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South Korea
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「환타」의 게임 채널. 게임 플레이, 게임 스트리밍 및 게임 프리뷰, 게임 리뷰.
메탈슬러그 택틱스 보스전 4 - 주피터 킹 | XBX
메탈슬러그 택틱스 마지막 스테이지 (시로코 시티) 보스.
두 번 전투해야 합니다.
#메탈슬러그 #srpg
두 번 전투해야 합니다.
#메탈슬러그 #srpg
Переглядів: 229
Відео
메탈슬러그 택틱스 보스전 3 - 드래곤 노스케 | XBX
Переглядів 24016 годин тому
메탈슬러그 택틱스 세번째 스테이지 (사워솝 정글) 보스. #메탈슬러그 #srpg
메탈슬러그 택틱스 보스전 2 - 애시 네로 | XBX
Переглядів 48316 годин тому
메탈슬러그 택틱스 두번째 스테이지 (헤카넷 무덤) 보스. #메탈슬러그 #srpg
메탈슬러그 택틱스 보스전 1 - 빅 셰이 | XBX
Переглядів 20716 годин тому
메탈슬러그 택틱스 첫번째 스테이지 (아르군 팜 사막) 보스. #메탈슬러그 #srpg
메탈슬러그 택틱스 맛보기 플레이 - 로그라이크 SRPG - 제법 재미있는 듯 | XBX
Переглядів 35721 годину тому
11월 5일 발매와 동시에 게임패스에 들어온 "메탈 슬러그 택틱스" 맛보기 플레이입니다. 약간의 로그라이크 요소가 있는 턴제 전술 SRPG랄까요~ 짬짬이 플레이 할 만 하겠네요. #메탈슬러그 #로그라이트
[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6] 캠페인 | 10 - 분리 불안 ~ END | XBX
Переглядів 422День тому
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 캠페인 플레이. 분리 불안 체크메이트 분리 불안: 거짓 체크메이트: 격발 분리 불안: 진실 체크메이트: 흑해 엔딩 뭐, 대충 예상되는 스토리로 흘러갔지만 재미는 있었습니다. #콜오브듀티 #블랙옵스 #콜옵
[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6] 캠페인 | 8 - 지상통제 ~ 9 - 잠입 | XBX
Переглядів 290День тому
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 캠페인 플레이. 지상통제 잠입 #콜오브듀티 #블랙옵스 #콜옵
[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6] 캠페인 | 7 - 하이롤러 | XBX
Переглядів 74День тому
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 캠페인 플레이. 하이롤러 #콜오브듀티 #블랙옵스 #콜옵
[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6] 캠페인 | 6 - 출현 | XBX
Переглядів 111День тому
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 캠페인 플레이. 출현 - 갑자기 좀비물 #콜오브듀티 #블랙옵스 #콜옵
[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6] 캠페인 | 4 - 헌팅 시즌 ~ 5 - 크레이들 | XBX
Переглядів 219День тому
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 캠페인 플레이. 헌팅 시즌 크레이들 #콜오브듀티 #블랙옵스 #콜옵
[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6] 캠페인 | 3 - 주목표 | XBX
Переглядів 15114 днів тому
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 캠페인 플레이. 주목표 #콜오브듀티 #블랙옵스 #콜옵
[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6] 캠페인 | 1 - 비숍으로 룩 잡기 ~ 2 - 피의 불화 | XBX
Переглядів 17614 днів тому
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 캠페인 플레이. 비숍으로 룩 잡기 피의 불화 #콜오브듀티 #블랙옵스 #콜옵
[메타포: 리판타지오] 19 END - 민주주의 픽미업 RPG - 진짜 최종전 - GOTY 받을 거 같아요 | XBX
Переглядів 2014 днів тому
녹화 영상이 날아가서 막보 필드를 다시 플레이 했네요...;;; 뭐, 좀 더 노가다 뛰는 김에 아마게도노 얻어서 보스를 발라버렸습니다. 모든 캐릭터 로얄 아키타이프 여니까 아카데메이아에서 모어가 주더군요. 첨엔 이게 뭔가 했는데 최강 마법... 고정 대미지 9,999. ㅎㅎ 아주 멋진 왕도물 스토리의 게임이었습니다. GOTY 받을 것 같네요 #메타포리판타지오
