XOX Games
XOX Games
  • 88
  • 17 860
Sıfırdan Low Poly Karakter Yapımı 1 - Base Model Oluşturmak
Low poly karakter modelimizin base kısmının yapımı.
[Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html
[Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html
Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html
Unity ile design patternler: ua-cam.com/video/Ft14z6BkJ-s/v-deo.html
200 iq paint playlist: ua-cam.com/video/kHN7yYLr5M8/v-deo.html
3D: ua-cam.com/video/Y5mP7Y1lZUw/v-deo.html
2D: ua-cam.com/video/Y5mP7Y1lZUw/v-deo.html
Ses: ua-cam.com/play/PL_C7H8Ows8a2vae253Soyyze1WEzB1JGv.html
Genel Asset oluşturma playlist: ua-cam.com/video/TRIatHZLVzo/v-deo.html
[Unity Projesi] Magical Raid: ua-cam.com/video/1oXXv29F9PE/v-deo.html
ItchIo : xox-games.itch.io/
Twitter: xox__games
Reddit: www.reddit.com/r/xoxgames/
#gamedevelopment #gamedev #oyunyapmak #gamedesign
Переглядів: 43

Відео

Unity İle Github Kullanımı
Переглядів 98День тому
[Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ua-cam.com/video/Ft14z6BkJ-s/v-deo.html 200 iq paint playlist: ua-cam.com/video/kHN7yYLr5M8/v-deo.html Blender ile unity için sıf...
Sıfırdan Low Poly Karakter Yapımı - Intro
Переглядів 6314 днів тому
Sıfırdan low poly bir karakter hazırlayarak bunu unity ye aktaracağımız eğitim serisinin giriş ve tanıtım videosu. [Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ua-cam.com/vid...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - ucupaint
Переглядів 89Місяць тому
[Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ua-cam.com/video/Ft14z6BkJ-s/v-deo.html 200 iq paint playlist: ua-cam.com/video/kHN7yYLr5M8/v-deo.html 3D: ua-cam.com/video/Y5mP7...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - animasyon
Переглядів 46Місяць тому
kod linki: www.reddit.com/r/Unity3D/comments/iduq9q/solution_import_fbx_warning_mesh_xxx_has_y_out_of/ Graph editor kısmına değinmeyi unutmuşum, blender graph editor falan diye aratırsanız nasıl animasyon curve lerini ayarlayabileceğinizi görürsünüz. Blenderda otomatik ease in ease out vardır animasyonlarda dolayısı ile bir loop animasyonunu linear hale getirmek gerekir değinmeyi unutmuşum. Bir...
Google Oyun Ve Uygulama Akademisi Eleştirim
Переглядів 148Місяць тому
Yaptığımız projenin videosu : ua-cam.com/video/M78SxntTY2c/v-deo.html Karşıma çıkan hızlıca bulabildiğim şeyleri anonimleştirerek video içerisine yerleştirdim. İtibar edip etmeyeceğiniz bu yazılara size kalmış, söylediğim bazı şeyler de dedikodudan ibaret ama bunların dedikodu olduğunu, bir duyum olduğunu üstüne basarak belirtiyorum. Diğer taraftan github repolarını gizlememe gerek yoktu ama be...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - Shape Key, Driver, Asset Pose Library
Переглядів 25Місяць тому
[Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ua-cam.com/video/Ft14z6BkJ-s/v-deo.html 200 iq paint playlist: ua-cam.com/video/kHN7yYLr5M8/v-deo.html 3D: ua-cam.com/video/Y5mP7...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - weight paint
Переглядів 35Місяць тому
[Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ua-cam.com/video/Ft14z6BkJ-s/v-deo.html 200 iq paint playlist: ua-cam.com/video/kHN7yYLr5M8/v-deo.html 3D: ua-cam.com/video/Y5mP7...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - rig oluşturmak
Переглядів 41Місяць тому
Blender üzerinde rigleme nasıl yapılır konusuna degindiğim video, ama videoda ufaktan ik konusunda karışıklık yaşadık. Zamanım olmadığı için daha açıklayıcı hali ile en baştan çekmedim videoyu, video sonunda hızlıca bir özet yaptım. Sorularınız var ise sormaktan çekinmeyin belki ileride tekrar bu konu üzerinde daha açıklayıcı bir video gelebilir. Video da karışıklıklar yüzünden bir miktar uzun ...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - bake almak
Переглядів 362 місяці тому
Blender üzerinde nasıl bake alınır ve bake alırken karşılaşabileceğiniz sıkıntılar ile ilgili aklıma gelenleri anlattığım video. [Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - texture paint
Переглядів 352 місяці тому
Blender üzerinde nasıl texture paint yapılır, kullanabileceğiniz birkaç taktik ile birlikte bu konuya değindik. Serinin sonraki videolarında tekrar texture paint e geri geleceğiz. [Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/x...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - uv
Переглядів 672 місяці тому
Karakterimizin uv sini açıyoruz, aklıma gelen her türlü bilgiyi aktarıyorum uv ile ilgili. [Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ua-cam.com/video/Ft14z6BkJ-s/v-deo.htm...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - retopology 2
Переглядів 562 місяці тому
Önceki videonun açıklamasında benim retopology hakkında çok fazla bir bilgim yok yazmıştım. İsterseniz farklı bir kaynaktan izleyebilirsiniz, sonraki videolarda bu aşamada yaptığım hataların ne gibi problemlere yol açtığını ve çözümlerini göreceğiz. En iyisi siz sürekli face lerinizi dörtgen olarak tutun, ngon bırakmayın, en kötü üçgen olarak bölersiniz ngon ları. [Unity Projesi] Sıfırdan sona ...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - retopology 1
Переглядів 723 місяці тому
Benim retopology hakkında çok fazla bir bilgim yok. O yüzden retopology kısımlarını atlayıp başka bir kaynaktan öğrenmeniz daha iyi olabilir. Videoda ise birkaç kez ngon denilen 4 ten fazla köşesi bulunan face ler hakkında endişelerimi dile getiriyorum ama bu ngonların çıkardığı problemleri tam anımsayamamışım. Birçok problem çıkaracak ngonlar ileride, çözümlerini gösteriyorum ama siz yinede he...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - sculpt 2
Переглядів 303 місяці тому
Blender da yaptığımız karakterin sculpt işleminin devam videosu. [Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: ua-cam.com/video/9p8ttR-IOoc/v-deo.html [Unity C# Eğitimi] Magical Raid: ua-cam.com/video/Yc0Hkxzc6Ug/v-deo.html Unity OOP playlist: ua-cam.com/video/xn1hM8xnkqA/v-deo.html Unity ile design patternler: ua-cam.com/video/Ft14z6BkJ-s/v-deo.html 200 iq paint playlist: u...
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - sculpt 1
Переглядів 623 місяці тому
Blender ile unity için sıfırdan karakter üretmek - sculpt 1
Genel sohbet, yeni gelecek 3d eğitim vs.
Переглядів 484 місяці тому
Genel sohbet, yeni gelecek 3d eğitim vs.
3 Hafta Boyunca Pixel Art Çalıştım
Переглядів 924 місяці тому
3 Hafta Boyunca Pixel Art Çalıştım
Blender da modelleme
Переглядів 564 місяці тому
Blender da modelleme
Blender a giriş
Переглядів 655 місяців тому
Blender a giriş
Krita üzerinde farklı layerlara sahip basit karakter yapımı ve unity ye aktarma
Переглядів 635 місяців тому
Krita üzerinde farklı layerlara sahip basit karakter yapımı ve unity ye aktarma
2d platform köşesi çalışması
Переглядів 535 місяців тому
2d platform köşesi çalışması
Krita ile 2d coin üretim workflow u
Переглядів 765 місяців тому
Krita ile 2d coin üretim workflow u
Giriş, Temeller ve Krita
Переглядів 1096 місяців тому
Giriş, Temeller ve Krita
UX / Kullanıcı Deneyimi
Переглядів 886 місяців тому
UX / Kullanıcı Deneyimi
Genel sohbet, ilk hangi eğitim playlisti gelsin?, ilk jam tecrübesi
Переглядів 976 місяців тому
Genel sohbet, ilk hangi eğitim playlisti gelsin?, ilk jam tecrübesi
Magical Raid - Bölüm 20 - Observer Design Pattern
Переглядів 996 місяців тому
Magical Raid - Bölüm 20 - Observer Design Pattern
Magical Raid - Bölüm 19 - Delegate, Event, Action, Func 2
Переглядів 617 місяців тому
Magical Raid - Bölüm 19 - Delegate, Event, Action, Func 2
Magical Raid - Bölüm 18 - Delegate, Event, Action, Func 1
Переглядів 827 місяців тому
Magical Raid - Bölüm 18 - Delegate, Event, Action, Func 1
Magical Raid - Bölüm 17 - State Machine / Pattern
Переглядів 1038 місяців тому
Magical Raid - Bölüm 17 - State Machine / Pattern

