Asellus(あせるす)
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【黄金のレガシー】ID適正おすすめジョブtier解説!!初心者必見の格付け?!【FF14】
ID主軸としたライトパーティ(4人PT)以下でプレイする際の全21ジョブtier格付&考察解説動画です。
各ジョブの強さ&おすすめ理由に加え、操作難易度なども紹介しています。
※patch7.05時点のジョブ調整を基にした投稿動画。
■関連動画
ua-cam.com/video/HUc06rDsLHs/v-deo.html
ua-cam.com/video/BUgGBEhrzv4/v-deo.html
ua-cam.com/video/8mraau35pnw/v-deo.html
01:36 - IDおすすめジョブtier基準
03:14 - タンクロールtier
07:55 - ヒーラーロールtier
13:15 - DPSロールtier
24:29 - 青魔導士(魔獣使い)
26:06 - エンディングトーク
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■黄金のレガシー版:タンクロールジョブ比較
asellog.com/tank-dt/
■黄金のレガシー版:ヒーラーロールジョブ比較
asellog.com/healer-dt/
© SQUARE ENIX
#FF14 #黄金のレガシー #ファイナルファンタジーxiv #ファイナルファンタジー14 #解説動画 #あせろぐ #ジョブランキング #ティア
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Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @わきげちゃん
    @わきげちゃん Годину тому

    モンクは暁月までならまぁ納得かなぁと思うけど 黄金からのモンクは本当にメレーでトップクラスに簡単になったから触りやすいと思う…

  • @user-mx2jb8yx6b
    @user-mx2jb8yx6b 12 годин тому

    メレー、移動とバリアが優秀、コンボに方向指定が無くて楽なリーパー レンジ、考えること少ないし、高火力だせて気持ちいい機工士 キャス、簡単・強い・汎用性高いの文句なしピクト タンク、火力もだせて自己回復と簡単操作の戦士 ヒラ、歩きながら回復・バリア・軽減できて、単体・複数どちらも問題ない汎用性の塊の賢者 おすすめロール最強はこのまま変化することはないと思います。 唯一のデメリットは、戦士以外が70・80までレベル上げする必要のあるジョブ3つ、イシュガルドまで行かないとダメな機工士、新生編の完全初心者には厳しいですかね。

  • @大佐-s9c
    @大佐-s9c 14 годин тому

    ナイトが初心者にオススメ。範囲コンボでHPが回復するためヒラからすれば楽かなまた聖剣コンボが強い防御バフが優秀無敵が使いやすいといった理由からオススメ

  • @wstru
    @wstru 15 годин тому

    戦士は他のタンクに比べて圧倒的に攻撃面が簡単、防御面もHP半分以下になってから原初使えばいいだけ(だけではない)なので、とりあえずタンクやってみたい人も、エキルレシャキ待ちしたくない皆様にもオススメです。 めちゃ細かいことを申すと戦士の原初は54レベルからだから、ルレで53以外に当たっていつもの感じでまとめるとゴリゴリ減って よし原初…ない!😇となるのでみなさまご注意ください(一敗) ヒーラーの皆様は原初のバフのマークだけは覚えて頂けるとスムーズな攻撃ができると思います❤ クソどうでもいい個人的な物申しは白は40から移動技覚えたのでそれだけでSティアです🪽 モンクはマジで初心者の人とゲームシステムになれた人で評価が違いすぎるww 黒魔もエノキ栽培しなくて良くなったのでBに…と言うと思ったか! その通りで何も言うことはありません😂 IDも本気で楽しめねぇやつは何も楽しめねぇ💪

  • @ととあ-l5j
    @ととあ-l5j 23 години тому

    野良IDでヒラ出す時はまとめに強い占賢を出すことが多いですが、特に賢者はアビリティを順に投げるだけでまとめが圧倒的に楽(タンクさんのHP変動が最小限で済む)ですね 占は賢よりは忙しいけど、ノーバフ&不適正IL&範囲踏んでるみたいなかなり無理なまとめでも一番何とかなる印象です、重複できるhotの枚数が多いのと、シナストリー+べネフィラとニュートラルセクト(サンサイン)の存在が有難いです

    • @asellog
      @asellog 15 годин тому

      完全に攻撃の手を止めて、GCDヒールも含めた全力介護だと占が一番強くなっちゃいますよね~ グラビラ含む範囲攻撃、雑魚グループ排除にもっと貢献できる強さだったならS置きたかったです。 操作楽でストレス少ない賢者、ライトパーティなら基本こちらがやっぱり優れてはいるのかなと。