[메타포: 리판타지오] 18 - 민주주의 픽미업 RPG - 왕성 돌입 | XBX
Переглядів 2114 днів тому
역시나 왕성을 진행해야 순위가 올라가는군요. 그런데 여기가 끝이 아닙니다. #메타포리판타지오
[메타포: 리판타지오] 17 - 민주주의 픽미업 RPG - 최종전 준비 | XBX
Переглядів 1714 днів тому
후원자 호감도 모두 8을 만들었어도 변하지 않는 순위는 왕성에 돌입해서 스토리를 진행해야 변화가 있을 것 같네요. #메타포리판타지오
[메타포: 리판타지오] 16 - 민주주의 픽미업 RPG - 619등에서 더 안올라가는 중 | XBX
Переглядів 5514 днів тому
[메타포: 리판타지오] 16 - 민주주의 픽미업 RPG - 619등에서 더 안올라가는 중 | XBX
[메타포: 리판타지오] 15 - 민주주의 픽미업 RPG - 밑바닥부터 다시 시작 | XBX
Переглядів 4514 днів тому
[메타포: 리판타지오] 15 - 민주주의 픽미업 RPG - 밑바닥부터 다시 시작 | XBX
[메타포: 리판타지오] 14 - 민주주의 픽미업 RPG - 패배 그리고 부활 - 주인공의 정체 | XBX
Переглядів 921 день тому
[메타포: 리판타지오] 14 - 민주주의 픽미업 RPG - 패배 그리고 부활 - 주인공의 정체 | XBX
[메타포: 리판타지오] 13 - 민주주의 픽미업 RPG - 루이와의 결전 준비 | XBX
Переглядів 1821 день тому
[메타포: 리판타지오] 13 - 민주주의 픽미업 RPG - 루이와의 결전 준비 | XBX
[메타포: 리판타지오] 12 - 민주주의 픽미업 RPG - 루이 암살 작전과 드러난 흑막의 윤곽 | XBX
Переглядів 1221 день тому
[메타포: 리판타지오] 12 - 민주주의 픽미업 RPG - 루이 암살 작전과 드러난 흑막의 윤곽 | XBX
[메타포: 리판타지오] 11 - 민주주의 픽미업 RPG - 유파의 시런 및 알타베리 도착 | XBX
Переглядів 1421 день тому
[메타포: 리판타지오] 11 - 민주주의 픽미업 RPG - 유파의 시런 및 알타베리 도착 | XBX
[메타포: 리판타지오] 10 - 민주주의 픽미업 RPG - 신기의 창 획득 | XBX
Переглядів 6721 день тому
[메타포: 리판타지오] 10 - 민주주의 픽미업 RPG - 신기의 창 획득 | XBX
[메타포: 리판타지오] 09 - 민주주의 픽미업 RPG - 신기의 창을 찾아 비르가섬으로 | XBX
Переглядів 3021 день тому
[메타포: 리판타지오] 09 - 민주주의 픽미업 RPG - 신기의 창을 찾아 비르가섬으로 | XBX
[메타포: 리판타지오] 08 - 민주주의 픽미업 RPG - 설계도 탈취 작전 2 | XBX
Переглядів 2021 день тому
[메타포: 리판타지오] 08 - 민주주의 픽미업 RPG - 설계도 탈취 작전 2 | XBX
[메타포: 리판타지오] 07 - 민주주의 픽미업 RPG - 설계도 탈취 작전 1 | XBX
Переглядів 4021 день тому
[메타포: 리판타지오] 07 - 민주주의 픽미업 RPG - 설계도 탈취 작전 1 | XBX
[메타포: 리판타지오] 06 - 민주주의 픽미업 RPG - 브라이하벤 용사 품평회 | XBX
Переглядів 1621 день тому
[메타포: 리판타지오] 06 - 민주주의 픽미업 RPG - 브라이하벤 용사 품평회 | XBX
[메타포: 리판타지오] 05 - 민주주의 픽미업 RPG - 고성 마을 말리타 납치사건 2 | XBX
Переглядів 4928 днів тому
[메타포: 리판타지오] 05 - 민주주의 픽미업 RPG - 고성 마을 말리타 납치사건 2 | XBX
[메타포: 리판타지오] 04 - 민주주의 픽미업 RPG - 고성 마을 말리타 납치사건 1 | XBX
Переглядів 3028 днів тому
[메타포: 리판타지오] 04 - 민주주의 픽미업 RPG - 고성 마을 말리타 납치사건 1 | XBX
[메타포: 리판타지오] 03 - 민주주의 픽미업 RPG - 약속을 지키지 않는 놈은 끌어 내릴 수 있는 국가 | XBX
Переглядів 2328 днів тому
[메타포: 리판타지오] 03 - 민주주의 픽미업 RPG - 약속을 지키지 않는 놈은 끌어 내릴 수 있는 국가 | XBX
[메타포: 리판타지오] 02 - 스토리 감상용 컷편집 영상 - 아틀라스 판타지의 결정판 | XBX
Переглядів 42Місяць тому
[메타포: 리판타지오] 02 - 스토리 감상용 컷편집 영상 - 아틀라스 판타지의 결정판 | XBX
도트 야미
와 이런거 연구해서 특정 몹 공략 대단하네요
블랙웰 넘어의 자율ai가 나이트코프 뒷배경이라면 인간의 친구가 될수없는데 이게 해피엔딩이 될수가 없는....v와 송소미때문에 블랙웰 장벽이 무너지고 자율ai가 인간사이버네트워크로 넝어오면 다 죽는거 아녀요??