КОМЕНТАРІ

  • @parsher_
    @parsher_ 9 днів тому

    dc sunucusu açmayı düşünür müsün ve ya dc kullanıyorsan nickini yazma şansın var mı

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 днів тому

      .dinc nick im, şuan için açmayı planlamıyorum ama ileride olabilir.

  • @semih-ze9uo
    @semih-ze9uo 11 днів тому

    Hocam ben genelde kendımı gelıstırmek ıcın basıt hypercasual oyunlar yapıyor yaparken once gıthubdan bır repo olustuyorum sonra bunu clonlayıp unıtyde acıp ıslerımı halledıkten sonra gıthuba pushluyorum genel olarak boyle kullanıyorum

    • @xoxgames
      @xoxgames 10 днів тому

      Projeye göre değişir ama hyper casual bir proje olsa bile projenin önemli noktalarında commitler atmanı tavsiye ederim, mesela reklam servislerini eklediğinde. Bir arkadaşım hyper casual oyun yaparken reklam servislerini her şeyden önce entegre ederdi, ikinci bir proje yapacağın zaman o committeki halini de kopyalayabilirsin projenin.

  • @muhammetgumusdag7869
    @muhammetgumusdag7869 16 днів тому

    ilk

  • @muhammetgumusdag7869
    @muhammetgumusdag7869 16 днів тому

    eline sağlık hocam

  • @yasinmaksutoglu5700
    @yasinmaksutoglu5700 22 дні тому

    kötü anlatım bro.

  • @muhammetgumusdag7869
    @muhammetgumusdag7869 Місяць тому

    aydınlattın reis eyvallah katılacaktım bende iyi ki katılmamışım. başarılarının devamını diliyorum 3 evetle uğurluyoruz

  • @jander4763
    @jander4763 Місяць тому

    Emeğine sağlık.👌

  • @ScenicJourneysHub
    @ScenicJourneysHub Місяць тому

    Merhaba, Biraz daha detaylı öğrenmek için bir kaynak varmı ? Nodes lar vs.

    • @xoxgames
      @xoxgames Місяць тому

      Açıklamalardaki bu linkde gezinmeni öneririm, github.com/comfyanonymous/ComfyUI_examples Bu comfyui ın github sayfası, sürekli olarak da güncelliyorlar. Comfyui manager kurulumu adlı bir video daha var kanalda oradaki uzantıyı kullanarak da nette bulduğun workflow ları vs uğraşmadan kopyalayabilirsin, ekstra uzantılar hakkında bilgi alabilirsin.

  • @yusufgoker8604
    @yusufgoker8604 2 місяці тому

    Merhaba ben şuan test aşamasında tıkandım bağlantı linki ne yazık ki gözükmüyor bende kapalı test yapıyorum yardımcı olabilir misiniz android studio üzerinden geliştirmemi yapıyorum

    • @xoxgames
      @xoxgames 2 місяці тому

      Sorunu tam olarak anlamadım, biraz daha detaylandırırsan ve bildiğim bir şey ise yardımcı olmaya çalışırım. ".aab" çıktısını dahili testte test edebilmen gerekiyor. Kapalı test / beta testi, uygulamanın incelenmesi adımını içeriyor, testi yapabilmen için önce incelemeden geçmesi lazım eğer değiştirmedilerse. Eğer apk çıktı alıyorsan google uzun süre önce apk ları kabul etmeyi bırakmıştı, belki o yüzden problem yaşıyorsun diyecektim ama o zamanda uyarı verir büyük ihtimalle "aab" yükle diye. Tam anlamadım sıkıntıyı biraz daha açabilir misin?

    • @yusufgoker8604
      @yusufgoker8604 2 місяці тому

      @@xoxgames Çok teşekkür ederim hemen cevapladığınız için."abb" olarak yükledim dosyayımı kapalı testte şuan kişi listemde de 4 kişi bulunmakta en alta webb te katılın bölümdeki link şuanlık çalışmıyor bağlantı kopyalayamıyorum.Kapalı test yaptım direkt öncelik olarak açık test veya dahilli testle mi başlamam gerekti bilmiyorum.Ayrıca sizin yaptığınız gibi bir zip dosyası güklemedim sadece "abb" dsoyası yükledim.Şuan çok amatörüm elimden gedliğince anlatmaya çalıştım umarım başarabildim.