    • @ととあ-l5j
      @ととあ-l5j 3 години тому

      @@asellog ご返信ありがとうございます 賢者のIDでの強さは頭ひとつ抜けてると思います! 身内PTなら賢者一択なのですが、野良でどんなPTにあたっても楽してヒラやりたいという不精な気分の時はつい占出しちゃってます(メインジョブが占なのであまり考えず使えるというのもあります) 賢者と戦士はVDに未予習ソロで飛び込む時にも重宝しています

  • @miracocot378
    @miracocot378 2 дні тому

    別にlogsの使い方を解説することはFF14やUA-camの規約に違反することはなんらないから別にいいよな アンチの反感買う覚悟があるなら別にいいと思うよ

  • @pokotan9980
    @pokotan9980 4 дні тому

    運営が禁止しているツールの使用が暗黙のうちにあたりまえになってて それを使ったサイトの開設とかが普通に動画として出てるのFF14くらいですよね 他のゲームだとみんな暗黙の了解でAIMBOT使ってるようなもので、本当に異常な界隈だと思います

    • @asellog
      @asellog 4 дні тому

      利用規約、コミュニティガイドライン、ソフトウェア利用許諾においてある程度線引きはされているものの プレイヤー側意識としては『アカウントサスペンドされるかどうか』でしかないのが現状でしょうね。 FF14は外部ツールから逆輸入されたシステムも一定数存在するため、吉田PD個人(のPLL見解)で言えばオンラインゲーム文化のツール使用を完全否定できないが 元々FF14のためにサードパーティ開発された『公式アプリでもないDiscord』は良くて、他は全部ダメ!とは言い切れないから規約上体裁は全面禁止になってるわけだし。 本動画並びに関連投稿自体はサスペンドラインを測っているわけでもなければ、関連事項の活用を完全正当化しているわけでもない。 この辺りは視聴者全員になるべくご理解頂きたいところです。

  • @大佐-s9c
    @大佐-s9c 5 днів тому

    勉強の為に参考にすることはあるけど個人的にそこそこだしてるからそこまで当てにしてないな今回の零式初週クリアしてるから。とにかく悪用せずに使ってくれ

  • @UNCOWN
    @UNCOWN 7 днів тому

    モンクはいいぞ〜!モンクやれ!モンクやれば全て解決する!モンクやれ!! 欠点は不人気で臭い。ただそれだけ! さぁ君もモンクやるんだ!

    • @asellog
      @asellog 7 днів тому

      臭くねぇって!!いや…うん、マジでいいジョブだと思う今は。 収録時レベル上がってなくて、猿舞連撃のモーション多分見せられてないのが敗因になり得そう。。

  • @Applebee777
    @Applebee777 8 днів тому

    どちゃくそためになりました ありがとうございました!

    • @asellog
      @asellog 8 днів тому

      どちゃくそ前向きな感想ありがたい!

  • @方喰たまき-o2v
    @方喰たまき-o2v 8 днів тому

    近接ジョブのコーチング企画予定はありませんか…!

    • @asellog
      @asellog 8 днів тому

      現状は配信上でコーチング希望者凸があったらやります! とりあえずFFLogs精査方法解説を出し切った後に、コーチング企画はもっと公募しやすい形にするかも…

    • @方喰たまき-o2v
      @方喰たまき-o2v 8 днів тому

      @@asellog ありがとうございます。匿名表示でも可能であれば配信凸させていただきたいです。

    • @asellog
      @asellog 8 днів тому

      @@方喰たまき-o2v 配信上だと一時的にでもプレイヤー名が出ちゃうので、匿名ケアした上でのコーチング動画化OKなら(当然お蔵も有り得る) TwitterDM経由でログやら録画送って貰えればやりますけどいかがですか?試験的な試みではあるけど、気が向かれたら~

  • @user-es9zc5vo1y
    @user-es9zc5vo1y 8 днів тому

    logの比較の解説あったらうれしいです涙

    • @asellog
      @asellog 8 днів тому

      今回の解説に含めようとしたんですが、尺の問題で別動画行きです! 比較関連も近いうちに出ると思います~

  • @Fugishion
    @Fugishion 8 днів тому

    東京卍リベンジャーズ

    • @asellog
      @asellog 8 днів тому

      当然の結果

  • @Fugishion
    @Fugishion 8 днів тому

    新規に日和ってるヤツ居る!?!?