주인공이 말을 하네요. 페르소나도 저랬으면 좋겠어요. 5 성우가 너무 아까움
잘했다! . a Jump to the sky turns to a rider kick.
주인장 최근 영상 보면 분발하라는 소리 못 하실 텐데요.
아니 잘 뽑힌듯? 뭐 고티니 뭐니 그정도까진 아니어도 이정도면 충분히 게임할때 재밌을거같은데? 최적화 잘되어서 나오면 가격이 어느정도로 나올진 몰라도.. 비슷한 게임들 정도의 가격만되어도 충분히 돈값은 하겠는데
피흡이 이정도면 그냥 모독의 성검이 더 나을듯한데... 출혈빼면 피흡은 그냥 모독의 성검 전회가 더 나은듯요
많은 도움이 됐습니다. 감사합니다.
개 억까 하던 애들 태세 전환 하는거 진짜 골때린다.
추가영상 ㄱㄱㄱ
사슴왕이 주인공으로 나올순 없나 더 멋지고 왠지 타격감 쩔듯
오 실험영상 감사합니다. 저도 영 면전회 쓰고 싶어서 보랏빛 검 9강까지 했는데 효과없드라구요. 단석 아까워여 ㅠㅠㅋㅋㅋ
보는맛이 있는 게임은 할때도 짜릿함.. 진심 보면 졸리는 게임들은 금방질려.... 억새 잘려나가는거 보면 환장하겠음.. 못기다리겠어
억새풀갈대가 짤려나가는건 이미 검은사막서도 구현돼던 상호작용이였음 ㅋ 배경의자에 앉는거 자세바꺼 앉는것도 됨^^
ㅋㅋㅋ 좀더 분발.... 개발자는 울고있을듯..
오공과 비교는 아닌듯. 오공은 스텔라에 가깝죠. 붉사는 위쳐, 젤다랑 비교하는게 맞음. 볼륨 자체가 오공처럼 전투 원툴이 아님.
와우 엄청나네요 정말 기대됩니다
13:27 해당 폭발은 지난 하얀뿔 전투영상에도 나왔던 화살 폭탄을 쏘는 장면입니다.
놀랬네요
검사오공은 구매안할꺼지만 이건 꼭구매할꺼라는. 완죤 기대작❤❤❤❤
처음 영상은 그래픽이 옵션이 안 좋은 영상이고, 이번에 올린 건 전부 최고로 올려서 우선 그래픽 부터 다릅니다. 과거 영상이 프레임 드랍으로 욕을 많이 먹어서 그렇게 했던 모양인데 누가 데모 시연을 화질을 그렇게 올려서는.
움직임이 슬라이딩 하듯이 미끄러지면서 움직이니까 좀 그르타~~
2025 GOTY
먼가 옛날 게임같은 느낌?
그래서 언네 나오죠
음 그냥 얼리언 엔진쓰고 좀 빨리 나오지;;;;;; 게임엔진 개발한다고 시간보낸거에 비해 게임그래픽이 요즘나오는 타 게임에비해 색감 분위기가 물빠진 느낌이 강함;;;;;
아가리 니 틀니 빠지는거나 걱정하고
시체 굴러내려와서 멈출 때 흔들림 정말 자연스럽네요..!!