    • @xoxgames
      @xoxgames 2 місяці тому

      @@yusufgoker8604 Rica ederim, kapalı test olduğu için büyük ihtimalle şuanda beklemededir. Yanlış bilmiyorsam kapalı test uygulamaları ve oyunları tıpkı direk paylaşılan uygulamalar gibi önce bir denetimden geçiyor. O sebeple bağlantı kısmı aktif olmamıştır. Dahili test üzerinden bir deneme yapabilir misin? Dahili test denetime tabi olmadığı için bağlantı kısmının direk aktif olması lazım.

    • @yusufgoker8604
      @yusufgoker8604 2 місяці тому

      @@xoxgames Deneyip bilgilendireğim çok teşekkür ederim.Discord kanılınız falan var mı acaba katılabileceğim?

    • @xoxgames
      @xoxgames 2 місяці тому

      @@yusufgoker8604 Rica ederim, henüz açmadım malesef şuan için yok.

  • @eneskocak6930
    @eneskocak6930 3 місяці тому

    Kanal şansa düştü karşıma ve güzel içerikler var gibi duruyor. Sınavlardan sonra bakacam

  • @mercury6740
    @mercury6740 4 місяці тому

    cunfyui ayrı davaaa. model nedir hangi modeli seçelim hangisine hangisini monte edelim ayrı dava. siz olmasanız kötü ingilizceyle bu işe zor çözerdik. sağolun

    • @xoxgames
      @xoxgames 4 місяці тому

      Rica ederim

  • @Frat.By8
    @Frat.By8 4 місяці тому

    hocam ben örnek olarak ocak ayı kullanıp şubat kullanmayacağım martta tekrar kullanacağım ödeme aylık olarak mı yapılıyor yoksa kabul ettikten sonra 1 yıl kullanma zorunluğu var mı

    • @xoxgames
      @xoxgames 4 місяці тому

      Aylık olarak yapılıyor, aboneliğini iptal edip sonra tekrar başlatabilirsin.

  • @elaavnur
    @elaavnur 5 місяців тому

    workflowlarınızı paylaştığınız bir yer var mı?

    • @xoxgames
      @xoxgames 5 місяців тому

      Hayır ama açıklama kısmındaki kaynak linklerinden farklı workflowlara bakabilirsin.

  • @tayyip6784
    @tayyip6784 5 місяців тому

    Teşekkürler, dahili test ile kapalı test arasındaki fark nedir?

    • @xoxgames
      @xoxgames 5 місяців тому

      Benim bildiğim kadarı ile hemen hemen büyük bir fark yok ama genelde dahili testler ufak gruplar ile yapılıyor. Biraz daha genel problemleri keşfedip çözmek için, kapalı testler ise daha geniş gruplar ile yapılıyor.

    • @xoxgames
      @xoxgames 5 місяців тому

      Birde yanlış hatırlamıyorsam playstore üzerinde onay süreci gerekebilir uygulama/oyun için, dahili testte herhangi bir sürece tabi olmadan uygulamayı test edebiliyorsun.

  • @mehmetemreozdemir-qb5oj
    @mehmetemreozdemir-qb5oj 5 місяців тому

    Hocam devamını bekliyoruz

  • @bhruzmehrli
    @bhruzmehrli 5 місяців тому

    👌👌

  • @hayvanhaklarianayasaya
    @hayvanhaklarianayasaya 5 місяців тому

    elline koluna sağlık dostum.

  • @dascapital217
    @dascapital217 5 місяців тому

    çok teşekkürler hocam çok faydalı bir video olmuş sayenizde anladım bu mereti : )

  • @alperenekiz3163
    @alperenekiz3163 6 місяців тому

    Hocam oyunda bir player tasarladım ve bir marangoz atölyesinin yanına geldiğinde etkileşime girmelerini istiyorum nasıl yapacağım acaba yardımcı olursanız çok sevinirim

    • @xoxgames
      @xoxgames 6 місяців тому

      (Rigidbody kullandığını varsayıyorum)Mesela marangoz atolyesinin içinden geçip gitmeyecekse player, hem player üzerinde hem de marangoz atolyesinin olduğu yerde bir collider bulunmalı ve isTrigger özelliği kapalı olmalı. Diyelimki marangoz atolyesinin yakınlarında geldiğinde de bir menü vs birşey göstereceksin oyuncuya, bu seferde ikinci bir collider koyarak bunu yapabilirsin. En çok kullanılan yaklaşım menü vs birşey göstermek için collider ın isTrigger özelliğini açmaktır. Bu sayede collider ın boyutunu ayarlayarak istediğin mesafeden OnTriggerEnter ile menünü aktif hale getirirsin.

    • @xoxgames
      @xoxgames 6 місяців тому

      Özetle player üzerine rigidbody koyarak ve bir collider koyarak, etkileşime girilecek nesnelere de bir collider koyarak ve bunların isTrigger özelliğini aktif hale getirerek, OnTriggerEnter/OnTriggerEnter2D fonksiyonları ile etkileşimi kontrol edebilirsin. Örnekte menü göstermeyi verdik, OnTriggerExit fonksiyonu ile de oyuncu collider ın içinden çıkınca menünü kapatabilirsin.

  • @semih-ze9uo
    @semih-ze9uo 6 місяців тому

    Reis bide beraber github üzerinden mi çalıştınız gamejamde eğer çaliştiysaniz çakışma nasil oldu biz farkli şubelerden maine gondermemize rağmen çakişiyordu

    • @xoxgames
      @xoxgames 6 місяців тому

      3 farklı branch şeklinde çalıştık, main ve dev vardı. 3. branch ler ise yapılacak sistemleri/özellikleri içeriyordu. Görev dağılımı ile sistemleri paylaştık, işini bitiren kendi branch ini dev e merge liyordu. Dev de çakışmaları çözüp, main e öyle geçiriyorduk. İster istemez özellikle sahne üzerinde değişiklikler olduğunda, taglerde değişiklikler olduğunda vs çakışma oluyor ama orada iki tarafa da bakıp karar verdik. Ufak tefek şeyler olduğu için gerekirse birkaç dk da tekrar main üzerinde yaptık. Bazı sistemleri falan kontrol etmeden attığımızda oldu zaman kazanmak için.