    • @asellog
      @asellog 8 днів тому

      いねぇよなぁ!!!! …でもアセミチは若年層の対応弱いんだよなぁ。。。

  • @rigret273
    @rigret273 9 днів тому

    参考になります!個人的にデバフ管理の有無は初心者のプレイフィールに関わりやすいかなって思ったりもしました!デスデザインすらストーリーの道中の雑魚につけるのめんどくさい。。。

    • @asellog
      @asellog 9 днів тому

      確かに…ヒーラージョブのDoT付与もそうだけど、デスデザインのデバフ付与は初心者視点でネックになりそうですね。 ヴァイパーも似た仕様だったのが即調整されちゃったし、ゲージ回収仕様を調整できたならリーパーもいずれきっと…

  • @user-mx2jb8yx6b
    @user-mx2jb8yx6b 10 днів тому

    タンクとDPSの追加ジョブは貯めたものを1分ごとに一気にぶちかますジョブばっかり、そのおかげで初心者にも分かりやすくていいんだよな

    • @asellog
      @asellog 10 днів тому

      60-120しか知らない世代で埋まっていくと、自然と淘汰される側だから… やる気の灯が消え切るまでに情報出し尽くしておきたいですねぇ。

  • @tt2193
    @tt2193 10 днів тому

    ジャンケットバンク

    • @asellog
      @asellog 10 днів тому

      獅子神さんが好きすぎる

    • @user-bz9zf2ft1j
      @user-bz9zf2ft1j 10 днів тому

      ​@@asellog 圧倒的タンクキャラです

    • @asellog
      @asellog 9 днів тому

      @@user-bz9zf2ft1j マフツさん達の飯を作るタンクの鑑

  • @大佐-s9c
    @大佐-s9c 10 днів тому

    リーパーは回し簡単だし火力もあるから追加ジョブとしてオススメ。ピクマンは事前に絵を書くのがめんどいけど火力はピカイチ零式、極の御用達

    • @asellog
      @asellog 10 днів тому

      リーパーはゲージストレスが緩和されたのもあって、大分プレイフィールがいいですよね~ ピクトマンサーは本当に触れるうちに触っておいて欲しいジョブだなぁと思います。

    • @user-bz9zf2ft1j
      @user-bz9zf2ft1j 10 днів тому

      リーパーのデスデザインにソウルゲージ5上昇とか付けても良いかと思うんですが焼け石に水なんでしょうかね@@asellog

    • @asellog
      @asellog 9 днів тому

      @@user-bz9zf2ft1j ジョブバランス調整としてなら、リーパーの仕様上微妙かなぁと思いますね… 赤魔導士のように、浮いたゲージを一応使えるアクション(エンルプリーズ)があればアリかも?

  • @asellog
    @asellog 10 днів тому

    わからないことや動画感想は気軽にコメントお願いします! イキリミッドコア先輩は一番ハマってる漫画の名前でも書き込んどいて下さい。 平成敗残兵すみれちゃん

  • @めり-n5r
    @めり-n5r 11 днів тому

    PT構成例のバランス型に、クリダイupが含まれていないのは何か理由がありますか? 与ダメupだけより、複数種類のシナジーを混ぜた方が効率がいいんじゃないかなと思いました。(私の認識が間違ってたらすいません)

    • @asellog
      @asellog 11 днів тому

      PT編成例作ってみたら使われないジョブが出てきたので…余りを突っ込んで『バランス型』としました(愕然 ご指摘の通り、クリDHバフは与ダメup系統よりも最大ダメージ期待値は高いので 賢者が流行らないのも察し…といった感じです。クリDH確定攻撃×クリDHシナジーの相性は良くない、この点にも話が繋がりますね。 シナジーバフの組み合わせが良くても、ジョブ調整状況に応じて最適編成も変わってくる…とも思って頂ければ。

    • @めり-n5r
      @めり-n5r 10 днів тому

      確かに使われないジョブが可哀想ですもんね() ちょっと話がズレるんですけど、例えば与ダメ5%upを2つ重ねた場合ってどうなるんでしょうか? 5%+5%=10%upなのか1.05×1.05=1.1025なのかみたいな

    • @asellog
      @asellog 10 днів тому

      @@めり-n5r FF14のダメージ計算は乗算なので、後者の1.1025倍=10.25%ダメージupと考えて頂いて問題ないと思います!

