 4 місяці тому

      네 모바일은 안 돼요

  • @Ryan40ko
    @Ryan40ko 4 місяці тому

    변수 선언은 자바스크립트 같은데 나머지는 파이썬 같네요

    • @40행성
      @40행성 4 місяці тому

      제가 배운 언어가 딱 그 2개입니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-dk4hx3js8h
    @user-dk4hx3js8h 4 місяці тому

    1.21은 안되나요? 데이터팩 넣고 태그도 붙혔는데 안되네요

    • @40행성
      @40행성 4 місяці тому

      아 네 1.21부터는 데이터팩 구조가 변경되어 작동하지 않습니다

  • @commandcraft73
    @commandcraft73 4 місяці тому

    와 이런건 상상만 했지 직접 만드셨다니 ㄷㄷ

  • @Cake-w8y
    @Cake-w8y 4 місяці тому

    와 이런 거 강좌 해주시는 분들이 없어서 어떻게 하나 싶었는데 다행히 찾았네요 감사합니다! 😊

    • @40행성
      @40행성 4 місяці тому

      이건 낡은 자료입니다 block display engine의 애니메이션 기능을 사용해보세요

  • @제우스제우스-i5g
    @제우스제우스-i5g 5 місяців тому

    좀 오래 된 영상이라 보실진 모르겠지만 검,망치가 안 받아져요

    • @40행성
      @40행성 5 місяців тому

      최신버전에서 아이템 관련 명령어가 전부 바뀌었기 때문에 1.20.4까지만 명령어가 작동할겁니다 낮은 버전에서 시도해보세요

    • @제우스제우스-i5g
      @제우스제우스-i5g 5 місяців тому

      @@40행성 감사합니다. 현재는 대체 명령어가 없는거죠?

    • @40행성
      @40행성 5 місяців тому

      컴포넌트에 대해서 찾아보시는걸 추천드려요

  • @카두키
    @카두키 5 місяців тому

    저 서버를 만들고있는 중3학생입니다. 본론:block_display로 모자를 만들었는데 tag를 달아서 tp(무한 반복)을 이용하여 치장을 만들고 싶은데 한 커맨드로 소환한 디스플레이들에게 한 tag를 한 번에 부여하고 그 tag가 부여된 디스플레이들을 재 몸으로 tp 시키고 싶습니다..어떡하나요?...

    • @40행성
      @40행성 5 місяців тому

      summon item_display ~ ~ ~ {Tags:["test"],Passengers:[{id:"item_display"}]}와 같이 명령어를 작성한다면 여러 개의 디스플레이를 소환할 수 있습니다. 이렇게 소환된 디스플레이는 test태그를 가진 아이템 디스플레이 위에 탄 상태로 소환되기 때문에 tp @e[tag=test] ~ ~ ~와 같은 명령어로 한번에 옮길 수 있습니다