  • @semih-ze9uo
    @semih-ze9uo 6 місяців тому

    Hocam ses efekti daha mantıklı gibi ama benim gibi yazilim muh 3.sinif olup iyi bir portfolyo oluşturup işe girmek isteyenler için yada indie oyunlar yapabilmek için daha cok egitim oyun yapma videolari gelirse efsane olur

    • @xoxgames
      @xoxgames 6 місяців тому

      İleride kodlamada belirli bir seviyeye gelelim, yine kendi oyun grafiği ve oyun seslerimizi yapmayı öğrenelim, hızlı hızlı sadece tasarımsal açıklamaların olduğu projeler yaparız. Veya kısa gamejamlere katılıp onların videolarını çekebilirim. Kodlama kısmı gayet basit indie oyunlar yapabilmek için yeterli seviyede ama diğer assetleri netten araştırıp bulursunuz deyip geçmek istemiyorum.

  • @ibrahim-uq6jd
    @ibrahim-uq6jd 6 місяців тому

    reis liste ses olursa güzel olur gibi 😅

    • @xoxgames
      @xoxgames 6 місяців тому

      her türlü gelecek ama biraz geç gelebilir

    • @ibrahim-uq6jd
      @ibrahim-uq6jd 6 місяців тому

      @@xoxgames teşekkürler

  • @kasmekmen7564
    @kasmekmen7564 7 місяців тому

    Abi iyi günler ben unity nasıl indiririm? Bununla kodlama bilmeden oyun yapmak istiyorum nasıl kullanixam? 2d siyah Beyaz Limbo tarzı oyunl yalicam

    • @xoxgames
      @xoxgames 7 місяців тому

      unity.com/download ile indirebilirsin, yazılım bilgin yoksa bolt gibi görsel olarak yazılım oluşturabileceğin paketler var. Tabi bolt un kullanımını da öğrenmen gerekecek. Benim tavsiyem eğer unity kullanacaksan direk c# öğren. Limbo tarzı oyunlar için youtube da birçok 2d platformer eğitimi mevcut farklı kanalların. Bir taraftan onlara bakarken bir taraftan da ufak ufak c# üzerinde birşeyler öğrenmiş olursun.

    • @xoxgames
      @xoxgames 7 місяців тому

      Birçok basit kodu da chatgpt veya gemini gibi ücretsiz yapay zekalara yaptırabilirsin.

    • @kasmekmen7564
      @kasmekmen7564 7 місяців тому

      @@xoxgames buradan ankatmak zor oluyor da

    • @xoxgames
      @xoxgames 7 місяців тому

      @@kasmekmen7564 tamamdır, limbo gibi oyun yapmak istiyorsan ilk önce youtube da 2d platformer unity eğitimi diye arat, genellikle 2d platformer olarak geçer limbo tarzı oyunlar. O eğitimler ile birlikte hem unity i biraz öğrenirsin hem de biraz kodlama öğrenirsin. Takıldığın yerlerde chatgpt veya gemini yi kullanmayı unutma, sana çok büyük yarar sağlar. Kendini biraz geliştirdikten sonra ingilizce bilmiyorsan biraz biraz ingilizce de öğrenmeye çalış, çünkü ingilizce olarak bulabileceğin eğitim miktarı çok fazla, kendini daha çok geliştirip istediğin oyunları daha rahat yapabilirsin.

    • @kasmekmen7564
      @kasmekmen7564 7 місяців тому

      @@xoxgames abi iletişim adresin var mı lütfen ya

  • @Maeve472
    @Maeve472 7 місяців тому

    Hocam şimdi izlemeye başlayacağım inş güzeldir video :D like attım

    • @xoxgames
      @xoxgames 7 місяців тому

      teşekkürler :D

  • @Ahmet-wt8ng
    @Ahmet-wt8ng 8 місяців тому

    Merhaba, ComfyUI-Manager-maini, custom nodes'a attım ama hala manage buttonu gözükmüyor. Her şeyi silip bir daha denedim ama sonuç aynı. Neden kaynaklanıyor acaba?

    • @xoxgames
      @xoxgames 8 місяців тому

      İndirdiğin .zip dosyasının içine girip içinde bulunan ComfyUI-Manager-main dosyasını çıkarman lazım, belki direk .zip dosyasını custom nodes a taşımışsındır. Veya kurulu olan comfyui versiyonu ile uzantı eşleşmiyor olabilir, onu önlemek içinde comfyui klasörü içerisinde update adında bir klasör mevcut. Önce o klasöre giderek update_comfyui.bat dosyasını çalıştır sonra comfyui manager ı yüklemeye çalış.

  • @boronez6487
    @boronez6487 8 місяців тому

    Tam olarak ihtiyacim olan video teşekkürler

    • @xoxgames
      @xoxgames 8 місяців тому

      Rica ederim, anlamadığın bir yer olursa veya eksik gördüğün sormaktan çekinme.

  • @cetecco
    @cetecco 8 місяців тому

    Teşekkürler!

  • @_B3ater
    @_B3ater 8 місяців тому

    Hocam bu embeddingleri nerden bulabiliriz yardımcı olur musun? Benim karakterler cok ucube oluyor 50 negatif prompt koymama rağmen :(

    • @xoxgames
      @xoxgames 8 місяців тому

      "embedding:EasyNegative" gibi prompt üzerinden kullanabilirsin, civitai adında bir site var birçok embedding mevcut orada. Yada huggingface üzerinde bazı paylaşılmış embeddingler de mevcut. Bunları indirip ComfyUI\models\embeddings kısmına koyabilirsin.

    • @_B3ater
      @_B3ater 8 місяців тому

      @@xoxgames saolsın kral hallettim, ama comfyui hala her 10fotodan 5ini 3 kafalı yapıyor malesef 😂

    • @xoxgames
      @xoxgames 8 місяців тому

      @@_B3ater Rica ederim, o comfyui ile ilgili değildir büyük ihtimalle kullandığın model veya prompt ların ile ilgili olabilir, ksampler üzerindeki ayarlara da dikkat etmek isteyebilirsin. Automatic1111 in üzerinde belirli bir modelle hangi ayarlarda hangi çıktıları alıyorsan comfyui üzerinde de aynı model ve ayarlarla benzer çıktıları alırsın. Ürettiğin görseller hakkında fikrim yok ama mesela ben sdxl modelini genelde thumbnail üretmek için kullanıyorum. Açıklamalar kısmında "SDXL kullanıyorsanız" diye bir link var. Oradaki workflow a basit birkaç prompt girerek gayet güzel çıktılar alabilirsin.