  • @kano6136
    @kano6136 11 днів тому

    一昔前と比べてDPSがとにかく人工過多とは感じないですね。ヒラも多いし。

    • @asellog
      @asellog 11 днів тому

      極以降の高難度なら確かにそうかも… プレイ頻度が高いであろうライトパーティ系ルーレットならタンクは即シャキ、DPSだとずっと待たされている構図は変わりませんし 純粋なロールジョブ数が違う部分も含め、初心者向けに話すなら人口過多と解説した形です。

  • @user-mx2jb8yx6b
    @user-mx2jb8yx6b 12 днів тому

    自分は幻術士で始めたけど今思うと失敗やったわ、攻撃と回復の両立を初心者でやるのはキツかった。 漆黒だからまだ新生IDでコンサポのNPCがいなかったしレベル上げしんどかった、特にオーラムヴェイルでヒィヒィ言いながら白魔やってた。 無理だと思って白魔50で侍に乗り換えたね(笑)

    • @asellog
      @asellog 11 днів тому

      知識がない状態からヒーラーを選ぶ人は特に「回復だけ担当すれば良い」という思考が多い印象なので ゲームデザインを理解し始めたあたりからキツい派or面白いやれる派で割れるのかなと。 オーラムヴェイルは今でもヒーラー初見の壁になりやすいでしょうね…タンク次第な部分はあるものの… 何にせよ序盤のジョブチェンジは縛りが強くないので、やりたいように遊んでもらえるのが一番ですね!

  • @wstru
    @wstru 12 днів тому

    初心者さんにタンクはおすすめしないって言う人もいるけど、私含めてタンクでストーリー最後まで進めた人はたくさんいるので、安心して剣と盾、または斧を手に取ってください🗡️🛡️🪓 途中別の武器に持ち替えるのも当然アリです🔫🏹📗🦯⚔️👊

    • @asellog
      @asellog 12 днів тому

      攻撃エフェクトも以前と比べて派手になっているし、タンクはやりがいあって面白いロールですよね! 後々ヒーラーDPS転向してもロール経験がかなり活きるし、初心者にこそタンクを勧めたい気持ちは凄くわかります。 (自分も当時ナイトで最後まで進めたので)

  • @MarcoGrinigde
    @MarcoGrinigde 12 днів тому

    斧術ふじゅつ…!って読むの今知りました! おのじゅつ ではないとは思いつつ名前を呼んではいけないクラス的にそっとしていた。

    • @asellog
      @asellog 12 днів тому

      ヒカセンあるあるな気がしますねそれw 巴術士(はじゅつし)とか、俺も最初「ともえじゅつし…?」って感じだったので…

  • @asellog
    @asellog 12 днів тому

    本動画はFF14プレイ開始前、もしくは開始直後の方に向けた内容となっていますが 聞き馴染みのない単語でわからない…等あれば気軽にコメントで聞いて下さい!

  • @どんどこどん-f1b
    @どんどこどん-f1b 12 днів тому

    初心者向け(新生からスタートする際ジョブを知りたい為)に関しては専門用語多すぎるのとスキルアイコンが無いから何の話か分からない部分が多そうです。 バフ、デバフ、バリア、MTST、etc...

    • @asellog
      @asellog 12 днів тому

      MO経験者ならわかりそうな言葉選びだけど、一般的に馴染みのない単語が多くなりがちなのか… 完全未経験者への配慮が足りておらず申し訳ありません、善処します。

    • @どんどこどん-f1b
      @どんどこどん-f1b 12 днів тому

      @@asellog別MOやってましたが14に移住しました!みたいな人って頭打ちになってきてる印象があるのと、これを伝えたい!って動画で伝わってなかったら悲しいなと思ってコメントしました。

    • @asellog
      @asellog 12 днів тому

      @@どんどこどん-f1b 別MOからの移住層が頭打ち、というのはかなり良い視点をお持ちですね。 動画構成も含め、一層言葉選びを吟味するよう努めていきます。

  • @ZERO-nr1fo
    @ZERO-nr1fo 15 днів тому

    boss modの自動スキル回しで99取れるって書いてた奴居たけど真偽は不明

    • @asellog
      @asellog 15 днів тому

      「自動スキル回しツール」ってそれなりに流通してる話自体は聞きますけど 実装8週経っていないタイミング、プレイヤー全体で装備ILが整ってない時期なら(ジョブによるけど)perf99くらいは取れるのかもしれませんね。 IL条件がフラットになってからだと、流石にそれは厳しいはずですが…うん。

  • @user-DOKIDOKInoTOKI
    @user-DOKIDOKInoTOKI 17 днів тому

    コメント側はワールド名とキャラ名伏せてくれてますが、logsの画面ではめっちゃ映ってるけど大丈夫そうです・・・?