그냥 넘사임 국까들 이제 또 딴국산겜가서 억까하겠지
하... 오공 보다가 이거 보니까 정말.. 장난감 수준이네요 ㅠㅠ
오픈월드랑 선형구조 보스런이랑 같은 눈 높이로 보면 곤란하쥬
?? ㅋㅋㅋㅋ 진짜 눈을 달고 다니나 ㅋㅋㅋ 오공 풍선으로 때리는 타격감만 봐도 그냥 따잇인데 ㅋㅋㅋ
따잇같은 소리하네 ㅋㅋㅋ 쪽팔린줄알어
오공 탬버린 타격감이 더 낫다는거자나...인정
역으로 생각하는 사람들이 있구나... 오공이 장난감 같던데 난 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뿅망치보다 타격감이 없는듯 ㅋ
GOTY
파티클 눈뽕, 미끌어지거나 연계가 매끄럽지 않은 모션은 공개된 모든 영상에서 드러난 공통적인 단점이라 필히 고쳐야 할 숙제네요. 그 외에는 AAA급 답게 매우 잘 만들었다고 생각되구요.
뭐지 미끄러지는건 의도된건데
그 미끄러지는걸 이야기한거 아니고 케릭터가 모션이랑 상관없이 쭈욱 붕쯔붕쯔 하면서 밀리자너 고질적 문제점임 파티클 입자 때문에 프레임 확떨어져서 고품질 데칼 못올려서 그래픽 디테일이 떨어지잖슴
파티클 눈뽕 공감. 좀 과해서 내 공격, 적공격이 잘 안보일때가 있는거 같음
@@오아이우에오 그건 걍 엔진 문제인듯ㅋㅋ 저거 절대 못고침
기다리는 모습이 아마도 이미 클리어한 보스전을 다시 플레이할때의 그런거 같음
끝나고 퀘 클리어와함께 문 생기는것도 그렇고..
@@세월아네월아-t4d지겨운 다회차😂😂😂
위쳐3도 인게임 특정 시간대에만 나오는 몹들 있음. 그래서 명상 시스템으로 시간 맞춰서 기다리는 모션 나옴. 그런거랑 비슷한거인듯
시간 기다리는 걸로 오피셜 떴어요.
@@Diego_19 오 그렇군
팔았던 펄어비스 주식 다시 사라 이녀석들아--
지금 더떨어졌던디.. 망조임요
혹시 펄어비스 주식은 한국인만 살수 있나요?
한대도 안맞고 깨기 가능할까 ? ㅋ
하얀뿔영상보고 이게임도 그저그런게임이구나.. 했는데 이번 보스3종보고 구매욕구가 하늘로 치솟았음
저 게걸음 모션만 어떻게해줘 제발..
보스레이드 라기 보다는 전워 vs전워.전워vs각닌의 pvp를 보는 느낌임
미친 진짜 GOTY감이다
ㅋㅋㅋㅋ 니주식 떡락감이겠지
검주빈들 몰려온다ㅋㅋ
@@SeokhunKwak 검주빈 화놨누 ㅋㅋ
근디 고티는 절때못받을듯 개발기간 더길어지면 쟁쟁한 게임들이 더나와서..
고티는 ㅋㅋ 그타 나온덴다 ㅋㅋ
사실 하얀뿔때도 그래픽은 나쁘지 않았었는데 초반 컷신에서 캐릭터 페이스 랜더링 때문에 ㅋㅋㅋ.... 그 산적놈이 범인인듯 ㅋㅋㅋㅋ
근데 보면 사람 눈은 다 비슷한 듯.. 다 같은 반응이니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야수랑 싸울때랑 인간이랑 싸울때랑 확실히 스타일이 다른듯.
이사람 다른 보스영상은 어떻게 평가할지 궁금하네 ㅋㅋㅋㅋ
넴~ 영상 작업 중입니다~
방금 좀 더, 아니 많이 분발한 영상 뜸 ㅋㅋ
저도 대체로 주인장의 의견에 동감합니다. 검사는 해보지 않아서 모르겠고 액션/RPG 장르의 팬으로써 딱 보스 전투 영상만 가지고 제가 본 장점과 단점을 요약하자면.... 장점 : 1. 다이나믹한 전투 2. 타격감 및 피격감 3. 액션의 차별화(그래플링 기술 존재) 4. 개성적인 보스 디자인 단점 : 1. 파티클 남발(눈 아픔) 2. 어색한 모션 (너무 미끌어짐) 3. 시인성이 떨어지는 UI 4. 뭔가 애매한 히트박스 및 물리엔진 5. 확연히 너프된 그래픽 오공과의 비교는 하지 않겠습니다. 일단 완성 후 발매된 게임과 미완성된 게임을 같은 선상에 두는 것은 완성된 게임에게 실례죠.
모션블러야 요즘 게임 설정에서 다 조절되지 않나요??
확실한건 채널주인장 검은사막 아예 안해봣다는거
아니 겨울설산에 그림자를 왜 따짐...히융