    • @_B3ater
      @_B3ater 8 місяців тому

      @@xoxgames Hocam şöyle, Pozitif ve negatif promptlar aynı, hi res fix ekli , cfg step vesaire herşey aynı.Fotoğrafların kalitesi daha yüksek gibi hissediyorum ama tek sorun her fotografta ektra kol bacak oluyor sebebini anlamadigim bise sekilde, o kadar fazla negatif prompt koydumki her uzuv için yinede çare bulamadım.Yardım için çok teşekkürler çözersemde buraya yazarım belki başka arkadaşlarada yardımcı olmuş olur

    • @mercury6740
      @mercury6740 4 місяці тому

      @@_B3ater redditte cumfyui'ın promptlarda özellikle negatiflerde daha hassas olduğunu okudum. birçok insan bunda hemfikir. kendim bunu test edip anlayacak kadar olayı çözemedim ama bir ara zaman ayırıp girişicem bu işe.

  • @semih-ze9uo
    @semih-ze9uo 9 місяців тому

    birde hocam public int sayı { get { return sayı; } set { sayı = 5; } } boylede olur neden degısken tanımlayıp sonra otopropertynın ıcıne yazıyorsunuzkı dakıka 13:50dekı gıbı yapmanıza gerek yok sankı

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 місяців тому

      Burada get ile property nin kendisini döndürmeye çalışırsan, tekrar property ye eriştiği için tekrar o property nin get methodu çalışacaktır, bu durumda sürekli aynı property nin get methodunun çağırılmasına sebebiyet verir, yani sonsuz bir döngüye sokar. Aynı durum set işlemi içinde geçerli. Eğer property nin get ve set fonksiyonları altında tekrar o property ye erişmeye çalışırsan, property nin yapısı gereği tekrar o property nin get ve set fonksiyonunu çağırmış olursun. Kendimizi sonsuz bir döngüye sokmamak için veriyi bir field alanında tutarız ki, property üzerinden rahatça erişim sağlayalım. Eğer property bir oto property değilse senin için bir field alanı oluşturmaz. Belki yazım sırasında hata almazsın ama verdiğin örnekteki gibi bir kullanımın seni sonsuz döngüye sokması gerekir. Video da bahsetmeyi unutmuş olabilirim. Soruyu sorduğun için teşekkürler.

  • @semih-ze9uo
    @semih-ze9uo 9 місяців тому

    Hocam otoProperty ıle ılk yaptıgımız yontem arasındakı fark nedır yanı ilk basta herkesınde yaptıgı gıbı fonksyon, metot tanımlayıp yaptık bırde otoProperty ıle yaptık ya farkı nedır cunku ıkısınınde ıcıne ıf for koyabılıyoruz

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 місяців тому

      haklısın ama otoproperty i kulladığımıız zaman field alanını görmediğimiz için field kısmını sadece bu kod içinde olsa bile yanlışlıkla değiştirme ihtimalimizi ortadan kaldırıyoruz. Property ye gelirsek eğer ben property içinde bir kontrol sağlıyorsam ve propertynin değerini değiştirmek istersem kendimi o kontrole mağruz bırakıyorum. İlk yaptığımız fonksiyonlu yöntem property ler mevcut değilken insanların bu soruna getirdiği çözüm. Yani encapsulation sadece property kullanmak değil, aslında bir yaklaşım. Propertyler mevcut değilken bile insanlar bu yaklaşımı kullanıyormuş onu belirtmek istedim.

    • @semih-ze9uo
      @semih-ze9uo 9 місяців тому

      @@xoxgames hocam anladımda fonksıyonlu yontemı kullandıgımızda da ınsanlar baska sınıftan erısemıyorlar kı propertylerdede erişemıyorlar demek ıstedıgım bıraz gereksız olmamıs mı cunku ıkısıde aynı ıslevı goruyor bır de burada sunu soylemıssınız:sadece bu kod içinde olsa bile yanlışlıkla değiştirme ihtimalimizi ortadan kaldırıyoruz. Ben su sekıl bır kod yazıp degıstırebılıyorum aynı classta private int dayı; public int sayı { get { Debug.Log("se"); return dayı; } set { Debug.Log("sek"); dayı = 5; } } void Start() { sayı = 10; dayı = 25; Debug.Log(sayı); } ekrana 25 yazıyor mesela

    • @semih-ze9uo
      @semih-ze9uo 9 місяців тому

      @@xoxgames internetten de arastırdıgımda modern programlama dılınde bu daha cok kullanılıyor ve daha kısa kod yazmamızı saglıyor dıyor hocam baska bır ozellıgı yok dıyor

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 місяців тому

      @@semih-ze9uo Burada sen normal bir property kullanarak private bir field ın (dayı) değerini değiştiriyorsun, ki property lerin amacı budur(field lara erişimi ve yönetimi sağlamak). Oto property lerde ise sen field alanını göremezsin ve direk o filed a erişemezsin. "public string OtoProperty { get; set; }" şu örnekteki gibi. Dolayısıyla oto property nin field alanını göremediğin için aynı kod içerisinde bile olsa o field ı direk değiştirme ihtimalin olmaz, mecburen oto property üzerinden o field a erişmen gerekir. Ama verdiğin örnekteki gibi normal bir property kullanırsan aynı kod içerisinde rahatça private bir field a erişerek onun değerini değiştirebilirsin. Field ın private olması sadece başka class lar üzerinden değiştirilmesini veya ulaşılmasını engeller. Dolayısıyla sen dayı field ını rahatça aynı kod içerisinde değiştirip bir debug log ile de ona ulaşabilirsin. Fonksiyonlu kullanıma gelirsek, belirttiğim gibi property lerden önce insanlar field larını güvence altına almak için bu tarz bir yöntem geliştirmişler. Programlama dillerindeki property özelliğinden önce zaten insanlar bu tarz bir yaklaşıma ihtiyaç olduğunu biliyorlarmış. Programlama dilleri ise zamanla yazılımcıların bu ihtiyaçlarını daha rahat giderebilmeleri için property leri ortaya çıkarmış, kolaylık olması açısından. İkisininde yaptığı işlem aynı, field a erişimi kontrol etmek.

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 місяців тому

      İnternette daha kısa kod yazmanızı sağlıyor demesi ise, eğer property kullanmak yerine her bir field ın get i ve set i için bir fonksiyon oluşturursan dolayısıyla bu kodun uzunluğunu ve karışıklığını arttırır. Property ler ise bize burada bu açılardan yardımcı olur. Hem kod karışıklığını azaltarak hem de daha kısa kod yazmamızı sağlar. Ama hangi yöntemi kullanırsan kullan buradaki asıl amaç field a erişimi kontrol etmek yani field ı kapsüllemektir. Ben ise videoda özellikle fonksiyonlar ile göstermeye başladım ki olayın aslında property leri kullanmak değil, field larımızı kapsüllemek olduğunu daha iyi anlatabileyim.