    • @asellog
      @asellog 17 днів тому

      御本人はOKで「PTメンバー名は隠す配慮が欲しい」希望があったのと コメント表示はあえてプレイヤー名を晒す必要性がなかったから logsのページUIをわかりやすくするためそのまま…という編集になりました。

  • @KMI-SuSu
    @KMI-SuSu 17 днів тому

    絶エデンで詩人予定なので今練習しているのですが詩人めちゃくちゃ難しくて、この動画の解説とってもタメになりました😭👏🏻 こういう実際に使ってる人の質問と回答はなかなか検索しても見当たらないのでありがたいです! ログの見方も全然知らなかったので自分も研究しようと思います!

    • @asellog
      @asellog 17 днів тому

      こういったジョブ運用&コンテンツ攻略などのコーチング企画をやりたかったのですがなかなか… ライブ配信中に発生したのは僥倖でした。今後の動画アップも期待頂ければと思います! ログ精査方法の解説動画もプロットはできているんですけど、台本をまとめきれず… こちらもよろしければ気長にお待ち下さい…

  • @slamtrick
    @slamtrick 18 днів тому

    最近初めて吟遊詩人で進めてたから上位の人の考え方が参考になり助かります 次回も楽しみにしてます

    • @asellog
      @asellog 17 днів тому

      根本的なオープナー(開幕回し)も別動画でしっかり提示解説していく予定…ではあり 合わせて視聴すれば概ね理解できる、という流れにしたいので次回も是非ご視聴下さい! いかんせん編集速度が遅く…善処させて頂きます。

  • @asellog
    @asellog 18 днів тому

    参考:コーチング対象者は平均IL721(LH級零式5週目)かつ、GCD2.50ベースで解説しています。

  • @MN-uy8lm
    @MN-uy8lm 18 днів тому

    そろそろプロテス返してくれてもええんやで…?

    • @asellog
      @asellog 18 днів тому

      普通の全体軽減バフとして復活…あるね…

  • @MarcoGrinigde
    @MarcoGrinigde 21 день тому

    登録者1000名おめでとうございます!

    • @asellog
      @asellog 20 днів тому

      うおおおおおおおおありがとうございます!!!

  • @wstru
    @wstru 21 день тому

    正直こういう動画、シナジーね、知ってるけどなー… とか言って見てみると全然わかってないとか、誤解、誤認していることが多くて答え合わせとして助かる。 これまでl○gsの話とかが中心だったので、高難易度レイドに興味あるけどそっちはなーって層に刺さりそう。 初STにビビってるやついる!?

    • @asellog
      @asellog 20 днів тому

      本当にまったく知らない初級者には指南解説として、わかってそうな人にも知識のダブルチェックができる動画 これなら双方メリットあるよな~とは思ってました。 俺からすると何がわからないのかわからないみたいな感じもあるので、リサーチしたりコメント貰ってうまいことやっていきたいね~ Super Thanksにビビってるやつならいるよ!!ありがと!

  • @wstru
    @wstru 21 день тому

    ・極やってトーライ 初見未予習の初心者7人(+1人あせるすさん)を極にぶち込む。 ・jp全体で1.2%ロルガル女性集合! ・冒険者格付けチェック。 高難易度レイド攻略の様子を見てどちらがレイドレースチームで、どちらが野良消化か当てる。 ・レイト(ド)リビアの泉 レイド攻略で使える小ネタを送ってもらい、5人の判定員がそれぞれどの程度役に立つか判定する。(1人最大20点満点) 100点が出たプレイヤーにはプレゼントが!