  • @semih-ze9uo
    @semih-ze9uo 9 місяців тому

    Hocam lütfen egitimlere devam edın beraber oyun yapalım hypercasual falan solıd oop desıgn pattern kullanarak cok faydalı olur

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 місяців тому

      şuanda yeni başlayanlara yönelik bir seri mevcut kanalda, onu bitirdikten sonra başka projelerede giriş yaparız. Hem unity kısmını hemde kod tarafını aynı playlistte gösterirsem kafa karışıklığı yaratır diye iki ayrı playliste böldüm.

  • @semih-ze9uo
    @semih-ze9uo 9 місяців тому

    hocam bir şey yazmaya başlarken otomatik dolduran bir eklenti mi var sizde bende yokta ondan eger varsa nasıl vısual studıoya eklıyecegımı soyler mısınız yeniyimde tesekkurler

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 місяців тому

      visual studio 2022 ye videoyu çektiğim sıralarda bir güncelleme ile gelmişti ama açıp kapatmak için ayarı nerede tam olarak bilmiyorum.

  • @furkanylmaz2662
    @furkanylmaz2662 10 місяців тому

    eline sağlık reis bende yeni başladım inşallah videolarınla ilerlerim

    • @xoxgames
      @xoxgames 9 місяців тому

      Rica ederim, elimden geldiğince basit ve detaylı bir şekilde ilerlemeye çalışıyorum özellikle 3. videodan sonra. Playlist içinde bir çok unity özelliğinede değiniyorum, eksik gördüğün yerleri veya anlamadığın yerleri sormaktan çekinme.

    • @furkanylmaz2662
      @furkanylmaz2662 9 місяців тому

      @@xoxgames teşekkür ederim tekrardan

  • @onalbas1462
    @onalbas1462 10 місяців тому

    Tebrik ediyorum hocam sizi göbeğini hoplatanlara karşın sizin gibi insanların da olması umut verici. Detaylı anlatımızınız için teşekkür ederim.

    • @xoxgames
      @xoxgames 10 місяців тому

      Anlamadım ama rica ederim hocam.

  • @bohreffect
    @bohreffect 10 місяців тому

    Peki "Polymorphism" oyun yaparken hangi kısımlarda kullanılıyor UI damı veya Skill sistemlerinde mi nerede bilen biri varsa paylaşabilir mi ?

    • @xoxgames
      @xoxgames 10 місяців тому

      @bohreffect hemen hemen her yerde, kod yazdığın her yerde gerek kod tekrarını azaltmak için gerekse objeleri ortak paydada buluşturmak için polimorfizmi kullanıyorsun. Mesela videoda EncapsulatedEnemy adında bir class ımız var ve bir adette ChildEnemy class ımız var, EncapsulatedEnemy class ını inherit eden ondan kalıtım alan. Diyelim ki bir adette ChildEnemy1 adında bir class ımız daha olsun, bu class ta EncapsulatedEnemy class ından kalıtım alsın. Ben sahnede EncapsulatedEnemy nesnelerini ararsam ChildEnemy ve ChildEnemy1 nesnelerinede ulaşırım. ChildEnemy ve ChildEnemy1 nesnelerinin birbirlerinden farklı özellikleri olabilir ama ben bu nesneleri EncapsulatedEnemy ile işaretlersem EncapsulatedEnemy üzerinde tanımlanmış mesela fonksiyonları bütün nesnelerde çalıştırabilirim. Çünkü iki class ta EncapsulatedEnemy class ından kalıtım alıyor. Mesela EncapsulatedEnemy class ımda HasarAl() fonksiyonu bulunuyor ve ben sahnedeki bütün düşmanların hasar aldığı bir yeteneği yapıyorum. Bu yetenek devreye girdiği anda sahnedeki bütün ChildEnemy ve ChildEnemy1 nesneleri hasar alacak. Ben bu nesnelere EncapsulatedEnemy tanımı ile ulaşabilirim ve hepsini EncapsulatedEnemy ile işaretleyerek bu nesneler üzerinden HasarAl() fonksiyonunu çalıştırabilirim. Bir sonraki oop playlistindeki video Abstraction, sonraki iki videoda ise örnekleri görebilirsin. Benim tavsiyem daha çok polimorfizmin mantığına odaklanman olur. Bir kere mantığı kafanda oturttuğun sürece kullanabileceğin yerleri daha rahat kafanda canlandırabilirsin. Onun dışında aklına takılan yerleri sormaktan çekinme elimden geldiği sürece yardımcı olmaya çalışırım.

    • @bohreffect
      @bohreffect 10 місяців тому

      ​@@xoxgames Cevabınız için çok teşekkür ederim belkide küçük kaçırdığım birşey var oda şu:Biz ChildEnemy ve ChildEnemy1 nesnelerini EncapsulatedEnemyden kalıtım ettik diyelim [EncapsulatedEnemy childenemy =new EncapsulatedEnemy(); EncapsulatedEnemy childenemy2=new EncapsulatedEnemy();] dolayısıyla ChildEnemy ve ChildEnemy1, EncapsulatedEnemynin bütün özelliklerini kullanabilir hale geldi buraya kadar tamam ama biz bunun dışında birde EncapsulatedEnemyi başka bir clasa eşitliyoruz EncapsulatedEnemy child=new ChildEnemy(); burda ki tanımlanan instance ile biz hangi özellikleri kullanabiliyoruz ChildEnemyde EncapsulatedEnemynin özelliklerini kullanabiliyorsak yine aynı şey oluyor düz kalıtım alındığında tanımlamakla ekstradan ne değişiyor burada orasını anlamadım son kez cevaplarsanız çok sevinirim