    • @asellog
      @asellog 21 день тому

      ・極⇒メンタールーレットやん… ・ロスガル女性⇒集まってもらうためには求心力が要るね… ・格付け⇒初週攻略の動画集めて判別させるとおもろいかも!!! ・泉⇒悪くない…他の企画もそうだけど、ご意見番だったりレギュラーメンバー欲しいな… アセトーークすら誰も付き合ってくれる気配ないけど泣いていいか???

    • @wstru
      @wstru 21 день тому

      @@asellog 極はなんと極解除で行きたい層とかの予習需要にも刺さっちゃうんですねぇ!!(適当) 動画に出てる企画も面白そうだしでられるなら出たいとは思う、が、内容が内容だけに…😂

  • @ぐり-q6l
    @ぐり-q6l 21 день тому

    結局他人と比べる人を増やすだけの動画になってるので、自己研鑽するにはlogsのどこをどう見ればいいかみたいなの出してください 上手い人のスキル回しとの比べ方とかヒーラーならアクティブの見方、タンク上手い人は軽減どこに入れてるかなど… そういう使い方したいのにページややこしくて困ってるんです

    • @asellog
      @asellog 21 день тому

      自己研鑽をするための材料として、過程的に言えば「自分と他人を見比べる」部分から始まるので 「他人を卑下する人を増やすだけの動画」だと言われたら少し悩むところです。 実戦的な見方&活用法は順次編集していますので、投稿をお待ち下さい。

    • @ジンジャー塚本
      @ジンジャー塚本 21 день тому

      他人と比べるなと言いつつ「上手い人はどこに入れているか」と言う他人と自分を比べる動画を要求する謎 上手い下手なんて他人との比較でしかないんだぞ、人と比べたくないとか言うなら 「上手い下手なんか気にするな、お前がオンリーワンだ」って話になってくるのよ ”奇麗事”って言う奴だわな

  • @morinokumatans
    @morinokumatans 21 день тому

    動画の提案ですが、FFXIVanalysisに触れて頂けると、順当にスキルアップを促せるので是非ご検討願います(。>人<)

    • @asellog
      @asellog 21 день тому

      黄金拡張直後はanalysisも改修中だったと記憶していて、今は使えるのかな? 精査材料としてどう扱うかの解説は良さそうですね、投稿をお待ち下さい~

  • @morinokumatans
    @morinokumatans 21 день тому

    ワイ赤ちゃん、エンボルデン打つ前に踊り子さんのステップフィニッシュ音が聞こえて絶望した😩

    • @asellog
      @asellog 21 день тому

      テクニカルスタートで回されたらそういうパターンもあり得るか…? 竜詩は割と2GCDスタート回しが多かったりして、野良PTは特に開幕からシナジー合ってないっていうのも珍しくなさそうですね…

  • @TKNMSP
    @TKNMSP 21 день тому

    バーストズレて連環計の音がしたら絶望しかない...

    • @asellog
      @asellog 21 день тому

      根本的な発動タイミングがおかしかったりは稀に見かけますね… ヒーラーは使用SSだったり、PTデス等状況によっては正確に押せないケースもあるから イレギュラーなしでズレが大きい場合は…暖かく見守ってあげましょう。

  • @tankman5525
    @tankman5525 21 день тому

    クリダイ確定系の技がクリダイ率上昇バフを受けると与ダメが上がるようになっているのでシナジー相性図ちょっと間違ってると思います

    • @asellog
      @asellog 21 день тому

      あれまた言い間違えたかな?と動画見直してみたんですが 11:59 < クリDH確定攻撃を持つ戦士&機工士に対しては『ダメージ上振れの期待値が下がってしまう』ため これらとの相性はよくない。 バトルリタニー(竜)/バトルボイス(詩)/連環計(学)をクリDH確定攻撃に対し、与ダメup効果へ置き換えられた際 与ダメ3%upシナジーバフ相当≒アルケインサークル(リーパー) となり、シナジーバフ重ねがけは乗算なので真面目に計算するともうちょっと複雑ですが、概ねこういった結果になります。 本来得られたはずの『クリDH上振れダメージ期待値』には劣るため 効果がないわけじゃないけど、あえて好んでPT編成する組み合わせではない。 戦機視点で言えば、他の与ダメ5~6%upシナジーバフを貰った方が当然優勢だし 竜詩学視点なら、クリDH未確定攻撃の方が本来の意味で【シナジー】があり、PTDPSに最大限貢献できる。 これら事由により、戦機自体が与ダメup系シナジーでないと『基本相性は良くない』と言ったところです。

  • @asellog
    @asellog 22 дні тому

    とりあえずチャンネル登録と感想&ご意見コメント下さい!!!

  • @wstru
    @wstru 23 дні тому

    動画の本筋については全く言うことはありませんがお願いがあります。 もっとロスガルちゃんを出してください、よろしくお願いします☺️

    • @asellog
      @asellog 23 дні тому

      良かったとか本筋を語れよ!!!! 動く絵がなくて使われただけなのに…配信流用だからまたメスガル来たらね。。。

    • @根暗ななげ
      @根暗ななげ 21 день тому

  • @すてふぁ
    @すてふぁ 23 дні тому

    ps機でしてるので固定で数値いわれたとき、dps悪くなくてもとても不愉快でした。野良はなんもいえないんで、自衛で隠してますがね、、自衛方法も追記したほうがためになるかと、、

    • @asellog
      @asellog 23 дні тому

      隠していると仰られているので当然理解されていると思いますが、hidden化するためには現状FFLogsアカウント作成が必須です。 本動画は自衛知識という要素を当然含みつつも、hidden化自体は「FFLogsの使い方」に等しい内容となることから解説には至りませんでした。 関連動画の編集は引き続き行なっておりますので、その過程で「他人に覗かれたくない、対策方法」も提示していくことになるでしょう。 真摯なご意見感謝致します。

  • @asellog
    @asellog 23 дні тому

    今回の動画、声量調整ちょっと高めに取ったんですけど音量バランスについてコメントくれると助かります!!!!

  • @れっくん-v6h
    @れっくん-v6h 23 дні тому

    71〜の経験値効率だけで見た時はレベルレとかのデイリーも回さずにずっとボズヤの方がいいのかな?

    • @asellog
      @asellog 23 дні тому

      そのように考えて頂いて問題ないと思います。 複数ジョブレベリングしている場合なら、Lv70以下orLv90以上ジョブはデイリールーレットに充てられる、といった感じで。

    • @れっくん-v6h
      @れっくん-v6h 23 дні тому

      わかりやすいです!ありがとうございます

  • @pgu7160
    @pgu7160 23 дні тому

    細かいところですがHighest rDPSは厳密にはBestPerf時というわけではないです 初期に99を出し、その後その99より高いrDPSでオレンジを出した場合後者が反映されるので

    • @asellog
      @asellog 23 дні тому

      仰る通りです、端折って説明しすぎたかもしれません…補足ありがとうございます。 もっと言うなら、個人トップは高ASPジョブのperf≧歴代ヒストリーperfの優先ジョブ表示になっていたり 正確に伝えるなら少々難解ではありますね…レアケースを挙げたら割と色々ある…

  • @daintynam4680
    @daintynam4680 23 дні тому

    最後の話ですけどヒーラーでヒール厚いと思ってる人でアクティブ高い人見たこと無いんですよね。 ちゃんとスキル回してればある程度ヒール厚めにしてもぱーふが極端に低くなることも無いのに、あの人はヒール削って火力出してるんだと思われるの心外だなと常々感じております。

    • @asellog
      @asellog 23 дні тому

      手が止まってる印象値は高いかもしれませんね…適切なヒール選択ができていないなども。 ヒーラーはPTメンバーに引っ張られてDPS値が落ちやすいポジションなので、ロール未経験者からすれば客観的判断が難しいところなのでしょう。 逆もまた然り(特にシナジー持ちの占学)ではありますが…

  • @user-sm5ft5jv6i
    @user-sm5ft5jv6i 24 дні тому

    一応補足では暗黒を下にはしてるけど、 暗黒が戦士に並べる要素あるんやろか??、 とは思ってしまうなぁ。 火力もパッチ7.05で、 4ジョブ横並びとはいえ、 シナジー少ない場合やバースト合わせ上手くない野良パーティーなら暗黒1番火力低いしねぇ。 黒魔もエスプリ回収悪いとはいえ、 侍やヴァイパーより単純な火力は出るのに、 ここまで低いんやねぇ。

  • @Poniki556
    @Poniki556 24 дні тому

    便利なのは良い事なんだけどさ、それで攻略速度に違いが出たり数字を他のプレイヤーに晒したりするのが駄目なんだよな。個人的にこの手の問題を【ダイナマイト問題】と名付けてる。