    • @xoxgames
      @xoxgames 10 місяців тому

      ​@@bohreffect Rica ederim, öncelikle "EncapsulatedEnemy childenemy=new EncapsulatedEnemy();" ile bir obje oluşturursam adı ne olursa olsun burada new lediğim class "new EncapsulatedEnemy();" olduğu için bu bir EncapsulatedEnemy objesi olmuş olur. "EncapsulatedEnemy child=new ChildEnemy(); " ile objemi oluşturursam da burada new lediğim class "new ChildEnemy(); " olduğu için bu bir ChildEnemy objesi olmuş olur. Peki neden biz bir ChildEnemy objesini onun base/parent class ı ile işaretliyoruz. Burada istediğimiz şey ChildEnemy objesinin üzerindeki gereksiz özelliklerden kurtulmak ve iki farklı class tan oluşmuş objeyi aynı paydada buluşturmak ama abstraction/soyutlama bir sonraki videonun konusu o yüzden basitçe verdiğim örnek üzerinden anlatayım. Diyelim ki EncapsulatedEnemy adında bir class ım var ve içerisinde "public float can;" adında bir field var, birde "public void HasarAl()" adında bir fonksiyon var(youtube süslü paranteze kızıyor sen varmış gibi düşün). Benim ChildEnemy adında bir class ım daha var ve "public class ChildEnemy : EncapsulatedEnemy " bu şekilde EncapsulatedEnemy class ından kalıtım alıyor yani EncapsulatedEnemy class ı üzerinde bulunan can field ı ve HasarAl() fonksiyonu ChildEnemy class ınada geçmiş oluyor. Diyelimki benim bir tane daha düşman tipim olsun ve bunuda ChildEnemy1 adını vereyim. Bu class ımda bu şekilde "public class ChildEnemy1 : EncapsulatedEnemy " EncapsulatedEnemy class ından kalıtım alsın. Burada ChildEnemy ve ChildEnemy1 class ları üzerinde farklı farklı özellikler olabilir ama uzatmamak için ekstra belirtmiyorum. Benim sahne üzerinde sadece 2 tipte değil çok daha fazla tipte düşman objemde olabilir. Benim istediğim şey ne peki bütün düşmanlara hasar vermek. Ben inheritance/kalıtım videosunda gördüm ki benim ChildEnemy objelerim veya ChildEnemy1 objelerim aslında birer EncapsulatedEnemy objeside, neden çünkü EncapsulatedEnemy nin bütün özelliklerini kendi içerisinde de barındırıyor. Yani benim birbirleri ile alakası olmayan iki tipte objem aynı paydada buluşarak sanki kendi base class larından oluşmuş birer objeymiş gibi davranabiliyor. Bende polimorfizmi burada kullanıp bu birbirleri ile alakası olmayan objeleri farklı bir objeymiş gibi davranmaya zorlarsam, tek bir döngü içerisinde basitçe bütün objelerdeki HasarAl() fonksiyonunu çalıştırabilirim. Diyelimki daha önceden objeleri EncapsulatedEnemy listesi içerisinde toplamış olayım. ( List<EncapsulatedEnemy > list = new List<EncapsulatedEnemy >(); EncapsulatedEnemy child=new ChildEnemy(); EncapsulatedEnemy child1=new ChildEnemy1(); list.Add(child); list.Add(child1); //burayı sahnedeki bütün düşman objelerine eriştiğin kısım olarak düşünebilirsin biraz daha anlaşılır olsun diye bu şekilde yazdım ) "foreach (EncapsulatedEnemy dusman in list) dusman.HasarAl();" Özetle bir yapının birden fazla davranış sergilemesine polimorfizm denir. Ve biz, bu birden fazla davranış sergileyebilme durumunu birçok yerde kendi avantajımıza kullanabiliriz. Diğer türlü bütün düşman tipleri için farklı sorgular veya farklı döngüler oluşturmam gerekirdi.

  • @osan99999
    @osan99999 11 місяців тому

    maşallah

  • @xoxgames
    @xoxgames 11 місяців тому

    Eğer sahnede çok fazla nesneniz bulunuyorsa ve singleton ınızı runtime da oluşturacaksanız findobjectoftype bir kerelik ufak bir gecikmeye sebebiyet verebilir, bu sebeple isterseniz findobjectoftype 'ı kullanmayabilirsiniz. Findobjectoftype 'ı , yeni bir game object oluşturmadan önce ekstra bir önlemmiş gibi düşünebilirsiniz fakat tamamen sildiğiniz durumda da bir problem olmadan kodunuz çalışacaktır. İsterseniz awake içinde de instance null mu, ""if (_instance == null)" null sa şu şekilde ata "_instance = this as T;". Değilse ise "Destroy(this);" ile destroy et diye değiştirebilirsiniz. Biraz daha düzgün görünmüş olur kodunuz. Normalde video içerisinde de değinecektim bunlara fakat videoyu kısaltayım derken unutmuşum, burada belirteyim dedim(tekrar video render ı almaya üşendim).

  • @osan99999
    @osan99999 11 місяців тому

    bölüm 1 nerede

    • @xoxgames
      @xoxgames 11 місяців тому

      aynı adda ikinci bir playlist var kanalda, oyun projesi olarak başlamıştım ama sonra c# eğitim serisine döndü playlist bende ayırdım ikisini.

    • @xoxgames
      @xoxgames 11 місяців тому

      c#eğitimi için bu videoyu bölüm bir olarak düşünebilirsin

  • @cekconi1773
    @cekconi1773 11 місяців тому

    👍👍👍

  • @omerseval944
    @omerseval944 11 місяців тому

    hocam automatic1111'den sonra baya zor geldi çok karmaşık ama baya yararlı oldu teşekkürler.Umarım yakın zamanda az da olsa Türk stable diffusion community'si oluşması dileğiyle

    • @xoxgames
      @xoxgames 11 місяців тому

      Beğendiysen sevindim hocam, kısa bir süre sonra emin ol alışırsın. Hatta sadece görseli sürükleyerek bütün workflowu bir anda yüklemek o kadar çok rahat geliyor ki insana automatic1111'i aramıyorsun. Birkaç tane işine yarayacak workflow oluşturursan veya açıklamadaki kaynakları da kullanabilirsin, bir süre sonra sadece prompt değiştiriyorsun. Uzun uzun 4 5 kere img2img e gidip farklı iterasyonlar oluşturmana gerek kalmıyor.

  • @fatihkoc8237
    @fatihkoc8237 Рік тому

    burada bahsettiğiniz o video ne zaman gelecek ?

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      Kanalda unity oop adında bir playlist var, o playlist in son iki videosu bu konu hakkında.

    • @fatihkoc8237
      @fatihkoc8237 Рік тому

      @@xoxgames ben onları oop ye giriş videosu sanmışım :) Bu ara da oldukça güzel ve açıklayıcı şekilde anlatıyorsunuz çok teşekkürler

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      @@fatihkoc8237 Rica ederim, beğenmenize sevindim.

    • @fatihkoc8237
      @fatihkoc8237 Рік тому

      @@xoxgames şöyle ki bu konuları az çok biliyorum ama bir projede kullanırken nerede kullanacağımı pek bilemiyordum. aklıma gelmiyordu. Siz videolarda hiç yoktan kullanım alanları , kullanım tarzlarını gösterdiğiniz için daha iyi oturuyor. Yine genel olarak proje içinde kullandığınız yeni proje de yaparsanız seve seve izlerim

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      @@fatihkoc8237 Magical Raid playlist i şuan için c# odaklı eğitim serisi gibi oldu -bir süre playlist i boş bıraktığım için yakın zamanda başka videolarda ekleyeceğim Magical Raid playlist ine-. Ayrıca kanalda "Sıfırdan Sona Casual Mobil Oyun Projesi" adında bir playlist de var, bilgi seviyesini sınırlı tutarak yapmaya çalıştığım bir proje. Özellikle direk projeyi geliştirdiğim için o playlist de, bir çok sistemi proje geliştirilirken ki süreçte görebilirsin. Bilgi düzeyi seviyesi yeni yeni oop kısmına geldi. Yeni videolar ekledikçe o playlist e, kullanım alanlarını da görmüş olursun. Unity üzerinde proje geliştirmeye yeni başladıysan da playlist i tamamen izlemeni tavsiye ederim. Bilerek yeni başlayanların yaptığı hatalar üzerinde durmaya çalışıyorum, zamanı geldikçe.

  • @TrendMüzikTR
    @TrendMüzikTR Рік тому

    ben bir şey sormak istiyorum.benim 16 gb ramim 6 gb v ramim var ekran kartı da 1660 Ti bu sistem stable duffusionun hangi sürümünü kaldırır kurmak istiyorum. XL ye baktım biraz rtx ekran kartı falan olması lazımmış sanırım onu kuramam ama XL gibi güzel görseller oluşturabileceğim başka bir sürüm va rmı acaba

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      XL i dene bence ama comfyui üzerinde dene büyük ihtimalle problemsiz kullanabilirsin. Bende 1650 var yavaşta olsa xl i comfyui üzerinde kullanabiliyorum. Onun dışında 1.5 , 2 veya 2.1 sürümlerinden oluşturulmuş custom modelleri kullanabilirsin. Genellikle 1.5 sürümünden oluşturulmuş dreamshaper, rev animated, deliberate, anything v5 gibi modeller benim bildiğim popüler modeller. Ama xl kullanmıyorsan promptlarının algılanması için bir miktar uğraşman lazım, en iyi prompt algılması xl de.

  • @betulunlu7047
    @betulunlu7047 Рік тому

    Öncelikle çekmiş bulunduğunuz eğitim videosu için teşekkürler. Linke tıklayarak Colab'e girdiğimde model download'ın altında token yapıştırmam için bir seçenek çıkmıyor ve eğitime başlayamıyorum. Sebebini ve çözümünü biliyorsanız paylaşabilir misiniz?

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      Rica ederim. Büyük ihtimalle hugging face token 'a gerek kalmayacak şekilde düzenlemişlerdir colab sayfasını. Hugging face token kısmını atlayarak deneme yapabilirsiniz.

  • @xoxgames
    @xoxgames Рік тому

    Bazı özellikleri nasıl input olarak alabileceğinizi gösterdim videoda ama inputu hangi node ile vereceğinizi göstermeyi unutmuşum, sağ tıklayarak : add note / utils / primitive ile primitive node u ekleyebilirsiniz. Bu nodu herhangi bir input alan yere bağladığınızda ihtiyacınız olan değerde bir input node una dönüşür. Örneğin : KSampler(Advanced) üzerindeki end_at_step özelliğini input olarak değiştirdiniz. Buraya primitive node unu bağlarsanız, end_at_step bir sayı talep ettiği için primitive node üzerinde bir sayı girebileceğiniz yer açılır.

  • @enes9899
    @enes9899 Рік тому

    ben workflow oluşturmayı bilmiyorum elimdekiler de klasik olanlar. kendi yaptıklarını paylaşma imkanın var mı acaba? teşekkür ederim şimdiden.

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      Yakın zamanda comfyui üzerine genel bir video çekerim, bende şu anda buradaki linkten bir şeyler öğrenmeye çalışıyorum tavsiye ederim. comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/sdxl/ . Şuanda kendime oluşturduğum bir arşiv yok, zaman buldukça karakterler görselleri üzerinde denemeler yapıyorum. Belki ilerde birkaç hazır şablon oluşturabilirsem paylaşırım. Oyun için UI şablonu, parallax oyun görselleri şablonu vs gibi.

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      linkteki görselleri comfyui üzerine sürükleyerek workflow unu, şemasını görebilirsin.

  • @user-io8gh4yi4s
    @user-io8gh4yi4s Рік тому

    bu daha karışık ve zor değil mi öyle görünüyor sanki?

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      Biraz daha karışık görünüyor ama node tabanlı bir arayüz olduğu için bir süre sonra kullanımı daha rahat gelecektir. Kullanıcıya çok fazla özgürlük sunuyor, mesela ben videoda çıktıyı aldıktan sonra tekrar model değiştirip uğraşıyorum. Ama çıktıyı almadan farklı node lar ekleyerek direk img2img işlemini de otomatik yaptırabilirim. Biraz aşina olmak gerekiyor sonrasında nasıl workflow lar oluşturacağın senin hayal gücüne kalıyor. Eminim bir görselin yarısını bir model üzerinden diğer yarısını başka bir model üzerinden üretmemize de imkan sağlıyordur.

    • @user-io8gh4yi4s
      @user-io8gh4yi4s Рік тому

      hocam madem böyle yani daha detaylı kullanabiliyorsunuz bu ui minvalinde bir eğitim seti çekseniz güzel bir youtube içeriği olacaktır

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      @@user-io8gh4yi4s aklımda benzer bir fikir vardı ama eğitim seti yerine bir adet genel video çekerim. Sonuçta bir görseli arayüze sürüklediğimizde bütün üretim sürecini, hangi node ların kullanıldığını görüyoruz.

  • @ogulcanyazc1286
    @ogulcanyazc1286 Рік тому

    Emeğinize Sağlık

  • @salimbaris5250
    @salimbaris5250 Рік тому

    Ellerine sağlık Discord grubun var mı?

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      Teşekkürler. Şuan için yok ama ileride açabilirim.

  • @TROAYNE
    @TROAYNE Рік тому

    abi exit code diyor kurulmuyor

    • @xoxgames
      @xoxgames Рік тому

      Aldığın hatayı biraz daha ayrıntılı aktarabilirsen bilgim dahilinde yardımcı olmaya çalışırım.